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TRANSPORTE AEREO: El sueño de todo ser humano en cualquier época ha sido el de volar, con una visión envidiosa ante el vuelo de los pájaros, trasladarse, ver otros lugares desde la perspectiva del espacio...Hacia el siglo V de nuestra era se diseñó el primer aparato volador: la cometa.En el siglo XIII el inglés Roger Bacon tras años de estudio, llegó a la conclusión que el aire podría soportar un objeto de la misma manera que el agua soporta un barco.

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Desde el primer momento de su existencia, el hombre se mueve, anda y desplaza, quiere ir cada vez más lejos, y para satisfacer sus propósitos, indudablemente tiene que inventar. Así es como la evolución del hombre hizo que no se conformara con los transportes terrestres, pues quería cruzar los mares, de manera que también inventó los transportes marítimos para navegar por las aguas.

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La rueda

Es el primer gran invento de la humanidad, que hizo posible, además de muchas otras cosas, el transporte. Nadie sabe quién la inventó, pero no hace mucho se descubrió en Eslovenia la que sería la rueda más antigua del mundo, ya que tendría entre 5.100 y 5.350 años. Lo que se sabe con certeza es que el carro con ruedas, para transportar personas y mercancías, ya era conocido por los sumerios hacia el 3.500 a.c.

Carretera

Tras la rueda, enseguida surgieron en Mesopotamia las primeras carreteras. En la ciudad de Ur se han encontrado calles pavimentadas que datan de hace 4.000 años. Y en India se empezaron a usar ladrillos para revestir las calles hace 3.000 años. A partir del año 312 a.C el Imperio Romano comenzó a construir una enorme red de calzadas que uniría Europa y el Norte de África y que cubriría casi 80.000 kilómetros.

El Mapa

Hay indicios de que todos los pueblos primitivos utilizaban alguna forma de cartografía rudimentaria, aunque fuese como dibujos en la arena, para representar lugares y cómo llegar a ellos. Los mapas más antiguos que se conocen datan de alrededor de hace 5.000 años y provienen de Babilonia, aunque los primeros que tienen fundamento científico proceden de Grecia, dónde se elaboró la primera cartografía de su tiempo, con un método para determinar coordenadas en base a meridianos y paralelos.

La brújula

Entre los siglos IX y XI se creó en China la brújula. Se hizo con magnetita, y gracias a ella los marineros supieron hacia dónde tenían que navegar, incluso en días nublados en los que no podían ver la posición de las estrellas.

La máquina de vapor

La máquina de vapor diseñada por el escocés James Watt representó el gran impulso de la revolución industrial. Cambió todo, desde el transporte a las fábricas, ya que aumentó de forma exponencial la capacidad de producción. Gracias a ella se desarrolló la primera locomotora a vapor, un sistema de transporte que fue líder durante más de cien años. Pero no sólo los trenes la usaron, los barcos de vapor también fueron un medio de transporte principal en el siglo XIX.

Motor de combustión interna

El motor de explosión o de combustión interna es capaz de transformar energía química (combustible) en trabajo mecánico. Se cree que lo inventaron dos italianos, el padre Eugenio Barsanti y Felice Matteuci, que en 1853 ya detallaron documentos sobre cómo construirlo y manejarlo. En 1886, el alemán Nikolaus Otto patentó el diseño de un motor de combustión interna de cuatro tiempos, que permitió su uso en vehículos, trenes, barcos y aviones durante el siglo XX y hasta ahora. A diferencia de la máquina de vapor, la combustión se produce dentro de la propia máquina.

El automóvil

El ingeniero alemán Karl Benz creó en 1886 un triciclo con motor de gasolina y tracción trasera, que se considera el primer automóvil de la historia. Gracias a la producción en cadena que utilizó Henry Ford en 1908 el automóvil logró popularizarse y convertirse en el medio de transporte más importante de los últimos siglos.

El avión

Aunque el sueño de volar es tan antiguo como la humanidad, y, aunque en el siglo XV Leonardo da Vinci diseñó una máquina voladora que tomaba como inspiración el vuelo de los pájaros, fue Clément Ader quien creó, en 1889, el primer avión propiamente dicho, capaz de despegar y volar durante 50 metros. Unos años más tarde, los hermanos Wright realizaron el primer vuelo sostenido y controlado de un aeroplano impulsado por un motor. A partir de allí, el avión fue evolucionando hasta convertirse en lo que es hoy.

