# data[].attributes.headline
เกมxoพาเพลิน

# data[].attributes.subject
เกมxoพาเพลิน

# data[].attributes.headline
เกมเศรษฐีผู้รอบรู้ชีววิทยา

# data[].attributes.subject
เกมเศรษฐีผู้รอบรู้ชีววิทยา

# data[].attributes.body
นางสาว พิชญาภัค เรียนศิลป์ เลขที่29 ชั้น ม.4/8

นางสาว จรัญญา ชำนิเขตกิจ เลขที่32 ชั้น ม.4/8

# data[].attributes.body
นาย ปัญญากร ยันยง เลขที่22 ชั้น ม. 4/8

นางสาว นันท์นภัส พูลสวัสดิ์ เลขที่ 33 ชั้น .4/8

# data[].attributes.headline
เกม: หมากฮอสดวลกันประชันความรู้🧠

# data[].attributes.subject
เกม: หมากฮอสดวลกันประชันความรู้🧠

# data[].attributes.body
นายพรรษวัตร์ พิลึก4/8 เลขที่23

นายจิรายุทธ ชมภูราช4/8 เลขที่13

# data[].attributes.headline
เกมล่าสมบัตรเกาะลึกลับ

# data[].attributes.subject
เกมล่าสมบัตรเกาะลึกลับ

# data[].attributes.body
นายจุลภัทร จุลมุสิก ม.4/8 เลขที่14

นายธนกฤต แมลงทับ ม.4/8 เลขที่18

# data[].attributes.body
น.ส สาธิณี เขตรกรณ์ 27

น.ส กัญญาภัทร ชูศรี 34

# data[].attributes.headline
ชื่อ เกมทายชื่อผักและผลไม้

# data[].attributes.subject
ชื่อ เกมทายชื่อผักและผลไม้

# data[].attributes.body
น.ส.ฐิตาพร ย่องหยี 28

น.ส.อรวรา นามจังหลีด 40

# data[].attributes.body
นาบปรรณกร ภักดี เลขที่3 ม.4/8

ด.ช.พงษ์พัฒน์ สอนรอด เลขที่4 ม.4/8

# data[].attributes.headline
เกมตอบปัญญาวิทยาศาสตร์เรื่องอวัยวะร่างกาย

# data[].attributes.subject
เกมตอบปัญญาวิทยาศาสตร์เรื่องอวัยวะร่างกาย

# data[].attributes.body
น.ส ปิยะนันท์ ช่างถม เลขที่37 ม.4/8

น.ส.สุชารัตน์ ครองระวะ เลขที่31 ม.4/8

# data[].attributes.attachment_link.title
กฎและวิธีการเล่นซูโดกุ

# data[].attributes.body
นาย นิธาน ผกาวัน เลขที่ 20 4/8

นางสาว ธิติดาพร เวียงคำ เลขที่ 35 4/8

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมทายชื่อผักและผลไม้

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Website designed by นิธาน ผกาวัน.

# data[].attributes.attachment_link.title
เรียนรู้เกี่ยวกับเกมหมากรุก: กฎและกลยุทธ์

# data[].attributes.attachment_link.title
หมากฮอส: เกมความรู้ภาษาและภูมิปัญญาไทย

# data[].attributes.body
ซูโดกุ (Sudoku) เกมปริศนาตัวเลขที่ให้เติมตัวเลข 1 ถึง 9 ลงในตารางขนาด 9x9 โดยมีกฎว่าตัวเลขแต่ละตัวจะซ้ำกันไม่ได้ในทุกแถวแนวตั้ง แนวนอน และในตารางย่อย 3x3. เกมนี้อาศัยการใช้ตรรกะและเหตุผลในการไขปริศนา ไม่ใช่การคำนวณคณิตศาสตร์. ชื่อ "ซูโดกุ" "ตัวเลขต้องมีเพียงเลขเดียว" ซึ่งตรงกับกฎของเกม. กฎกติกาสำคัญ ตาราง 9x9: เกมจะเล่นบนตารางขนาด 9x9 ช่อง. ตัวเลข 1-9: ต้องเติมตัวเลข 1 ถึง 9 ลงในช่องว่าง. ไม่ซ้ำกันในแนวตั้ง: แต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลข 1-9 โดยไม่มีตัวเลขใดซ้ำกัน. ไม่ซ้ำกันในแนวนอน: แต่ละแถวต้องมีตัวเลข 1-9 โดยไม่มีตัวเลขใดซ้ำกัน. ไม่ซ้ำกันในตารางย่อย 3x3: แต่ละตารางย่อยขนาด 3x3 ที่แบ่งภายในตารางใหญ่ ต้องมีตัวเลข 1-9 โดยไม่มีตัวเลขใดซ้ำกัน. แข่งขันกันเล่นได้2คน

