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O ENIAC foi o primeiro computador eletrônico de grande escala do mundo. O projeto foi idealizado por engenheiros da Escola de Engenharia Eletrônica da Universidade da Pensilvânia. O objetivo era criar uma máquina capaz de realizar cálculos complexos em uma fração do tempo que levaria um ser humano.

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A história do ENIAC, o primeiro computador do mundo – Tecnoblog

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Também conhecido como Electronic Numerical Integrator And Computer, Eniac foi mostrado ao mundo em 14 de fevereiro de 1946

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O poder de processamento , o tamanho eo preço da informática atual são muitas vezes tida como certa. Na década de 1960 , os computadores custam centenas de milhares de dólares, às vezes até milhões de pessoas, e encheu uma sala inteira . Além disso, levou as idades para importar dados , criar códigos para processar os dados e , em seguida, implementar os códigos para triturar os dados. Compreender 1960 história do computador coloca em perspectiva como a tecnologia de computador longe avançou. Primeira Geração de Computadores

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O poder de processamento , o tamanho eo preço da informática atual são muitas vezes tida como certa. Na década de 1960 , os computadores custam centenas de milhares de dólares, às vezes até milhões de pessoas, e encheu uma sala inteira . Além disso, levou as idades para importar dados , criar códigos para processar os dados e , em seguida, implementar os códigos para triturar os dados. Compreender 1960 história do computador coloca em perspectiva como a tecnologia de computador longe avançou. Primeira Geração de Computadores

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Muitos povos da antiguidade utilizavam o ábaco para realizar cálculos do dia a dia, principalmente no comércio e no desenvolvimento de construções civis. Ele pode ser considerado a primeira máquina criada para cálculo, pois utilizava um sistema bastante simples e muito eficiente na resolução de problemas matemáticos. É basicamente um conjunto de varetas de forma paralela que contêm pequenas bolas para realizar a contagem.

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Hoje, os computadores estão presentes em nossa vida de uma forma nunca vista. Em casa, na escola, na universidade, na empresa e em qualquer outro lugar, eles estão sempre entre nós. Ao contrário do que parece, a computação não surgiu nos últimos anos ou décadas, e sim há mais de 7 mil anos.

Para começar, vamos falar sobre uma forma de calcular muito simples, mas que foi muito útil nas culturas antigas: o ábaco.

Ábaco, a primeira calculadora da história

Muitos povos da antiguidade utilizavam o ábaco para realizar cálculos do dia a dia, principalmente no comércio e no desenvolvimento de construções civis. Ele pode ser considerado a primeira máquina criada para cálculo, pois utilizava um sistema bastante simples e muito eficiente na resolução de problemas matemáticos. É basicamente um conjunto de varetas de forma paralela que contêm pequenas bolas para realizar a contagem.

Seu primeiro registro é datado de 5500 a.C. pelos povos que constituíam a Mesopotâmia. Contudo, o ábaco também foi usado por muitas outras culturas, e cada povo tem uma versão de específica dessa máquina, preservando a essência original. Seu nome na Roma Antiga era Calculus, termo do qual a palavra cálculo foi derivada.

Em operações matemáticas, ele é bastante útil para soma e subtração. Já para multiplicação e divisão não é muito recomendado, somente algumas versões mais complexas que a padrão.

Régua de cálculo

Durante vários séculos, o ábaco foi aperfeiçoado, sendo a principal ferramenta de cálculo por muito tempo. Entretanto, os principais intelectuais da época do Renascimento precisavam descobrir maneiras mais eficientes de efetuar cálculos; logo, em 1638, um padre inglês chamado William Oughtred criou uma tabela para a realização de multiplicações muito grandes. A base de sua invenção foram as pesquisas sobre logaritmos realizadas pelo escocês John Napier.

Até aquele momento, a multiplicação de números muito grandes era algo trabalhoso e demorado, porém Napier descobriu várias propriedades matemáticas e deu a elas o nome de logaritmos. Após o fato, multiplicar valores se tornou uma tarefa mais simples.

O mecanismo consistia em uma régua que já tinha uma boa quantidade de valores pré-calculados, organizados de forma que fossem acessados automaticamente. Uma espécie de ponteiro indicava o resultado do valor desejado.

Máquina de Pascal

Apesar de a régua de cálculo de Oughtred ser útil, os valores presentes nela eram predefinidos, o que não funcionava para calcular números que não estivessem presentes na tábua. Pouco tempo depois, em 1642, o matemático francês Blaise Pascal desenvolveu o que pode ser chamado de primeira calculadora mecânica da história, a Máquina de Pascal.

Seu funcionamento era baseado no uso de rodas interligadas que giravam na realização dos cálculos. A ideia inicial de Pascal era desenvolver uma máquina que realizasse as quatro operações matemáticas básicas, o que não aconteceu na prática, pois ela era capaz apenas de somar e subtrair. Por esse motivo, a tecnologia não foi muito bem acolhida na época.

Alguns anos após a Máquina de Pascal, em 1672, o alemão Gottfried Leibnitz conseguiu o que Pascal desejava: criar uma calculadora que efetuava soma e divisão, além de raiz quadrada.

