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Uso de realidad aumentada y virtual para experiencias de aprendizaje multisensorial.

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Uso de realidad aumentada y virtual para experiencias de aprendizaje multisensorial.

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Diseño de actividades flexibles que permitan múltiples formas de representación, expresión y compromiso.

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Diseño de actividades flexibles que permitan múltiples formas de representación, expresión y compromiso.

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Integración de aprendizaje basado en juegos para motivar a diversos estilos de aprendizaje.

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Integración de aprendizaje basado en juegos para motivar a diversos estilos de aprendizaje.

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Desafío: Falta de capacitación docente sobre DUA.
Solución: Implementar formación continua y comunidades de práctic

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Desafío: Resistencia al cambio en instituciones educativas.
Solución: Sensibilización y demostración de beneficios mediante casos de éxito.

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Desafío: Recursos tecnológicos insuficientes.
Solución: Uso de herramientas gratuitas y accesibles como Google Classroom, Kahoot o Genially.

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Tecnología accesible: Text-to-Speech, lectores de pantalla, dictado por voz.

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Plataformas interactivas: Kahoot, Edpuzzle, Genially para actividades dinámicas.

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Apps de accesibilidad: Microsoft Immersive Reader, Seeing AI.

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Modelos de aprendizaje: Aprendizaje basado en proyectos, aula invertida.

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¿Cómo el DUA puede mejorar la inclusión en el aula?
Permite adaptar la enseñanza a diferentes estilos de aprendizaje, asegurando que todos los estudiantes puedan participar de manera equitativa.

¿Cómo la tecnología puede facilitar la implementación del DUA?
Facilita el acceso a contenido en distintos formatos, promueve la autonomía y ayuda a eliminar barreras de aprendizaje.

¿Qué estrategias de evaluación serían efectivas en un entorno de DUA?
Evaluaciones diferenciadas: rúbricas flexibles, autoevaluaciones, proyectos creativos en lugar de pruebas tradicionales.

¿Cómo se puede fomentar la participación de todos los estudiantes en un entorno de DUA?
Creando actividades variadas y accesibles, promoviendo la colaboración y permitiendo múltiples formas de expresión.