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1. 진로관련 그래프 

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1. 진로관련 그래프 

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2. 사전 자료조사 및 브레인스토밍

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2. 사전 자료조사 및 브레인스토밍

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1. 주제(1문장)
2016년부터 2025년까지 중등교사 10년차의 월급 변화를 보여주는 그래프이다.

2. 분석 설명(4-5문장)
그래프에 따르면 중등교사 10년차의 월급은 2016년 1,933,200원에서 2025년 3,478,900원으로 꾸준히 상승했다. 2016년부터 2018년까지는 비교적 완만한 상승세를 보였지만, 2022년부터 급격한 인상폭이 나타난다. 특히 2022년에는 2,655,000원에서 3,916,900원으로 큰 폭으로 상승하였으며, 이는 정책적인 보상 강화나 물가 상승 반영일 수 있다. 2025년 기준으로는 2016년 대비 약 80% 가까이 인상된 것으로 나타나, 교사 처우 개선에 대한 노력이 있었음을 알 수 있다.

3. 나의 의견(3-4문장)
교사의 역할이 점점 더 중요해지고 있는 사회적 흐름 속에서 월급 인상은 긍정적인 변화라고 생각한다. 하지만 단순한 급여 인상뿐 아니라 업무 환경 개선, 행정 업무 축소 등도 함께 이루어져야 진정한 처우 개선이라 할 수 있다. 앞으로도 교사의 전문성과 열정을 존중하는 방향으로 정책이 계속 발전하길 바란다.

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시간: 10월 20일 (월) - 10월 23일 (목)

장소: 영어 수업시간

주제: 자신의 진로, 관심분야 그래프 설명하기

시간: 40분 내외

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1. Topic
This graph illustrates the changes in the monthly salary of a middle school teacher with 10 years of experience from 2016 to 2025.

2. Analysis
According to the graph, the monthly salary of a 10th-year middle school teacher has shown one of the most significant increases in recent years, rising steadily from 1,933,200 KRW in 2016 to 3,478,900 KRW in 2025. Increasing only modestly between 2016 and 2018, the salary began to rise more sharply from 2022 onward. Marked by the most dramatic jump, the year 2022 saw an increase from 2,655,000 KRW to 3,916,900 KRW, possibly reflecting enhanced compensation policies or inflation adjustments. Having increased by nearly 80% compared to 2016, the 2025 salary level demonstrates a substantial effort to improve the treatment and compensation of educators.

3. Personal Opinion
Considering the increasingly vital role of educators in society, the rise in salary represents a positive and necessary development. Nevertheless, genuine improvement in teacher welfare should encompass not only financial compensation but also enhancements in working conditions, including the reduction of administrative duties. It is hoped that future policies will continue to uphold and support the professionalism and dedication of educators.

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제목 (한문장)

중고교생 스마트폰 이용 시간 변화

그래프 설명 (5문장)

이 그래프는 2015년과 2018년을 비교하여 초등학생, 중학생, 고등학생의 하루 평균 스마트폰 이용 시간을 보여준다.

2015년에 비해 2018년에는 모든 학년에서 스마트폰 사용 시간이 증가하였다.

특히 초등 고학년은 1시간 1분에서 1시간 45분으로, 중학생은 1시간 44분에서 2시간 24분으로 늘어 가장 큰 차이를 보였다.

고등학생도 1시간 41분에서 2시간 15분으로 증가하여, 중학생과 고등학생이 하루 2시간 이상 스마트폰을 사용하는 것으로 나타났다.

전체 평균 역시 1시간 29분에서 1시간 53분으로 늘어나 학생들의 스마트폰 사용이 점점 일상화되고 있음을 알 수 있다.

나의 생각 (4문장)

이 그래프를 보면서 학생들의 스마트폰 사용 시간이 빠르게 늘어나고 있다는 것을 느꼈다.

스마트폰은 공부에도 도움이 되지만, 게임이나 영상 시청에 시간을 많이 쓰면 학업에 방해가 될 수 있다고 생각한다.

특히 중학생과 고등학생이 하루에 2시간 넘게 사용하는 것은 생활 습관에도 영향을 줄 수 있다.

따라서 나도 스마트폰 사용 시간을 줄이고, 꼭 필요한 경우에만 활용해야겠다고 다짐했다.

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이 그래프는 2022년 기준 초임 교사의 연간 급여를 한국과 OECD 평균으로 비교한 것이다. 한국 초등학교 교사의 연봉은 3만3615달러로 OECD 평균 3만6367달러보다 낮다. 중학교와 고등학교 초임 교사 역시 각각 3만3675달러로 OECD 평균(중학교 3만7628달러, 고등학교 3만9274달러)보다 낮다. 전반적으로 한국 초임 교사의 연간 급여가 OECD 평균에 비해 뒤처지고 있음을 보여준다.

교사라는 직업의 중요성을 고려할 때 한국의 초임 교사 급여가 OECD 평균보다 낮다는 점은 아쉽다. 교사의 처우가 낮으면 우수한 인재들이 교직에 지원하기 어려워질 수도 있다. 앞으로 교육의 질을 높이기 위해서는 교사들의 급여 수준을 OECD 평균 이상으로 맞출 필요가 있다고 생각한다.

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그래프 제목:

2014~2018년 아동·청소년 게임 이용 시간 변화

그래프 설명 (4문장):

이 그래프는 2014년부터 2018년까지 아동·청소년의 하루 평균 게임 이용 시간을 나타내고 있다. 2014년에는 하루 평균 35분이었고, 2015년에는 38분으로 소폭 증가하였다. 이후 2016년 35분, 2017년 33분으로 줄어들었지만, 2018년에는 44분으로 크게 증가하였다. 조사에는 컴퓨터, 스마트폰, 게임기 등 다양한 기기를 통한 게임 시간이 모두 포함되어 있다.

나의 생각 (3문장):

게임 이용 시간이 2018년에 급격히 증가한 것은 스마트폰 보급과 모바일 게임의 인기가 커진 영향이라고 생각한다. 적당한 게임은 스트레스 해소에 도움이 되지만, 과도한 게임은 학업이나 건강에 부정적인 영향을 줄 수 있다. 따라서 아동·청소년이 균형 잡힌 생활을 할 수 있도록 가정과 학교에서 올바른 지도와 관리가 필요하다.

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그래프 제목:
출산율 추이 (가임 여성 1명당 출생아 수, 명)

그래프 설명:
이 그래프는 1995년부터 2004년까지 한국의 출산율 변화를 보여주고 있습니다. 1995년에는 출산율이 1.65명이었지만, 이후 전반적으로 감소하여 2004년에는 1.16명으로 줄어들었습니다. 특히 2000년부터 2002년까지 급격한 감소가 나타났으며, 2003년에 잠시 소폭 상승했으나 다시 감소세로 돌아섰습니다. 전반적으로 출산율이 지속적으로 하락하는 경향을 나타냅니다.