A programação funcional

Em todas as máquinas e mecanismos mostrados, as operações estavam previamente programadas, não sendo possível inserir novas funções. Contudo, em 1801, o costureiro Joseph Marie Jacquard desenvolveu um sistema muito interessante. A indústria de Jacquard atuava no ramo de desenhos em tecidos, tarefa que ocupava muito tempo de trabalho manual. Vendo esse problema, ele construiu a primeira máquina realmente programável, com o objetivo de recortar os tecidos de forma automática.

Tal mecanismo foi chamado de Tear Programável, pois aceitava cartões com entrada do sistema. Dessa maneira, Jacquard perfurava o cartão com o desenho desejado e a máquina o reproduzia no tecido. A partir daquele momento, muitos esquemas foram influenciados.

A Máquina de Diferenças e o Engenho Analítico

Em 1822 foi publicado um artigo científico que prometia revolucionar tudo o que existia até então no ramo do cálculo eletrônico. O autor, Charles Babbage, afirmou que a máquina era capaz de calcular funções de diversas naturezas (trigonometria, logaritmos) de forma muito simples. Esse projeto foi chamado de Máquina de Diferenças.

Houve um grande boom na época, pois as ideias aplicadas estavam muito à frente do seu tempo. Devido a limitações técnicas e financeiras, a Máquina de Diferenças só pôde ser implementada muitos anos depois.

Após um período, em 1837, Babbage lançou uma nova máquina, chamada de Engenho Analítico (Máquina Analítica), que aproveitava todos os conceitos do Tear Programável, como o uso dos cartões. Além disso, instruções e comandos podiam ser informados pelos cartões, fazendo uso de registradores primitivos. A precisão chegava a 50 casas decimais.

Novamente, ela não pôde ser implementada na época por conta de limitações técnicas e financeiras. A tecnologia existente não era avançada o suficiente para a execução do projeto; contudo, a contribuição teórica de Babbage foi tão grande que muitas de suas ideias são usadas até hoje.

A Teoria de Boole

Se Babbage é o avô do computador do ponto de vista de arquitetura de hardware, o matemático George Boole pode ser considerado o pai da lógica moderna. Ele desenvolveu, em 1847, um sistema lógico que reduzia a representação de valores com dois algarismos: 0 e 1.

Em sua teoria, o número 1 tem significados como: ativo, ligado, existente, verdadeiro; e 0 representa o inverso: não ativo, desligado, não existente, falso. Para indicar valores intermediários, como "mais ou menos" ativo, é possível usar dois ou mais algarismos (bits) para a representação. Por exemplo:

Todo o sistema lógico dos computadores atuais usa a Teoria de Boole de forma prática. Para mais informações sobre o assunto, visite este artigo.

Máquina de Hollerith

O conceito de cartões desenvolvido no Tear Programável foi muito útil para a realização do censo de 1890 nos Estados Unidos. Na ocasião, Hermann Hollerith desenvolveu uma máquina que acelerou todo o processo de computação de dados.

Em vez da clássica caneta para marcar X em "sim" e "não", os agentes do censo perfuravam as opções nos cartões. Uma vez que os dados foram coletados, o processo de computação da informação demorou aproximadamente um terço do comum.

Aproveitando todo o sucesso ocasionado por sua máquina, Hollerith fundou a própria empresa, a Tabulation Machine Company, em 1896. Após algumas fusões com outras companhias e anos no comando do empreendimento, Hoolerith faleceu. Quando um substituto assumiu o lugar, em 1916, o nome da empresa foi alterado para Internacional Business Machine, a mundialmente famosa IBM.

Computadores pré-modernos

Na primeira metade do século XX, vários computadores mecânicos foram desenvolvidos, e com o passar do tempo componentes eletrônicos foram adicionados aos projetos. Em 1931, Vannevar Bush implementou em um computador uma arquitetura binária propriamente dita usando os bits 0 e 1. A base decimal exigia que a eletricidade assumisse 10 voltagens, o que era muito difícil de ser controlado, por isso Bush usou a lógica de Boole, em que somente 2 níveis de voltagem eram suficientes.

A Segunda Guerra Mundial foi um grande incentivo no desenvolvimento de computadores, visto que as máquinas estavam se tornando mais úteis em tarefas de desencriptação de mensagens inimigas e criação de armas mais inteligentes. Entre os projetos desenvolvidos no período, os que mais se destacaram foram o Mark I, em 1944, desenvolvido na Universidade Harvard (EUA), e o Colossus, em 1946, criado por Allan Turing.

Sendo uma das figuras mais importantes da computação, Turing focou sua pesquisa na descoberta de problemas formais e práticos que poderiam ser resolvidos por computadores. Para aqueles que apresentavam solução, foi criada a famosa teoria da Máquina de Turing, que, com um número finito de operações, resolvia problemas computacionais de diversas ordens. A ideia foi colocada em prática com o Colossus.

Computação moderna

A computação moderna pode ser definida pelo uso de computadores digitais, que não utilizam componentes analógicos como base de seu funcionamento, e pode ser dividida em várias gerações.

Primeira geração (1946-1959)

A primeira geração de computadores modernos tinha com principal característica o uso de válvulas eletrônicas com dimensões enormes e que utilizavam quilômetros de fios, chegando a atingir temperaturas muito elevadas, o que frequentemente causava problemas de funcionamento. A maioria dos programas era escrita na linguagem de máquina.

ENIAC

Em 1946 ocorreu uma revolução no mundo da computação com o lançamento do Electrical Numerical Integrator and Calculator (ENIAC), desenvolvido pelos cientistas norte-americanos John Eckert e John Mauchly. Essa máquina era em torno de mil vezes mais rápida que qualquer outra da época.