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมกระดานผจญภัยบนเกาะ

# data[].attributes.body
♟️หมากรุกเป็นเกมกระดานเชิงกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นสองคน โดยมีเป้าหมายคือ "รุกจน" (checkmate) ตัวขุนของฝ่ายตรงข้าม หรือราชินี แต่ละฝ่ายจะมีตัวหมาก 16 ตัวที่มีการเดินต่างกันไป เช่น ขุน (King), เรือ (Rook), โคน (Bishop), อัศวิน (Knight), เบี้ย (Pawn) และควีน (Queen) ผู้เล่นจะผลัดกันเดินหมากของตนเอง โดยหากเดินหมากไปในตำแหน่งที่มีหมากของฝ่ายตรงข้ามอยู่ หมากของฝ่ายตรงข้ามจะถูกกิน เกมจะจบลงเมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสามารถทำให้ขุนของฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถหนีจากการถูกจับได้ องค์ประกอบหลักของหมากรุก กระดาน: กระดานหมากรุกมีช่องสี่เหลี่ยม 64 ช่อง สลับสีกันเป็นสีอ่อนและสีเข้ม ♟️ตัวหมาก: ผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะมีตัวหมาก 16 ตัว ได้แก่: ขุน (King): 1 ตัว ควีน (Queen): 1 ตัว เรือ (Rook): 2 ลำ บิชอป (Bishop): 2 ตัว อัศวิน (Knight): 2 ตัว เบี้ย (Pawn): 8 ตัว 🎯วิธีเล่นและเป้าหมายของเกม 1. การวางหมาก: ผู้เล่นแต่ละฝ่ายวางตัวหมากของตนเองในลักษณะเดียวกันที่แถวสองแถวแรกของกระดาน 2. การเดิน: ผู้เล่นจะผลัดกันเดินหมากของฝ่ายตนเองทีละตัว 3. การกิน: หากเดินหมากไปในตำแหน่งที่หมากของฝ่ายตรงข้ามอยู่ หมากของฝ่ายตรงข้ามจะถูกกินและนำออกจากกระดาน 4. เป้าหมาย: เป้าหมายคือการทำให้ขุนของฝ่ายตรงข้ามตกอยู่ในสถานการณ์ที่เรียกว่า "รุกจน" (Checkmate) ซึ่งหมายถึงการรุกขุนของฝ่ายตรงข้ามโดยที่ขุนไม่สามารถหลบหนีหรือป้องกันการถูกจับได้ สถานการณ์อื่นๆ อับ (Stalemate): หากขุนไม่ได้กำลังถูกรุก แต่ไม่มีตาเดินหมากตัวอื่นที่ถูกต้องเลย เกมนั้นจะถือว่าเสมอกัน การเสมอ: เกมอาจจบลงด้วยการเสมอในหลายกรณี เช่น การตกลงเสมอ, การเดินซ้ำไปมาสามครั้ง หรือการที่ไม่มีหมากเพียงพอที่จะรุกจนได้ 💡หมากรุกเป็นเกมที่ต้องอาศัยการวางแผนและกลยุทธ์ ผู้เล่นต้องคำนึงถึงการเคลื่อนที่ของหมากแต่ละตัว และคาดการณ์กลยุทธ์ของฝ่ายตรงข้ามเพื่อสร้างความได้เปรียบและนำไปสู่ชัยชนะในที่สุ

