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[작성예시] 학번 이름

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[작성예시] 학번 이름

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1. 작품 사진을 찍어 올리세요(흰 배경, 깨끗하게)

2. 작품 제목

3. 작품 설명(제작 의도, 재료 등 구체적으로 설명)

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눈 쌓인 겨울

이걸 만든다고 했을 때 가장 먼저 생각났던 것이 나무였고 그렇게 나무를 주제로 생각하다보니 문득 겨울이 다가오는 이 시점에서 겨울을 배경으로 하고 싶다는 생각이 들었다. 어떤것을 낚시줄에 매달까 생각하면서 원래는 눈사람이나 트리 같은 것들을 매달려고 했지만 지저분해보일 것 같아 눈꽃을 매달기로 하고 작품을 만들기 시작했다.

눈송이를 반짝거리고 눈에 띄게 표현하기 위해 철사를 감아 만들었고 낙엽이 다 떨어진 나무에 가지를 많이 만들려고 잔가지들을 얇을 철사로 작은 가지들을 만들었다. 그리고 다양한 곳에 눈꽃을 매달면서 눈이 오는 상황을 표현하려고 했다. 나무위에 흰색을 칠하면서 눈이 쌓인 나무를 표현했다. 그리고 눈이 쌓인 바닥에는 트리와 눈사람을 만들어 한층 더 겨울느낌이 나게 만들었다.

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제목:꿈나라토끼

이 토끼는 토끼의 눈과 코,입이 모빌의 역할을 한다.

굵은 철사로 토끼의 모형을 잡아주고 지점토로 토끼의 몸통 모양을 만들었다.

토끼 모형인 철사 부분을 아이클레이로 한 번 덮은 뒤 물감으로 칠하여 색늘 내주고 아이클레이로 눈,코,입을 만든 뒤 구멍을 뚫어줬다.

검은 색 물감으로 색을 덮고 낚시줄을 달아 모빌을 완성 시켰다.

토끼 모양으로 만든 이유는 귀여운 모빌을 만들고 싶은데 손재주가 그렇게 좋지는 않아서 나의 수준에 맞고 귀엽게 만들 수 있는 걸 생각하다가 토끼가 생각났고,토끼로 어떻게 모빌을 만들어야 잘 움직일까 고민을 하다가 눈,코,입이 움직이도록 만들었다.

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고스트 켓과 부엉이

일단 모빌은 애기들이 보고 기괴하지 않고 귀여운 이미지여야 하기 때문에 아이클레이로 고양이를 만들었다. 또한 지지대가 너무 심심해 보이지 않게 하기위해 부엉이를 추가로 만들었다. 그리고 잠을 잘오게 하기위해 살랑살랑 흔들리게 만들었고 그리고 아크릴물감으로 색을 표현하였다. 고스트 켓인 이유는 고양이가 흰색이며 하늘에 떠 있는 느낌을 주기 때문이다.

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작품 제목 : 카피바라

어떤 것을 만들지 많은 고민과 역경을 통해 결국 정해진 것은 그때 한창 하던 게임인 카피바라 go! 게임의 아이템 체력, 돈, 보석을 만들었다.

색칠을 하지 않은 이유는 절대 귀찮아서가 아니라 심플하고 모던한 인테리어 물건을 만들고 싶어서 심플의 정석으로 색칠을 하지 않았다.

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작품제목 : 꿈나라

작품 설명 : 모빌하면 애기들이 자기 전 침대에 누워 모빌을 바라보며 자는 모습이 생각나 배경을 별과 달로 하였습니다. 큰 철사를 스프링 모양처럼 만들어 돌아가는 느낌을 주었습니다. 달은 노란색으로 별은 일반 철사색으로 제작하였습니다.

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배구공3종

원래는 왼쪽끝 배구공 대신 제가 가지고 있는 다른 브랜드의 배구공을 만들려 하였으나 디자인이 상당히 까다로워 오른쪽끝에 있는 공의 구형버전을 만들게 되었다.이반에도 역시나 제가 가장좋아하는 배구공을 만들었다.공은 아이클레이로 만들고 아크릴 물감을 사용하여 색을 입혔다.이걸 천장에 달고 잠을 자면 배구 하는 꿈을 꿀거 같아 기쁘다.