A principal inovação foi a computação digital, muito superior aos projetos mecânicos-analógicos desenvolvidos até então. Com o ENIAC, a maioria das operações era realizada sem a necessidade de movimentar peças de forma manual, e sim pela entrada de dados no painel de controle. Cada operação podia ser acessada através de configurações-padrão de chaves e switches.

Essa máquina era muito grande, com aproximadamente 25 metros de comprimento por 5,5 metros de altura, com peso total de 30 toneladas. Esse valor representa algo como um andar inteiro de um prédio.

Segunda geração (1959-1964)

Na segunda geração, houve a substituição das válvulas eletrônicas por transístores, o que diminuiu muito o tamanho do hardware. A tecnologia de circuitos impressos também foi criada, evitando que fios e cabos elétricos ficassem espalhados. É possível dividir os computadores dessa geração em duas grandes categorias: supercomputadores e minicomputadores.

IBM 7030

O IBM 7030, também conhecido como Strech, foi o primeiro supercomputador lançado na segunda geração, desenvolvido pela IBM. Seu tamanho era bem reduzido se comparado com máquinas como o ENIAC, podendo ocupar somente uma sala comum. Ele era utilizado por grandes companhias, custando em torno de 13 milhões de dólares na época.

A máquina executava cálculos em microssegundos, o que permitia até 1 milhão de operações por segundo; dessa maneira, um novo patamar de velocidade foi atingido.

Várias linguagens foram desenvolvidas para os computadores de segunda geração, como Fortran, Cobol e Algol; assim, softwares podiam ser criados com mais facilidade. Muitos mainframes (modo como as máquinas da época são chamadas) ainda estão em funcionamento em várias empresas até hoje, como na própria IBM.

PDP-8

PDP-8 foi um dos minicomputadores mais conhecidos da segunda geração. Basicamente, foi uma versão mais básica do supercomputador, sendo mais atrativo do ponto de vista financeiro, custando centenas de milhões de dólares a menos.

Terceira geração (1964-1970)

Os computadores dessa geração foram conhecidos pelo uso de circuitos integrados que permitiram que uma mesma placa armazenasse vários circuitos que se comunicavam com hardwares distintos ao mesmo tempo. Dessa maneira, as máquinas se tornaram mais velozes e com um número maior de funcionalidades. O preço também diminuiu consideravelmente.

Um dos principais exemplos da terceira geração é o IBM 360/91, lançado em 1967, um grande sucesso em vendas na época. Essa máquina já trabalhava com dispositivos de entrada e saída modernos, como discos e fitas de armazenamento, além de poder imprimir todos os resultados em papel.

O IBM 360/91 foi um dos primeiros a permitir programação da CPU por microcódigo, então as operações usadas por um processador qualquer podiam ser gravadas através de softwares, sem a necessidade de projetar todo o circuito de forma manual.

No final desse período houve preocupação com a falta de qualidade no desenvolvimento de softwares, visto que grande parte das empresas estava focada em hardware.

Quarta geração (1970 até hoje)

A quarta geração é conhecida pelo advento dos microprocessadores e computadores pessoais, com a redução drástica do tamanho e do preço das máquinas. As CPUs atingiram o incrível patamar de bilhões de operações por segundo, permitindo que muitas tarefas fossem implementadas.

Os circuitos acabaram se tornando ainda mais integrados e menores, o que possibilitou o desenvolvimento dos microprocessadores. Quanto mais o tempo foi passando, mais fácil foi comprar um computador pessoal. Nessa era, os softwares e sistemas se tornaram tão importantes quanto o hardware.

Altair 8800

O Altair 8800, lançado em 1975, revolucionou tudo o que era conhecido como computador até aquela época. Com tamanho que cabia facilmente em uma mesa e em formato retangular, era muito mais rápido que os modelos anteriores. O projeto usava o processador 8080 da Intel, o que propiciou todo esse desempenho.

Com todo o boom do Altair, um jovem programador chamado Bill Gates se interessou pela máquina, criando a linguagem de programação Altair Basic. O computador funcionava com cartões de entradas e saída sem uma interface gráfica propriamente dita.

Apple, Lisa e Macintosh

Vendo o sucesso do Altair, Steve Jobs (fundador da Apple) sentiu que faltava algo no projeto: apesar de suas funcionalidades, o computador não era fácil de ser utilizado.

Jobs sempre foi conhecido por ter um lado artístico apurado, então em sua opinião um computador deveria representar de maneira gráfica o seu funcionamento, ao contrário de luzes que acendiam e apagavam. O Apple I, lançado em 1976, pode ser considerado o primeiro computador pessoal, pois acompanhava um pequeno monitor que exibia o que estava acontecendo no PC. Como o sucesso da máquina foi muito grande, em 1979 foi lançado o Apple II, que seguia essa ideia.

Na mesma linha, os computadores Lisa (1983) e Macintosh (1984) foram os primeiros a usar mouse e ter a interface gráfica como conhecemos hoje, com pastas, menus e área de trabalho. Não é preciso dizer que esses PCs tiveram um sucesso estrondoso, vendendo um número enorme de máquinas.

