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Conjunto de instrucciones sistemáticas y previamente definidas que se utilizan para realizar una determinada tarea. Estas instrucciones están ordenadas y acotadas a manera de pasos a seguir para alcanzar un objetivo.

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Independientemente del uso que se le dé a los algoritmos, todos guardan en común las siguientes características:

1. Inicio y fin: parten de un estado inicial desde el cual ejecutan una serie de instrucciones para llegar a un estado final de salida o finalización.

2. Exactitud: deben indicar un orden claro, específico y lógico de instrucciones para la ejecución de cada paso, sin que exista espacio para la ambigüedad.

3. Secuencia: deben seguir una serie de pasos ordenados, entendibles y previamente establecidos.

4. Completos: deben tener en cuenta todas las posibilidades y presentaciones del problema para ejecutar la solución exacta.

5. Finitos: el número de pasos para ejecutar la tarea debe ser finito para darla por concluida.

6. Abstractos: representan una guía o modelo para ordenar procesos.

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Segun su sistema de signos - Segun su función y estrategia

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Si requieren o no del uso de un ordenador para la solución o ejecución de una determinada tarea.

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Aquellos que encuentran uno o varios elementos que presenten un conjunto de propiedades dentro de una determinada estructura de datos. Las búsquedas pueden ser:

Secuenciales: comparan el elemento a buscar con cada elemento del conjunto, hasta encontrarlo.

Binarias: comparan el elemento de búsqueda con un elemento ubicado en el medio de una serie ordenada para determinar si son iguales.

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Son los que se utilizan para reorganizar elementos de un listado, siguiendo unas pautas de orden numérico o alfanumérico. Pueden ser:

De burbuja: comparan cada elemento de la lista a ordenar, intercambiando posiciones si no están ordenados correctamente.

Por selección: ordenan a partir del elemento más pequeño de forma consecutiva.

Rápido: eligen un elemento del conjunto y reubican el resto en torno a este en función de si son menores o mayores respecto a él.

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Cómo se describen los pasos a seguir, los algoritmos pueden ser:

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Si funcionan a través de cálculos matemáticos o secuencias lógicas.

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Es decir, qué hacen y cómo lo hacen, existen cinco tipos de algoritmos:

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Se trata de un tipo de algoritmo aplicado a problemas de optimización y se utiliza para la toma de decisiones lógicas para llegar a una solución final global. Estos algoritmos no son reversibles una vez que se toma la decisión de ejecutarlos.

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Este tipo de algoritmo está asociado al método con el que se procesa el resultado. La solución de un elemento depende de la solución de una serie de problemas más pequeños, por lo que conforme se van solucionando subproblemas, se van almacenando las soluciones para que no sea necesario calcularlas nuevamente. Con la programación dinámica se reduce el tiempo de ejecución del algoritmo.

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Este tipo de algoritmos basa sus resultados en el azar, de manera que, en líneas generales, se pueda obtener una buena solución para cualquier distribución aleatoria de inputs de entrada. El azar representa una optimización de tiempo respecto a si se determinara la mejor alternativa para cada caso individual. Se obtiene, en consecuencia, una buena solución a un problema para cualquier distribución de datos de entrada.

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El algoritmo PageRank de Google es quizá el más conocido del mundo digital. Su función es seleccionar el orden de los enlaces que aparecen cuando insertas una palabra o conjunto de palabras en el cajetín de búsqueda. Pero en el rey de los buscadores también operan otros algoritmos, menos conocidos, que se encargan de filtrar los resultados por país de procedencia, idioma… además de seleccionar qué contenidos de pago (anuncios) ve cada usuario en ese momento del día y para esa keyword.

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Es el nombre del algoritmo de Facebook y se encarga de determinar qué publicaciones ves cada vez que accedes a la red social. No, no se trata de las últimas que han publicado todos tus contactos, sino de aquellas que Edgerank cree que pueden ser de tu interés. Así que si hace mucho que no sabes nada de tu antiguo compañero de clase, échale la culpa a este algoritmo.

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¿Por qué Netflix te recomienda unas series y películas y no otras? ¡Exacto! Por su algoritmo, una combinación de factores como tus gustos, las horas a las que te conectas o lo que ya has visto, que decide cuál va a ser tu próxima obsesión.

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Spotify, YouTube o Instagram también funcionan con algoritmos de recomendación. De su éxito, es decir, de lo precisos que sean a la hora de acertar qué contenidos les van a molar a los usuarios, depende no solo la rentabilidad de las marcas que los ofrecen, sino también la propia experiencia de usuario en el canal. Si cuando entras en Spotify y pulsas en la opción de Radio, sonarán canciones que hacen daño a tus oídos, ¿a que no repetirías?

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Una variable es la asignación de un tipo de dato a una palabra con el objetivo de almacenarla dentro de la memoria, además de gestionar la información que decidas incorporar en el código. Estas palabras claves se pueden expresar mediante números, textos, objetos o, incluso, datos abstractos.

Los principales usos para las variables son:

Guardar datos y estados.

Asignar valores de una variable a otra.

Representar valores dentro de una expresión matemática.

Mostrar valores por pantalla.

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Una variable en programación se caracteriza por:

El nombre único que la identifica dentro del programa

El valor guardado que puede cambiar durante la ejecución del programa

El tipo de datos que se almacena, como números, textos, estados booleanos, etc.

El alcance, que puede ser global, si se puede acceder desde cualquier parte del programa, o local, si solo se puede acceder dentro de un bloque de código.

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Es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa. Corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos. El nombre de las constantes suele escribirse en mayúsculas en la mayoría de lenguajes

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Como el dato inicial asignado a un espacio de memoria asociado a una constante no podrá ser modificado hasta que se elimine la constante, liberando así el espacio de memoria. Esto supone que algunos lenguajes ofrecen principalmente dos tipos de constantes o formas de guardar esos datos iniciales en el espacio de memoria.

# data[].attributes.body
Son aquellas en las que el dato inicial se guarda durante la generación o creación del proyecto.Esto significa que el valor inicial de la constante se establece en el momento que se genera el proyecto.

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Son aquellas constantes que se crean sin asignarles un dato inicial, pero que durante la ejecución del proyecto este dato inicial es asignado antes de su utilización.