# data[].attributes.headline
Εισαγωγή στην Επαυξημένη Πραγματικότητα

# data[].attributes.subject
Εισαγωγή στην Επαυξημένη Πραγματικότητα

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Introduction to Augmented Reality

We're taking a look at one of the most talked-about topics this year, Augmented Reality.
What is augmented reality?
Augmented reality is the application of digital information onto the real world. This can be experienced with a mobile device, tablet, or wearable glasses (like smart glasses or the Microsoft Hololens). In the case of a mobile device, the program displays both the real world (passed through the phone's camera) and the digital content overlaid on the screen. For wearable devices, the user is seeing their environment around them and the glasses support the projection of digital information.

Example of a multi-tracker experience on mobile

Magic Leap One headset

HoloLens

How does the program produce the content in the right place?

There are multiple ways to activate an augmented reality experience: geolocation, tracker, and ground plane tracking. Harry Potter: Wizards Unite is an example of geolocation-based AR. The characters are not tracked to a specific object or image, just the location, so the objects can spawn anywhere in that geofence. Wizards Unite takes it one step further by incorporating ground plane tracking to properly place the characters which we'll get into a little later. With a physical tracker, brands can create experiences that are activated by their logo or other marketing collateral. This is a great feature when creating an exclusive experience because consumers are required to buy the product or be provided a special tracker to participate. The third way to activate an AR experience is through ground plane tracking or mapped experiences. The AR experience content is mapped to an environment using depth mapping or camera data combined with the movement of the device. These techniques are what make Snapchat face filters and apps like IKEA Place possible.

How can my customers access the AR experience?

In the past, if you wanted to publish augmented reality content it required you to have an app or tie into a 3 rd party AR apps like Blippar. New platforms make WebAR possible meaning customers no longer have to download an app. Instead, they can scan a QR code or go directly to a landing page to activate the augmented reality experience. This takes away some of the friction we saw previously with AR and makes it more user-friendly.

Developer Tools

With tools like ARCore for Android and ARKit for iOS, developers can create tracker-less augmented reality experiences with more precision, allowing items to be placed in your environment to scale. It's practical for visualizing products in the physical world. We see this being especially useful with space planning when over-sized objects are involved like furniture, machinery, or physical structures.

Adobe officially announced the release of Aero in November of 2019. It is a user-friendly AR builder that doesn't require coding. The app is currently available for iOS devices. Individuals can create AR scenes using the starter assets provided by Adobe or by uploading their own files.

And of course, no augmented reality developer tools list would be complete without gaming engines like Unity 3D.

Unity 3D has put a lot of hard work into becoming an easy to use platform. Much like the Adobe suite is used for 2D content, Unity has just about everything needed for 3D content creation. If what you need is not in the core system, there is most likely a plugin option that can help speed things up. This makes it ideal for prototyping and quick turnaround content. But with a little tweaking can make sustainable long-term programs as well.

When implementing augmented reality into your brand, a proper evaluation is important. The Futurus team is here to help assess project goals as well as final distribution of the immersive experience. We take that information and make the best recommendations for your business. We schedule a VR/AR 101 meeting at our Atlanta office (or web conference if you're not in town) to make sure everyone is up to speed with the latest technology. After that, we can get to work on bringing immersive technology to your company through augmented reality programming. Contact Futurus today to get started.

# data[].attributes.attachment_link.title
Introduction to Augmented Reality - Futurus

# data[].attributes.attachment_link.description
We're taking a look at one of the most talked-about topics this year, Augmented Reality. What is augmented reality? Augmented reality is the application of digital information onto the real world. This can be experienced with a mobile device, tablet, or wearable glasses (like smart glasses or the Microsoft Hololens).