Microsoft e processadores Intel

Paralelamente à Apple, Gates fundou a Microsoft, que também desenvolvia computadores. No começo de sua existência, no fim dos anos 1970 até meados dos anos 1980, ele usou as ideias contidas nas outras máquinas para construir as próprias. Utilizando processadores 8086 da Intel, o primeiro sistema operacional da Microsoft, MS-DOS, estava muito aquém dos desenvolvidos por Jobs.

Por esse motivo, Gates acabou criando uma parceria com Jobs e, após algum tempo, copiou toda a tecnologia gráfica do Macintosh para o seu novo sistema operacional, o Windows. E Macintosh e Windows se tornaram fortes concorrentes. Com a demissão de Jobs da Apple, a empresa acabou muito enfraquecida, e a Microsoft se tornou a líder do mercado de computadores pessoais.

Desde aquela época, vários processadores Intel foram lançados, acompanhados de várias versões de Windows. Entre os modelos Intel, podemos citar 8086, 286, 386, 486, Pentium, Pentium 2, Pentium 3, Pentium 4, Core 2 Duo e i7. A AMD entrou no ramo de processadores em 1993 com o K5, lançando K6, K7, Athlon, Duron, Sempron, entre outros.

Todos os computadores pessoais lançados atualmente são bastante derivados das ideias criadas pela Apple e pela Microsoft.

Multi-core

Uma das principais tendências dos últimos anos no mercado de desktops é a chamada multi-core, que consiste em vários processadores trabalhando paralelamente, o que faz as tarefas poderem ser divididas e executadas de maneira mais eficiente. No início da década de 2000, os transístores usados no processador já estavam muito pequenos, causando aquecimento maior que o esperado. Dessa maneira, foi necessário dividir a CPU em vários núcleos. Para mais informações, clique aqui.

Computação de bolso e tablets

De alguns anos para cá, cada vez mais computadores móveis são lançados no mercado, os quais podem ser carregados dentro do bolso - por isso o seu nome. Entre esses dispositivos podemos citar os celulares, que cada vez mais executam funções existentes nos computadores, tendo sistemas operacionais completos, além de palmtops, pendrives, câmeras fotográficas, TVs portáteis etc.

Na verdade, a principal tendência do futuro, que já está ocorrendo agora, é a união de muitas funcionalidades em um mesmo aparelho. A chegada dos tablets ao mercado foi outro grande passo para que isso se tornasse realidade.

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A história dos computadores e da computação

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Hoje, os computadores estão presentes em nossa vida de uma forma nunca vista. Em casa, na escola, na universidade, na empresa e em qualquer outro lugar, eles estão sempre entre nós. Ao contrário do que parece, a computação não surgiu nos últimos anos ou décadas, e sim há mais de 7 mil anos.

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Antes de os servidores de arquitetura PC dominarem os CPDs (data centers) e de você ter fácil acesso a um computador que caiba em sua escrivaninha, mochila ou até mesmo em seu bolso, o mundo era um lugar menos prático. E ao falar sobre praticidade não nos referimos apenas a tamanho, mas também à velocidade: é possível que o computador que você está usando para ler este artigo seja mais rápido que um supercomputador dos anos 80.

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Antes de os servidores de arquitetura PC dominarem os CPDs (data centers) e de você ter fácil acesso a um computador que caiba em sua escrivaninha, mochila ou até mesmo em seu bolso, o mundo era um lugar menos prático. E ao falar sobre praticidade não nos referimos apenas a tamanho, mas também à velocidade: é possível que o computador que você está usando para ler este artigo seja mais rápido que um supercomputador dos anos 80.

Mesmo tendo sido criados para uso comercial na década de 60, foi só há cerca de 30 anos que a revolução da computação ganhou corpo, fazendo com que os computadores de grande porte começassem a ser usados massivamente pelas empresas. Foi também nessa época que tornou-se comum o uso dos computadores domésticos.

Se você tem por volta de 20 anos, talvez nem saiba ao certo como eram essas máquinas, o que eram capazes de fazer ou o quanto de espaço era necessário para comportá-las. Por isso, trouxemos alguns exemplos desses incríveis hardwares da velha guarda para matar sua curiosidade e impedir que você se comporte como uma das crianças do vídeo abaixo, caso tenha que lidar com uma delas algum dia.

Mainframes

Essas são máquinas de grande porte que necessitam de um ambiente especial com refrigeração para seu funcionamento. Os aparelhos dos quais falamos, por serem dedicados a processamento pesado de informações, sempre foram mais utilizados para fins militares, científicos ou comerciais.

Os mainframes ainda são usados hoje em dia, mas perderam seu "monopólio" para a concorrência dos servidores de arquitetura PC, que são mais baratos e ocupam menos espaço. Nos anos 80, entretanto, essas máquinas megalomaníacas dominavam o mercado corporativo e, apesar de ainda não possuírem interface gráfica, foi nessa década que muitas delas passaram a suportar terminais gráficos e de emulação.

