# data[].attributes.headline
Bu materyal, bir ders anlatma yöntemi ve ders şablonudur!  

# data[].attributes.subject
Bu materyal, bir ders anlatma yöntemi ve ders şablonudur!  

# data[].attributes.body
Ders, problem içeren merak uyandırıcı bir karikatür ile başlar sonrasında, konunun özelliklerine göre Animasyonlar, Resimler, Videolar, Kavram Haritası ile konu anlatımı zenginleştirilerek ders sunumu akıllı tahtada öğretmen tarafından yapılabileceği gibi kısım kısım öğrencilere de dersi anlatma görevi de verilebilir. Sonrasında Konu Bulmacası akıllı tahtada  veya tabletlerde açılarak çözülür. Eğlence sınav şekliyle devam eder.

Ders sonunda tablet veya telefonla Quizizz ile interaktif sınav yapılmaktadır.
Quizizz sınavı başladığında, öğrenci kendi telefonundan soruyu çözer ve her öğrenciye farklı soru gelir bir bakıma kopya çekme de  engellenmiş olur. Sınav esnasında, öğrenciler Akıllı tahtadan kendi ismini ve sınıf sıralamasını görür.
Öğrenciler sıralamada üste çıkabilmek sınava tekrar katılabilmekte ve daha önceki  yaptığı yanlış soruları düzelterek doğrusunu öğrenmiş olurlar.
Bu uygulamayla sınav bir eğlence halini alarak öğrenme daha kalıcı hale gelmektedir.
Eğer, telefon veya tablet yoksa bu sefer sınav Plickers ile devam edip eğlenceli sınav bir başka hal almaktadır. Plickers uygulamasını öğretmen akıllı tahtada açar ve öğretmen, öğrencilerin ismine tanımlı Karekodlu kağıtları öğrencilere  dağıtır.
Öğretmen akıllı tahtada sınavı başlatır ve arkasından öğretmen kendi cep telefonundan Plickers uygulmasını açar. Öğrenciler soruyu akıllı tahtadan okur ve cevap verecekleri zaman  doğru cevap yukarı gelecek şekilde karekodlu kağıdı havaya kaldırır. Öğretmen kendi cep telefonundan öğrencilerin havaya kaldırdıkları karekodlu kağıtları okutup tahtada öğrencilerin isimlerinin belirmesini sağlar .

Bu eğitim şablonu bir çok derse uyarlanabilir.

Altında bilgi bulunan kutucuklar ilk önce aşağı kaydırılarak  okunmalı sonrasında kutucuk tıklanarak tam ekran haline getirilmeli ve okunduktan sonra kapatılmalıdır. İlerlemek için ekranın altında bulunan çubuğu  sağa doğru hareket ettirmemiz gerekiyor.
Bu materyalin internet adresi ve karekodu ders sonunda öğrenciyle paylaşılır.
Bu ders şablonu, bir çok derse uyarlanabilecek  görselliği zengin, öğrencinin aktif katılımını sağlayan eğlenceli ve öğretici bir eğitim materyalidir.

# data[].attributes.body
Emme zamanında yeşil silindir yeşil renk alır. Sıkıştırma zamanında Kahverengi, İş zamanında Kırmızı ve Siyah. Egzoz zamanında Siyah renk alır.

# data[].attributes.body
Emme zamanında silindirlere giren hava

# data[].attributes.body
Emme zamanında piston üst ölü noktada iken ,emme supabı açılır,pistonun alt ölü noktaya inerken oluşan  vakumun etkisiyle silindir içine hava yakıt karışımı dolar. Bu karışımın oranı 1/14,7 dir,yani 1 gram yakıtı , 14,7 gram hava yakabilmektedir. 180° sonra bir Sıkıştırma zamanı başlar.

# data[].attributes.body
Sıkıştırma zamanı Piston Ü.Ö.N ya çıkmaya başlar. Emme ve egzoz supapları kapalıdır. Piston üst ölü noktaya doğru ilerlerken hava yakıt karışımı sıkıştırılır. 180° sonra iş zamanı başlar.

# data[].attributes.body
Piston üst ölü noktada iken sıkıştırılmış olan hava yakıt karışımı bujinin kıvılcım çakmasıyla yakılır. Yanmanın etkisiyle büyük bir basınçla piston alt ölü noktaya doğru ilerler 180° sonra Egzoz zamanı başlar.

# data[].attributes.body
Piston üst ölü noktaya çıkarken açık olan egzoz supabından egzoz gazları dışarı atılır ve 4 zaman gerçekleşip bir çevrim tamamlanır. Bir sonraki zaman Emme Zamanı başlar. Toplamda bu 4 zaman 720° de gerçekleşir.

# data[].attributes.body
2 Zamanlı motorlar krank milinin her turunda(360°) bir iş meydana getirirken, 4 zamanlı motor ise iki turda(720°) bir iş meydana getirir.

# data[].attributes.body
Gerçek yanma görüntüsü

# data[].attributes.attachment_link.title
4 Zamanlı Şeffaf Kapaklı Motorun İç Gösterimi

# data[].attributes.body
Her bir zaman 180° de gerçekleşir. 4 zamanın  gerçekleşmesi 720° dir. Buna bir çevrim denir

# data[].attributes.body
Motorda bulunan sistemlerin beraber çalışması

# data[].attributes.body
Zamanlar Kavram Haritası

# data[].attributes.attachment_link.title
Mind Map Free - Free Mind Mapping Software | MindMeister

# data[].attributes.body
Tablet veya Telefonla eğlenceli sınav!

# data[].attributes.attachment_link.description
Free gamified quizzes on every subject that students play in class and at home. Pick an existing quiz or create your own for review, formative assessment, and more.

# data[].attributes.body
Sınavda sorulan sorular( örnek olması açısından verilmiştir)

# data[].attributes.attachment_link.description
Free gamified quizzes on every subject that students play in class and at home. Pick an existing quiz or create your own for review, formative assessment, and more.

# data[].attributes.body
Öğrencilerde telefon veya tablet yoksa Plickers uygulamasını öğretmen akıllı tahtada açar, ve öğrencilere Karekodlu kağıtlar dağıtılır. Öğretmen akıllı tahtada sınavı başlatır ve arkasından öğretmen kendi cep telefonundan Plickers uygulmasını açar. Öğrenciler soruyu akıllı tahtadan okur ve cevap verecekleri zaman  doğru cevap yukarı gelecek şekilde Karekodu  havaya kaldırır. Öğretmen kendi cep telefonundan öğrencilerin havaya kaldırdıkları Karekodların okunup tahtada öğrencilerin isimlerinin belirmesini sağlar .

# data[].attributes.body
Milli Eğitim Bakanlığı El Aletleri Ve Motorlar Modülü
https://gfycat.com
h ttps://gifer.com/en/KCzJ
https://www.sekizsilindir.com/2016/06/rotary-wankel-motor-nedir.html
https://giphy.com
https://www.lafsozluk.com/
http://puzzlemaker.discoveryeducation.com/
https://www.mindmeister.com/
https://quizizz.com/