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Χρησιμοποιήστε την πλατφόρμα ARTutor και δημιουργήστε τις πρώτες σας εμπειρίες επαυξημένης πραγματικότητας (AR) χωρίς να γράψετε κώδικα. Δημιουργήστε, επεξεργαστείτε και δημοσιεύστε εμπειρίες AR που μπορούν να προσελκύσουν το κοινό σας. Εγγραφείτε δωρεάν και ξεκινήστε την δημιουργία εμπειριών AR
Χαρακτηριστικά Τι είναι το ARTutor;
Το ARTutor (Augmented Reality Tutor) είναι μια Πλατφόρμα Επαυξημένης Πραγματικότητας για την Εκπαίδευση (αλλά και τον ευρύτερο χώρο της επιμόρφωσης) που αναπτύσσεται με ίδιους πόρους από το 2016, στο Ερευνητικό Εργαστήριο ΑΕΤΜΑ, Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης.

Το ARTutor διατίθεται δωρεάν σε όλους τους εκπαιδευτικούς, μαθητές και φοιτητές ανά τον κόσμο με σκοπό να τους βοηθήσει να δημιουργήσουν εκπαιδευτικό υλικό και να βελτιώσουν τις μαθησιακές εμπειρίες τους.

Tο ARTutor είναι η μοναδική πλατφόρμα επαυξημένης πραγματικότητας που έχει σχεδιαστεί για την εκπαίδευση, και για το λόγο αυτό, δεν απαιτείται καμία γνώση προγραμματισμού ώστε να μπορεί εύκολα να χρησιμοποιηθεί από όλους τους εκπαιδευτικούς ανεξαρτήτου βαθμίδας και ειδικότητας, αλλά και από τους μαθητές. Επίσης δεν απαιτείται κανένας ειδικός εξοπλισμός υψηλού κόστους (πχ, ειδικά γυαλιά ή ενδεδυμένες συσκευές) για να αξιοποιηθεί το παραγόμενο αποτέλεσμα αλλά αρκεί οποιαδήποτε κινητή συσκευή (smartphone - tablet) πολύ χαμηλού κόστους διασφαλίζοντας έτσι την εύκολη εφαρμογή και χρήση του τόσο εντός όσο και εκτός του Σχολικού Περιβάλλοντος.

Στόχος του ARTutor είναι η "Χρήση Τεχνολογιών Εμβύθισης στην Εκπαίδευση για Όλους", ακολουθώντας την πολιτική της UNESCO "Εκπαίδευση για όλους".
Πού μπορώ να χρησιμοποιήσω το ARTutor;
Το ARTutor είναι μια πλατφόρμα ανεξάρτητη και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε πολλούς διαφορετικούς τομείς.

Κυνήγι θησαυρού Χρησιμοποιήστε το ARTutor για να δημιουργήσετε ένα κυνήγι θησαυρού. Προετοιμάστε τα στοιχεία και αφήστε τους μαθητές να τα βρουν, να τα σαρώσουν με την εφαρμογή για κινητά και να ακολουθήσουν τα στοιχεία ώστε να βρουν τον κρυμμένο θησαυρό. Αυτή η δραστηριότητα σίγουρα θα απασχολήσει δημιουργικά τους μαθητές σας και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε εσωτερικούς ή σε εξωτερικούς χώρους χρησιμοποιώντας στοιχεία με βάση την τοποθεσία GPS! Σε εκπαιδευτικά παιχνίδια Δωμάτιο διαφυγής Δημιουργήστε διαδραστικές εμπειρίες μάθησης με το ARTutor. Δημιουργήστε κάθε γρίφο και τοποθετήστε τον στο δωμάτιο. Οι μαθητές μπορούν να προσπαθήσουν να λύσουν τους γρίφους για να βρουν την έξοδο. Οι γρίφοι μπορούν να αφορούν τα πάντα! Σε εκπαιδευτικά παιχνίδια

Τι περιεχόμενο μπορώ να προσθέσω ως επαύξηση σε μια εμπειρία AR.
Βήμα 1

Βήμα 2

Βήμα 3
Δημιουργήστε σύνθετες τρισδιάστατες σκηνές, χρησιμοποιώντας το περιβάλλον AR Experience editor
Αποκτήστε την εφαρμογή ARTutor για κινητά

Διαθέσιμο για όλες τις συσκευές Android που υποστηρίζουν ARCore.