IBM

A IBM se destacou na categoria, fabricando alguns dos modelos mais populares - seguimento que domina até os dias de hoje. No vídeo a seguir, aparecem alguns desses enormes "complexos tecnológicos" que traziam não apenas os supercomputadores, mas vários outros componentes. Nas imagens, podemos ver, por exemplo:

Mainframes IBM 3033 e 3081

Impressoras IBM séries 3211 e 3800

Perfurador de cartão IBM 029 (colocado no vídeo equivocadamente como 129)

Leitor de cartão IBM 3505

Unidades de fita IBM 3420 e 3480

Unidades de fita IBM STC 3670 e 3450

Unidades de disco IBM 2305, 3330, 3350 e 3380

Unidade de comunicação MCUU IBM 3088

Cray Research

A Cray foi outra empresa que esteve à frente desse mercado nesse período - até sua falência em 1989. Pouco antes da IBM ganhar destaque nesse nicho específico, ela dominou a área de computadores por mais de uma década com seus mainframes de designs inovadores e coloridos, dos quais fazia parte a série Cray X-MP, que veio a tornar-se a linha de computadores mais rápida existente, entre 1983 e 1985.

Seu sucessor lançado em 1988, o Y-MP, podia hospedar até oito processadores de 32 bits, cada um capaz de operar 333 megaflops, o que fazia com que a máquina sustentasse a velocidade de mais de 2 gigaflops. A CPU podia processar tanto instruções de 24 bits quanto de 32 bits, chegando a rodar a 200 MHz. Seu sistema operacional era uma versão do Unix desenvolvida pela própria Cray.

Hoje em dia, o pobre Y-MP, que custaria em torno de US$ 20 milhões, mal conseguiria executar um Windows Vista. Para compreender melhor a discrepância, um quad-core usado em desktops básicos faz no mínimo 42 gigaflops.

Computadores domésticos

Após o sucesso do Apple II em 1977, a segunda geração de computadores tornou-se muito popular durante a década de 80, fenômeno que se deu graças à produção massiva de microprocessadores.

Enquanto os espaçosos e caríssimos mainframes estavam nas indústrias e grandes organizações, os microcomputadores ou "computadores domésticos" - termo muito usado na época, que deu lugar à expressão atual "computador pessoal" (PC) - estavam chegando aos escritórios, empresas menores e até aos lares das pessoas. Abaixo, você pode conferir algumas das máquinas que mais fizeram sucesso durante esse período.

Jupiter Ace

"Provavelmente o computador mais rápido do universo! O Ace se diferencia de outros computadores pessoais no mercado por usar uma linguagem revolucionária chamada 'FORTH'. Algumas linguagens de computador são de fácil entendimento para os humanos, outras são fácil para computadores, a FORTH é incomum por ser os dois", diz o trecho retirado de um anúncio do Jupiter Ace.

Este é possivelmente o único microcomputador já lançado que foi baseado na linguagem "Forth". A maioria dos outros micros ou PCs usavam linguagem BASIC ou CP/M como padrão. O Ace foi fabricado pela empresa britânica Jupiter Cantab em 1983 e projetado por dois ex-funcionários da Sinclair Research que trabalharam no Sinclair ZX-80, ZX-81 e ZX Spectrum.

O produto foi vendido nos Estados Unidos também sob o nome de Jupiter Ace 4000, mas infelizmente não foi muito popular e a Jupiter Cantab veio a falir apenas sete meses depois, em novembro de 1983.

CCE MC-1000

Na década de 80, não era raro que computadores fossem "clonados" entre si. Produtos populares muitas vezes eram nada mais do que uma cópia de um modelo que fez sucesso anteriormente. Apesar de alguns suspeitarem que o MC-1000 fosse uma versão genérica do GEM 1000, da Belga VDI, ou do Rabbit RX83, até onde se sabe, não há provas de que o hardware da CCE fosse baseado em algum outro PC.

Lançado em fevereiro de 1985, o MC-1000 foi um microcomputador brasileiro que utilizava uma variante da linguagem BASIC Applesoft, promovendo uma experiência semelhante ao Apple II. Ambas as máquinas tinham sistemas com interfaces semelhantes, mas hardwares bem diferentes.

O MC-1000, por exemplo, sofria frequentemente com superaquecimento e não contava um interruptor para ser desligado, o que obrigava quem o possuía a desligar sua energia na tomada quando terminasse de usá-lo.

BBC Micro

A BBC Microcomputer System ou BBC Micro foi uma série de computadores pessoais 8 bits e periféricos associados desenvolvidos pela empresa Acorn Computer para um projeto educacional da British Broadcasting Corporation ( BBC).

Os modelos da BBC podiam ser encontrados em escolas em toda a Inglaterra de 1982 até metade da década. Eles acabaram não se popularizando nos lares como o Speccy ou Commodore 64 - apesar de ter cerca de um milhão de unidades vendidas -, pois eram caros, quando comparados aos outros microcomputadores de 8 bits. Contudo, possuíam uma linguagem BASIC considerada por muitos como brilhante e compreensível.

Commodore 64

Os dois modelos mais vendidos da Commodore foram o Commodore 64 de 8 bits e o Amiga 500 de 16 bits. O C64 foi lançado em 1982, tornando-se até aquele momento o maior sucesso da companhia. Ele foi vendido como uma máquina de negócios na tentativa de pegar parte do mercado de 8 bits dominado até então pelo ZX Spectrum. Ironicamente, foi como máquina de games que esse modelo realmente se destacou.

Independentemente do número de unidades vendidas, o Commodore 64 foi superior ao Spectrum na maioria dos aspectos. Para começar, ele possuía um chip gráfico dedicado (VIC-II), que fornecia sprites multicoloridos. Além disso, ele também contava com o clássico chip de som SID, que veio a eternizar as famosas composições de Rob Hubbard para jogos da plataforma.

