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1. 정의: 가상(특정한 장소나 상황을 3차원 컴퓨터 그래픽으로 구현하여 간접적으로 경험할 수 있는 환경을 제공하는 기술.)
증강 (현재 실제로 존재하는 사물이나 환경에 가상의 사물이나 환경을 덧입혀서, 마치 실제로 존재하는 것처럼 보여 주는 컴퓨터 그래픽 기술)
2. 활용분야: 제조 의료 등등 다양함
3. 필요성: 학습과 다양한 분야에서 더 발전하기 위해서 필요하다
4. 장점-  현실에 적용해서 사용할 수 있어 더 현실감 있는 느낌이 납니다. 실제로 위험한 상황에 가지 않고 실제 상황 같이 훈련을 하거나 체험을 해볼 수있습니다.
5. 단점- 가상 공간에 의존하는 현실도피와 인간성 상실이 발생할 수 있다. 현실로 돌아왔을 경우 적응이 쉽지 않아 인간소외현상이 나타날 수 있다.

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주제 : VR/AR

1. 정의:
VR - 특정한 장소나 상황을 3차원 컴퓨터 그래픽으로 구현하여 간접적으로 경험할 수 있는 환경을 제공하는 기술.
AR - 스마트폰, 태블릿PC 또는 안경 형태 등의 기기를 통해 보이는 이미지에 부가 정보를 실시간으로 덧붙여 향상된 현실을 보여주는 기술.

2. 활용분야: 교육, 의료 등 여러 분야

3. 필요성: 발전해가는 기술에 포함된 메타버스를 이용하기 위해서는 필요하다.

4. 장점:
-현실에서 여건이 되지 않거나 실행할 수 없는 것을 가능하게 한다.
-몰입감을 더 높여줄 수 있다.

5. 단점:
-장시간 사용 시 멀미, 시력저하 등 신체적으로 피해를 받을 수 있다.
-현실과 가상을 혼돈할 수 있다.

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1.2000년대 주를 이루었던 사내 네트워크 중심의 인트라넷(Intranet) 환경이 2010년대 들어서면서 필요한 만큼 사용하고 비용을 지불하는 방식으로 바뀌었는데, 이를 가리켜 '클라우드 컴퓨팅'이라고 한다.

2.아마존, 코로나 백신 여부, 이메일

3.유지보수의 비용에 대한 부담을 줄일 수 있고 관리하기에도 편해서 모든 IT 기업에게 필요함.

4. 네트워크를 통해서 단 몇분이면 기술 서비스를 제공받을 수 있고, 서버를 사용한 만큼 비용을 지불하기 때문에 기존에 데이터 센터 같은 물리적인 서버를 구축하기 위해서 장비 구매를 위한 비용이 없어졌다.

5.  - 서버가 공격 당하면 개인정보가 유출될 수 있다.
- 재해에 서버의 데이터가 손상되면, 미리 백업하지 않은 정보는 되살리지 못하는 경우도 있다.

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1 정의:
2 활용분야: 헬스케어 소매 제조 스포츠 등
3 필요성: 인공지능이 생기면서 우리의 삶을 풍요롭게 해주고 편리해집니다.
의학, 기계 같은 섬세한 작업이 필요한 기술에는
기계가 실수를 하지않고 정확히 일처리를 하게됩니다.
4 장점: 인간은 생물학적으로 한계로 메모리 용량의 제한이 있다고 보고 있지만 기계의 메모리 용량은 비교적 무한하다고 볼 수 있습니다
4 장점 : 사람은 수명의 한계가 있습니다 뇌세포가 파괴되고 노화가 진행됩니다 비교적 기계는 지속 가능한 기술을 제공합니다
스스로 학습하게 되면서 알아서 성능을 향상시키고 발전시킴으로써 지능을 향상시킬 수 있습니다
5 단점:
​기술 자체는 인간이 아니기 때문에 세금을 내기 않고 돈을 사용하지 않습니다 필요한 자원인 전기와 냉각을 위한 물만 사용합니다
미래에 인간이 필요 없는 지능폭발단계가 온다면 경제가 돌지 않고 정체되는 현상이 발생됩니다
​5 단점:컴퓨터에서 수행되는 기술을 바탕하여 저장된 정보는 잊어버리지 않습니다 또한 기술이 지속되기 때문에 인간처럼 수명의 한계가 없습니다.