나의 생각:
이 그래프를 보면서 한국의 저출산 문제가 이미 2000년대 초반부터 심각했음을 알 수 있었습니다. 출산율이 1.2명 이하로 떨어진 것은 사회적·경제적 요인들이 복합적으로 작용한 결과라고 생각합니다. 앞으로 인구 감소에 따른 노동력 부족과 고령화 문제에 대비한 적극적인 정책이 필요하다고 느꼈습니다. 개인적으로도 아이를 낳고 키우기 좋은 사회 분위기와 환경이 마련되어야 출산율이 회복될 수 있다고 봅니다.

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이 그래프가 알려주는 주제 (1문장)

한국의 펀드 판매 규모는 2016년 이후 꾸준히 증가하고 있으며, 특히 사모펀드의 성장세가 뚜렷하다.

✅ 2. 그래프 설명 (4~5문장)

그래프는 2016년부터 2025년까지의 펀드 판매 규모 추이를 보여주고 있다. 전체 펀드 판매 규모는 약 400조 원에서 1,000조 원 이상으로 지속적으로 증가했다.

공모펀드(녹색 막대)는 비교적 안정적인 수준을 유지했지만, 사모펀드(회색 막대)는 2019년부터 빠르게 성장하며 전체 증가를 주도했다.

2023년 이후 공모펀드도 다시 증가세를 보이며 전체 규모 확대에 기여하고 있다.

전반적으로 한국 투자 시장에서 펀드에 대한 관심과 수요가 지속적으로 높아지고 있음을 나타낸다.

✅ 3. 펀드매니저의 꿈을 가진 아이로서의 생각 (4문장)

이 그래프를 보니 사람들이 점점 펀드에 관심을 많이 가지는 것 같아 신기했어.

사모펀드가 빠르게 커지는 걸 보면서, 나도 나중에 투자자들의 신뢰를 얻는 펀드매니저가 되고 싶다는 생각이 더 강해졌어.

시장 흐름을 잘 읽고 좋은 수익을 내는 펀드를 만들 수 있다면 정말 뿌듯할 것 같아.

앞으로 공부 열심히 해서 나도 이런 그래프에 영향을 주는 사람이 되고 싶어!

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1. 주제
이 그래프는 살인범죄에서 범죄자와 피해자의 관계를 보여준다.

2. 분석
그래프에 따르면, 친족 사이에서 발생한 범죄가 34.4%로 가장 큰 비중을 차지한다. 비록 타인에 의해 발생한 범죄(22.1%)가 더 작은 비중을 차지하지만, 가까운 인간관계가 살인 사건에 더 큰 영향을 미친다는 것을 보여준다. 이웃·지인(18.0%), 친구·직장동료(9.2%), 애인(11.0%)을 합쳐 보면, 이러한 친밀한 관계가 전체의 절반 이상을 차지한다. 반면, 고용이나 거래 관계에서 발생한 범죄는 2.2%에 불과하여 경제적 또는 업무적 동기는 상대적으로 덜 중요함을 시사한다. 가장 뚜렷한 경향을 보여주며, 이 그래프는 살인이 단순히 타인 사이에서 우발적으로 일어나는 것이 아니라 일상적인 인간관계 속 갈등에서 비롯되는 경우가 많음을 강조한다.

3. 나의 의견
가장 충격적인 사실은 살인이 가장 가까운 가족 안에서 가장 많이 발생한다는 점이다. 이는 가정 내 갈등 해결 방식과 감정 조절 능력의 부족이 가장 심각한 문제 중 하나임을 보여준다. 따라서 이를 예방하기 위해 상담 서비스나 중재 프로그램과 같은 사회적 장치가 필요하다. 개인적으로는 갈등을 대화를 통해 해결하는 능력을 기르는 것이 다른 어떤 예방법보다 더 중요하다고 생각한다.

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제목국내 주요 대학 정교수들

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제목

국내 주요 대학 정교수들의 평균 연봉 현황이다.

그래프 설명 (5문장)

이 그래프는 국내 대표 대학 6곳 정교수들의 평균 연봉을 비교하고 있다. 성균관대학교가 1억 9,027만원으로 가장 높은 연봉을 받고 있다. 연세대와 포스텍, 고려대가 그 뒤를 잇고 있으며, 서울대는 상대적으로 낮은 편에 속한다. 대학별로 정교수 연봉에 차이가 있음을 알 수 있다. 이런 연봉 차이는 각 대학의 재정 상황이나 인사 정책 등이 반영된 결과로 보인다.

내 생각 (4문장)

성균관대가 서울대보다 연봉이 더 높다는 점이 흥미롭다. 대학별로 연봉 차이가 큰 이유가 궁금하다. 연봉이 교수들의 연구 환경이나 동기에 영향을 미칠 것 같다. 앞으로 더 다양한 대학과 직급별 연봉 자료가 공개되면 좋겠다.

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(1)제목:늘어가는 실업률

(2)설명:

2025년 8월 대한민국 계절 조정 실업률은 7월의 2.5%에서 2.6%로 소폭 상승하여 6월 수준과 일치했습니다. 실업자 수는 전년 대비 28,000명 또는 4.9% 증가한 592,000명으로 증가했습니다. 동시에 국가는 166,000개의 일자리를 추가하여 총 고용을 28.97백만 명으로 끌어올리는 0.6% 증가를 기록했습니다. 그럼에도 불구하고 제조업과 건설업 고용은 계속해서 축소되었으며, 주요 산업의 지속적인 약세를 반영했으며, 젊은 노동자들은 노동시장 참여율이 더욱 감소했습니다.

(3)의견:

초고령 사회 및 저출산으로 인해 대한민국의 실업률은 계속해서 늘어날 것이며 그로인한 폭풍은 더 이상 미래의 일이 아니게 되었다.이러한 문제를 계속해서 방관한다면 우리나라는 다른 나라들과의 경쟁력을 잃어버리고 우리나라 노동자보다 외죽인 노동자들이 더 많이 일하게 되는 세상이 펼쳐져 더 이상의 대한민국을 보지 못하게 될것이다.

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Game Time of Children and Teenagers (2014–2018)

This graph shows the average daily game time of children and teenagers from 2014 to 2018.

In 2014, they played about thirty-five minutes each day.

In 2015, the time became slightly longer, reaching thirty-eight minutes.

After becoming shorter in 2016 and 2017, it increased again in 2018.

That year, the average time reached forty-four minutes per day.

The survey included games on computers, smartphones, and game consoles.

The increase happened because smartphones spread more widely than before.

Playing moderately is more helpful for reducing stress than doing nothing.

However, too much gaming can harm students’ health and study habits.

Spending time wisely, children can enjoy games and live balanced lives.

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그래프 제목(1문장)

이 그래프는 2019년 3분기와 4분기의 게임 별 대회 시청 시간

그래프 설명 (5문장)

첫 번째 게임은 다른 게임보다 훨씬 많은 시청 시간을 기록했습니다.