Mesmo sendo um sucesso com os games, a linguagem BASIC do C64 era um pesadelo, sendo considerada difícil de programar, mal estruturada e lenta. O modelo esteve à venda até o final de 1994, ano em que a Commodore International veio à falência.

MSX

Enquanto os mercados dos Estados Unidos e da Europa eram dominados por empresas como IBM, Commodore, Sinclair e Apple, o Japão tinha seus próprios gigantes de hardware nos anos 80. O MSX foi um computador único, isso porque seu nome - que poderia ser entendido como " Microsoft Extended Basic" ou "Machines with Software Exchangeability" - na verdade aplicava-se a um número de sistemas similares criados por companhias japonesas, como Toshiba e Sony.

As máquinas usavam a linguagem BASIC da Microsoft e não eram caras como alguns computadores disponíveis naquela época. Desde o seu lançamento em 1983, a linha vendeu mais de 5 milhões de unidades.

O MSX foi projetado para ser um padrão de hardware, mas não chegou a se popularizar mundo afora, apesar de seu enorme sucesso no Japão. Mesmo não tendo sido tão bom quanto o C64, foi uma máquina muito versátil com capacidades gráficas e de som bem decentes. A franquia de games Metal Gear, por exemplo, foi lançada primeiramente no MSX, antes de chegar ao Nintendo Famincon ("Nintendinho").

Apple Macintosh

O computador Macintosh foi lançado em janeiro de 1984, com 128 KB de memória RAM. Rapidamente, tornou-se óbvio que isso era insuficiente, então oito meses depois a Apple lançou uma versão atualizada com 512 KB de RAM, chamada não oficialmente de "Fat Mac" (ou "Mac Gordo").

Antes deste modelo, todos os computadores eram "baseados em texto". Ou seja, você os operava digitando palavras no teclado. O Macintosh era executado através da ativação de imagens na tela - imagens que hoje conhecemos por "ícones" - com um pequeno dispositivo de operação manual chamado "mouse". Quase todos os desktops atuais funcionam através desse princípio, incluindo os computadores modernos da Apple e aqueles que são executados através de sistemas operacionais da Microsoft ( Windows).

Exceto pelo caríssimo e impopular Apple Lisa lançado em 1983, o Macintosh é considerado como o primeiro computador bem-sucedido comercialmente a usar interface do usuário (GUI). A desvantagem do modelo, porém, é que ele não possuía a opção de expansão de hardware - outras placas ou dispositivos não podiam ser instalados, nem capacidades gráficas podiam ser atualizadas.

Amiga 500

Lançado em 1987, o Amiga 500 seguiu as pegadas de computadores de grande sucesso como o Commodore 64 e Apple II. Ele era mais novo, mais rápido, melhor: o Amiga 500 deu o pulo de uma CPU de 8 bits para 32 bits e 7 MHz de velocidade. O computador contava com 512 KB de RAM, suporte a mais de 4096 cores e um drive de disquete interno de 3,5 polegadas. Nada mal para um produto de US$ 700.

O Amiga foi um computador rápido, graças ao projeto que contava com múltiplos coprocessadores que eram dedicados a certas tarefas como áudio e vídeo. A unidade central de processamento não tinha que fazer tudo sozinha. A empresa Commodore lançou vários modelos de Amiga ao longo da década, mas o 500 com seu preço amigável - sem trocadilhos - foi o mais popular.

O Amiga foi também uma plataforma de sucesso para games e programas voltado para trabalhos de criação com áudio e vídeo. Com seus coprocessadores, essa máquina foi poderosa o bastante para realizar tarefas gráficas e de animação anteriormente impossíveis para computadores vendidos ao consumidor comum. No fim de tudo, a linha Amiga vendeu aproximadamente 6 milhões de unidades, um número incrível para qualquer computador nos anos 80.

ZX Spectrum

Enquanto a empresa de computadores Sinclair fez sucesso nos Estados Unidos com o ZX-81 (também conhecido como Timex Sinclair 1000), sua maior contribuição para a indústria foi o ZX Spectrum, lançado alguns anos depois, em 1982. O design era parecido: o Spectrum era uma máquina pequena, relativamente barata (£ 125 no Reino Unido) que tinha um teclado incorporado ao seu corpo.

Mas o Spectrum era um computador muito melhor que seus antecessores, graças aos 16 KB de RAM e um verdadeiro teclado incluso no hardware - o ZX-81 possuía um teclado barato feito de membrana de plástico.

A linha ZX Spectrum foi um sucesso no mundo inteiro, vendendo mais de 5 milhões de unidades durante seu tempo de vida. Mas esse modelo também foi o produto que trouxe ao Reino Unido a cultura de ter um PC, sendo o primeiro computador que muitos britânicos possuíram.

Ele foi responsável por centenas ou milhares de carreiras, enquanto jovens descobriram sua paixão por computadores, graças a uma máquina acessível financeiramente. Para a Tecnologia da Informação e cultura de games do Reino Unido, tudo começou com o ZX Spectrum.

IBM 5150 ou IBM PC

Nos dias atuais, o computador pessoal "não Mac" é basicamente um IBM PC. Os computadores baseados em processador Intel e que rodam Windows, dominando o mercado desde os anos 90, nasceram do IBM PC, que foi lançado em 1981 com um simples processador Intel 8088 de 4,77 MHz e 16 KB de RAM.