El GPS

La tecnología GPS surgió a mediados del siglo XX y se aplicó a la navegación de la armada estadounidense. El GPS es un sistema que utiliza 24 satélites que orbitan alrededor del planeta para ofrecer la situación exacta de cualquier objeto. Hoy día prácticamente cualquier conductor utiliza un navegador GPS para guiarse y se ha convertido en una herramienta indispensable.

Internet de las cosas

Internet supuso una revolución en la forma de comunicarnos, pero Internet de las Cosas, la comunicación entre objetos cotidianos a través de Internet, también ha supuesto una revolución para el mundo del transporte. Gracias a IoT, los vehículos son capaces de comunicarse, proporcionando datos vitales para su gestión, como pueden ser su localización, consumos, emisiones, estilo de conducción, averías o datos técnicos. Esto no solo permite mejorar la gestión de las flotas, sino también la movilidad en ciudades y carreteras.

Si se te ocurre algún otro invento fundamental para el transporte, no dudes en añadirlo en "comentarios". Esperamos que te haya resultado interesante.

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Inventos que cambiaron el transporte - Webfleet Solutions

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El transporte y la tecnología avanzan juntos. Descubre los inventos clave que transformaron este sector.

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De Wikipedia, la enciclopedia libre

Siglo XIX

3500 a. C. - Carros de ruedas.

3500 a. C. - Barcas fluviales.

2000 a. C. - Caballo

770 - Espuelas para cabalgaduras.

Shinkansen Tokio, 1967.

Concorde, 1969

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Anexo:Cronología de las tecnologías del transporte - Wikipedia, la enciclopedia libre

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De Wikipedia, la enciclopedia libre 3500 a. C. - Carros de ruedas. 3500 a. C. - Barcas fluviales. 2000 a. C. - Caballo 770 - Espuelas para cabalgaduras.

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Cómo dibujar y diseñar coches | Usando bases

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¿Cuáles son los inventos más importantes del siglo XX? Nos podemos hacer una idea con la lista elaborada por la Academia Nacional de Ingeniería de Estados Unidos.

Han sido muchos los avances técnicos que ha dejado el siglo XX. Pese a no ser fácil definir cuáles han sido los más influyentes, la Academia Nacional de Ingeniería de Estados Unidos ya ha hecho este ejercicio que puede servir como referencia. La agencia gubernamental propone 20 inventos o desarrollos tecnológicos que han dibujado el perfil del siglo pasado. Hay de todo, desde los ordenadores a la mecanización de la agricultura. En este post detallamos los 10 primeros de la lista.

1. La generalización de la electricidad

La electricidad ya se empleó ampliamente en la Segunda Revolución Industrial, a finales del siglo XIX, pero aquí se trata de la expansión de esta forma de energía en las sociedades del siglo XX. Hoy en día la electricidad maneja nuestras vidas cotidianas.

2. El automóvil

De nuevo nos encontramos ante un invento que surgió en las postrimerías del siglo XIX, pero no se desarrolló hasta el siglo XX. En los primeros años de la nueva centuria se definió cómo sería el motor y empezó la producción en cadena con el Ford T. Hoy en día somos incapaces de imaginarnos una sociedad sin este medio de transporte.

3. El avión

Sin duda uno de los inventos más importantes del siglo XX es el avión. Cuando los hermanos Wright levantaron el vuelo por primera vez en 1903 pocos se podían imaginar que se estaban reduciendo drásticamente las distancias en el mundo.

4. La red de agua corriente

Sólo hay que pensar un momento qué haríamos sin agua corriente y potable en el día a día. Los primeros experimentos para crear estas redes en las ciudades datan del siglo XIX e incluso del XVIII, pero no es hasta el XX cuando el urbanismo integra esta necesidad ampliamente.

5. La electrónica

El pistoletazo de salida a la electrónica llegó en 1948, cuando los Bell Telephone Laboratories presentaron públicamente un componente que cambiaría para siempre las máquinas: el transistor. En su momento se dijo que tendría aplicaciones para la radio.

6. La radio y la televisión

La Academia Nacional de Ingeniería de Estados Unidos mete en la misma categoría a estos dos inventos. Su importancia -y su motivo para estar juntos- se puede entender porque representan el advenimiento de los medios de comunicación de masas, algo que contagiarán a la prensa, cuando la mayoría de la población empiece a estar alfabetizada.