# data[].attributes.body
ชื่อเกม ล่าขุมทรัพย์เกาะลึกลับ 1. รูปแบบกระดานเกม, ขนาด และตัวละคร • ขนาด: • กระดานเป็นรูปเกาะ ขนาด 10×10 ช่อง (100 ช่อง) • เส้นทางจะวนไปทั่วเกาะ มีทางหลักและทางลัด • ธีม: เกาะเขตร้อน มีป่า ถ้ำ ภูเขา น้ำตก และชายฝั่ง • จุดเริ่ม: ท่าเรือ (มุมซ้ายล่าง) • จุดสำคัญ: ถ้ำสมบัติ, ป่าอาถรรพ์, น้ำพุศักดิ์สิทธิ์ • ตัวละคร (หมากผู้เล่น): • โจรสลัด, นักล่าสมบัติ, นักสำรวจ, นักวิทยาศาสตร์ • แต่ละตัวมีความสามารถพิเศษเล็กน้อย เช่น “เดินเพิ่ม 1 ช่องถ้าเข้าเขตป่า” หรือ “เก็บสมบัติได้ +1 ชิ้นต่อครั้ง” ⸻ 2. วิธีเล่น 1. ตั้งค่าเกม • วางกระดานและการ์ดไอเท็ม/เหตุการณ์ไว้กองกลาง • วาง “สมบัติ” แบบสุ่ม 12 จุดบนกระดาน (ใช้เหรียญหรือโทเคน) 2. ลำดับการเล่น • ผู้เล่นทอยลูกเต๋า (1 ลูก) เพื่อเดิน • หากตกในช่องพิเศษ ให้ทำตามสัญลักษณ์ (ทำสัญลักษณ์ของช่องพิเศษ) • เก็บสมบัติเมื่อเดินผ่านช่องที่มีสมบัติ • ถ้าจับการ์ด ให้ทำตามเนื้อหาในการ์ดทันที (ช่องพิเศษมีสัญลักษณ์) 3. การต่อสู้แย่งสมบัติ (ถ้าอยู่ช่องเดียวกัน) • ทั้งสองฝ่ายทอยลูกเต๋า ใครแต้มสูงกว่าชนะ ได้สมบัติจากอีกฝ่าย 1 ชิ้น ⸻ 3. ประเภทช่องพิเศษ • ⛺ ค่ายพัก: ข้ามตาต่อไปเพราะต้องพักฟื้น • 💀 กับดักโบราณ: เสียสมบัติ 1 ชิ้นให้กองกลาง • 🌴 ป่าอาถรรพ์: จั่วการ์ดเหตุการณ์ (ดีหรือร้ายก็ได้) • ⛵ เรือเร็ว: เดินไปข้างหน้า +3 ช่อง • 🗺️ ทางลัด: เลือกเส้นทางสั้นกว่าไปยังจุดสมบัติ • 🪙 สมบัติซ่อน: จั่วการ์ดไอเท็มฟรี ⸻ 4. วิธีชนะ • เก็บสมบัตรคบ3ชิ้น ให้ไปที่ช่องที่99 ใครถึงก่อนและมีสมบัตรครบ3ชิ้นจะชนะไป ส่วนถ้าไปถึงแล้วมีสมบัตรไม่ครบ จะถูกให้ไปเริ่มต้นใหม่เพื่อหาสมบัตร ( ช่องที่99 คือ เรือ ) ⸻ 5. สื่อประกอบเกม • กระดานเกาะ (10×10 ช่อง) พร้อมภาพสวยๆ • หมากผู้เล่น (4-6 ตัว) • โทเคนสมบัติ (เหรียญหรือก้อนทอง) • ลูกเต๋า 1-2 ลูก • การ์ดเหตุการณ์ (~30 ใบ) เช่น พายุ, เจอเพื่อน, ได้เข็มทิศ, เจอสัตว์ป่า • การ์ดไอเท็ม (~20 ใบ) เช่น ดาบ, แผนที่, เชือก, เรือยาง ⸻ 6. การ์ดคำถาม (เสริมความรู้/ความสนุก) • แบ่งเป็นหมวด เช่น • 🌏 ภูมิศาสตร์: “มหาสมุทรที่ใหญ่ที่สุดคืออะไร?” • 🐾 ธรรมชาติ: “สัตว์อะไรวิ่งเร็วที่สุดในโลก?” • 🎭 วัฒนธรรม: “เทศกาลโบราณที่ฉลองในฤดูเก็บเกี่ยวคืออะไร?” • วิธีใช้: • ถ้าผู้เล่นมาตกช่อง “ป่าอาถรรพ์” หรือ “ถ้ำโบราณ” ต้องตอบคำถาม • ตอบถูก → เดินเพิ่ม 1 ช่อง / ได้ไอเท็มฟรี • ตอบผิด → เสียตา หรือเสียไอเท็ม เพิ่ม / ผู้ชนะ ประกาศว่าคุณคือราชาแห่งโจรสลัด ผู้กอบโกยสมบัติกลับสู่ท่าเรือ!” มีบันทึกการเล่น

# data[].attributes.headline
Promptโค๊ดเกม

# data[].attributes.subject
Promptโค๊ดเกม

# data[].attributes.body
ชื่อเกม: หมากฮอสดวลกันประชันความรู้🧠

1. หมากฮอสภาษาและวรรณคดี

วิธีการเล่น:

เมื่อหมากกินหมากอีกตัวได้จะมีคำถามโบนัสคะเเนนเกี่ยวกับวรรณคดีไทยให้ตอบคำถาม (คำถามจะสุ่มให้หลากหลายไม่ซ้ำกัน)

อาจมีโบนัสให้สำหรับคำศัพท์ที่ยาว หรือซับซ้อน

เมื่อตอบคำถามถูกต้องก็จะได้โบนัสคะเเนน

2. หมากฮอสภูมิปัญญาไทย

วิธีการเล่น:เมื่อกินหมากได้ จะมีข้อมูลเกี่ยวกับคุณประโยชน์ของวัตถุดิบนั้นๆ หรือวิธีการทำผลิตภัณฑ์นั้นๆ