기술 발전으로 AI 가 인간을 적으로 간주하고 공격할 수 있고 잘못된 판단으로 사람의 프라이버시를 침해하거나 사회적 편견이나 차별을 조장하는 사회적 규범에 반하는 결과를 도출한다면 이는 곧 윤리가 침해되는 사례가 발생할 수 있습니다

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주제: 사물인터넷
1. 정의 : 세상에 존재하는 유형 혹은 무형의 객체들이 다양한 방식으로 서로 연결되어 개별 객체들이 제공하지 못했던 새로운 서비스를 제공하는것을 말한다.

2. 활용분야: 스마트 홈,스마트 팜,의료분야에 적용된 IoMT

3. 필요성: 사물통신이 이루어지면서 사람에게  편리함을 준다.

4.장점:
1.일상생활이 자동화 되어 기기에 대한 모니터링이 수월해진다.
2.효율성이 증대되어 시간 절약 할 수 있다.

5.단점:
1. 모든 가전기기나 산업용기기, 공공 부문의 기기에서 사물 인터넷이 적용될 경우
해킹 등에 노출 될 수 있어서 사생활 침해와 보안 문제 발생이 우려된다.
2. 일상생활의 자동화로 많은 실업자가 생길 수 있다.

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•  주제:블록체인

•  정의: 누구나 열람할 수 있는 장부에 거래 내역을 투명하게 기록하고, 여러 대의 컴퓨터에 이를 복제해 저장하는 분산형 데이터 저장기술이다. 여러 대의 컴퓨터가 기록을 검증하여 해킹을 막음

•  활용분야:가상통화,화물 추적 시스템,차량공유 등

•  필요성: 모든 사람이 신뢰할 수 있는 데이터는 다른 신기술을 강화하여 효율성, 투명성, 신뢰도를 극적으로 향상하는 데에 도움이 되어 필요함

•   장점- 1.블록체인에 기록된 데이터는 해킹을 통한 위변조가 매우 어렵기 때문에 누구나 신뢰할 수 있다.
2.블록체인에 기록된 데이터는 분산 저장하기 때문에, 특정 노드에 대한 디도스 공격이나 랜섬웨어공격 등으로부터 안전하다.

•  단점- 1.블록체인은 데이터의 위변조 방지 기능과 탈중앙화 분산 저장이라는 장점에도 불구하고 여러 가지 문제점과 한계를 가지고 있다.
2.작업증명 방식은 막대한 서버 자원과 전기 낭비를 유발한다.

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1. 정의:메타버스는 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 가리킨다.

2. 활용분야:
증강현실

라이프로깅

거울세계

가상세계

3 필요성: 쇼핑

4. 장점:   디지털 자산 확장
비대면 편의성

5. 단점:  데데이터 수집및 개인정보 보호문제
엑세스를 위한 최신 고급 기술 필요

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1) 정의 : 인간의 인지·추론·판단 등의 능력을 컴퓨터로 구현하기 위한 기술 혹은 그 연구 분야.

2) 활용분야 : 인프라, 제조업, 해양 산업 등 모든 산업 분야

3) 필요성 : 인공지능의 기능이 발달하면 할수록 훌륭한 인간의 도구로서 활용될 수 있기 때문이다.

4) 장점

i) 인공지능이 대신하는 일들이 많아져 일상생활에서 편리함을 제공받을 수 있음.

ii) 인공지능이 충분한 학습 데이터와 알고리즘을 토대로 학습을 반복하게 함으로써, 인력 간 기술 격차를 좁힐 수 있음.

5) 단점

i) 인공지능이 대신하게 되어 직업을 구하기가 이전보다 더 어려워지게 됨.

ii) 인공지능을 악용하여 범죄나 해킹의 피해가 발생할 수 있음.

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주제 : 사물인터넷
1. 정의 : 사물인터넷은 사물에 센서를 부착해 실시간으로 데이터를 인터넷으로 주고받는 기술이나 환경을 일컫는다.