7. Mecanización de la agricultura

A principios del siglo XX, en el campo aún se utilizaban bueyes, se sembraba a mano y las jornadas eran agotadoras a cambio de un rendimiento bajo. La introducción de vehículos a motor y otros instrumentos mecánicos en la agricultura no sólo ha mejorado la vida de las personas, también ha propiciado una mayor producción alimentaria.

8. Los ordenadores

Este es otro de los inventos más importantes del siglo XX que no podía fallar. La vida moderna no se entendería sin los ordenadores personales que se emplean en el trabajo y en los hogares, pero tampoco sin los sistemas formados por servidores y máquinas complejas. Fue en la década de los años 40 cuando surgieron los primeros ordenadores electrónicos, capaces de las tareas más básicas. A partir de ahí los dispositivos electrónicos programables han tenido tanta importancia que al siglo XX se le podría llamar la Era del Ordenador.

9. El teléfono

Otra vez nos retrotraemos al siglo XIX, cuando Alexander Graham Bell popularizó el teléfono, pero sería en el siglo XX cuando la red telefónica se extendiera por las ciudades y entre estas. La evolución de este dispositivo ha enfilado hacia una comunicación inalámbrica que permite a las personas estar siempre localizables.

10. El aire acondicionado y la refrigeración

La lista de la Academia Nacional de Ingeniería de Estados Unidos se refiere sobre todo a su país, donde el aire acondicionado tiene más importancia si cabe que en Europa u otras partes del mundo. En lo que sí podemos estar más de acuerdo es en el invento de la refrigeración. El primer frigorífico doméstico surgió en 1913 y a partir de este momento la gente empezó a poder almacenar en sus casas alimentos que antes tenían que comprar diariamente. También se favoreció la aparición de nuevos tipos de alimentos.

Imágenes: Bob Jagendorf, gem66 y Wikipedia ( II)

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Los inventos más importantes del siglo XX

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¿Cuáles son los inventos más importantes del siglo XX? Nos podemos hacer una idea con la lista elaborada por la Academia Nacional de Ingeniería de Estados Unidos. Han sido muchos los avances técnicos que ha dejado el siglo XX.

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Tutorial Tinkercad - 1ª Parte: Nociones Básicas - Español, Castellano

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Introducción

En este tutorial aprenderás a utilizar la herramienta gratuita online TinkerCAD para crear diseños en 3D imprimibles con una impresora 3D. A lo largo del tutorial aprenderás a diseñar diferentes tipos de objetos además de importar y exportarlos.

Introducción a TinkerCAD

Registro en TinkerCAD

TinkerCAD es un programa o software gratuito y online creado para el desarrollo y modelado de objetos en 3D de una manera sencilla, al disponer de una interfaz de trabajo simple y atractiva. TinkerCAD ha sido creado por la empresa AutoDesk.

Como ventajas se podría destacar que es sencillo de usar, tiene un aspecto atractivo y con unas pocas horas de uso podemos adquirir mucha destreza. Por otro lado, como desventaja podríamos señalar que es necesario tener una cuenta de correo para darse de alta como usuario y que sólo posee una versión online. En el siguiente vídeo puedes ver un reccorrido rápido de las funciones básicas de TinkerCAD, antes de empezar a construir el llavero.

Lo primero que debes hacer es acceder a la web de TinkerCad. Es necesario registrarse. Apenas se tardan unos segundos en completar el registro y es gratuito. Una vez registrado deberás confirmar el correo electrónico para poder continuar con la cuenta.

Al acceder por primera vez verás tu cuenta de usuario sin proyectos. También puedes añadir tus datos en la cuenta así como tu foto de perfil, etc. Una vez comiences a crear diseños podrás verlos en tu cuenta de usuario de TinkerCAD. También podrás marcarlos como privados o públicos para compartirlos con tus amigos.

Si es tu primera vez en TinkerCAD te recomiendo que accedas a las lecciones guiadas que ofrece la herramienta. Haz clic en el menú superior Aprendizaje, para accceder a las lecciones. A continuación realiza todas las lecciones que se proponen para aprender a utilizar la herramienta.

Primeros pasos

En primer lugar vamos a realizar una vista rápida sobre las zonas y controles de TinkerCAD ya que es importante conocer la herramienta antes de comenzar a diseñar nuestro primer objeto en 3D.