ผู้เล่นอาจต้องตอบคำถามเกี่ยวกับภูมิปัญญาท้องถิ่นเพื่อรับสิทธิ์ในการกินหมากในตาต่อไป

ข้อดีของแนวคิดเหล่านี้

สนุกและท้าทาย: เกมยังคงมีกฎกติกาเดิมของหมากฮอส แต่เพิ่มความท้าทายและลูกเล่นใหม่ๆ เข้าไป

ได้ความรู้: ผู้เล่นได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ โดยไม่รู้สึกว่าถูกบังคับ

สร้างสรรค์: สามารถปรับเปลี่ยนเนื้อหาให้เข้ากับกลุ่มเป้าหมายได้หลากหลาย เช่น เด็กประถม มัธยม หรือผู้ใหญ่

ต่อยอดง่าย: สามารถพัฒนาเป็นเกมดิจิทัลที่น่าสนใจ หรือเกมกระดานแบบจับต้องได้

กฏที่สำคัญ*

ตารางหมากฮอสขนาด 8×8 สีขาวสลับกับสีดำ หมากเเต่ล่ะฝั่ง 8ตัวยืนสลับช่องกัน ตัวหมากจะไม่มีชื่อเดินเป็นเเนวทะเเยง

อยากให้หมากของผู้เล่นเป็นสีตรงข้ามกันเช่น ฟ้า กับ เเดง เมื่อจบเกมฝั่งใดได้คะเเนนมากที่สุดในตานั้นจะเป็นฝ่ายชนะไป เเละจะมีสกอร์คะเเนนรวมทั้งหมดที่เล่นมาในเเต่ล่ะตา เเละ จะมียศให้ เช่น สกอร์สะสมรวมกันได้20คะเเนน จะได้ยศเป็นชาวบ้านบางระจัน 50คะเเนน จะได้ยศเป็นทหารเฝ้าประตูเมือง ยศจะเลื่อนขั้นไปเรื่อยๆ

เมื่อฝั่งสีฟ้าเป็นฝ่ายได้เดิน ฝั่งสีเเดงต้องรอฝั่งสีฟ้าเดินให้เสร็จจึงจะเป็นตาของสีเเดงได้เดิน

เมื่อเเตะที่ตัวหมากจะมีกรอบขึ้นตัวหมากที่เราเลือก เเละมีกรอบขึ้นที่กระดานบ่งบอกว่าช่องไหนหมากสามารถเดินได้

กฎพื้นฐานของหมากฮอสคือ ผู้เล่นสลับกันเดินหมากทีละตัวในแนวทแยงมุมบนช่องสีเข้มเท่านั้น โดยหมากเบี้ยจะเดินได้เฉพาะข้างหน้าครั้งละ 1 ช่อง แต่หมากฮอส (คิง) จะเดินได้ทั้งหน้าและหลังได้หลายช่อง. การกินหมากคู่ต่อสู้ทำได้โดยการกระโดดข้ามหมากของฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ติดกันไปยังช่องที่ว่าง. ผู้เล่นที่สามารถจับหมากของคู่ต่อสู้ได้หมดกระดาน หรือทำให้หมากของคู่ต่อสู้ขยับไม่ได้ จะเป็นฝ่ายชนะ. การจบเกมหมากฮอสสามารถทำได้ 3 วิธี คือ ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งกินหมากฝ่ายตรงข้ามจนหมดกระดาน หรือ ผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหมดทางเดินหมาก (โดนขังจนไม่สามารถเดินต่อไปได้) หรือ ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งฝ่ายเวลาหมดก่อน ตามกติกาการแข่งขัน

*สามารถเลือกหัวข้อเกมได้ก่อนเริ่มเกมว่าจะเป็นคำถามเเบบ วรรณคดีไทย หรือ ภูมิปัญญาไทย