O IBM modelo 5150 não foi a primeira tentativa da empresa de mudar para o mercado de computadores domésticos - eles lançaram uma máquina bem cara em 1975, o 5100 -, mas foi o primeiro que acertou em tudo.

O sistema não era o mais rápido existente, mas era equipado com um processador Intel de 16 bits, em vez do velho processador de 8 bits que a maioria dos computadores da época estava usando. Além do novo chip, o 8088 usava um barramento de 8 bits, tornando-se compatível com periféricos existentes e expansões de memória.

O IBM PC custava cerca de US$ 1.600. Acredite, estamos falando de uma base de configuração que consistia em um bom custo-benefício para um computador tão poderoso naquela época. O sistema era popular e o software era codificado especificamente para tirar o máximo de vantagem do design da IBM, maximizando o desempenho do Intel 8088.

Então, outras empresas simplesmente clonaram a BIOS da IBM e lançaram cópias do IBM 5150. Em poucos anos, todos os computadores x86 - que usavam processadores Intel - eram compatíveis com o IBM PC e virtualmente idêntico ao design da IBM, além de rodar MS-DOS. Há apenas uma razão pela qual o IBM PC não é o computador mais popular da História: muitas empresas fizeram sua própria versão dele.

É possível que em 2050 a redação do TecMundo produza um artigo sobre os "bizarros" e "antiquados" computadores da primeira década do século 21, mas, até lá, vamos estranhando esses da época em que um processador de 7 MHz era sinônimo de potência. E você, quais dessas máquinas já conhecia e já chegou a usar?

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Como eram os computadores e mainframes na década de 1980

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Antes de os servidores de arquitetura PC dominarem os CPDs (data centers) e de você ter fácil acesso a um computador que caiba em sua escrivaninha, mochila ou até mesmo em seu bolso, o mundo era um lugar menos prático. E ao falar sobre praticidade...

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No dia 15 de agosto é celebrado o Dia da Informática. A data resgata a introdução do ENIAC, em 1943. Considerado o primeiro computador eletrônico, o dispositivo pesava 30 toneladas e foi usado na Segunda Guerra para cálculos balísticos. De lá para cá, a evolução aparece nos PCs desde o uso de operações cada vez mais sofisticadas e até mesmo o modo de armazenar dados. Viajando entre a chegada dos primeiros computadores pessoais e o lançamento dos laptops, a popularização do computador e o "boom" da Internet permitiram a expansão da informática para dispositivos portáteis que podem caber até no seu bolso. Com laptops como o Macintosh Portable, que custava R$ 59 mil, na cotação atual, o mundo da informática passou por diversas mudanças.

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Dia da Informática: veja a evolução dos PCs ao longo das décadas

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Relembre as máquinas rústicas dos anos 1970 e os PCs de hoje que você pode até levar no bolso

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Os primeiros anos do século XXI foram cheios de inovações e mudanças importantes para o mundo da tecnologia. A internet cresceu, os computadores se tornaram mais potentes e novos acessórios surgiram ou se popularizaram. No Brasil, muitas pessoas passaram a ter acesso ao universo digital, tanto em casa quanto nas lan houses.

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Os primeiros anos do século XXI foram cheios de inovações e mudanças importantes para o mundo da tecnologia. A internet cresceu, os computadores se tornaram mais potentes e novos acessórios surgiram ou se popularizaram. No Brasil, muitas pessoas passaram a ter acesso ao universo digital, tanto em casa quanto nas lan houses.

Os PCs dos anos 2000 eram bem diferentes dos atuais, e não apenas com relação a sistema operacional e programas. Confira a seguir seis itens que eram indispensáveis para os computadores da época.

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Um computador top de linha da HP em 2008 — Foto: Divulgação / HP

1. Webcam

Em uma época sem smartphones para fazer chamadas de vídeo, se você quisesse ter uma videoconferência, precisaria de uma webcam. A pequena câmera de resolução duvidosa costumava ficar em cima ou ao lado do monitor, apontando para o rosto do usuário. O acessório, que transmitia imagens via internet, ficou especialmente popular com a inclusão de chamadas de vídeo no MSN Messenger e em bate-papos online. Era muito comum perguntas como “tem cam?” em conversas por aí.

Webcam era acessório comum no topo dos monitores dos anos 2000 — Foto: Divulgação/Logitech

Também era possível aproveitar e tirar umas fotos em frente ao computador para postar no Orkut, já que nem todo mundo tinha uma câmera digital. Havia webcams de diversas cores e formatos, com diferentes níveis de qualidade. O dispositivo passou a ser vendido por grandes marcas e se espalhou ao longo dos anos 2000, mas o primeiro modelo foi lançado em 1994: a QuickCam, feita pela Connectix Corporation, que captava imagens em 320 x 240 pixels com 16 tons de cinza.

2. Leitor de CDs e DVDs

Nos anos 2000, um computador sem a capacidade de ler e gravar CDs tinha pouca utilidade. CD-Rs e CD-RWs eram necessários para visualizar arquivos de música, por exemplo, ou abrir e salvar dados. Enquanto os disquetes saíam de cena e os pen drives começavam a surgir, o CD era o protagonista em termos de armazenamento móvel. Os DVDs, com maior espaço disponível, também estavam lá. Era possível inclusive ouvir o barulho que o leitor ou gravador fazia quando um disco era inserido – em caso de problema, esse ruído podia inclusive ser uma forma de perceber.