두 번째와 세 번째 게임도 인기가 높아 많은 사람들이 시청했습니다.

네 번째 게임은 3분기보다 4분기에 시청 시간이 줄어들었습니다.

전체적으로 상위 몇 개의 게임이 대부분의 시청 시간을 차지했습니다.

반면 뒤에 있는 게임들은 시청 시간이 상대적으로 적었습니다.

나의 생각 (4문장)

이 그래프를 보면서 인기 있는 게임과 그렇지 않은 게임의 차이가 크다는 것을 알 수 있었습니다.

특히 상위 게임들은 대회가 열릴 때마다 큰 관심을 받는 것 같습니다.

저도 가끔 e스포츠를 보는데, 많은 사람들이 즐기는 이유를 알 것 같습니다.

앞으로도 이런 대회들이 더 다양해지면 좋겠습니다.

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1. 주제 (1문장)

2015년부터 2026년까지 국내 반려동물을 기르는 가구 수와 반려동물 개체 수의 변화를 보여주는 그래프이다.

2. 분석 설명 (4~5문장)

그래프에 따르면 국내 반려동물 양육 가구 수는 2018년 511만 가구에서 2020년 639만 가구로 꾸준히 증가했다. 반려동물 개체 수 또한 2015년 700만 마리에서 2026년에는 1,520만 마리로 약 두 배 이상 늘어날 것으로 예상된다. 특히 2018년 이후 반려동물 양육이 빠르게 확산되었으며, 이는 1인 가구 증가와 반려동물에 대한 인식 변화의 영향으로 보인다. 이러한 증가세는 반려동물이 단순한 ‘애완동물’이 아니라 가족 구성원으로 자리 잡고 있음을 보여준다.

3. 나의 의견 (3~4문장)

반려동물 양육 가구의 증가는 사회 전반의 가치관 변화와 정서적 교류의 중요성이 커지고 있음을 나타낸다고 생각한다. 하지만 반려동물을 키우는 사람들의 책임 의식과 동물 복지에 대한 관심도 함께 높아져야 한다. 단순한 유행이 아닌, 생명을 존중하는 문화로 발전하기를 바란다. 앞으로 반려동물과 사람이 더불어 살아갈 수 있는 사회적 제도가 강화되길 기대한다.

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그래프 제목:The percentage of pets in Korea

설명:This graph shows the percentage of Korean families having pets from 2010 to 2023.

In 2017, the percentage was higher than in 2010, showing a big rise.

Starting from a lower number in 2010, the percentage kept growing over time.

In 2023, it reached 28.2%, which is the highest point.

나의 생각:Many families in Korea have pets now.

I think pets make people happy and give good friends.

But we must be kind and take care of them.

Having a pet is not just fun, it is also a big job.

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프로농구 관중 수의 연도별 감소 추이.이 그래프는 2013년부터 2019년까지 프로농구의 총 관중 수 변화를 보여준다.2013~2014 시즌에는 약 130만 명으로 가장 많은 관중 수를 기록했다.그러나 이후 꾸준히 감소하여 2017~2018 시즌에는 약 84만 명까지 줄어들었다.2018~2019 시즌에는 소폭 상승하여 약 86만 명 수준을 기록했다.전체적으로는 6년간 약 40만 명 이상의 관중 감소가 나타난다. 나의 생각 프로농구 관중 수가 계속 줄어든다는 것은 리그의 인기 하락을 보여주는 것 같다.경기의 질이나 선수 스타성, 혹은 팬 서비스를 강화할 필요가 있다고 느껴진다.특히 다른 스포츠와의 경쟁 속에서 농구만의 매력을 더 잘 알릴 방법이 필요하다.앞으로 프로농구가 다시 전성기를 맞이하려면 팬과 더 가까워질 수 있는 변화가 필요하다고 생각한다.

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프로농구 관중 수의 연도별 감소 추이.이 그래프는 2013년부터 2019년까지 프로농구의 총 관중 수 변화를 보여준다.2013~2014 시즌에는 약 130만 명으로 가장 많은 관중 수를 기록했다.그러나 이후 꾸준히 감소하여 2017~2018 시즌에는 약 84만 명까지 줄어들었다.2018~2019 시즌에는 소폭 상승하여 약 86만 명 수준을 기록했다.전체적으로는 6년간 약 40만 명 이상의 관중 감소가 나타난다. 나의 생각 프로농구 관중 수가 계속 줄어든다는 것은 리그의 인기 하락을 보여주는 것 같다.경기의 질이나 선수 스타성, 혹은 팬 서비스를 강화할 필요가 있다고 느껴진다.특히 다른 스포츠와의 경쟁 속에서 농구만의 매력을 더 잘 알릴 방법이 필요하다.앞으로 프로농구가 다시 전성기를 맞이하려면 팬과 더 가까워질 수 있는 변화가 필요하다고 생각한다.

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1. Topic
This graph shows the relationship between criminals and victims in murder cases.

2. Analysis
Relatives make up 34.4%, which is the largest part in the graph. Crimes by strangers are smaller, only 22.1%, but crimes with close people happen more often. When added with neighbors (18.0%), friends or coworkers (9.2%), and lovers (11.0%), they are more than half of all cases. Crimes about jobs or business are only 2.2%, so money is not the main reason. Showing the clearest result, the graph tells us that murder often comes from daily conflicts with close people.

3. Personal Opinion
It is the most shocking that murder happens most in the family. This shows that the lack of self-control and problem-solving in families is one of the most serious problems. We need help like family counseling and conflict programs to stop these crimes. I think solving problems by talking is more important than any other way.

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📌 Topic (One Sentence)

This chart shows the score distribution of the top five shooting games.

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📊 Analysis Explanation (5 Sentences)

According to the chart, Valorant ranks the highest with a score of 2451.

Sudden Attack, Battlegrounds, and Overwatch follow closely with scores of 2370, 2348, and 2339 respectively.

Apex Legends has a score of 1582, which is relatively lower compared to the others.

The top four games all stay within the 2300-point range, indicating fierce competition.

Therefore, the shooting game market is not dominated by a single title but rather shared among several popular games.

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💡 My Opinion (4 Sentences)

I find it impressive that Valorant achieved the highest score in this chart.

It is also surprising that long-standing games like Sudden Attack and Battlegrounds still remain in the top ranks.

While Apex Legends is popular, it seems to fall short compared to its competitors.

I believe that in the future, various shooting games will continue to compete by emphasizing their unique features.

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Topic: The Korea soccer team showed up and down results in the World Cup.

