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Se define como una secuencia ordenada de tareas que sirven para resolver un determinado problema en un tiempo finito.

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Secuencia de ordenes que un ordenador va a ir ejecutando dándole instrucciones.

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Böhm-Jacopini definió que todos los problemas podrían ser resueltos mediante únicamente tres estructuras las cuáles llamó:

1. Secuencia

2. Decisión

3. Repetición o bucle

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Es una serie de flecha y una secuencia de acciones en orden.

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Son sitios en los cuáles en función de una decisión tomada, se repite parte del programa y sino se continúa con el programa.

Existe el buble hasta, mientras y un bucle con contador.

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Estructura con forma de rombo en donde se realiza una pregunta con dos posibles respuestas.

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SIMBOLOGÍA

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Escribir con lenguaje normal las órdenes que queremos ejecutar.