Leitor e gravador de CD e DVD estavam em quase todo computador na década passada — Foto: Divulgação

A ascensão de alguns dispositivos e serviços, porém, foi reduzindo cada vez mais o uso dos discos compactos. Com o compartilhamento de músicas em MP3 na web, os CDs se tornaram obsoletos e uma indústria inteira precisou se reformular. O mesmo caminho seguiu o DVD, a partir da popularização dos filmes e séries online. Quanto à função de armazenamento, os discos foram substituídos por pen drives, mais práticos e com maior capacidade, além dos serviços na nuvem, um pouco mais tarde.

3. Entrada para disquete

Os disquetes já estavam caindo em desuso na década passada, mas muitos computadores ainda eram vendidos com um leitor para eles. Crianças e adolescentes de hoje talvez nem conheçam o antigo método de armazenamento de dados portátil na forma de um quadrado de plástico. Criado nos anos 1970, o disquete teve várias versões ao longo do tempo, mas o último modelo comum foi o de 3,5 polegadas. Cabiam 1,44 MB em cada um deles, tamanho inferior a um único arquivo de música atual, por exemplo.

Os 12 disquetes da imagem carregam um total de 17,28 MB, pouco mais de 1% da capacidade de um único pendrive de 16 GB — Foto: Filipe Garrett/TechTudo

Mas há alguns anos, essa capacidade era suficiente para algumas pessoas guardarem documentos e fotos. Além disso, muitas usuários possuíam um acervo de disquetes dos anos 1990, inclusive para a instalação de programas e jogos. Com frequência, esses softwares vinham divididos em vários disquetes, já que um só não dava conta do volume total de informações.

4. Modem de Internet discada

Conectar-se à Internet antes da banda larga era uma tarefa que exigia um pouco de habilidade e muita paciência. Para acessar a rede, era necessário ter uma linha telefônica, que ficava indisponível durante o uso, um provedor pago e um modem. Esse componente, responsável por codificar e decodificar os dados em sinais de áudio, costumava vir instalado dentro do computador, mas nem por isso passava despercebido.

Internet discada exigia um modem dial up, geralmente embutido nos PCs — Foto: Divulgação / Trendware International

Quando o usuário abria o programa do provedor e iniciava a conexão, a máquina fazia o característico barulho de discagem que ficou marcado até hoje nos ouvidos de quem viveu aquela época. A velocidade da navegação ficava muito abaixo dos padrões atuais, mas era normal esperar minutos para carregar uma página mais pesada ou até horas para baixar um álbum de música. Felizmente, a banda larga cresceu bastante durante a década e, em 2006, ultrapassou a Internet discada no Brasil.

5. Mouse com bolinha

Outro item que estava desaparecendo, mas ainda marcava presença em muitos computadores pessoais, era o mouse com esfera. Se hoje o mouse óptico, com um feixe de luz de LED como sensor de movimentos, é o padrão, antigamente havia uma bola emborrachada que fazia esse papel. Conforme o usuário movia o periférico, a esfera rolava e mexia duas rodinhas, uma no eixo vertical e outra no horizontal. Elas então traduziam o deslocamento em coordenadas para o cursor na tela.

Mouses usavam uma bolinha para registrar movimento — Foto: Reprodução/Wikipedia

A bolinha de dentro do mouse exigia alguns cuidados de vez em quando. Exposta ao ambiente externo, ela acumulava sujeira e gordura. Portanto, quando o acessório começava a falhar, era necessário abrir e fazer uma limpeza. Para nosso alívio, esse trabalho todo acabou quando o mouse óptico apareceu e dominou o mercado de informática.

6. Caixinhas de som

Hoje não é mais tão comum usar o alto-falante do computador por muito tempo. Para escutar música alta ou assistir a um filme, por exemplo, há formas melhores de fazer isso, como usar uma caixa de som portátil ou uma TV com bom sistema de áudio. Quando é preciso escutar algo na máquina, existe uma fonte de som embutida, discreta, principalmente no caso dos notebooks.

Os desktop costumam ter caixinhas de som colocadas ao lado do monitor — Foto: Divulgação / Logitech

Mas nos anos 2000 era muito comum ter duas caixinhas de som em cima da mesa do computador, posicionadas uma de cada lado do monitor. Elas eram conectadas ao gabinete por plugues P2 e também possuíam entrada para fones de ouvido e microfone. Em geral, essas caixinhas não costumavam ter um som muito bom.

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Seis coisas que todo PC tinha nos anos 2000

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Webcam, leitor de CDs e modem de internet discada eram alguns dos componentes dos computadores da década passada

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O ano de 2010 está aí e seu computador está no modelo 2009? Você não consegue jogar nenhum dos jogos que estão sendo lançados e seu computador trava até mesmo quando você tenta abrir o bloco de notas? É hora de trocar de máquina, não é mesmo? Acompanhe este artigo e saiba como são os computadores que devem fazer a cabeça dos usuários neste ano novo.

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Na tecnologia, o computador é um dispositivo eletroeletrônicoformado por um conjunto de componentes eletrônicos capaz de executar variados tipos de tratamento de informações (processamento de dados) e de algoritmos.[1] Este dispositivo normalmente possui inúmeros atributos, dentre eles: armazenamento de dados, cálculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura.[2]