Analysis:

1. In 2002, Korea went to the semi-final and made history.

2. But in 2006, 2014, and 2018, they lost in the group stage.

3. In 2010, they reached the round of 16 and showed Asian power.

4. In recent years, the FIFA rank stays between 30 and 50.

Opinion:

1. The team needs more stable play to keep good results.

2. They must play more games with strong teams in Europe.

3. Young players will make the future of Korea soccer brighter.

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📌 주제 (한 줄)

2019년 국내 인기 과자 매출 순위

📊 그래프 설명 (4~5문장)

이 그래프는 2019년 1월부터 12월까지 집계된 과자 제품별 매출 순위를 보여주고 있다. 가장 높은 매출을 기록한 제품은 롯데의 빼빼로(983억 원)이며, 뒤를 이어 해태의 홈런볼(836억 원), 오리온의 꼬깔콘(818억 원)이 상위권을 차지했다. 농심의 새우깡(811억 원)과 오리온의 초코파이(756억 원)도 꾸준한 인기를 보였다. 그래프는 롯데, 오리온, 해태 등 대형 제과회사가 매출 상위권을 장악하고 있음을 보여주며, 일부 해외 브랜드(프링글스)도 상위권에 포함되었다.

💭 그래프에 대한 생각 (3문장)

빼빼로가 압도적인 1위를 차지한 것을 보니, 특정 기념일(빼빼로데이)의 영향이 크다는 점이 흥미롭다. 전통적인 장수 제품들이 여전히 강세를 보이는 반면, 새로운 트렌드 제품은 상대적으로 적게 보인다. 앞으로 건강 간식이나 프리미엄 제품이 등장하면 이 순위에도 변화가 생길 것 같다.

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제목: 베이커리 전문점 매출액

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제목: 베이커리 전문점 매출액

설명: 이 그래프는 2017년과 2018년의 베이커리 전문점 매출액을 비교한 것이다.
2018년 전체 매출액은 59,364억 원으로, 2017년 대비 10.3% 증가했다.
하지만 업체당 평균 매출액은 315.2백만 원에서 306.2백만 원으로 2.9% 감소했다.
이는 베이커리 전문점 수가 증가해 경쟁이 심해졌다는 것을 의미한다.
결과적으로 시장 규모는 커졌지만, 개별 업체의 수익성은 낮아진 것으로 분석된다.

내 생각: 이 그래프를 보며 베이커리 시장이 성장하고 있다는 점은 긍정적이지만, 경쟁이 치열해지고 있다는 점은 주의할 필요가 있다고 느꼈다.
창업을 생각한다면 단순히 시장 성장만 보고 진입하기보다는 차별화된 제품과 전략이 필요하다고 생각한다.
특히, 평균 매출이 줄어든 것을 보면 성공적인 운영을 위해서는 철저한 준비가 중요하다는 것을 알 수 있다.
앞으로는 고객의 취향을 반영한 프리미엄 제품이나 건강한 빵 같은 특화된 방향이 경쟁력을 높일 수 있을 것 같다.
따라서 나만의 개성을 살린 제과제빵 기술과 경영 전략을 동시에 준비하는 것이 중요하다고 본다.

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The Decline in Professional Basketball Attendance Over the Years

This graph shows the changes in the total number of spectators in professional basketball from 2013 to 2019.

In the 2013–2014 season, attendance reached about 1.3 million, the highest during this period.

However, it steadily declined, dropping to about 840,000 in the 2017–2018 season.

In the 2018–2019 season, it rose slightly to around 860,000.

Overall, attendance decreased by more than 400,000 over six years.

My Thoughts

The continuous decrease in professional basketball attendance seems to reflect a decline in the league’s popularity.

I feel that the quality of the games, player star power, and fan services need to be improved.

In particular, strategies to highlight basketball’s unique appeal amid competition with other sports are necessary.

I think professional basketball needs changes that bring it closer to fans in order to regain its heyday.

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Title: Increasing Unemployment Rate

In August 2025, South Korea’s seasonally adjusted unemployment rate rose slightly from 2.5% in July to 2.6%, matching the level in June. The number of unemployed people increased by 28,000, or 4.9%, reaching 592,000 compared to last year. At the same time, the country added 166,000 jobs, raising total employment by 0.6% to 28.97 million. Despite this, jobs in manufacturing and construction kept shrinking, showing the continuing weakness in major industries, and young workers had a lower participation rate in the labor market.

Because South Korea is becoming an older society with fewer babies being born, the unemployment rate will keep rising, making the coming storm more real than before. If we keep ignoring this problem, our country will lose competitiveness to other nations, and more foreign workers will be working than Korean workers.

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📌 주제 (한 문장)

이 그래프는 슈팅 게임 TOP 5의 점수 비율을 보여준다.

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📊 분석 설명 (5문장)

그래프에 따르면 발로란트가 2451점으로 가장 높은 점수를 기록했다.

서든어택, 배틀그라운드, 오버워치는 각각 2370점, 2348점, 2339점으로 비슷한 수준을 유지한다.

에이펙스 레전드는 1582점으로 다른 게임에 비해 상대적으로 낮은 점수를 보인다.

상위 네 개 게임은 모두 2300점대를 형성하며 치열한 경쟁을 벌이고 있다.

따라서 슈팅 게임 시장은 특정 게임의 독주보다는 여러 게임이 고르게 인기를 얻고 있음을 알 수 있다.

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💡 나의 의견 (4문장)

나는 이 그래프에서 발로란트가 가장 높은 점수를 기록한 점이 인상적이라고 생각한다.

여전히 서든어택이나 배틀그라운드처럼 오래된 게임이 상위권을 유지하는 것도 놀랍다.

에이펙스 레전드는 인기가 있지만 다른 경쟁작들에 비해 부족한 점이 있어 보인다.

앞으로는 다양한 슈팅 게임이 각자의 개성을 살려 더 치열한 경쟁을 할 것이라고 본다.

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This graph shows the competition rate for the P.E. teacher exam in Korea. According to the graph, the number of openings is about 400–500 every year, but it is slowly going down. However, the number of applicants is going up every year, and two years ago it went over 4,000. Because of this, the competition rate is getting harder, about 10 to 1.

Looking at this graph, I feel worried because the openings keep going down but the applicants keep going up, so the competition will be harder. I want to become a P.E. teacher, but since the competition is increasing every year, I think I need to study and practice harder. Also, I hope the government can do something so that the competition will not get too hard.

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제목:우리나라 반려동물 키우는 집 비율<

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제목:우리나라 반려동물 키우는 집 비율

설명:이 그래프는 2010년부터 2023년까지 한국에서 반려동물을 가진 가정의 비율을 보여줍니다.

2010년에는 약 17%였지만, 2017년에는 28%로 증가했습니다.

2018년에는 수치가 조금 감소했지만, 이후 다시 증가했습니다.

2023년에는 28.2%에 도달하여 가장 높은 수치를기록했습니다.

이것은 한국에서 점점 더 많은 가정이 반려동물을 키우고 있다는 것을 보여줍니다.

나의 생각:요즘 한국의 많은 가정이 반려동물을 키우고 있다. 나는 반려동물이 사람을 행복하게 하고 좋은 친구가 된다고 생각한다. 하지만 우리는 친절하게 대해주고 돌봐야 한다. 반려동물을 키우는 것은 단순히 재미있는 일이 아니라 큰 책임이기도 하다.