Αν η εφαρμογή δεν είναι διαθέσιμη για την συσκευή σας στο Google Play, μπορείτε να την κατεβάσετε από εδώ

Διαθέσιμο για όλες τις συσκευές iOS που υποστηρίζουν ARKit.

Δηλώστε συμμετοχή σε ένα επερχόμενο διαδικτυακό σεμινάριο.

Διοργανώνουμε πολλά διαδικτυακά σεμινάρια (Webinars) για την προώθηση του ARTutor στην εκπαίδευση.

Στόχος μας είναι να παρουσιάσουμε την πλατφόρμα ARTutor σε εκπαιδευτικούς και άλλους ενδιαφερόμενους.

Μετά από κάθε Webinar, οι συμμετέχοντες μπορούν εύκολα:

Να χρησιμοποιήσουν το διαχειριστικό περιβάλλον της ιστοσελίδας του ARTutor.

Να δημιουργήσουν τις δικές τους επαυξημένες εμπειρίες AR χρησιμοποιώντας το δικό τους υλικό.

Να εγκαταστήσουν την εφαρμογή ARTutor για κινητά στη συσκευή τους και να δουν την πρώτη τους εμπειρία AR.

Εγγραφείτε για να δείτε το ARTutor σε δράση!

Και θα σας ειδοποιήσουμε για επερχόμενο Webinar

# data[].attributes.attachment_link.description
Χρησιμοποιήστε την πλατφόρμα ARTutor και δημιουργήστε τις πρώτες σας εμπειρίες επαυξημένης πραγματικότητας (AR) χωρίς να γράψετε κώδικα. Δημιουργήστε, επεξεργαστείτε και δημοσιεύστε εμπειρίες AR που μπορούν να προσελκύσουν το κοινό σας.

# data[].attributes.attachment_link.title
Build an interactive Augmented Reality App | AR tutor App | kandi tutorial

# data[].attributes.attachment_link.title
How to create augmented reality for Education

# data[].attributes.attachment_link.title
Quiver Tutorial: Εφαρμογή Επαυξημένης Πραγματικότητας

# data[].attributes.attachment_link.title
Make your Own Augmented Reality - with PowerPoint and Aurasma (Now Called HP Reveal)

# data[].attributes.attachment_link.title
Tutorial: How To Create Art In Augmented Reality With Bridge By Artivive

# data[].attributes.attachment_link.title
Augmented Reality in Education with Blippar

# data[].attributes.headline
webinar με καθηγητές πληροφορικής

# data[].attributes.subject
webinar με καθηγητές πληροφορικής

# data[].attributes.attachment_link.title
Webinar "Κατάκτησε την Επαυξημένη Πραγματικότητα μέσω του ARTutor (ver 3)"

# data[].attributes.attachment_link.title
[EN SUBS] Δημιουργία εφαρμογής Επαυξημένης Πραγματικότητας (Augmented Reality) με Unity + Vuforia

# data[].attributes.headline
Εργασία ΓΕΛ Καλλιθέας Νεοχωρούδα

# data[].attributes.subject
Εργασία ΓΕΛ Καλλιθέας Νεοχωρούδα

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ΓΕΛ ΚΑΛΛΙΘΕΑΣ ΝΕΟΧΩΡΟΥΔΑ

# data[].attributes.attachment_link.title
Ζωντανεύοντας την Βελίκα Τράικου με Τεχνητή Νοημοσύνη και Επαυξημένη Πραγματικότητα