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빛의 조각

모빌을 만든다고 했을때 무엇을 만들까 고민을 많이 했다 자료를 찾아보다 유리로 되어 빛이 통과하는 모빌을 봤는데 너무 예뻤다 하지만 유리로 된 모빌은 만들기도 힘들고 다칠 위험이 있어 만들지 못한다는것을 알았기에 아이클레이와 지점토중 고민하여 지점토를 선택하였다 지점토는 마르면 마치 도자기 같이 표현되어 클레이의 폭신한 느낌보다는 도자기 같은 느낌이 더 잘 어울린다고 생각했기 때문이다 유리를 사용하지 못하다 보니 유리의 특징에 대해서도 고민을 했다 특유의 투명한 색감을 표현하고 싶어 프리즘의 색중 노랑 빨강 파랑을 활용하여 채도가 각각 다른 파스텔 색감으로 표현 하였다 또 유리의 반짝거리는 느낌을 어떻게 표현할까 고민하다가 보석이 생각나 보석 세공하듯 지점토에 조각을 내어 표현했다 마지막에 바니쉬를 두겹 발라 마무리 하였다 모빌에서는 똑같이 모빌의 지점토를 배치하는것이 아니라 사이사이에 다 다르게 배치하여 꽉차보이는 느낌을 주었고 또한 색을 섞기도 하고 비슷한 계열의 색을 사용하여 다채로워보이게 표현했다 마지막으로 2줄 2줄 대칭 되는 구조를 통해 안정감을 주었다

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단풍나무

디자인을 정할때는 가을이어서 단풍나무를 만들었다.

철사 여러가닥을 꼬아서 나무의 형상을 만들었고 지점토로 뿌리를 표현했다. 아이클레이로 단풍잎을 만들었다

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제목:뚜레쥬르

처음에는 어떻게 만들어야 할지 몰랐지만 내가 좋아하는 것과 자주 가는 곳을 생각한 끝에 뚜레쥬르에 파는 것들을 만들어 모빌을 제작해 보았다 처음에는 지점토로 빵을 만드는 일이 어렵고 잘 만들어 지지 않았는데 만들고 나니까 뿌듯했다 그라고 물감을 칠 할때도 손에도 묻고 시행착오가 많았지만 그것을 극복하여 귀엽고 이쁜결과물을 얻어서 좋았다.지지대를 만드는일도 힘들었지만 지지대가 잘 벼텨주어서 좋았다!!!

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제목: 추억

내가 어릴 때부터 지금까지 닌텐도 게임기와 그 게임들에 큰 애정을 가지고 있다. 그도 그럴 것이 가장 처음으로 했던 게임도 닌텐도의 슈퍼 마리오 시리즈였고, 남들이 컴퓨터 게임을 할 때 혼자 닌텐도로 게임하는 것을 즐겼었다. 그리고 컴퓨터에 대해 관심을 가질 즈음에 옛날 레트로 감성 게임기들에 대해서도 알게 되었고, 이에 대해 알아보고 전자기기에 대한 관심도가 더 높아지는 계기가 되기도 했다. 바닥에는 단단하게 지점토로 기반을 만들고 닌텐도 게임기의 역작 페미콤(페밀리 컴퓨터)로 만들었고, 그 위에 닌텐도 게임보이, 게임큐브, DS, Wii, 스위치까지의 기기들을 만들어 두었다.

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공룡

어릴 때 공룡을 좋아해서 이걸 만들 때 공룡을 만들면 귀엽고 괜찮겠다 라는 생각이 들어서 만들게 되었다.

갈색은 공룡들의 발자국을 표현했다.

회색은 암모나이트를 표현했다.

초록색 공룡은 트리케라톱스인데 어릴 때 가장 좋아한 공룡이라서 만들었다. 파란색 공룡은 원래 뿔이 있는 공룡인데 뿔이 없는 종도 있으면 좋겠다 싶어서 뿔 없이 만들었다.

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바다속

모빌을 제작한다고 학기 초에 들었을때 가장 먼저 생각난것이 흰물고기랑 검은 물고기였다. 그래서 바다라고 주제를 잡게 되었다. 위 모빌 상 있는 파란 물고기와 핑크색 물고기는 초반에 생각한 두 물고기의 형태와 비슷하게 제작했다. 뿐만아니라 다양한 물고기와 불가사리를 배치했다. 물고기의 크기를 산호 크기에 비해 작게 제작을 했는데 그 이유는 산호라는 작은 곳에서 살아가는 물고기를 표현했ㄷ고 산호 밖에 위치한 흰동가리는 그 작은 곳을 벗어난 큰 세계로 넘어갈려는 것을 표현했다. 산호를 붉은 색으로 정해 따뜻한 느낌을 주었다. 물고기를 투명감이 있는 소재로 제작한 이유는 빛이 물에 투과해서 아름다운 풍경을 만들어 내듯, 모빌에 햇빛이 비춰어졌을때를 생각해 해당 소재를 활용햐 만들었다.

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태양계

내가 밤하늘을 보는 것을 좋아하는데 위로 올려다보면 하늘, 태양계를 볼 수 있듯이 모빌도 위로 올려다보거나 누워야 보이는 것이니깐 그점이 비슷하여 모빌과 태양계의 공통점을 찾아 태양계를 만들었다. 밑에 철사를 받쳐주는 흰색 아이클레이를 구름으로 표현하기 위해 일부러 울퉁불퉁하게 표현했고, 오른쪽에 있는 것들은 위에서부터 별, 구름, 해왕성을 표현한 것이고 왼쪽에 있는 것들은 위에서부터 달, 화성, 지구를 표현한 것이다. 행성 사이를 낚시줄로 연결하여 모빌을 만들었고 철사를 검정색으로 색칠한 이유는 우주를 표현하기 위해 검정색으로 색칠하였다.

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이 작품은 한 아이(아이작)의 자살을 만들어낸것이다. 머리 밑에 있는 물체는, 아이작의 육체이다. 목 매달고 죽은 아이작의 머리는 고정된채로 몸만 머리와 분리되어 떨어져 부패되고, 고깃덩이처럼 보여진다. 머리는 몸과 반대로 부패되지 않았는데, 이는 아이작의 정신은 살아있다는 걸 의미한다. 아이작은 아이작의 번제라는 내가 좋아하는 게임의 캐릭터이다. 게임의 대략적인 스토리는 가정폭력을 당한 아이작이 엄마를 피해 상자안에 갇혀 망상을 하다 죽는다는 내용이다. 난 이 스토리에 상상력을 더하여 아이작이 엄마에 대한 복수심이 불타, 정신만은 살아있다는 느낌을 나타내고싶었다. 흘러내린 아이작의 피는 숲을 나타내는 초록색 물체와 만년설에게도 튀어서 자국이 될정도로 치열한 복수심임을 보여준다. 제목이 초월인 이유는 게임 아이작의 아이템중 밧줄모양의 아이템이있는데 이름이 초월이기도하고, 고통에 시달리던 아이작이 죽음으로써, 지옥같던 삶에서 해방되고, 다른 존재로서 초월하는 느낌을 줄려는 의도이다.

1학년4반3번 김민준

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환경오염된 바다

왜 이렇게 표현 했냐면 내 꿈이 요리사인데 미래에 내가 요리할 식재료중 어류들이 이런 모습으로 나오면 ㅈㅓㅇ말로다가 슬플듯해 환경을 생각하자는 깊은 뜻이 담겨있는 모빌이다 바닥과 철사를 파랑색으로 해서 바다적인 느낌을 주고 지점토로 바다아래있는 맹구가 찾을 법한 예쁜 돌을 표현했다 그리고 바닥에 있는 물고기는 블롭피쉬로 허전해 보이는 바닥을 채워주기 위해 만들었고 오징어와 물고기는 미래에 내가 요리할 식재료들을 표현했다 돌고래에다가는 유독많이 줄을 많이 감았는데 이는 낚시 줄과 그물에 걸려 슬퍼하는 돌고래를 표현해봤다

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제목:지구 위에 있는 행성(?)

이 작품을 만든 이유는 모빌을 말 그대로 아이들의 동심을 지켜줘야 하기 때문에 지구 위에 있는 행성을 만들었다. 또한 아이디어가 딱히 떠올리지 않았기 때문에 밑에는 초원과 바닷가의 색을 칠하였고 행성을 걸었던 것은 나무로 표현하였다. 밑에 있는 초원과 바다는 말 그대로 주변에는 건물과 같이 인간과 관련된 것이 없는 자연 그 자체를 표현하였다.또한 원래는 행성을 낚시줄로 걸려고 했지만 낚시줄이 생각보다 걸기가 힘들어서 철사로 걸었다. 작품을 통해 어릴 적에 동심에 돌아가서 시험에 대한 스트레스를 잠시나마 풀수 있어서 좋았다. 뿐만 아니라 동심과 순수함이 어떨때는 필요하다는 것을 느꼈다. 평소에는 시험뿐만 아니라 IB를 준비하느라 느끼지 못한 동심과 순수함을 작품으로 표현할수 있어서 좋았다. 이러한 동심과 순수함을 잃지 않고 더욱 높이는 계기가 되었다. 순수 그 자체가 소중하다는 것을 느꼈다. 내년에 IB을 하면서도 순수함과 동심을 잃지 않았으면 좋겠다고 느꼈다

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제목 : 진실은 언제나 하나

선생님이 보여주신 여러 모빌들을 봤을 때 저걸로 내가 어렸을 때 자주 접한 코난을 표현해보면 어떨까? 라는 생각이 들어서 코난을 주제로 선정했고 항상 극장판에서 타고다니는 코난의 스케이트 보드를 발판으로 스탠딩 모빌을 만들어서 코난과 관련된 물건으로 걸어야겠다고 구상을 했다. 일단 스케이트 보드를 만들때는 지점토로 제작하였는데 그 까닭은 발판이니까 철사를 꽂고 고정이 잘 되어야하기 때문에 아이클레이 보다 비교적 단단한 지점토를 사용하였고 아크릴 물감으로 색을 칠할 때 최대한 비슷한 색깔로 나타내려고 노력했으며 퀄리티를 높이기 위해 여러 번 덧칠해 선명하게 표현했다. 이 외에 코난이 정체 숨기려고 쓰고 다니는 안경과 목소리 변조할 때 사용하는 나비넥타이는 지점토 보다 덜 단단해서 모양잡기 쉬운 아이클레이를 사용하였다. 그리고 안경에 흰색 물감을 칠한 이유는 코난이 범인을 알아냈을 때 항상 반짝이는 안경을 표현해서 코난이라는 주제를 더욱 강조했다. 그리고 중앙에 걸려있는 코난 그림은 물감으로 칠하기 위해 최대한 특징을 살리면서 간단하게 표현하려고 노력했으며 코난 그림에 있는 안경에는 흰색을 칠하지 않은 이유가 일반 코난의 모습을 표현하려고 한 건데 범인을 알아차리는 긴장도 넘치는 순간의 모습을 표현하는 건 안 어울릴 거 같아서 칠하지 않았다. 마지막으로 제목은 코난 극장판 오프닝 끝에서 나오는 '진실은 언제나 하나' 라는 코난의 대표적인 대사를 제목으로 선택했다.

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마음의 나무

왜 이렇게 만들게 되었냐면, 나의 미래의 꿈을 생각하면서 제 마음을 나무라고 표현하고 꿈을 찾았다는걸 저기 달려있는 열매라고 표현하였습니다. 그래서 제 미래에 꿈을 찾았고 꿈을 향해 나아가자는 뜻으로 작품을 만들게 되었습니다. 재료는 알루미늄 스틱으로 나무 기둥과 나뭇가지를 만들고 얇은 선으로 제 미래에 대한 마음은 확고하다라는 표현을 할려고 한번 더 감았습니다, 제 꿈은 운동 트레이너이기 때문에 제가 좋아하고 즐겨하는걸 열매로 달았습니다.

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작품 제목 : 자연

작품 의도 : 나뭇잎을 바탕으로 모빌을 제작하려고 하였고 그 과정에서 자연을 생생하게 표현하기 위해 새싹과 지렁이를 만들고 흙 위에 올렸다. 또한, 자연을 생각했을 때 떠올랐던 것들인 해, 물방울, 나비, 꽃, 구름을 나뭇잎을 자세하게 표현하기 위해 만들었던 곳에 달았다. 해, 물방울, 꽃 , 나비 등은 밑에 있는 흙과 생물들이 잘 살 수 있도록 하는 요소들이다. 실제로 보면 지렁이과 나비에 작은 눈들을 그려서 눈이 없었다면 심심했던 것을 보완하였다. 이렇게 한 나뭇잎 안에서 다양한 생물들이 상호작용을 하고 서로의 생명에 도움을 줄 수 있는 자연을 표현하였다.

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작품 제목: 모음집

작품 설명: 제가 만든 것은 제가 좋아하는 것들에 대해 만들고 싶어서 이 작품을 만들게 되었습니다. 맨 위에 있는 가장 큰 구름은 먼저 두꺼운 철사로 틀을 잡고, 그 뒤에 지점토를 이용하여 단단하게 모양을 잡아주었습니다. 하트와 파도 그리고 달은 지점토를 이용하여 만들어 주었습니다. 그리고 나머지 별, 산, 구름은 지점토로는 모양을 잡기가 어려워서 용지 위에 스케치를 하고 물감으로 색칠하여 만들어 주었습니다. 그리고 지점토를 이용하여 만든 것들은 단단히 모양이 잡히고 난 뒤에 색칠하여 주었습니다. 또한 배치에도 의미가 있는데요 첫째 줄에는 지점토를 맨 위에 그리고 둘째 줄에는 지점토를 이용하여 만든 것을 두 번째 배치하게 만들었고 마지막으로 셋째 줄에는 지점토를 맨 위에 두어 작품이 균형을 이룰 수 있도록 배치하여 만들었습니다.

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제목: 미리 메리크리스마스

작품 의도: 크리스마스가 다가오고 있어서 주제를 크리스마스로 선정했습니다 크리스마스를 떠올리면 즐거운 느낌입니다 크리스마스를 나타낼 수 있는 많은 요소들 중 저는 눈사람, 양말, 선물상자, 별, 트리, 지팡이로 나타내었습니다 각각의 장식을 밝고 알록달록하게 꾸며내었습니다 이를 통해 크리스마스의 분위기를 표현하고자 했습니다 눈사람은 겨울의 상징을 나타냅니다 이 작품은 크리스마스를 기다리며 느끼는 따뜻한 감정과 추억을 담아 모두에게 행복을 나누어주고 싶다는 의미로 제작했습니다

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제목: 뽀글뽀글

요즘 2,30대들은 예쁜 모빌을 사거나 직접 만들어 집의 인테리어에 활용한다. 하지만 원래 모빌은 아직 몸을 가누지 못해 하루종일 천장만 봐야하는 갓난 아기에게 천장에 달아 즐거움을 주는 기구이다. 아기는 태어났을 때 오감이 완벽하게 발달해 태어나지 않는다. 감각이 발달하는 과정에서 모빌은 아이들에게 오감을 발달시켜준다. 또한 모빌은 호기심을 느끼게 한다. 내가 만든 모빌은 생후 100일이 넘어 어느 정도 색 구별을 할수 있는 아기를 위한 것이다. 형태와 색이 제각각인 해양생물을 달아서 아기에게 재미와 호기심을 주고, 사물들에도 다양한 형태가 있을 수 있다고 배울 수 있도록 니모, 열대어, 거북이, 해파리, 고래, 조개를 아이클레이로 만들고 아크릴로 색을 칠해 달았다. 바다 속 생물을 한 이유는 아직 아기는 바다에 사는 생물들을 접하지 못했을 것이다. 이 모빌을 통해 접해 더 다양한 것들을 보면서 상상력을 길렀으면 하는 마음에 바다 생물을 만들었다.

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(추후 사진 수정하겠습니다)

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제목 : With us

최근에 어떤 작품을 봤는데, 꽤 인상 깊어서 그 작품을 주제로 만들게 되었다. 먼저 모빌은 마름모 형태의 구조물은 별, 회색 구체는 달을 의미한다. 물과 바위, 절벽이 한 곳에 모인 지지대는 자연 그 자체이다. 지지대에 있는 사람들은 모두 자기들끼리 이야기하거나, 동떨어진 이도 존재한다. 하지만, 모두 사이가 나쁘진 않다. 그들을 비추는 태양과 달을 보기 위해 있으니까. 그리고, 그런 그들을 저 위에서 지켜보는 이는 세계를 바꾼 신이다. 사실, 밑에 있는 사람들은 달, 별 등의 천체를 관측하기 위해 모인 것도 있지만. 저 신의 존재를 알고 있고, 가까이서 지켜본 존재이기에 한 곳에 모여 그를 지켜보고 있기도 하다. 지지대는 지점토에 앞은 층계가 있고, 옆으로는 물이 흐른다. 뒤에는 폭포 또한 존재한다. 별과 달은 색이 연하고, 진한 것이 표현되도록 했다.

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가을의 끝

슬슬 낙엽이 다 떨어지기 시작하길래 지점토에 은행나무잎 클레이로 만들어서 붙이고 필음에다가 물감으로 은행잎이랑 단풍나무잎이랑 떨어지는걸 표현해서 가을이 끝이 오는걸 암시 가을이니까 약간 참새 한 마리 넣었습니다