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주제: 한국 축구 대표팀은 월드컵에서 기복 있는 성적을 보였다.

분석:

1. 2002년에는 4강에 올라 큰 성과를 냈다.

2. 하지만 2006년과 2014년, 2018년에는 조별리그에서 탈락했다.

3. 2010년에는 16강에 올라 아시아 팀의 힘을 보여주었다.

4. 최근에는 세계 랭킹이 30~50위 사이를 오가고 있다.

의견:

1. 꾸준한 성적을 내기 위해 더 안정적인 팀이 필요하다.

2. 유럽 강팀과의 경기 경험이 많아져야 한다.

3. 젊은 선수들의 성장이 한국 축구의 미래를 밝게 할 것이다.

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그래프 제목

두산 야구팀의 연도별 순위 변화

설명

1. 이 그래프는 1982년부터 2013년까지 두산 야구팀의 순위를 보여준다.

2. 순위는 1위가 가장 높고 숫자가 커질수록 하위권을 의미한다.

3. 두산은 초창기에는 좋은 성적을 거두었지만, 중간에는 기복이 심했다.

4. 특히 1990년대 중반과 2000년대 초반에는 1위를 차지한 해도 있었다.

5. 전체적으로 보면 두산은 꾸준히 상위권을 유지한 편이다.

나의 생각

1. 두산은 기복이 있지만 강팀이라는 인상을 준다.

2. 성적이 안 좋은 해도 있었지만 다시 빠르게 회복했다는 점이 인상적이다.

3. 꾸준히 1위에 도전하는 팀이라 팬들이 응원할 맛이 있을 것 같다.

4. 앞으로도 두산이 계속 좋은 성적을 내길 기대한다.

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Topic

This graph shows the sales ranking of popular Korean snacks in 2019.

Explanation

Pepero recorded the highest sales, being more popular than other snacks.

Home Run Ball and Kkokkal Corn followed, earning higher sales than many brands.

Shrimp Cracker and Choco Pie kept strong sales, showing longer popularity than new snacks.

Being produced by big companies, most of these products stayed in the top ranking.

Thoughts

Pepero is the most famous snack, showing the effect of Pepero Day.

Old snacks are stronger than new ones, keeping higher sales for years.

Changing snack trends, new healthy products may become more popular than today’s leaders.

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2025 대한민국 주요 방위산업 관련 기업들의 주가 상승률

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2025 대한민국 주요 방위산업 관련 기업들의 주가 상승률

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Graph Title

This graph shows the game tournament viewing time in the 3rd and 4th quarter of 2019.

Graph Description (5문장)

The first game recorded much more viewing time than all the other games in both quarters.

The second and third games were also very popular, and they attracted many viewers who enjoyed watching e-sports events.

The fourth game, having less popularity in the later season, showed a clear decrease in the viewing time during the 4th quarter.

In general, a small number of the most famous games took the biggest part of the total viewing hours.

On the other hand, the last games had much fewer viewers, and their overall watching time was much smaller than the top games.

My Opinion (4문장)

From this graph, I can clearly see that the difference between popular and unpopular games is bigger than I expected.

Especially, the top games always receive the greatest attention whenever official tournaments are held.

I sometimes watch e-sports too, and I can understand why many people spend their time enjoying such exciting matches.

In the future, I really hope that there will be more various tournaments, so that more people can enjoy them together.

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아동·청소년 자살률과 아동학대 피해 경험

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아동·청소년 자살률과 아동학대 피해 경험률 변화

이 그래프는 2009년부터 2021년까지 아동·청소년 자살률과 아동학대 피해 경험률의 추이를 나타낸 것이다. 자살률은 2014년까지 점차 감소했지만, 이후 다시 증가세로 돌아섰다. 특히 2020년과 2021년에는 자살률이 2.5~2.7명 수준으로 다시 높아졌다. 아동학대 피해 경험률은 같은 기간 꾸준히 증가해 2021년에는 502.2명으로 크게 상승했다. 이는 아동·청소년이 겪는 정신적, 사회적 어려움이 심화되고 있음을 보여준다.

그래프를 보면서 아동과 청소년이 얼마나 큰 어려움 속에 있는지 실감할 수 있었다. 자살률과 학대 경험률이 동시에 증가하는 것은 우리 사회가 반드시 해결해야 할 심각한 문제라고 생각한다. 단순히 통계 수치로만 볼 것이 아니라 아이들의 목소리를 듣고 보호할 수 있는 제도가 필요하다. 앞으로는 학교, 가정, 사회가 함께 힘을 모아 아동·청소년의 안전과 행복을 지켜야 한다고 느꼈다.

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문학(창작)활동 관련 수입 그래프

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문학(창작)활동 관련 수입 그래프

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1. 현대로템이 19.76%로 방산주 중 가장 높은 상승률을 기록하며 해당 기간 동안 주가 성장이 가장 두드러졌습니다.

2. 상위 3개 기업인 현대로템(19.76%), 한화에어로스페이스(19.62%), 한국항공우주(18.89%)가 모두 18% 이상의 높은 상승률을 기록하며, 해당 기간 방산 주가 상승을 주도했습니다.

3. LIG넥스원(17.32%)과 한화시스템(12.53%)까지 포함한 상위 5개 기업 모두 두 자릿수(10% 이상)의 주가 상승을 달성하여, 방산 섹터 전반에 걸쳐 강한 상승세가 나타났음을 보여줍니다.

4. AP위성(1.18%)과 이노스페이스(1.03%)는 1%대의 가장 낮은 상승률을 기록했으며, 이는 재래식 방산 및 항공우주 분야 대형주 대비 우주/위성 소형주의 주가 상승 모멘텀이 상대적으로 약했음을 의미합니다.

5. 가장 높은 상승률을 보인 현대로템(19.76%)은 가장 낮은 상승률을 보인 이노스페이스(1.03%)에 비해 주가 상승 폭이 약 19배 가까이 높아, 기업 규모나 사업 내용에 따른 주가 성장의 격차가 컸습니다.

나의 의견 4가지 (상승률 기준)

1. 압도적인 K-방산 수출 모멘텀: 현대로템과 한화에어로스페이스의 20%에 육박하는 강력한 상승률은 해당 기간 동안 이들 기업이 폴란드 등 해외 시장에서 대규모 K-방산 수출 계약을 체결하거나 이에 대한 기대감이 주가에 가장 강력하게 반영되었음을 명확히 보여줍니다.

2. 대형주의 시장 지배력: 주가 상승의 과실이 시장 점유율이 높고 수출 실적이 큰 대형 방산 기업들에게 집중되고 있음을 확인했습니다. 투자 관점에서 볼 때, 단기적인 성장을 위해서는 주도 섹터 내의 대장주에 관심을 집중하는 전략이 유효했음을 시사합니다.

