# data[].attributes.body
1. Siswa dapat membuat laporan yang informatif sekaligus menarik secara visual

2. Siswa dapat meningkatkan keterampilan storytelling digital (bukan cuma laporan kaku)

3. Siswa belajar menggabungkan data, mendesain laporan, serta menggunakan multimedia yang sesuai dengan zamannya

4. Siswa dapat membangun pembiasaan dokumentasi kegiatan dengan cara profesional tapi tetap gaul

# data[].attributes.body
Teknologi merupakan salah satu aspek penting dalam perkembangan peradaban manusia yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan sehari-hari. Seiring dengan kemajuan zaman, teknologi terus mengalami inovasi dan inovasi yang membawa dampak besar terhadap berbagai bidang, mulai dari komunikasi, pendidikan, ekonomi, hingga kesehatan. Teknologi tidak hanya memudahkan manusia dalam melakukan berbagai aktivitas, tetapi juga membuka peluang baru untuk menciptakan solusi inovatif terhadap berbagai tantangan yang dihadapi masyarakat.

Di era digital saat ini, kemajuan teknologi informasi dan komunikasi telah merubah pola interaksi sosial dan cara kerja manusia. Penggunaan perangkat digital seperti komputer, smartphone, dan internet telah menjadi bagian integral dari kehidupan modern, memungkinkan akses informasi secara cepat dan luas. Selain itu, perkembangan teknologi dalam bidang industri dan manufaktur, seperti otomatisasi dan robotik, turut meningkatkan efisiensi dan produktivitas.

Dalam konteks Indonesia, khususnya di Semarang, teknologi juga memainkan peranan penting dalam pembangunan kota dan peningkatan kualitas hidup masyarakat. Penggunaan teknologi dalam pengelolaan kota, pendidikan, serta sektor ekonomi diharapkan mampu mendorong pertumbuhan yang berkelanjutan dan inklusif.

Dengan demikian, pemahaman terhadap perkembangan dan penerapan teknologi sangat penting untuk mendukung kemajuan bangsa dan meningkatkan daya saing di tingkat global. Pendahuluan ini akan membahas berbagai aspek terkait teknologi, mulai dari definisi, perkembangan, hingga dampaknya bagi kehidupan manusia dan masyarakat Indonesia secara khusus.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Berapa lama bermain sosial media dalam waktu 1 hari? 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apa platform yang kalian sering gunakan selama 1 bulan ini? 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apa game yang kamu mainkan dalam 1 bulan ini? 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apa saja aplikasi yang bisa menyimpan uang? 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apa saja aplikasi yang bisa untuk membeli lewat online? 

# data[].attributes.body
1. Biasanya anak umur 13-15 tahun bermain sosial media dengan

6jam/hari dan yang sudah memvote=60%

2. Biasanya anak umur 13-15 tahun bermain sosial media menggunakan aplikasi tiktok dan yang sudah memvote=83.3%

3. Biasanya anak umur 13-15 tahun bermain game freefire dan yang sudah memvote=33.3%

4. Biasanya anak umur 13-15 tahun menyimpan saldo menggunakan

Aplikasi dana dan yang sudah memvote=50.0%

5. Biasanya anak umur 13-15 tahun membeli barang menggunakan aplikasi Shopee dan yang sudah memvote=80%

# data[].attributes.body
Jadi anak anak umur 13-15 tahun zaman sekarang kecanduan pada sosial media yaitu tiktok buat hiburan,whatsapp untuk mengirim pesan pada jarak jauh,dana untuk menyimpan saldo atau bisa untuk

Me tranfer,Freefire untuk bermain game,Shopee untuk membeli barang lewat online