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Innovación en las aulas a través de la tecnología educativa

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El Uso Pedagógico de Herramientas TIC en la Enseñanza

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El Uso Pedagógico de Herramientas TIC en la Enseñanza

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Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) han transformado significativamente la manera en que enseñamos y aprendemos.

Hoy en día podemos ver como el uso pedagógico de herramientas TIC se ha convertido en una necesidad en el contexto educativo actual. Estas herramientas no solo facilitan el aprendizaje, sino que también fomentan la participación activa, la creatividad y el pensamiento crítico en los estudiantes.

En este mural digital exploraremos como herramientas como Classroom y Quizizzy pueden integrarse eficazmente en la enseñanza, diseñando actividades innovadoras que promuevan un aprendizaje significativo.

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Escogimos Quizizz por su capacidad para gamificar el aprendizaje, lo que fomenta la participación activa, la competencia sana y la revisión de conceptos de forma dinámica. Su interfaz intuitiva facilita la creación de cuestionarios interactivos y su uso es adecuado para estudiantes de secundaria

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En nuestro contexto de enseñanza, Quizizz integrará para evaluar la comprensión de contenidos al finalizar una unidad, como complemento a las explicaciones del docente y para reforzar lo aprendido de manera divertida.

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Introducción a la programación 1 | Quizizz 

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Actividad de gamificación creada en Quizizz: Introducción a la programación 1 

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Actividad de gamificación creada en Quizizz: Introducción a la programación 1 

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Acceder a la actividad:

https://quizizz.com/admin/quiz/603645b84eee84001b17f64f/introduccion-a-la-programacion-1

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Introducción a la programación 1 | Quizizz

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Prueba de Introducción a la programación 1 para 6th grade estudiantes. ¡Encuentra otros cuestionarios por Instructional Technology y más en Quizizz gratis!

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Para implementar esta actividad, utilizamos Google Classroom como la plataforma principal. Publicamos el enlace del cuestionario de Quizizz como una actividad interactiva, asignando un tiempo límite para completarla. Antes de iniciar. Una vez completada la actividad, analizaríamos los resultados directamente desde el informe generado por Quizizz. Esto nos permitiría discutir las respuestas correctas, identificar áreas de mejora y reforzar los conceptos básicos de programación.

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1) Interactividad: Los estudiantes participan en un entorno gamificado, donde obtienen puntos por responder correctamente y más rápido.

2) Flexibilidad: Se puede asignar como tarea para que los estudiantes lo completen a su ritmo, o realizarlo en tiempo real durante la clase.

3) Reportes: Genera informes detallados que permiten al docente identificar áreas donde los estudiantes necesitan más apoyo.

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Conceptos básicos de lenguaje de programación

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Fundamentos de Programación - INTRODUCCION - (video 1)

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Implementación de la actividad en Classroom

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Implementación de la actividad en Classroom

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Conclusión sobre la Ética Digital en el Aprendizaje.

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Conclusión sobre la Ética Digital en el Aprendizaje.

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La ética digital es fundamental en un mundo cada vez más conectado, donde las tecnologías digitales juegan un papel central en la educación y en la vida cotidiana. Promover prácticas éticas en el uso de recursos digitales no solo fomenta un ambiente de aprendizaje seguro, sino que también refuerza valores esenciales como el respeto, la responsabilidad y la empatía. Al adoptar comportamientos éticos en línea, estudiantes y educadores contribuyen a la creación de espacios digitales positivos, donde la colaboración, la creatividad y el intercambio de ideas puedan prosperar sin temor al acoso, la desinformación o el uso indebido de la información.

Enseñar y practicar la ética digital en entornos educativos fortalece la alfabetización mediática, empodera a los estudiantes para que se conviertan en ciudadanos digitales responsables y prepara a las nuevas generaciones para enfrentar los desafíos éticos que surgen en un mundo digitalizado. De esta manera, la ética digital no solo protege a las personas, sino que también consolida una cultura educativa basada en la confianza, el respeto mutuo y el uso consciente de las tecnologías.

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RUBRICA DE EVALUACIÓN INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

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Rúbrica para evaluar el dominio del tema Introducción a la Programación

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Rúbrica para evaluar el dominio del tema Introducción a la Programación

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RUBRICA DE EVALUACION INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

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Rúbrica para evaluar la actividad en QUIZIZZ

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Rúbrica para evaluar la actividad en QUIZIZZ

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RUBRICA DE EVALUACION PARA EVALUAR LA ACTIVIDAD EN QUIZIZZ INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

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Diseño de actividades educativas innovadoras con Quizizz

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TEMA: Fundamentos de la Programación y el Uso Pedagógico de Herramientas TIC

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TEMA: Fundamentos de la Programación y el Uso Pedagógico de Herramientas TIC

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Diplomado:

Habilitación Docente En informática

Asignatura:

Proceso de Enseñanza Aprendizaje

Tema:

El Uso Pedagógico de Herramientas TIC en la Enseñanza

Facilitadora:

Ana Elizabet Disla Rosario

Link Mural Digital:

https://padlet.com/emmanuelfortuna68/el-uso-pedag-gico-de-herramientas-tic-en-la-ense-anza-5czt3o4t21n7p2hr

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INFOGRAFÍA - Introducción a la Programación

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Material Didáctico Introducción a la Programación

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Material Didáctico Introducción a la Programación

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Este material didáctico está elaborado para que los estudiantes puedan tener un concepto clave sobre "La Introducción a la Programación" y conocer los tipos de Lenguajes de programación y ejemplos de app hechas con estos lenguajes de programación.

Link de la Evaluación:

https://quizizz.com/admin/quiz/603645b84eee84001b17f64f/introduccion-a-la-programacion-1

Link de la Infografía:

https://www.canva.com/design/DAGbwS08peM/SQQwc5bM8oICGPNVGxGCTA/edit?utm_content=DAGbwS08peM&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

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INFOGRAFIA - Introducción a la programación