3. 우주/위성 부문의 상대적 부진: AP위성, 이노스페이스, 쎄트렉아이 등 우주 관련 기업들의 낮은 상승률은 당시 시장의 자금이 단기적인 실적 개선과 수출 성과가 명확한 '방위산업' 본연의 분야로 쏠렸으며, '뉴 스페이스(New Space)'와 같은 미래 성장 분야는 상대적으로 소외되었음을 나타냅니다.

4. 성장률의 연속성 확인 필요: 대다수 기업이 높은 상승률을 기록했다는 것은 긍정적이지만, 투자자들은 이러한 상승세가 일회성 이벤트 때문인지 (예: 특정 계약 체결) 아니면 지속적인 실적 개선에 기반한 것인지 추가적으로 확인해야 합니다. 특히 현대로템의 높은 성장이 유지될 수 있을지가 핵심 관찰 포인트입니다.

Theme of the Graph

The theme of this graph is the stock price increase rates of major South Korean defense industry companies over a specific period.

Five Sentences Analyzing the Graph

1. Hyundai Rotem recorded the highest increase rate at 19.76%, showing the most significant stock growth among the defense-related stocks.

2. The top three companies—Hyundai Rotem (19.76%), Hanwha Aerospace (19.62%), and Korea Aerospace Industries (18.89%)—all achieved high growth rates above 18%, clearly leading the sector's price surge.

3. Including LIG Nex1 (17.32%) and Hanwha Systems (12.53%), all top five companies achieved double-digit growth, indicating a strong overall upward trend in the defense sector.

4. AP Sat (1.18%) and InnoSpace (1.03%) recorded the lowest increase rates, suggesting that the momentum for small-cap space/satellite stocks was weaker compared to the large-cap defense and aerospace firms.

5. Hyundai Rotem's growth (19.76%) was nearly 19 times greater than that of InnoSpace (1.03%), highlighting a significant disparity in stock price growth based on company scale or business focus.

Four Sentences Expressing My Opinion

1. The dominant growth from Hyundai Rotem and Hanwha Aerospace confirms that the K-Defense export momentum has been overwhelmingly reflected in the stock prices of the leading industry players.

2. This strong performance suggests that, from an investment perspective, focusing on the market leaders with established export track records was the most effective short-term strategy during this period.

3. The comparatively low gains of space-related firms indicate that market capital flowed toward companies with clear near-term performance improvements and export achievements, rather than future-growth sectors like New Space.

4. Investors should now verify if this significant upward trend is sustainable and based on continuous earnings improvement or if it resulted from one-time major events, which is crucial for future investment decisions.

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The Longest Smartphone Use among Students

The graph shows the average daily smartphone use of elementary, middle, and high school students in 2015 and 2018.
In 2018, students used smartphones longer than in 2015 in every grade.
Middle school students increased from 1 hour 44 minutes to 2 hours 24 minutes, showing the biggest change.
High school students also increased from 1 hour 41 minutes to 2 hours 15 minutes, using more than 2 hours a day.
Upper elementary students rose from 1 hour 1 minute to 1 hour 45 minutes, which was also much longer than before.
Looking at the whole result, the average time became longer, showing that smartphone use became the most common daily habit.

Seeing the graph, I think students’ smartphone use is growing the fastest.
Although smartphones are helpful for studying, spending too much time playing games or watching videos can disturb learning. Especially middle and high school students, using them for over 2 hours a day, may have the worst effect on their lifestyle.Thinking about this problem, I decided to reduce my smartphone use, using it only when necessary.

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The title of the graph is the average monthly income from literary work.

The chart shows how much money writers usually earn each month.
About one third of writers have no income, showing the hardest situation. (분사구문)
Many writers, around 28 percent, earn less than one hundred thousand won.
Only a few writers, about four percent, make more money than the others. (비교급)

I think this result shows writers have very unstable financial lives.
Many writers cannot live only by writing, needing more support and help.
Without stronger help, writers will stop creating books and poems very soon.
Society should care about writers more, giving them fair chances and respect.
If this problem continues, literature will become weaker and less creative.

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이 그래프의 제목은 문학 활동에서 얻는 월평균 수입입니다.

이 그래프는 작가들이 보통 한 달에 얼마나 버는지를 보여줍니다.
약 3분의 1의 작가들은 수입이 전혀 없으며, 그것은 가장 힘든 상황을 보여줍니다.
많은 작가들, 약 28퍼센트는 십만 원 이하를 법니다.
오직 소수의 작가들, 약 4퍼센트만이 다른 사람들보다 더 많은 돈을 법니다.

저는 이 결과가 작가들이 매우 불안정한 경제적 삶을 살고 있다는 것을 보여준다고 생각합니다.
많은 작가들이 글쓰기로만은 살 수 없어서, 더 많은 지원과 도움이 필요합니다.
더 강한 지원이 없다면, 작가들은 곧 책과 시 쓰기를 멈출 것입니다.
사회는 작가들을 더 아끼고, 그들에게 공정한 기회와 존중을 주어야 합니다.
이 문제가 계속된다면, 문학은 점점 더 약해지고 창의성을 잃을 것입니다.

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This is the current status of average salaries for full professors at major universities in Korea. The graph compares the average salaries of full professors at six representative universities. Sungkyunkwan University, with the highest salary of 190.27 million KRW, stands out. Following it are Yonsei University, POSTECH, and Korea University, while Seoul National University ranks relatively lower. The differences in full professor salaries across universities show notable variations. These salary gaps seem to reflect differences in each university’s financial situation and personnel policies. It is most interesting that Sungkyunkwan University pays higher salaries than Seoul National University. Wondering about the reasons behind the large salary differences, I am curious. Such salary levels are likely affecting professors’ research environments and motivation. It would be best if more diverse salary data by university and rank were disclosed in the future.

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Title:
Reasons for Playing Mobile Games

Description:
The graph shows the reasons why people play mobile games.
The most common reason is to spend time, with 49% of users choosing it.
The second reason is that games are easy to play anywhere, chosen by 40%.
Stress relief comes next, with 38% of people answering it.
Other reasons include fun, playing with friends, and the variety of games, but the numbers are smaller.

My Opinion:
Looking at the graph, I think many people play games mainly to kill time.
Playing games can be fun, but too much play may disturb study and health.
Among the reasons, stress relief sounds the most positive, but it should be controlled.
Thinking about this, I want to use mobile games wisely and only when I really need rest.

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Favorite Music Genres

Description:
The graph shows people’s favorite kinds of music.
Ballad is the most popular, with 73.9%, which is much higher than other genres.
The second is OST with 51.3%, and dance music follows with 48.5%.
R&B/Soul has 39.0%, while retro pop and hip-hop are both around 31%.
Classical music, rock/metal, jazz, and indie music are less popular, and traditional music is the least favorite with only 3.2%.

My Opinion:
Looking at the graph, I think ballad is the most loved music in Korea.
Since OST and dance are also high, people seem to enjoy emotional and energetic music.
It is interesting that traditional music is the least popular, even though it is part of our culture.
Thinking about this, I want to listen to different genres, not only ballads, to enjoy music more widely.