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมเศรษฐีชีววิทยา

# data[].attributes.body
🎮🦈 ชื่อเกม "เศรษฐีผู้รอบรู้ชีววิทยา"         🟦 รูปแบบกระดานเกม (Monopoly) กระดานขนาด 39×39 cm.  ผู้เล่น 4-6 คน ใช้ลูกเต๋า 1 ลูก (แต้ม 1-6)        📋:[วิธีการเล่น]    1️⃣"เตรียมตัว" •ผู้เล่นเตรียมตัวโดยเริ่มเกมจะมีคะแนนเริ่มต้นอยู่กันคนละ10คะแนน•     2️⃣"เริ่มเกม" •ผู้เล่นผลัดกันทอยลูกเต๋าโดยสามารถทอยได้คนละ1ครั้งต่อรอบหลังจากนั้นก็เดินตัวไปตามช่องให้ตรงกับจำนวนแต้มที่ได้หลังทอยลูกเต๋าโดยแต่ละช่องจะมีคำถามเกี่ยวกับชีววิทยาแฝงเอาไว้เมื่อผู้เล่นหยุดอยู่ตรงช่องไหนจะต้องตอบคำถามในแต่ละช่องที่จะถูกสุ่มใหม่ไม่ซ้ำกัน•     3️⃣"การซื้ออสังหาริมทรัพย์" •หากช่องที่เดินตัวไปยังเป็นอสังหาริมทรัพย์ที่ยังไม่มีเจ้าของผู้เล่นสามารถใช้แต้มคะแนน1แต้มที่ได้ในตอนเริ่มเกมซื้อได้โดยที่จะสามารถซื้ออสังหาริมทรัพย์ได้นั้นจำเป็นต้องตอบคำถามชีววิทยาที่ถูกสุ่มแบบไม่ซ้ำให้ได้ถึงจะมีสิทธ์ในและการซื้อผู้เล่นมีสิทธิ์จะเลือกซื้อหรือไม่ซื้อก็ได้เมื่อเลือกที่จะซื้อคะแนนจะโดนหักออกไปโดยอัติโนมัติ•     4️⃣"เก็บค่าเช่า" •เมื่อผู้เล่นคนอื่นเดินตัวมาตกอยู่ในอสังหาริมทรัพย์ที่ผูัเล่นเป็นเจ้าของผู้เล่นจะได้รับค่าเช่าเป็นคะแนนจำนวน1แต้มจากผู้เล่นอื่นโดยอัติโนมัติ•       5️⃣"สร้างสิ่งปลูกสร้าง" •ผู้เล่นสามารถซื้ออสังหาริมทรัพย์เพื่อเพิ่มค่าเช่าได้โดยที่จะต้องตอบคำถามชีววิทยาที่สุ่มโดยไม่ซ้ำกันได้ด้วย•     6️⃣"ตกช่องพิเศษ" •เมื่อผูัเล่นเดินตัวไปตกตรงช่องพิเศษจะมี 'โอกาส' และ 'หีบสมบัติ'  จะมีบัตรที่ถูกสุ่มมาให้ผู่เล่นเพื่อร้บผลต่างๆ (เช่น ได้คะแนนเพิ่ม1แต้ม เสียคะแนน1แต้ม ติดคุก ตอบคำถามชีววิทยาที่สู่มมาจะมีได้แต้มคะแนนเพิ่ม2คะแนน)•    7️⃣"ติดคุก" •หากผู้เล่นเดินตัวไปตกตรงช่อง 'ติดคุก'  หรือสุ่มได้ไพ่ 'ไปคุก'  ผู้เล่นจะต้องหยุดพักเสียโอกาสในการเดินตัวและทอยลูกเต๋า•      8️⃣"จบเกม" •เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีแต้มคะแนนเหลือที่จะจ่ายค่าเช่าหรือซื้อทรัพย์สิน ผู้เล่นคนนั้นจะออกจากเกมโดยอัติโนมัติ และผู้เล่นคนสุดท้ายที่ยังเหลือแต้มคะแนนอยู่จะเป็นผู้ชนะ•      📑: [ประเภทช่องพิเศษ]  •สีของช่อง 'โอกาส' 🔴แดง•    •สีของช่อง 'หีบสมบัติ' 🟡เหลือง•       🗒️: [ประเภทของบัตรที่ถูกสุ่มหลังเดินตัวตกลงไปในช่องพิเศษ]  •บัตร🔴แดงจะเป็นของช่องพิเศษ 'โอกาส'•      •บัตร🟡เหลืองจะเป็นของช่องพิเศษ 'หีบสมบัติ'•       🖼️: สื่อประกอบเกม กระดานเกม (พิมพ์จริงลงกระดาษ หรือใช้ใน Genially / Canva)       🗨️: {•โดยแต่ละช่องจะมีคำถามชีววิทยาที่ถูกสุ่มแบบไม่ซ้ำกันตลอดเวลาการเล่นเกมคำถามเหมาะกับการเล่นได้ทุกเพศทุกวัยหลังผู้เล่นตอบคำถามเสร็จแล้วถ้าตอบได้หรือไม่ได้ก็ถึงคราวของผู้เล่นคนถัดไปที่จะทอยลูกเต๋าตามปกติ•}         🎲: "ลูกเต๋า" (•ใช้ลูกเต๋าจริงหรือดิจิทัล•)          💡: "เทคนิค" (สร้างคำถามให้หลากหลาย) •ใช้คำถามที่มีเนื้อหาต่างกันมาก•           🚨: •ตัวหมากผู้เล่นใช้ตัวการ์ตูน Emoji เช่น 🦁 🐶 🐯 🐍 🐺 🦊 •            ✨: •ผู้ชนะประกาศว่า• "คุณคือเศรษฐีผู้เก่งกาจมีความรู้ด้านชีววิทยาอย่างแท้จริง🎉🏆🎊"

