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산업디자인, 패션디자인

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산업디자인, 패션디자인

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게임학과 / 3D 모델링

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게임학과 / 3D 모델링

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시각디자인, 커뮤니케이션 디자인

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시각디자인, 커뮤니케이션 디자인

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애니메이션 감독, 만화작가

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애니메이션 감독, 만화작가

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공간디자인, 조경디자인

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공간디자인, 조경디자인

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드론, 크리에이터(스트리머)

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드론, 크리에이터(스트리머)

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자동차(위에 토목, 건축 아님)

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자동차(위에 토목, 건축 아님)

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1. 무심코 지나가던 것

2. 이 작품을 제작하면서 주제를 선정할 때 평상시에 자주 보고 있으면서도 의미 없게 지나치던 아름다운 풍경을 생각해내려고 생각을 많이 해 본 결과 지하철 속 도심 풍경이 떠올랐다. 도심을 표현 할 때 세부적인 건물의 창문과 형태 주변 집을 표현하기가 어려웠는데 하나하나 침착하고 차분하게 하다보니 어느새 완성이 되어있었다. 이 작품에서 아쉬운 점은 밑그림은 잘 그려놨는데 색칠에서 아쉬운 점이 있는 것 같다. 사진과 달리 색에서 그 사진 만의 노을이 지는 모습을 담는게 어려웠던 것 같다. 그래서 오히려 색 없이 연필로 명암을 그렸어도 멋진 풍경이 나왔을 것 같다.

3. 이 작품을 선정하는 시간이 많이 걸렸던 것 같고 이 활동을 집중해서 하다보니 시간도 금방가고 하나의 작품을 완벽하게 끝냈다는 것에서 뿌듯하다.

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1.기사 (주제 드로잉 소감)

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1.기사 (주제 드로잉 소감)

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2. 이번 작품을 그리며 큰 그림을 잘 그리지 못하던 단점을 조금이나마 보완할 수 있었다. 전체적인 형태감이 크게 무너지지 않게 그릴 수 있었으나 채색의 부재, 생략된 부분이 많은 점이 아쉬웠다.

3. 작품을 제작하며 고등학교 입학 후 첫 자유주제 드로잉이었기에 흥분되고 기대되면서도 어떻게 묘사할지 많이 고민되었던거 같다. 완성본은 상체는 만족스러웠으나 하체가 아쉽게 끝난 느낌이 없지않아 있었다.

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제목: 산명낙수려위 작품을 

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제목: 산명낙수려

위 작품을 제작하면서 평소 어렵게 느꼈던 바위나 물과같은 자연물의 명암 및 양감 표현을 연습해보고 능력을 키울 수 있었으며, 또한 전체적인 구도와 개체의 위치선정 등에 오랜시간 고민하고 여러차례 수정하는 등의 단점과 부족한 능력을 키워나갈 수 있었다.

자연과 건축물을 담은 작품을 그리며, 서로 상반될지도 모를 두 요소가 어떻게 조화를 이룰 수 있을지 고민하고, 이러한 조화를 이루어낸 예술가나 건축가들의 작품을 참고함으로써 자연과 인간이 공존하는 환경에 대한 실마리를 잡을 수 있게 되었고 훌륭한 건축물이 있기 위해서는 좋은 자연환경, 조경의 디자인이 필요함을 깨닫게 되었다.

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채워진점은 독창성과 창의성이 많은 도움을 준거 같다.부족한점은 색감인거 같다. 재미있는 평가였다

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마감능력이 부족하다. 밸런스도 안맞는거 같다.

안떼고 그리는 크로키를 해보면 좋을거 같다

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대전쟁의 마지막 항공모함

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대전쟁의 마지막 항공모함

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장점:전에는 털선을 많이 썼지만 이제 그

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장점:전에는 털선을 많이 썼지만 이제 그릴때 선을 한번에 그릴려고 노력을 한다

단점: 그림을 많이 그리지 않아 많이 부족하다

느낀점: 생각보다 재미있었다

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1. 디테일 (크로키 소감)

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1. 디테일 (크로키 소감)

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2. 작품을 제작하며 주름의 흐름을 조금 더 알게되었으나 비율을 좀 더 좋게 그릴 수 있었을텐데 다리가 조금 두껍고 상체가 좁게 그려져 아쉽다.

