# data[].attributes.body
El segundo es El primero de los perdedores

# data[].attributes.body
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan dan bisnis. Salah satu perubahan yang paling terasa adalah kemudahan dalam pembuatan dan penyajian laporan melalui media digital. Laporan digital merupakan dokumen yang dibuat dan disajikan dalam format elektronik, yang memungkinkan proses pengolahan, penyimpanan, dan distribusi informasi menjadi lebih efisien dan efektif.

Pembuatan laporan digital tidak hanya mempermudah akses dan pengelolaan data, tetapi juga meningkatkan kualitas penyajian informasi melalui berbagai fitur multimedia dan interaktif. Dengan demikian, laporan digital menjadi solusi modern untuk memenuhi kebutuhan dokumentasi yang cepat, akurat, dan mudah dibagikan. Dalam laporan ini, akan dibahas proses pembuatan laporan digital, mulai dari perencanaan, pengumpulan data, hingga penyajian hasil secara digital yang menarik dan informatif.

# data[].attributes.body
1. Siswa dapat membuat laporan yang informatif sekaligus menarik secara visual

2. Siswa dapat meningkatkan keterampilan storytelling digital (bukan cuma laporan kaku)

3. Siswa belajar menggabungkan data, mendesain laporan, serta menggunakan multimedia yang sesuai dengan zamannya

4. Siswa dapat membangun pembiasaan dokumentasi kegiatan dengan cara profesional tapi tetap gaul

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
1. Berapa lamakah kalian bermain sosial media?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
2. Apa platform yang kalian gunakan selama 1 bulan ini?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
3. Apa aktivitas digital yang paling sering kamu lakukan?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
4. Pada waktu kapan biasanya kamu menggunakan gadget atau media sosial?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.poll_choices[].choice_text
A. Pagi hari (sebelum berangkat sekolah)

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
5. Seberapa sering kamu memeriksa smartphone atau gadget kamu dalam satu jam?

# data[].attributes.body
Nak?

# data[].attributes.body
Tolong ezio

# data[].attributes.body
1.Rata rata pengguna sosial media di SMPN 1 Ungaran memakai sosial media se tidak nya 4-6 jam per hari informasi ini diambil dari hasil polling paling banyak 40% dari 100% yang total nya ada 30 suara

2.Rata-rata pengguna sosial media di SMPN 1 Ungaran selama satu bulan Menggunakan platform tik tok sebagai media untuk bersosialisasi hasil terbanyak 65,5% dari 100% yang total nya 30 suara

3.Rata-rata pengguna sosial media di SMPN satu Ungaran melakukan aktivitas digital yaitu bermain game 2.5% dari mencari hiburan 48,3% dari 100% yang total nya 29 suara

4.Rata-rata pengguna sosial media di SMPN 1 Ungaran memakai gadget setelah pulang sekolah hal ini biasanya di sebab kan karena biasanya para pelajar mengalami kelelahan setelah melakukan aktivitas di sekolah 50,0% dari 100% yang total nya 28 suara

5.Rata-rata pengguna sosial media di SMPN 1 Ungaran memeriksa handphone/gadget lebih dari 5 kali dalam satu jam hal ini bisa mungkin dikarenakan pengguna sedang ada keperluan yang mendesak yang menyebabkan pengguna memeriksa handphone/gadget lebih dari 5 kali dalam 1 jam 46,4% dari 100% yang total nya 28 suara

# data[].attributes.body
Jadi kesimpulannya Rata rata pengguna sosial media di SMPN 1 Ungaran memakai sosial media se tidak nya 4-6 jam per hari dan selama satu bulan Menggunakan platform tik tok sebagai media untuk bersosialisasi dan juga rata-rata melakukan aktivitas digital yaitu bermain game

tak lupa juga rata rata pengguna sosial media memakai gadget setelah pulang sekolah hal ini biasanya di sebab kan karena biasanya para pelajar mengalami kelelahan setelah melakukan aktivitas di sekolah

Dan juga rata rata pengguna gadget di SMPN 1 Ungaran memeriksa handphone/gadget lebih dari 5 kali dalam satu jam hal ini bisa mungkin dikarenakan pengguna sedang ada keperluan yang mendesak yang menyebabkan pengguna memeriksa handphone/gadget lebih dari 5 kali dalam 1 jam