En la zona superior tenemos los iconos de deshacer, rehacer y una serie de accesos directos a herramientas de trabajo y de diseño que se explicarán más adelante, como agrupar y desagrupar, etc.

En la zona izquierda tenemos opciones para controlar el punto de vista de nuestro diseño y el zoom sobre el mismo, aunque ambas opciones se pueden realizar con los botones del ratón.

En la zona derecha tenemos una serie de menús desplegables con opciones de diseño directas (formas geométricas, letras, símbolos...).

En la zona inferior contamos con las medidas de la cuadricula. Por último, en el centro nos encontramos el plano de trabajo.

¡Hola Mundo!

El primer objeto que vamos a crear es un cubo. Para ello arrastraremos el objeto cubo como se observa en la siguiente imagen. Una vez situado el cubo sobre el plano de trabajo, podemos modificarle las medidas, ángulos, etc. Lo único que tenemos que hacer es hacer clic sobre el objeto, y desplazar los controles que aparecen en las esquinas.

Como se observa en la anterior imagen, nuestro caso hemos creado un cubo con unas medidas de 20x20x20 milímetros, ya que la cuadrícula la tenemos en 1mm como puedes observar en la zona inferior.

Mi primera figura

En esta lección se va a construir una sencilla casa para practicar con el manejo de la herramienta así como los diferentes objetos predeterminados que trae TinkerCAD por defecto.

En primer lugar vamos a crear un cubo sólido de 50mm de largo, ancho y alto. Una vez creado, crearemos otro cubo pero hueco en este caso de 40mm de largo y ancho y 45mm alto. Una vez creado ambos cubos colocaremos el cubo hueco en el interior del cubo sólido con lo que tendremos unas paredes de 5mm.

Para ver el resultado perfecto, podemos agrupar los bloques con la herramienta de agrupar situada en la parte superior de la ventana.

El siguiente paso será crear las puertas y las ventanas de la casa. Para ello crearemos cubos huecos. Los desplazaremos y los colocaremos en el lugar deseado. Una vez colocados volveremos a seleccionar todos los objetos para agrupar la casa y poder visualizarla.

Por último, arrastraremos el objeto con forma de pirámide para situarla en la parte superior de la casa a modo de tejado. Recuerda que las medidas tienen que ser como mínimo igual que las del cubo exterior de 50mm.

Otros objetos

Como puedes observar es muy sencillo crear un objeto en 3D utilizando la herramienta de TinkerCAD.

Importar diseños

En ocasiones disponemos de diseños en vector en formato SVG. Los archivos SVG (Scalable Vector Graphics), Gráficos Vectoriales Redimensionables, son un formato de gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados, en formato XML.

Por ejemplo, en nuestro caso, el logo de la Asociación Programo Ergo Sum está creado en formato SVG para que pueda ser modificado sin pérdida de calidad.

Como puedes imaginar, crear un diseño en 3D de forma similar a como se creó la casa sería una trabajo tedioso y tardaríamos bastante tiempo, ya que realizar las tuercas para que queden exactamente igual que el diseño sería complicado.

Sin embargo, al disponer del logo original en formato SVG, podemos importarlo en la herramienta de TinkerCAD en formado 2D, para agrandarlo y crear el objeto en 3D de una manera muy sencilla.

Exportar diseños

Del mismo modo que podemos importar diseños también podemos exportarlos. En la lección anterior vimos cómo importar un diseño en 2D y en este caso podemos exportarlo también en 2D. Este archivo será el archivo en formato SVG como ya vimos en la anterior lección.

En general, utilizaremos los archivos en formato OBJ o STL para poder modificarlos utilizando otras herramientas de diseño 3D así como para imprimirlos utilizando una impresora 3D.

Retos propuestos

Si ya has completado todas las lecciones del tutorial te proponemos resolver los siguientes retos.

Reto 1: Crea un colgante

En este reto te propongo que diseñes un colgante utilizando lo aprendido en las lecciones de este curso. Recuerda que puedes modificar los colores para que cada parte del colgante tenga unos colores u otros.

En este reto te propongo que busques por internet el logotipo en formato SVG y lo importes con la herramienta TinkerCAD. A continuación modifícalo para personalizarlo a tu gusto y crear el objeto en 3D.

Mejores diseños

Proyecto de Carmen Belén

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Aprende a utilizar la herramienta TinkerCAD para crear diferentes diseños en 3D.

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Tutorial Tinkercad como diseñar un avión usando Tinkercad