3. 작품을 제작하며 크로키처럼 인체의 비율을 맞추는 작업을 좋아했기 때문에 더 가볍고 즐거운 마음으로 임했던거 같다.

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1. 걸터앉은 한 여인

2. 빠른 시간 내에 그리는 크로키라는 미술기법을 처음 접하게 되어 신선했다. 항상 천천히 꼼꼼하게 그리다가 빠르게 그려보니 내가 원하는 대로 작품이 완성이 잘 안 된 것 같다. 그래도 새로운 기법의 도전해 보는것의 의의가 있는 것 같다.

3. 익숙하지 않는 기법을 경험해보면서 새로운 기법들을 받아들이는데 도움이 되었던 것 같다. 앞으로도 새로운 것의 망설이지 말고 참여하는 사람이 되어야겠다고 생각했다.

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평소에 선으로 명암을 주는것에 어려움을 느꼈었는데 바늘로 하나하나 찍어 그리는 핸드포크 타투에서 영감을 받아 점묘범으로 그림을 그리게 되었다. 핸드포크 타투의 느낌을 살리고자 색은 검정만을 사용하였다. 위에 겹겹이 쌓아가는 원래의 명암이 아닌 점의 크기와 수, 밀도에 따라서만 명암을 조절하는 과정이 나에겐 흥미롭게 느껴졌다. 이로써 그림의 밀도와 명암을 자세히 이해하게 되었다. 또한 점묘법으로 그림을 그릴때에는 밝은부분과 어두운 부분을 연결하기에도 용이하고 밝은부분을 강조하기도 쉬워 그림을 그리는 과정이 재미있었다. 하나하나 점으로만 그리는 그림이기 때문에 시간은 많이 필요했지만 그만큼 뿌듯한 작업이었다.

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이 그림을 그리면서 색감에 대한 이해도가 좋아진 거 같다. 같은 보라색이라도 어떤 색을 어떻게 조합하였는지, 원색을 사용했을 때의 채도와 섞어서 사용하였을 때의 채도 등으로 포도알 하나 하나 색감을 다양하게 씀으로써 이에따라 나타나는 변화를 한눈에 볼 수 있었다. 많은 포도 알맹이에도 포인트 알맹이가 있고 그 포인트 알맹이의 표현력을 더 극단적으로 보여 수 있는 밋밋하고 어두운 알맹이를 함께 배치함으로써 더욱 효과적인 그림을 그릴 수 있었다. 입시 그림이 아니니까 그림 그리는 동안 부담도 덜했고 시간도 표현도 마음껏 할 수 있어서 재밌게 그린 것 같다.

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제목: 몰두위의 크로키 활동

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제목: 몰두

위의 크로키 활동을 통해 긴 시간에 걸친 정밀 묘사가 아닌 단시간에 특징을 잡아내어 필요한 요소만을 그려내는 능력을 키울 수 있었으며, 동시에 시간에 대한 압박감으로 성급해져 실제로는 시간이 남았으나 성급하게 작업하여 실수하거나 중요한 점을 놓치는 나의 결점을 인지할 수 있게 되어 이를 보완해야함을 느끼게 되었다.

작품을 제작하며 인체의 비례적인 측면과 특징적인 요소를 정확히 일고 인지해야 빠르고 정확하게 그려낼 수 있음을 알게되어 이러한 연습이 필요하다고 생각하였다.

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 캐릭터나 자율그림을 그릴땐 그래도 어느

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캐릭터나 자율그림을 그릴땐 그래도 어느정도 괜찮게는 그리는구나 싶었는데 사람을 그리니 그림을 못그리는거였구나를 체감하게 됬습니다

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자원의 가치

데카르트 환경윤리는 인간을 정신적인 주체로 보고 자연을 객체로 보는 이분법적 자연관이다. 그래서 인간중심적인 자연관을 내세우는데 이 사상이 현대사회의 막대한 환경오염을 일으키는모습과 유사하다 생각했다. 그래서 그 자원들의 소중함을 일깨우 위해  우리 일상생활에서 흔히 볼 수 있는 소재들로 화면을 구성했으며, 나무나 돌 같은 자연에서 얻은 물질들과 인간들이 가공해서 얻은 산물들의 조화를 이루고자 하였다. 금속, 유리, 플라스틱은 어느곳을 가도 쉽게 발견되는 요소들이다. 특히 금속과 유리 같은 개체는 물질의 특성이 잘 드러나게 반사와 굴절을 강조하여 디자인적 요소를 높이고자 하였고, 평소 부족하던 그림의 명시도를 신경써서 작품을 진행했다. 그림의 명암을 확실히 잡기 위해 스케치부터 계획적으로 진행하였으며 그에 맞춰 채색을 했다. 그 결과 그림의 명시도가 많이 개선되어 뿌듯하였다. 하지만 나무에서 채도가 다소 떨어진 것 같아 아쉬움이 남기도 한다.