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不可

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주제

위 그래프는 2012년에서 2018년가지의 약사 면허등록자의 수를 나타내는 그래프이다.

내용

그래프를 보면 2012년에서 2014년까지는 약사 면허등록자의 수가 감소하다가 2015년부터 꾸준히 증가한것을 알수 있다. 2012년에서 2013년에 가장 큰 폭으로 감소하고, 2016년에서 2017년에 가장 큰 폭으로 증가함을 알수 있다. 감소의 원인중 하나로는 약국의 감소가 있다. 또한 증가의 원인으로는 고령화로 인한 의학용품 사용확대가 있다.

의견

약사 면허등록자는 최대일때와 최소일때의 차이가 6197으로 그리 크게 달라지지는 않는것 같다. 약사 면허등록자는 항상 수가 증가할것 같은데 감소한 시기가 있다니 신기하다. 약사 면허등록자의 수는 대체적으로 약국 수나 의학용품 수요에 따라 변하는것 같다.

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1.주제:1982년부터 2024년까지의 LG트윈스의 연도별 순위 그래프이다.

2.분석 설명:그래프에 따르면 LG트윈스는 오랜 역사가 있는 팀이다.KBO는 1등부터 5등까지 포스트시즌을 치룬다.원래 KBO는 8개 팀이었는데 2011년 9개,2015년부터 지금까지도 10개 구단으로 형성되고 있다.LG트윈스는 2019년부터 2024년까지 6년연속 가을야구에 가고 있다.2023년에는 29년만에 통합우승을 이뤄냈다.

3.나의 생각:LG트윈스는 암흑기가 길었지만 최근에는 가을야구 단골손님이 되서 기쁘다.이번시즌에도 통합우승이 가능할 거 같아 기대된다.

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저출산문제로 운동부가 감소한걸보여주는 그래프이다

엘리트 스포츠에 입문할 시기인 초등학교 4~6학년 인구는 2005년에 정점을 찍은 뒤 내리막을 걷고 있다. 2035년이 되면 2026년보다 초등 4~6학년생이 45.8% 줄어들 것으로 전망된다. 교육부 내부 자료에 따르면 2014년 대비 2021년 전국의 학생 선수는 23% 감소했다. 학교 운동부도 1000개 이상 줄었다.이것은 저출산 문제로 보여진다

저출생으로 학생 선수가 줄어 스포츠계가 위기를 맞고 있다. 이를 해결하려면 엘리트 중심에서 벗어나 생활체육을 활성화해야 한다. 누구나 즐길 수 있는 운동 환경을 만들 때 스포츠가 건강한 문화로 자리 잡을 수 있다.

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1. 주제

2015년 부터 2024까지의 극장 매출액, 관객 수, 개봉 편수 추이를 보여주는 그래프이다.

2. 분석 설명

그래프에 따르면 2019년에서 2020년의 관객수와 매출액이 각각 5104억, 5952만 명으로 급감했다. 위와 같이 관객 수와 매출액이 급감한 이유는 코로나 펜데믹과 넷플릭스 등의 보급을 꼽을 수 있다. 이후 코로나 펜데믹이 끝나는 시기인 2022년의 매출액과 관객수는 각각 11,602억, 11,281억 명으로 증가했지만 펜데믹 이전인 2019년에 비해 반토막이 난 모습을 보였다. 이후 2023년, 2024년의 매출액과 관객수는 증가하는 추세이지만 OTT의 성장과 자체 컨텐츠 제작으로 인해 회복이 아직 더딘 모습이다.

3. K-드라마, K-영화가 성행 중인 현 상황에서 극장이 그렇다 할 성과를 내지 못하는 것이 아쉽다. 그렇다고 넷플릭스 등의 OTT 플랫폼을 제재하는 것은 오히려 한국 문화 산업의 싹을 뽑는 것과 다를 바 없다고 생각한다. 극장은 극장만의 고유한 장점을, OTT는 OTT만의 고유한 장점을 살려 성장했으면 좋겠다.

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1.주제

최근 1년간 웹툰 작가들의 연간 수입 분포를 성별로 비교한 그래프이다.

2. 분석 설명

그래프에 따르면, 남성과 여성 작가 모두 1~3천만 원 미만 구간에 가장 많은 비율이 집중되어 있다.

특히 여성 작가의 경우 1~2천만 원 미만 구간이 25.8%로 가장 높아, 남성(12.8%)보다 저수입 구간 비율이 높다.

반면 1억 원 이상 고수입 작가는 남성이 11.1%로 여성(7.9%)보다 많아 수입 격차가 존재한다.

전반적으로 웹툰 작가들의 소득 분포가 양극화되어 있으며, 상당수는 낮은 수입 구간에 머물러 있는 것으로 나타난다.

3. 나의 의견

이 그래프를 보면 웹툰 산업이 성장했지만, 여전히 작가 간의 소득 격차가 매우 크다는 것을 알 수 있다.

특히 여성 작가의 저수입 비율이 높다는 점은 성별에 따른 기회나 환경 차이 문제를 시사한다.

정부나 플랫폼이 신인 작가와 여성 작가를 위한 지원 제도를 강화한다면, 산업의 다양성과 안정성이 높아질 것이다.

궁극적으로는 인기와 상업성 중심의 구조에서 벗어나, 다양한 작품이 정당한 보상을 받는 환경이 필요하다고 생각한다.

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[Theme]

This graph illustrates the age distribution of the farming population in 2022 and 2023.

[Analyzing]

According to the graph, the population of farmers aged 70 and over increased from 756,000 to 767,000 in 2023, while the population in their 60s also rose from 640,000 to 653,000. In contrast, the populations in the 40s and younger age groups declined across all categories, dropping from 132,000 to 115,000 in the 40s, and from 760,000 to 699,000 in the 30s. This trend is also reflected in the increase in the proportion of elderly farmers, which rose from 49.8% to 52.6%. This represents a much steeper increase compared to the rise in the proportion of the overall elderly population. In other words, the aging rate of the rural population is progressing much faster than that of the general population.

[My Thoughts]

Unlike in the past, there is currently a shortage of young farmers. Fewer young people are moving to rural areas, while the number of elderly farmers continues to rise. If this trend persists, Korea will eventually have to rely on imports of agricultural products. Therefore, Korea should promote agricultural development and improve welfare to attract more young people to rural areas.

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The graph shows the birth rate in Korea from 1995 to 2004.

In 1995, one woman had 1.65 babies on average, but the number kept going down every year.

In 2004, it became 1.16, the lowest number in this period.

This means fewer people were having babies in Korea.

I feel worried about this trend.

If the number keeps falling, there will be fewer students and workers in the future.

I think the government and people should try together to solve this problem.

