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Innovación y transformación de las practicas pedagógicas

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1. ¿En qué se diferencia la gamificación del juego?

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1. ¿En qué se diferencia la gamificación del juego?

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1. En los objetivos de aprendizaje previstos

2. Los elementos que potencian las habilidades o conocimientos de temas específicos

3. El abordaje dinámico de conceptos

4. En los ámbitos de aplicación

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2. ¿Qué relación existe entre la gamificación y el ABJ?

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2. ¿Qué relación existe entre la gamificación y el ABJ?

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La relación se enfoca en los objetivos comunes de desarrollar estrategias educativas de aprendizaje mas dinámicas, participativas, atractivas, motivadoras y efectivas, en las cuales se usa elementos de juego como experiencia de formación que potencia habilidades y conocimientos.

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3. La experiencia que muestra el video, corresponde a una estrategia gamificada o a un juego; ¿porque?

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3. La experiencia que muestra el video, corresponde a una estrategia gamificada o a un juego; ¿porque?

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Es una estrategia gamificada toda vez que aplica la dinámica del juego para generar aprendizajes ayudando al estudiante-jugador a adquirir o retener conocimientos, en el caso particular del video acerca de la gamificación de las herramientas tecnológicas de apoyo que existen.

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4. ¿De qué manera la gamificación aporta a la didáctica en el siglo XXI?

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4. ¿De qué manera la gamificación aporta a la didáctica en el siglo XXI?

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El aporte se encuentra en las diversas formas en las que se puede transformar las metodologías de enseñanza y aprendizaje.

La gamificación incorpora elementos dinámicos de juego que fomentar la comunicación, participación, trabajo colaborativo de manera que se desarrollan habilidades blandas fundamentales para la construcción de relaciones sociales más positivas; por otro lado, al integrar la tecnología permite mayor acceso e interconectividad.

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Aprender jugando

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5. En tu lugar de trabajo lanzan un proyecto, el cual consiste en crear una actividad gamificada y es necesario que todos participen

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5. En tu lugar de trabajo lanzan un proyecto, el cual consiste en crear una actividad gamificada y es necesario que todos participen

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a. ¿Cuál seria tú idea?

Desafío Matemático: Conquista la Resta

Mediante actividad promover que los estudiantes avancen en el juego respondiendo preguntas diferentes niveles de dificultad en la operación matemática la resta. Cada pregunta le permitirá al estudiante avanzar al siguiente nivel. Con cada reto superado, los estudiantes ganarán puntos y recompensas que los motivarán a seguir mejorando sus habilidades en la resolución de problemas matemáticos.

b. ¿Cuéntanos sobre como la idealizas?

A partir de las herramientas de la pagina educaplay desarrollar un juego que permita responder preguntas desafiando sus conocimientos

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5. En tu lugar de trabajo lanzan un proyecto, el cual consiste en crear una actividad gamificada y es necesario que todos participen

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5. En tu lugar de trabajo lanzan un proyecto, el cual consiste en crear una actividad gamificada y es necesario que todos participen

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a. ¿Cuál seria tú idea?

Realizar actividad en la cual se realicen preguntas de conocimiento frente al cuidado de personas mayores en los que se aborden temas de bienestar de este grupo poblacional.

b. ¿Cuéntanos sobre como la idealizas?

A partir de las herramientas de la pagina educaplay desarrollar un juego que permita responder preguntas desafiando sus conocimientos previos de cuidado.