# data[].attributes.body
https://www.canva.com/design/DAGyEB9hhr8/TdAxK60TX1xTv4BE9wX3Ng/view?utm_content=DAGyEB9hhr8&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=hb6e89f731e

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมส์ตอบคำถามวิทยาศาสตร์

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Website designed by สุชารัตน์ ครองระวะ.

# data[].attributes.attachment_link.title
สร้างเกม XO สำหรับผู้เล่น 2 คน

# data[].attributes.headline
ชื่อเกม ทายเงาสัตว์

# data[].attributes.subject
ชื่อเกม ทายเงาสัตว์

# data[].attributes.headline
ชื่อเกม อูโน่

# data[].attributes.subject
ชื่อเกม อูโน่

# data[].attributes.headline
เกมเดินทางหาสมบัติ

# data[].attributes.subject
เกมเดินทางหาสมบัติ

# data[].attributes.headline
เกมเดินเก็บของ

# data[].attributes.subject
เกมเดินเก็บของ

# data[].attributes.headline
นาย เจษฎา ธงสันเทียะ เลขที่12

# data[].attributes.subject
นาย เจษฎา ธงสันเทียะ เลขที่12

# data[].attributes.body
น.ส วรรณกานต์ วิสุทธิศักดิ์ ดลขที่38 4/8

# data[].attributes.headline
นาย ธนาวุฒิ ครูบรรณ์

# data[].attributes.subject
นาย ธนาวุฒิ ครูบรรณ์

# data[].attributes.body
เลขที่1

# data[].attributes.headline
นาย ธันวา นันขุนทด เลขที่19

# data[].attributes.subject
นาย ธันวา นันขุนทด เลขที่19

# data[].attributes.headline
ชื่อเกม ปลูกผัก

# data[].attributes.subject
ชื่อเกม ปลูกผัก

# data[].attributes.headline
นาย วรรธะนะอมร เถื่อนวรรณา 4/8 เลขที่ 11

# data[].attributes.subject
นาย วรรธะนะอมร เถื่อนวรรณา 4/8 เลขที่ 11

# data[].attributes.headline
ชื่อ นาย อนาวิล คำผลศิริ ม.4/8 เลขที่5

# data[].attributes.subject
ชื่อ นาย อนาวิล คำผลศิริ ม.4/8 เลขที่5

# data[].attributes.headline
นาย ณัฐนนท์ ใยชม เลขที่10

# data[].attributes.subject
นาย ณัฐนนท์ ใยชม เลขที่10

# data[].attributes.headline
ชื่อเกม เเย่งเหรียญ

# data[].attributes.subject
ชื่อเกม เเย่งเหรียญ

# data[].attributes.headline
ชื่อ นายนพเก้า เมี่ยงอิ่ม 4/8 เลขที่7

# data[].attributes.subject
ชื่อ นายนพเก้า เมี่ยงอิ่ม 4/8 เลขที่7

# data[].attributes.headline
เกม คำไบ้จากภาพ

# data[].attributes.subject
เกม คำไบ้จากภาพ

# data[].attributes.headline
นาย พิพัฒนชัย แสงผ่อง 4/8 เลขที่24

# data[].attributes.subject
นาย พิพัฒนชัย แสงผ่อง 4/8 เลขที่24

# data[].attributes.body
ชื่อเกม ตกปลา รูปแบบเกมเป็นจอ มีปลา และมนุษ ศาสตร์ เล่นได้2คนยิ่งตกได้ปลาหายากคะแนนถึงพยอะ แข่งกันมีเวลาจำกัด5นาทีแข่งกันกับแบบตกไม่จํากัด เวลา วิธีการเล่นคือตกปลาพอปลากินเบ็ดให้ตึกให้ได้ วิธีชนะเพื่อนที่เล่นจํากัดเวลาคือตกให้ได้200แค้นสาน ไม่จำกัดเวลาตกได้เลื่อยๆไม่จำกัดมีอัพเกรดเบ็ดเหนือและโชคเก็บแต้มแลกพื้นที่ใหม่ๆปลาใหม่ๆ