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그래프 제목

대한민국의 연간 출생아 수와 합계출산율의 지속적인 감소 추이

그래프 설명

이 그래프는 2012년부터 2022년까지 우리나라에서 태어난 아기 수와 출산율이 어떻게 변했는지를 보여준다. 출생아 수는 2012년에 약 48만 5천 명이었지만 2022년에는 약 24만 9천 명으로 절반 가까이 줄었다. 합계출산율도 2012년 1.30명에서 2022년 0.78명으로 크게 감소했다. 특히 2018년 이후부터 출산율이 1.0 이하로 떨어져 인구 유지가 어려운 수준이 되었다. 전반적으로 출생아 수와 출산율이 동시에 빠르게 감소하고 있다는 것을 알 수 있다.

이 그래프를 보고 느낀 나의 생각

그래프를 보면서 우리나라의 인구 문제가 정말 심각하다는 것을 깨달았다. 앞으로 학교나 사회에서 어린아이들이 점점 줄어들 것 같아 조금 걱정된다. 출산율이 낮은 이유를 해결하려면 집값이나 육아 지원 같은 현실적인 정책이 더 필요하다고 생각한다. 나중에 내가 어른이 되었을 때는 이런 문제가 조금이라도 나아져 있었으면 좋겠다.

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This graph compares the annual income distribution of webtoon artists over the past year by gender.

According to the graph, both male and female webtoon artists are mostly concentrated in the income range below 30 million KRW per year.

In particular, 25.8% of female artists earn less than 20 million KRW, which is significantly higher than the 12.8% of male artists in the same range.

Conversely, 11.1% of male artists earn more than 100 million KRW, compared to 7.9% of female artists, showing a clear gender income gap.

Overall, the income distribution among webtoon artists is highly polarized, with a large proportion earning relatively low incomes.

This graph shows that although the webtoon industry has grown, there remains a significant income disparity among artists.

The higher percentage of low-income female artists suggests inequality in opportunities and working conditions.

Support systems for new and female artists should be strengthened by the government and webtoon platforms to promote fairness and diversity.

Ultimately, the industry should move away from a popularity-based reward system and ensure that all creative works receive fair compensation.

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The graph shows the decrease of school sports teams caused by the low birth rate.

The number of elementary students in grades 4 to 6 reached its peak in 2005.

Since then, the number of students has been falling every year.

By 2035, this number is expected to decrease by 45.8% compared to 2026.

According to the Ministry of Education, student athletes have decreased more quickly than any other group.

Over 1,000 school sports teams have disappeared across the country.

This clearly shows that the low birth rate is the main cause of the problem.

Being affected by this change, the sports world is facing a serious crisis.

To solve this, we must move away from the elite system and support community sports.

Creating an environment where everyone can enjoy sports will build a healthy and active culture.

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The graph shows the top five shooting games in Korea.

Looking at the chart, Valorant has the highest score (2451), followed by Sudden Attack with 2370.

Battlegrounds and Overwatch are also popular, while Apex Legends has the lowest score of 1582.

This means that Valorant is the most popular game among Korean players.

I think these games are popular because they are fun and competitive.

Many young people like to play with friends online.

However, playing too long can be bad for our health, so we should play in a balanced way.

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Changes in Child and Youth Suicide and Abuse Experience Rates

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Changes in Child and Youth Suicide and Abuse Experience Rates

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This graph shows the changes in child and youth suicide rates and child abuse experience rates from 2009 to 2021. The suicide rate gradually decreased until 2014 but then began to rise again, reaching about 2.5–2.7 per 100,000 in 2020 and 2021. Meanwhile, the child abuse experience rate steadily increased, reaching 502.2 in 2021, showing that young people are facing more serious difficulties.

Looking at the graph, I realized how severely children and adolescents are struggling. Seeing both rates increase is one of the most alarming social problems we must solve. Rather than just viewing it as data, we should build systems to listen to and protect children, making society safer and more caring than before.

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이 그래프는 2022년 4분기부터 2025년 1분기까지 대한민국의 실질 국내총생산(GDP) 성장률 추이를 보여줍니다. 성장률은 2022년 4분기에 -0.5%로 시작하여 2023년 3분기에는 0.8%로 점진적으로 상승했습니다. 이후 2024년 1분기에 1.3%로 최고점을 기록했습니다. 이 정점 이후 성장률은 2024년 2분기에 -0.2%로 급격히 수축했습니다. 성장세는 2024년 하반기에는 0.1% 수준에서 안정되는 듯 보였으나, 2025년 1분기에 다시 -0.2%로 하락했습니다. 이러한 변동성은 2024년 초의 강력한 성과에도 불구하고 최근 경제 환경이 상당한 분기별 변동에 의해 특징지어졌음을 시사합니다. 가장 최근의 마이너스 성장률은 경제 모멘텀을 유지하는 데 잠재적인 어려움이 있음을 나타냅니다. 정책 입안자들은 내수와 수출을 안정시키고 활성화하기 위한 조치를 시행해야 하는 압력에 직면할 가능성이 높습니다. 전반적으로, 이 데이터는 한국 경제의 회복 경로가 비선형적임을 보여줍니다.

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The graph shows theater revenue, audience numbers, and film releases from 2015 to 2024. Both revenue and audience numbers dropped more sharply from 2019 to 2020 than in any other year, due to COVID-19 and the rise of OTT platforms like Netflix. Although recovering to 1.16 trillion won and 1.12 trillion won in 2022, they remain about half of 2019 levels. Continuing to recover slowly through 2024, theaters are still facing challenges as OTT content expands.Looking at the results, we see that theaters are having a hard time in the age of K-content, but limiting OTT platforms could hurt Korea’s culture. By using their own strengths, theaters and OTT platforms can live well together and keep growing.Looking at the results, we see that theaters are having a hard time in the age of K-content, but limiting OTT platforms could hurt Korea’s culture. By using their own strengths, theaters and OTT platforms can live well together and keep growing.

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Title:
The Rising Trend of Café Closures: Causes and Solutions

Solutions:

1. Cafés should diversify their offerings to attract a broader customer base.

2. Implementing cost-effective strategies can help maintain profitability.

3. Enhancing customer experience through personalized services is crucial.

4. Utilizing digital marketing effectively can increase visibility and customer engagement.

5. Collaborating with local businesses can foster community support and loyalty.

My Opinion:
The increasing number of café closures indicates a need for adaptation. Many cafés struggle to compete with larger chains and changing consumer preferences. By innovating and focusing on unique offerings, smaller cafés can differentiate themselves. It's essential for café owners to stay informed about market trends and customer needs to thrive in a competitive environment.

If you have a specific article or content you'd like me to base this on, please provide the details, and I'll tailor the response accordingly.

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The Biggest Change in Smartphone Use

Description:
The graph shows students’ smartphone use in 2015 and 2018.
In 2018, all students used smartphones longer than in 2015.
Middle school students showed the biggest change, from 1 hour 44 minutes to 2 hours 24 minutes.
High school and elementary students also increased, and the average time became the longest in 2018.

My Opinion:
Looking at the graph, I think students’ smartphone use is growing the fastest.
Although it is useful, using it too much can have the worst effect on study and life.
Thinking about this, I decided to reduce my smartphone use.