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Αρχαιολογία Online

# data[].attributes.attachment_link.title
Τα μνημεία της Ακρόπολης όπως ήταν τον 5ο αι. π.Χ.

# data[].attributes.attachment_link.description
Τα μνημεία του Ιερού Βράχου «ζωντανεύουν» χάρη στην εφαρμογή επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας COSMOTE CHRONOS.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Όταν η τεχνολογία της επαυξημένης πραγματικότητας (ΑR) συναντά τους χώρους του πολιτισμού, η εμπειρία περιήγησης μας στα μνημεία του ελληνικού πολιτισμού αποκτά μια νέα διάσταση. Το έργο APSIM "APplications of situated SIMulations" (Εφαρμογές εντοπισμένης προσομοίωσης), έχει θέσει στόχο να αναδείξει τον ελληνικό πολιτισμό αξιοποιώντας και αναπτύσσοντας τις νέες τεχνολογίες, βοηθώντας έτσι το ευρύ κοινό και ειδικά τη νέα γενιά να γνωρίσουν και να αγαπήσουν τον αρχαιολογικό πλούτο της Ελλάδας.

Οι επισκέπτες επιλεγμένων αρχαιολογικών χώρων και μουσείων, κάνοντας χρήση της εφαρμογής που αναπτύσσεται στο πλαίσιο του έργου, θα μπορούν να απολαύσουν μία εντελώς διαφορετική εμπειρία επίσκεψης, που θα θυμίζει video gaming. Μέσω της επαυξημένης πραγματικότητας θα μπορούν να περιηγηθούν στο χώρο περιστρέφοντας την έξυπνη συσκευή τους, και να γνωρίσουν το έκθεμα που επιλέγουν στην άρτια του μορφή.

Στο έργο ενώνουν την τεχνογνωσία τους 6 ελληνικοί φορείς: το ΕΠΙΣΕΥ του ΕΜΠ, η Εφορεία Αρχαιοτήτων Κυκλάδων, η Πανεπιστημιακή ανασκαφή του Δίου (Τμήμα Ιστορίας και Αρχαιολογίας του Αριστοτελείου Πανεπιστημίου Θεσσαλονίκης) το Επιγραφικό Μουσείο των Αθηνών και οι εταιρείες Comic ΙΚΕ και ΓΕΩΑΝΑΛΥΣΗ ΑΕ. Το APSIM συντονίζει η ερευνητική ομάδα ISENSE του Ερευνητικού Πανεπιστημιακού Ινστιτούτου Συστημάτων Επικοινωνιών και Υπολογιστών (ΕΠΙΣΕΥ) του Εθνικού Μετσόβιου Πολυτεχνείου, η οποία έχει στο ιστορικό της περισσότερα από 200 επιτυχημένα ερευνητικά έργα τόσο σε εθνικό όσο και σε ευρωπαϊκό επίπεδο.

"Τα μουσεία και οι αρχαιολογικοί χώροι μας έχουν την τύχη να είναι θεματοφύλακες μιας πλούσιας και πολυποίκιλης πολιτιστικής κληρονομιάς που απαρτίζεται από φυσικά αντικείμενα -αλλά και από άυλα χαρακτηριστικά-, εκθέματα που έχουμε το χρέος όχι μόνο να τα διατηρήσουμε προς όφελος των μελλοντικών γενεών αλλά και να τα εμπλουτίσουμε. Η προσπάθεια να έρθει το ευρύ κοινό πιο κοντά με τα τεκμήρια της πολιτιστικής κληρονομιάς αποτελούσε πάντα μια κοινωνική πρόκληση. Σήμερα, οι τεχνολογίες επαυξημένης πραγματικότητας προσφέρουν μια σειρά από άνευ προηγουμένου δυνατότητες σε αυτή την κατεύθυνση. Η εφαρμογή που αναπτύσσεται στο πλαίσιο του APSIM δίνει τη δυνατότητα στον επισκέπτη να χρησιμοποιήσει την κινητή έξυπνη συσκευή του για να περιηγηθεί σε πλήθος από ψηφιακές πληροφορίες και εικονικά στοιχεία στις 3 διαστάσεις που διευρύνουν την πραγματικότητα μπροστά του και δίνουν 'νέα ζωή΄ στο έκθεμα. Το ΕΠΙΣΕΥ βρίσκεται στην ευχάριστη θέση να συντονίζει το έργο που αποτελεί ένα ακόμα σημαντικό βήμα στην πορεία μας για την ψηφιοποίηση της πολιτιστικής κληρονομιάς της χώρας μας" δηλώνει ο Δρ Άγγελος Αμδίτης, συντονιστής του έργου και Διευθυντής Έρευνας και Ανάπτυξης στο ΕΠΙΣΕΥ/ΕΜΠ.

Το έργο θα βρει εφαρμογή σε δύο εμβληματικούς αρχαιολογικούς χώρους της Ελλάδας, το Δίον Πιερίας και τη Δήλο των Κυκλάδων, καθώς επίσης και το Επιγραφικό Μουσείο Αθηνών, ενώ τα εκθέματα που έχουν επιλεχθεί για την αναπαράσταση τους μέσω της εφαρμογής του APSIM είναι το ιερό του Απόλλωνα και τα Προπύλαια από τον Αρχαιολογικό χώρο της Δήλου, η λεγόμενη Επισκοπική Βασιλική από τον Αρχαιολογικό Χώρο του Δίου και η Σκευοθήκη του Φίλωνα από το Επιγραφικό Μουσείο Αθηνών.

Για τον εντοπισμό και την καταγραφή των αναγκών και των προτιμήσεων των χρηστών της εφαρμογής σχεδιάστηκαν 3 ερωτηματολόγια. Η κοινοπραξία του ΑPSIM προσκαλεί όσους επιθυμούν να συμβάλλουν στο εγχείρημα, να συμπληρώσουν τα παρακάτω ερωτηματολόγια που θα βοηθήσουν στην χαρτογραφήση των αναγκών των χρηστών. Για την Πανεπιστημιακή ανασκαφή του Δίου δείτε το ερωτηματολόγιο εδώ, για τον Αρχαιολογικό χώρο της Δήλου, το ερωτηματολόγιο είναι διαθέσιμο εδώ, και το ερωτηματολόγιο για το Επιγραφικό Μουσείο Αθηνών μπορείτε να το βρείτε εδώ.

Το APSIM υλοποιείται στο πλαίσιο του Εθνικού Σχεδίου Ανάκαμψης και Ανθεκτικότητας Ελλάδα 2.0 με τη χρηματοδότηση της Ευρωπαϊκής Ένωσης - NextGenerationEU. Η ερευνητική δράση του έργου ξεκίνησε τον Μάιο του 2022 και αναμένεται να ολοκληρωθεί τον Νοέμβριο του 2024. Στις 30 Ιουνίου του 2022,το έργο πραγματοποίησε την εναρκτήρια συνάντηση της κοινοπραξίας στο Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο όπου οι εταίροι παρουσίασαν τους οργανισμούς και τις επιχειρήσεις που εκπροσωπούν και συζήτησαν αναλυτικά τους στόχους, τις δράσεις αλλά και τα αναμενόμενα αποτελέσματα του APSIM.

Μάθετε περισσότερα για αυτό το εμβληματικό έργο στο www.apsim-project.eu/

# data[].attributes.attachment_link.title
'APplications of situated SIMulations': Η επαυξημένη πραγματικότητα αναβαθμίζει τη μουσειακή εμπειρία

# data[].attributes.attachment_link.description
Έξι ελληνικοί φορείς ενώνουν την τεχνογνωσία τους για τη δημιουργία ενός έργου που θα αναδείξει τον ελληνικό πολιτισμό αξιοποιώντας και αναπτύσσοντας τις νέες τεχνολογίες.