# data[].attributes.headline
นายชยณัฐ  พิลึก  ม.4/8  เลขที่ 9

# data[].attributes.subject
นายชยณัฐ  พิลึก  ม.4/8  เลขที่ 9

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมกระดานผจญภัยบนเกาะ

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมทายเงาสัตว์

# data[].attributes.body
https://เกมแคนวา.my.canva.site/

# data[].attributes.body
https://www.canva.com/design/DAGxbM4VUJ0/eE0O8N0K57TeN7LbgjLC1Q/edit?utm_content=DAGxbM4VUJ0&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

# data[].attributes.headline
ทักษ์ดนัย เรือศรีจันทร์เลข

# data[].attributes.subject
ทักษ์ดนัย เรือศรีจันทร์เลข

# data[].attributes.body
เลขที่17 ชั้น4/8

# data[].attributes.body
https://www.canva.com/design/DAGyFEKsB4o/_M-GD2mTQ6hB0bkfcdFsBQ/edit?utm_content=DAGyFEKsB4o&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

# data[].attributes.body
https://takehiko.my.canva.site/dagyfolh-pa

# data[].attributes.headline
เกมส์ปลูกสวน

# data[].attributes.subject
เกมส์ปลูกสวน

# data[].attributes.attachment_link.title
เรียนรู้เกี่ยวกับเกมหมากรุก: กฎและกลยุทธ์

# data[].attributes.body
นางสาว ศศิธร ติเยาว์ ม.4/8 เลขที่ 39

# data[].attributes.body
https://gnag.my.canva.site/

# data[].attributes.body
https://gnag.my.canva.site/

# data[].attributes.headline
เกม สุ่มการ์ดมหาสนุก

# data[].attributes.subject
เกม สุ่มการ์ดมหาสนุก

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมสุ่มการ์ดมหาสนุก

# data[].attributes.headline
เกมส์ปลูกสวน

# data[].attributes.subject
เกมส์ปลูกสวน

# data[].attributes.body
https://growagarden17.my.canva.site/

# data[].attributes.body
นางสาว ศศิธร ติเยาว์ ม.4/8 เลขที่ 39

# data[].attributes.body
ชื่อเกม: ทายเงาสัตว์ กดเริ่มเกม วิธีการเล่นทายเงาสัตว์ภาษาอังกฤษและคำตอบให้เลือก2ข้อคำตอบที่ถูกและคำตอบที่ผิดถ้าคำตอบถูกก็เปลี่ยนเป็นข้อถัดไปถ้าผิดให้ขึ้นว่าตอบผิดและไปข้อต่อไปมี30ข้อผู้เล่น2คนผลัดกันตอบในแต่ละข้อ สัตว์ที่ใช้ในแต่ละข้อ 🐵🐯🦓🐖🐅🐺🦊🦬🐮🐴🦝🐱🐿🦏🐪🐀🐛🐙🐸🦐🐌🐞🐔🦃🦋🐧🕊🦢🐥🦘🐼🐰 พร้อมขึ้นรูปเฉลยวิธีชนะคนที่ตอบเยอะที่สุดเป็นผู้ชนะพร้อมขึ้นคะแนน มีพื้นหลังสวยงาม

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมเดินทางหาสมบัติและการเรียนรู้

# data[].attributes.body
1. หน้าแรก

-ชื่อเกม: “เกมสุ่มการ์ดมหาสนุก” (ตัวอักษรใหญ่สีสันสดใส)

-ปุ่ม: “เริ่มเกม” (ใหญ่, เด่น)

-เอฟเฟกต์: อิโมจิลอยไปมา

2. หน้าใส่ชื่อนักเรียน

-ช่องให้กรอกชื่อ (เพิ่มทีละชื่อหรือหลายชื่อก็ได้)

-มีปุ่ม “เพิ่มชื่อ” และ “เริ่มสุ่ม”

-รายการชื่อที่กรอกจะแสดงในกล่องด้านล่าง พร้อมปุ่ม “ลบชื่อ” หากต้องการแก้ไข

3. หน้าสุ่มชื่อ (พร้อมลูกเล่นสุดมันส์!)

-เมื่อกด “เริ่มสุ่ม” จะเข้าสู่หน้าสุ่มชื่อ

-มีแอนิเมชันวุ้นๆ ชื่อของนักเรียนวิ่งผ่านหน้าจอเร็วมาก (คล้ายสล็อตแมชชีน)

-หลังจาก 3 วินาที ระบบจะสุ่มหยุด และแสดงชื่อผู้โชคดีแบบเด่นชัด พร้อมเอฟเฟกต์ประกอบ เช่น 🎉 ปรบมือ 👏

4. หน้ากิจกรรมสุ่มคำถาม/ภารกิจ (เสริมความสนุก)

-หลังจากแสดงชื่อสุ่มแล้ว ให้มี ปุ่ม "สุ่มภารกิจ" หรือ "คำถาม" สำหรับผู้ที่ถูกสุ่ม