그림 그리는 여학생

크로키는 특성상 짧은 시간안에 대상의 특징을 파악한후 형태를 빠르게 그리는것이 중요하다.  그래서 대상이 사람이었어서 움직이면 상상해서 그려야하는 고난을 겪기도 하였다.  그리고 크로키 수업은 지우게 사용이 금지 되어 있어서, 한번에 형태에 맞춰 그리는 작업이 힘들었다. 또한 복선 사용이 많이 드러나서 꽤나 아쉬운 작업이었다. 그래도 여학생의 신체구조의 형태는 잘 표현했고, 옷의 무늬도 표현하여 대상의 특징은 잘 드러냈다 생각한다. 적나라한 이 활동을 통해 나의 부족한 점이 무엇인지 확실히 알게되어 개선할 기회를 얻을 수 있었다. 그래서 크로키는 드로잉 실력 향상에 도움이 되는 좋은 방법이란 생각이 들었고, 앞으로 계속해서 실천해나갈 예정이다.

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원하는 분야: 기계공학(최종결정)

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원하는 분야: 기계공학(최종결정)

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1 이전에 비해 향상된 나의 능력

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1 이전에 비해 향상된 나의 능력

: 이전에 비해 사물을 더 구체적이고 자세하게 관찰할 수 있는 관찰력을 가지게 되었다.

2 소감

: 여러 사물, 인체 드로잉을 해보며 이전에는 알지 못 했던 여러 드로잉의 역사, 기법들을 알게 되는 계기가 되어 흥미로웠고 여러 주제들로 다양하게 드로잉을 할 수 있어서 즐겁고 알찼던 시간이었던 것 같습니다.

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- 선을 끊지 않고 그리는 수업을 하다보

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- 선을 끊지 않고 그리는 수업을 하다보니 털선을 쓰지 않고 선을 길게 쓰게 된 것 같다.

사물을 자세히 보고 관찰하고 그림을 그리니까 평소보다 퀄리티도 올라가고 다른 것을 할 때에도 관찰 해보게 되는 것 같다.

- 평소에 배우는 기초디자인 뿐 아니라 학교 수업시간에 크로키, 소묘, 가면 만들기 등등을 경험 해 볼 수 있어서 좋았고 재미있고 흥미로운 시간이었다.

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지우지 않고 그리는 연습을

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지우지 않고 그리는 연습을 하다보니 집중력이 더욱 향상되었고 평소 그림을 그릴 때 지우개를 쓰는 빈도가 확연히 줄어들어 그림을 그리는 시간을 단축할 수 있었다.

평소에 하던 기초디자인 외에 더욱 다양한 그림을 관찰하고 그려볼 수 있어서 굉장히 흥미롭고 뜻깊은 시간이였다. 또, 미술 이론에 대해 관심이 많았지만 접할 기회가 없었는데 이 기회를 통해 많은 것을 배울 수 있어 재밌었다.

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평소 한 부분만 집중해서 그려와서 인물의 전체를 그려본 적이 드물었는데, 인체 드로잉을 해보니 관찰력이 늘고 사람의 비율을 더 잘 이해하게 되었다. 패션 일러스트를 그릴때나 옷 패턴을 만들때 참고가 될것같다.

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작품 : 부러진 립스틱

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작품 : 부러진 립스틱

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나의 진로인 미용과 관련된 작품을 제작 하려고 부러진 립스틱을 그렸으며 전체적인 형태와 색을 칠하지 못하여 많이 아쉬웠다. 조금 더 노력을 하였으면 조금 더 완성도 있는 작품을 제작 하였을텐데 나의 능력에 대해 많이 반성하게 된 시간이었음을 알게 되었지만 이러한 활동으로 인해 나의 단점을 보완 할 수 있게 된 계기가 되었던거 같다.