2. 활용분야 : 스마트홈, 스마트시티, 자동차, 의료, 교통 등

3. 필요성 : 미래에는 기술과 사람의 경험이 더 매끄럽게 통합될 것이다. 3D 오디오, 고급 가상 현실, 촉각, AI 기반의 실시간 개인화는 사람들이 주변 기기와의 상호작용을 통해 더 '실제적인' 감각 경험을 할 수 있게 될 것임을 의미한다. 또한 5G 사용이 확대되고 전 세계 어디에서나 빠른 연결을 사용할 수 있게 되면 얼마나 떨어져 있는지에 관계없이 이러한 경험을 매우 빠르게 공유할 수 있게 될 것이다. 이것이 의미하는 바는 매우 크며, 직장, 수술 및 진료, 부동산, 쇼핑, 여행, 인간 관계 등과 같이 가장 기본적인 몇몇 활동과 제도에 대한 접근 방식을 전반적으로 바꾸어놓을 수 있다.

4. 장점 : (1) 안전에 있어서 대비할 수 있다.
예를 들어 스마트홈 같은 사물인터넷으로 외출 했을 시 가스 밸브나 창문 여닫힘 등을 확인할 수 있기 때문이다.
(2) 의료 기술의 발전을 도울 수 있다. 사물인터넷으로 된 의료 기기가 확대됨에 따라 의료 기술은 발전할 것이고 사람의 수명 또한 늘어날 수 있을 것이다.

5. 단점 : (1) 사생활 침해나 해킹의 위험이 있다. 사물인터넷에 사용되는 카메라나 개인적인 정보를 악용하여 침해 받는 사례가 끊이지 않고 있다.
(2) 일상생활의 자동화로 실업자가 늘어날 수 있다. 사물인터넷이 확대되면서 점차 인간의 역할은 사라져갈 것이다.

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제목:클라우드 컴퓨팅
정의:여러대의 물리서버를 하나의 가상서버 ( 클라우드 )로 통합하고 만들어진 클라우드 ( 가상서버 )에
필요한 만큼의 성능을 갖는 필요한 수 만큼의 가상의 컴퓨터를 만들어서 사용하는 방식이다.
활용분야1.:SaaS이용자가 원하는 스프트웨어를 임대,제공하는 서비스를 말합니다.
2.PaaS 이용자에게 소프트웨어 개발에 필요한 플랫폼을 임대, 제공하는 서비스입니다. 이러한 클라우드는 개발에서도 활발히 활용되기 때문에 개발자분들 또한 최근 클라우드에 관련한 공부를 많이 진행하며 자격증 또한 많이 취득하시고 계십니다.
3.IaaS 이용자에게 서버, 스토리지 등의 하드웨어 자원을 임대, 제공하는 서비스를 말합니다.
필요성:다양한 미래 유망 기술 중 여러분들께 클라우드컴퓨팅 개념에 대해 설명해드리는 이유는 바로 최근 디지털 전환을 시도하는 곳이 늘어나면서 기업에서는 더욱 유연하고 민첩한 비즈니스를 지원해주는 클라우드의 필요성을 인지하게 되었고, 이를 도입하고 있는 곳이 많아졌기 때문이다.
장점:1.언제 어디서나 사용할 수 있다라는 점이다언제 어디서나 사용할 수 있다는 점이다. 대표적인 서비스로는 네이버의 N드라이브, 다음의 daum 클라우드, 해외 기업의 드랍박스 등이 있다.
2.클라우드 컴퓨팅은 데이터 센터가 따로 필요하지 않고 네트워크를 통해서 서비스를 제공받기 때문에 단 몇 분이면 기술 서비스를 제공받을 수 있다
단점:1.클라우드의 정보 및 데이터에 언제 어디서나 액세스 할 수 있지만 사실이 시스템이 심각한 기능 장애를 가질 수있는 경우가 있다
2.클라우드에 정보를 저장하면 회사가 외부 해킹공격및 위협에 취약해질 수 있다​

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1. 정의: 가상세계와 현실이 뒤섞어 시공간의 제약이 사라진 세상이다. 가공,추상을 의미하는 메타와 현실세계를 뜻하는 유니버스의 합성어다
2. 활용분야: 게임, 모임, 공연, 축제, 등에서 활용가능하다
3. 필요성: 요즘 뜨고 있는 시장이고 미래에 전망이 좋다
4. 장점: 무궁무진한 발전가능성이 있다. 시공간의 제약이 없어서 언제든지 접속이 가능하다
단점. mz세대 외 한정된 고객층으로 사회덕 고립감이 심화된다
새로운 방식의 범죄 우려가 있다

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주제:메타버스

정의:현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 일컫는 말

활용분야: (실제사례)