-ตัวอย่างคำถาม/ภารกิจ:

🧠 ตอบคำถาม: “ให้เพื่อนข้างๆถาม 1 คำถาม”

😂 ภารกิจ: “ทำตามเพื่อนที่นั่งด้านหน้าบอก 1 อย่าง”

🎤 ภารกิจ: “ร้องเพลงโปรดของตนเอง 1 ท่อน”

5. ปุ่มย้อนกลับ/เริ่มรอบใหม่

-หลังภารกิจเสร็จ มีปุ่ม “สุ่มต่อ” เพื่อเลือกคนใหม่

-หรือปุ่ม “ย้อนกลับไปเพิ่มชื่อ”

6. ปุ่มพิเศษสำหรับครูหรือผู้ควบคุมเกม

-เช่น: “ล้างรายชื่อทั้งหมด”, “บันทึกรายชื่อที่ถูกสุ่มแล้ว”, “แสดงชื่อที่ยังไม่ถูกเลือก”

-ป้องกันการสุ่มคนซ้ำ

7. ปิดท้ายเกม

-เมื่อสุ่มครบทุกคน แสดงข้อความว่า:
“สุ่มครบแล้ว! ทุกคนเก่งมาก 👏🎉”

-พร้อมปุ่ม “เล่นใหม่อีกครั้ง”

*** มีระบบบันทึกข้อมูลถาวรแบบ Local Storage

Prompt เพิ่มเติม

1.สร้างการ์ดประจำตัวนักเรียนด้วย มีลักษณะเหมือนการ์ดโปเกม่อน มีลักษณะ ,สี ,ธาตุ ต่างกัน
2.เพิ่มปุ่ม "เก็บการ์ด" ในหน้าสุ่มชื่อ ที่มีไอคอนบุ๊คมาร์ค

3.เมื่อกดปุ่ม "เก็บการ์ด" จะมีแอนิเมชันการ์ดลอยขึ้นและหายไป พร้อมแสดงข้อความแจ้งเตือน "เก็บการ์ดเรียบร้อยแล้ว!"

4.การ์ดจะถูกบันทึกเข้าคอลเลกชันและแสดงในรายชื่อนักเรียนด้วยไอคอนธาตุ

5.หากกดปุ่ม "สุ่มต่อ" โดยไม่กดเก็บการ์ด การ์ดจะไม่ถูกบันทึก

6.เมื่อเก็บการ์ดแล้ว ปุ่ม "เก็บการ์ด" จะถูกปิดใช้งานเพื่อป้องกันการกดซ้ำ

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมทายชื่อผักและผลไม้

# data[].attributes.headline
ส่งPromptโค้ดเกม

# data[].attributes.subject
ส่งPromptโค้ดเกม

# data[].attributes.body
ชื่อเกม ทายชื่อผักและผลไม้ กดเริ่มเกม วิธีการ ทายชื่อผลไม้เป็นภาษาอังกฤษ มีคำตอบให้เลือก2คำตอบ คำตอบที่ถูก และ คำตอบที่ผิด ถ้าคำตอบถูก ✅ ก็เปลี่ยนเป็นข้อต่อไป ถ้าผิดให้ขึ้นว่าตอบผิด❌และไปข้อต่อไป มี 34 ข้อ ผู้เล่น 2 คน ผลัดกันตอบในแต่ละข้อ ผลไม้ที่ใช้ในแต่ละข้อ 🍏🍎🍐🍊🍋‍🟩🍌🍉🍇🍓🫐🍈🍒🍑🥭🍍🥥🥝🍅🍆🥑🫛🥦🥬🥒🌶️🫑🌽🥕🫒🧄🧅🥔🍠🫚 วิธีชนะ คนที่ตอบถูกเยอะที่สุดเป็นผู้ชนะพร้อมขึ้นคะแนนและจุดพลุ มีพื้นหลังสีสันสวยงาม

ข้อคิดที่ได้จากการเล่นเกม เสริมสร้างพัฒนาการทางด้านความรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษ

# data[].attributes.headline
เกมเดินทางหาสมบัติมีของร่างวัลที่อุปสรรคและสอดแทรกความรู้รูปแบบเกมเป็นตารางเล่นได้สูงสุด4คน

# data[].attributes.subject
เกมเดินทางหาสมบัติมีของร่างวัลที่อุปสรรคและสอดแทรกความรู้รูปแบบเกมเป็นตารางเล่นได้สูงสุด4คน

# data[].attributes.body
https://www.canva.com/design/DAGyuzTDC2Y/kPR_nGRJ-x3OTu6I-xF-6w/edit?utm_content=DAGyuzTDC2Y&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton