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Colocamos a los participantes en corro, se elige un número prohibido. Cada participante va diciendo el número siguiente al anterior evitando el número prohibido, en su lugar se dirá “poing”

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Recursos manipulativos matemáticas 126 Poing

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Se trata de un generador de actividades de cálculo personalizado. (Este recurso debe presentarse una vez quede comprendido el funcionamiento de los algoritmos de cálculo)

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Utilizamos círculos, semicírculos y cuartos de círculos para poder hacer equivalencias y comprender  las horas y fracciones.

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Recursos manipulativos matemáticas 109 horas y fracciones

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Nos vamos al mercado (Situación de Aprendizaje “Restaurante matemático”)

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Nos vamos al mercado (Situación de Aprendizaje “Restaurante matemático”)

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Realizamos la simulación de estar comprando en el mercado con dinero y teniendo en cuenta lo que cuestan los productos.

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4. Nos vamos al mercado | Restaurante Matemático

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Ahora que tenemos los menús y sus recetas, necesitaremos alimentos para realizarlas, así que ¡nos vamos al mercado!

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Se presentan varias cartas con diferentes figuras geométricas y se debe vincular con la carta principal.

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Guía creada por M.ª Cristina Naya Riveiro a partir del recurso de Laura del Río.

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Los jugadores tienen que formar pares de números que resulten en cero, como 3 + −⁠3.

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4.1 / 5 (900 Votes)

Instructions

Tap and drag a circle into another circle. They'll combine their values and form a new circle. If they add up to 0, they'll disappear. For example, if you combine -6 with X2, you'll get a circle with -12 as the value.

Your goal is to remove every circle by making them equal to 0.

Click on a circle and drag it into another circle. They'll combine their values and form a new circle. If they add up to 0, they'll disappear. For example, if you combine -6 with X2, you'll get a circle with -12 as the value.

Your goal is to remove every circle by making them equal to 0.

4.1 / 5 (900 Votes)

Instructions

Tap and drag a circle into another circle. They'll combine their values and form a new circle. If they add up to 0, they'll disappear. For example, if you combine -6 with X2, you'll get a circle with -12 as the value.

Your goal is to remove every circle by making them equal to 0.

Click on a circle and drag it into another circle. They'll combine their values and form a new circle. If they add up to 0, they'll disappear. For example, if you combine -6 with X2, you'll get a circle with -12 as the value.

Your goal is to remove every circle by making them equal to 0.

4.1

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Nullify - Play it Online at Coolmath Games

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Nullify the circles by bringing them down to 0! Add, subtract and multiply to get rid of all the numbers without leaving anything left over.

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Deberán interpretar de forma adecuada la información matemática contenida en facturas, recibos. A lo largo de la situación de aprendizaje se trabajarán los números decimales, las operaciones y sus propiedades, los porcentajes, cálculo, propiedades y representación, la proporcionalidad y el uso de las potencias en la representación de los grandes números.

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Espacio de encuentro para impulsar el cambio metodológico en las aulas, basado en el fomento de la colaboración escolar, la mejora de los espacios de aprendizaje, el desarrollo de habilidades para el s. XXI y de la competencia digital educativa.

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Un juego que desafía tus habilidades aritméticas a través de diversos niveles y operaciones matemáticas. Tendrás cierto tiempo para solucionar las operaciones propuestas (simples).

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ArithmeticA

Arithmetica es un juego de acertijos en el que resuelves preguntas de matemáticas de una manera vertiginosa. Simplemente haga clic o toque el número correcto de la ecuación en su pantalla. Cada respuesta rápida correcta aumentará su temporizador. ¡Cuando se acabe el tiempo, perderás el juego! Por lo tanto, debe resolver estos problemas lo más rápido posible para maximizar su puntaje. Juega a Arithmetica todos los días para mejorar tus habilidades matemáticas y ejercitar tu cerebro. ¿Cuántas preguntas de matemáticas puedes resolver en un minuto?

¿Cómo jugar Arithmetica?

Haga clic o toque el número correcto de la ecuación rápidamente. Cada respuesta rápida correcta aumentará su temporizador. Cuando se acabe el tiempo, perderás el juego.

¿Quién creó Arithmetica?

Arithmetica es creada por Eidosk. Juega sus otros juegos de habilidad en Poki: Fast Typer, Fast Typer 2, y Fast Typer 3

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¿Quieres jugar ArithmeticA? Juega a este juego en línea gratis en Poki. Mucha diversión para jugar cuando estás aburrido. ArithmeticA es uno de nuestros juegos mentales favoritos.

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Este juego ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades matemáticas a través de acertijos interactivos

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En esta página encontraremos herramientas como líneas numéricas, bloques de base diez y barras de fracciones que pueden ser útiles para que los niños comprendan las operaciones matemáticas que están realizando, en lugar de aprenderlas de memoria.

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Online manipulatives bring all of the learning and fun without the mess. Our math virtual manipulatives help students grasp abstract concepts through modeling. Literacy virtual manipulatives create a fun space for practicing spelling, rhyming, and more!

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Virtual Manipulatives | Mathematical Modelling | Toy Theater

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Original teaching tools aimed at supporting teachers in the elementary school classroom. Two color counters, 3D dice, probability spinners, graph builders, fraction bars, base ten blocks, and more!

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Es importante para los alumnos con discalculia, comprobar su trabajo, si sus operaciones son correctas o si han tenido algún fallo para intentar detectarlo y remediarlo. Por eso la calculadora online es una gran herramienta.

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Microsoft Math Solver - Solucionador de problemas matemáticos y calculadora

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Solucionador matemático en línea con soluciones gratuitas paso a paso de álgebra, cálculo y otros problemas matemáticos. Obtenga ayuda en la web o con nuestra aplicación matemática.

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En esta actividad vamos a ver cómo podemos resolver dos problemas distintos. Para hacerlo de forma ordenada se necesita seguir una secuencia de pasos que vamos a llamar “fases”: Comprender, Pensar, ejecutar y responder.

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Vídeo explicativo sobre la suma y resta de expresiones decimales. Explicación mediante el algoritmo tradicional y mediante la descomposición de números.

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Vídeo explicativo sobre la suma y resta de expresiones decimales. Explicación mediante el algoritmo tradicional y mediante la descomposición de números. Este vídeo forma parte de la colección de recursos disponibles para su descarga y uso dentro del trabajo docente, para incluir en documentos, apuntes, presentaciones... dando así la posibilidad de desarrollar trabajos más creativos…

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Vídeo explicativo sobre el cociente de expresiones decimales. Explicación mediante el algoritmo tradicional y mediante la descomposición de números.

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Vídeo explicativo sobre el cociente de expresiones decimales. Explicación mediante el algoritmo tradicional y mediante la descomposición de números. Este vídeo forma parte de la colección de recursos dispoibles para su descarga y uso dentro del trabajo docente, para incluir en documentos, apuntes, presentaciones... dando así la posibilidad de desarrollar trabajos más creativos y personalizados.