1)제페토에서 의류를 판매하는 구찌,

2)제페토에서 시승해보는 소나타 등

필요성:

1)소통:자신만의 가상 세계에서 여러 사람들을 접하며 사회관계 형성

2)공연:반응형 3차원 디지털 상품 창작•거래 등

3)교육:3차원 몰입형 콘텐츠 교재를 활용한 교육,공동 실습 진행

4)쇼핑:가구 배치 등을 원격지 가족들과 함께 확인 후 실물 상품 구매

5)관광:원격지 친구들과 디지털 트윈으로 만들어진 세계 유명 관광지를 함께 관광•축제 체험

6)그 와에 게임,스포츠,오피스,협업 등 여러 분야별로 활약을 하며 우리에게 크나큰 이익과 편리함을 준다.

장점:

1)시간과 공간을 초월해 디지털 공간에서 자유롭게 내가 하고 싶은 일을 할 수 있으므로 취미생활에 편리하다.

2)메타버스는 여러 기술이 융합된 하나의 플랫폼이므로 메타버스가 성장하면 다른 기술도 함께 시너지가 발생하여 동방성장할수 있게된다.

단점:

1)가상세계에서 장시간 머무른다면 현실 감각이 흐려질 수 있다.예를 들어, 가상세계나 증강현실 게임을 생각해보면 판타지 요소가 가미된 게임을 지나치게 한다면 게임 속에서 한 일을 현실에서 해보려는 욕구가 생길 수가 있고,이것은 과할 경우 폭력적인범죄로 이어질 수 있다.

2)저작권문제:메타버스는 디지털 트윈의 성격이 강하며 메타버스는 아바타가 활동하는 공간이다. 이러한 공간은 현실과 비슷하게 될 가능성이 높고, 실제 사업 목적으로 현실의 공간과 물건을 그대로 옮겨 놓기도 한다. 이러한 문제는 저작권 문제가 상시로발생할 가능성이 높다.

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1.정의
로봇공학(robot engineering)이란 로봇에 관한 기술인 로봇의 설계, 구조, 제어, 지능, 운용 등에 대한 기술을 연구하는 공학(engineering)의 한 분야이다. 로봇의 설계에는 기계공학(mechanical engineering), 전기·전자공학(electrical electronics), 컴퓨터공학(computer technology) 등의 기술들이 융합되어 활용되고 있다.

2.활용 분야
산업용 로봇이 자동차 및 제조업 생산라인에 사용되기 시작하였으나, 센서기술의 발전과 IT기술의 발달로 로봇은 가정용, 안내용, 국방용, 의료용, 탐사용, 오락용, 교육용 로봇 등으로 그 활용 범위가 점차 확대되고 있다.

3.필요성
주변장치,장비교육,프로그래밍의 필요성

4.장점
1.로봇공학과 자동화는 많은 분야에서 높은 생산성, 안전성, 효율성, 품질의 일관성이 가능하게 하였다.
2.로봇은 생명을 담보로 하지 않으며 위험한 곳에서도 작업이 가능하며 로봇을 위한 편의장치 또한 필요치 않고 안전에 대한 염려도 없다.

5.단점
1.로봇이 인간을 대신함으로 인해 노동자들이 월급을 잃는 것과 같은 임금문제를 포함하여 노동자들 사이의 적개심, 불협화음과 같은 사회적인 문제를 야기한다.
2.로봇은 시스템에 포함되어 있는 응급상황에 대비한 시스템 내부의 상황처리에 대한 내용이 없을 경우 대처능력이 거의 없다.

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1. 정의 : 블록에 데이터를 담아 체인 형태로 연결, 수많은 컴퓨터에 동시에 이를 복제해 저장하는 분산형 데이터 저장 기술이다
2. 활용분야 : 가상화폐
3. 필요성 : 은행과 같은 중앙관리자가 없이 금융거래를 할 수 있게 한다.
4. 장점
- 은행과 같은 중앙 관리자가 없이 금융거래를 할 수 있게 한다.
- 화폐 위조 및 변조가 거의 불가능하다.
5. 단점
- 투기성 문제
- 사용량의 증가에 따라 서비스의 질이 떨어질 수도 있다.

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정의:블록체인이란 P2P(Peer to Peer) 네트워크를 통해서 관리되는 분산 데이터베이스의 한 형태로, 거래 정보를 담은 장부를 중앙 서버 한 곳에 저장하는 것이 아니라 블록체 인 네트워크에 연결된 여러 컴퓨터에 저장 및 보관하는 기술로 다양한 분야에 활용이 가능한 기술이다

활용분야:
1. 장외주식거래 주주명부관리, 식품 원산지 추적, 보험금 청구 의약품 관리 및 추적, 청산결제,온라인 중고 거래 ,플랫폼무역 ,건강여권

필요성:분산성 바탕으로 금융, 공급망 관리 등 다양한 산업 분야에 변화를 가져올 것이기 떄문이다

장점:
1.분산성: 각 네트워크 노드는 데이터베이스 사본을 복제하고 저장할 수 있으며, 이 때문에 한 노드가 오프라인으로 전환하더라도 네트워크
이용과 보안에 영향을 미치지 않습니다.
2.안정성:사 추적을 필요로 하는 데이터에 블록체인은 훌륭한 기술이며, 이는 모든 변경 기록을 추적할 수 있으며 분산화된 공개 원장에 영구적으로 기록되기 때문입니다.

단점:
1. 51% 공격:의적으로 트랜잭션 순서를 변경하거나 제외하여 종국에는 네트워크를 방해할 수 있습니다.
2.데이터 수정:. 블록체인 데이터나 코드를 변경하는 것은 매우 까다로우며, 한 체인이 버려지고 다른 체인이 이를 대신하는 하드 포크를 종종 필요로 합니다.

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주제: 사물인터넷
1. 정의: 세상에 존재하는 유형 혹은 무형의 객체들이 다양한 방식으로 서로 연결되어 개별 객체들이 제공하지 못했던 새로운 서비스를 제공하는 것

2. 활용분야: 스마트홈, 스마트팜, 스마트 그리드, 스마트 시티

3. 필요성: 공장자동화로 정밀하고 신속한 생산 가능, 가정 가전의 원격 컨트롤로 생활 편리, 자동주행으로 이동편의성 제공, 각종 기기들의 신속한 데이터 교환을 통해 최적 효율화

4. 장점: 인간의 생활을 편리하게 해줌. 웨어러블 기기처럼 핸드폰을 가지고 있지 않아도 어디서든 간편하게 사용할 수 있음.

5. 단점: 사물인터넷은 여러 개의 제품을 소지할 수록 사물인터넷 간의 시너지효과가 크다 하지만 그 모든걸 구매할 수는 없기 때문에 빈익빈,부익부가 더 생겨날 수도 있음, 단가가 저렴한 월패드를 설치한 집은 기본적인 보안 점검마저도 생략된 경우가 많아 보안에 문제가 있음

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정의:
전자화폐에서 은행 같은 중앙관리기관이 없을 때 그 기능을 담당하는 프로그램, 전자 화폐에서의 경제 인프라

활용분야:
비트코인, 메타버스(영구성 활용), 블로그(영구성 활용)

필요성:
전자화폐에서 위폐를 막아냄, 영구성을 가져 데이터를 영구적으로 보관함(게임 아이템 데이터 등)

장점:
1 프로그램을 갖고 있는 모두에게 데이터, 매매 정보가 공유되고 처리되기 때문에 한 pc에서 블록체인 프로그램이 리셋 되어도 다른 pc에서 금방 복사해 올 수 있음.
2 실시간 데이터 업데이트와 블록체인의 10분 간격의 오류 처리로 제대로 된 데이터만 저장됨.

단점:
1 데이터를 영구적으로 저장하기 때문에 어떤 데이터도(실수 또는 오류 포함) 삭제할 수 없음.
2 프로그램 안에서 매매 정보에 대해 익명성이 보장되기 때문에 돈세탁 같은 일이 일어나도 정부에서 추적하기 힘듦.

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1. 정의:  인간의 인지·추론·판단 등의 능력을 컴퓨터로 구현하기 위한 기술 혹은 그 연구 분야

2. 활용 분야 : 의료,제조업,해양 산업 등 모든 산업 분야

3. 필요성: 우리의 삶을 풍요롭고 편리하게 해주기 때문에 필요성 높음

4. 장점 1) 인간이 수동적으로 해야 했던 일들을 최소화하여 업무 효율성을 높일 수 있음

5. 장점 2) 사람은 수명의 한계가 있지만 기계는 지속 가능한 기술을 제공함 스스로 학습하게 되면서 알아서 성능을 향상시키고 발전시킴으로써 지능을 향상시킬 수 있음

6. 단점 1) 미래에 인간이 필요 없는 지능폭발단계가 온다면 경제가 돌지 않고 정체되는 현상이 발생함

7. 단점 2) 인공지능이 일자리를 대체하여 실업자가 늘어남

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주제 : VR/AR
1. 정의 :

1.  VR : 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술

2. AR : 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술

2. 활용분야 : 건축, 스포츠, 다양한 교육(메디컬 등 다양한 분야)
3. 필요성 : 메타버스를 사용하는데 꼭 이용되는 필수적인 기술
4. 장점 2가지 :

1. 실생활에서 불가능한 것을 체험하게 해준다, 근거 : VR를 이용하면 시공간의 제약을 넘어서 언제든 무엇이든 할 수 있게 해준다.

2. 장소/사물에 대한 정보를 더 정확하게 제공한다, 근거 : VR 내에서는 자신이 원하는 정보를 원하는 만큼 가장 선명하게 전달받을 수 있다.

5. 단점

1. 얼굴이 보이지 않는다는 이유로 남을 비하하는 등 문제 발생, 근거 : 사이버 공간이라는 특성 때문에 익명성에 숨어 누군가를 욕하고 비하하는 행위가 생기기 때문이다.

2. AR을 통해 사생활 침해 및 범죄에 이용될 가능성이 올라간다. 근거 : AR 시스템을 해킹해 사용자가 어디에 있는지 위치 등을 빼내어 범죄를 저지를 수 있다.

# data[].attributes.body
*주제: 클라우드컴퓨팅

1. 정의 : 2000년대 주를 이루었던 사내 네트워크 중심의 인트라넷(Intranet) 환경이 2010년대 들어서면서 필요한 만큼 사용하고 비용을 지불하는 방식으로 바뀌었는데, 이를 가리켜 '클라우드 컴퓨팅'이라고 한다
2. 활용분야 : 서버와 네트워크 환경 구축, 웹 사이트

운영, 데이터베이스 활용, IoT, AI 등

200개가 넘는 서비스를 제공하고 있습니다.
3. 필요성 : 이러한 기술을 도입하게 되면 통합 및 공유를 통해 자원의 사용률을 높여 생산성을 높일 수 있는 것과 동시에 기존에 분산되어 있던 만큼 따로 관리해야 할 때 발생하던 유지보수의 비용에 대한 부담을 줄일 수 있고 관리하기에도 편리하다는 장점이 있어 많은 곳에서 클라우드를 활용하고 있어서 필요합니다
4. 장점
1) 유지 보수의 비용에 대한 부담을 줄일 수 있고 관리 하깅도 편리하다
2) 언제 어디서나 사용할 수 있다

5. 단점
1) 초기 구입 비용과 비용 지출이 적으며 휴대성이 높다
2) 컴퓨터 가용율이 높다 높은 가용율은 그린 IT 전략과도 일치

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주제독서탐구(학번+이름)

# data[].attributes.subject
주제독서탐구(학번+이름)

# data[].attributes.body
*교실에서 선정한 본인의 주제 아래에 작성합니다.
주제:  (             )
1. 정의:
2. 활용분야:
3. 필요성:
4. 장점- 2가지, 구체적으로 근거 제시할 것
5. 단점- 2가지 ,구체적으로 근거 제시할 것

# data[].attributes.body
1 최관희, 남택인, 유예빈, 박수민 : 블록체인

2 김대훈, 김예슬, 송민호 : 메타버스

3 김솔비, 배민솔, 김근영 : 인공지능

4 이예준, 장수영, 허시현 : 클라우드컴퓨팅

5 박재은, 박서준, 유하린 : VR/AR

6 이빛나, 이찬형, 이민호 : 로봇공학

7 문가은, 서채원, 김준서 : 사물인터넷

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디지털 세계와 아날로그 세계의 만남을 가속화하는 7가지 기술이다. 우리 모두는 '내가 디지털로 존재하는 세상에서 어떻게 살아갈 것인지'에 대해 구체적인 그림을 그릴 수 있어야 한다. 디지털 세계와 아날로그 세계가 연결된 그곳, 미래의 일과 직업과 투자와 교육이 모두 거기에 있기 때문이다.