크로키 ( 제목 ) : 그림을 그리는 것은

이전에는 필요없는 선들을 마구자비로 사용했었다면 이번에는 시간이 부족하다고 느껴서 그랬던건지 인물 형태의 더 집중하게 되어 필요없는 선들을 안쓰게 되었던거같아 평소 그림을 그릴때도 큰 도움이 되었던거 같다. 하지만 아직 다소 부족한 실력 때문에 운동감이 조금 더 아쉬웠던거같고 전체적인 균형의 밸런스가 아쉬웠던 거 같다. 하지만 이번 크로키 수업으로 인해 나도 이런식의 그림을 그릴 수 있고 나도 노력하면 필요없는 선들을 안쓸수있구나 생각이 들었다.

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1 . 땅콩을 좋아하는 아이

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1 . 땅콩을 좋아하는 아이

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이전에 비해 성장한 나 : 옛날에 그림을 그릴땐 그냥 보이거나 손이 가는대로그렸었지만 현재는 그나마 이전에 비해 구도를 잡고 그릴 수 있게 되었습니다.

소감 : 드로잉 시간을 통하여 과거의 자신보다 조금이라도 더 뿌듯했고 그림에 대한 흥미가 더 늘게 되었습니다.

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1 ) 화분과 삼각자

자연물과 인공물을 함께 사용하여 그림을 구성하는 과정에서 자연물인 식물과 인공물인 자의 특성에 대해 전보다 더 잘 알게 되었다. 채색을 할 때 자연물보다 인공물의 물감 원료 양을 늘리는 등 더 무거운 느낌을 주려고 노력하여 개체의 특성을 더 잘 나타내려 하였다.

또한 구성을 할 때 강조할곳을 강조하고 아닌부분은 과감히 날리며 그림 한 장에서의 조화에 대해서도 이전에 비해 잘 알게되었다

느낀점: 창의성과 기술적인 습득이 동시에 중요하다을 알게되었고 디자인의 기본 원리와 개념을 이해하고, 이를 바탕으로 조화로운 그림을 그릴수있어서 좋은 기회였더고 생각한다.

2) 크로키하는 학생

크로키를 할때 인체의 비율을 맞추는게 중요하고 또 어렵다는 것을 알게되었습니다 모델의 포즈를 관찰하고 잘 살펴보면서 실제로 그려보는 과정에서 전에는 고려하지 못했던 간결함과 선의 강조가 중요하다는 것을 알게되었습니다

느낀점: 크로키를 그리면서 디테일한 요소보다는 전반적인 형태와 움직임을 담는게 크로키를 더 잘 나타내는 요소라는 것을 느꼈습니다.

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작품: 비행기 옛날보다 그림

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작품: 비행기

옛날보다 그림의 전체적인 비율이 잘 맞는것같다 생각보다 보고 그리기가 어려웠고 크로키가 더 그리기 쉬웠다 그림이 전체적으로 미완성이라 아쉬웠다

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드로잉을 하면서 대상이 머리속에 고정되는 것이 어려워 대상을 연상하여 종이로 옮기는 것이 힘들었으며 여러 기법의 숙달이 필요하며 여러 기법을 유기적으로 연결시켜 그려야함을 알았으며 이러한 기법을 충분히 수련하여 대상을 잘 연상시켜 종이에 중요포인트를 표현하여 역동적인 표현을 끌어내야 한다는걸 알았다. 현실적으로 눈에 비치는 직접적인 실력증대는 보지못하였지만 앞으로 드로잉을 함에 있어서 가야할, 잡아야할 노선, 혹은 그 숙달방법에 대하여 생각해보고 답을 도출할 수 있는 시간이였다고 할 수 있다.

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4절지에 크게그려 형태력정검을 할수있었다

평소 칸만화만 하던터라 한장에 그림에 하고자 하는것이 생소했지만 재미있었다

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현실을 마주한 소방관 소방관

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현실을 마주한 소방관 소방관

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장점:전에는 그림을 작게 그렸지만 이제 좀 크게 그리려 노력한다

단점:많이 그리지않아 많이 부족함

느낀점:크게 그릴때 그림이 잘그려지는 것 같다

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연필로 사물을 관찰해 묘사하는 것이 늘었다

심심해서 사람을 그렸는데 잘안그려져서 속상하다

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그림을 그릴 때 선을 끊어서 쓰거나 날려 쓰는 털선의 빈도가 눈에 띄게 줄어들었다.