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Juntos ao infinito e além, como dizia aquele famoso astronauta de brinquedo, utilizando os kits da LEGO, ATTO e ROBOCORE, a equipe de Robótica do Faria Lima vai resolvendo desafios e aprendendo cada vez mais. Membros são estudantes do 5º e 6 anos.

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Robótica 01: Programação desplugada para os alunos do 1º ano e criação do Braço de Robô (Ultra-hand)

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Robótica 01: Programação desplugada para os alunos do 1º ano e criação do Braço de Robô (Ultra-hand)

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Ultra-hand brinquedo criado pela Nintendo em 1966.

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Ultra-hand brinquedo criado pela Nintendo em 1966.

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Robótica do básico ao avançado: Programação em linguagem NXT-G for Lego Mindstorms.

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Robótica do básico ao avançado: Programação em linguagem NXT-G for Lego Mindstorms.

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Games mais antigos eram criados em pixel, você sabe o que é um pixel? É a menor partícula (pedaço) de uma imagem presente na tela de um computador.

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Piskel, free online sprite editor. A simple web-based tool for Spriting and Pixel art. Create pixel art, game sprites and animated GIFs. Free and open-source.

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Pixel-Art: criada pelo Professor Jefferson no aplicativo Piskel.

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Pixel-Art: criada pelo Professor Jefferson no aplicativo Piskel.

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Recomendação de livro: Games em educação - como os nativos digitais aprendem. O pesquisador João Mattar faz uma análise incrível do novo homo ludens, trazendo games tanto educativos quanto mais populares ao grande público. O que podemos aprender com YugiOh? 

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Recomendação de livro: Games em educação - como os nativos digitais aprendem. O pesquisador João Mattar faz uma análise incrível do novo homo ludens, trazendo games tanto educativos quanto mais populares ao grande público. O que podemos aprender com YugiOh? 

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Sugestão de aula: Projeto 01 Tinker CAD.

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Sugestão de aula: Projeto 01 Tinker CAD.

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Placa em Braile criada pelo aluno Nicolas do 5º ano A.

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Placa em Braile criada pelo aluno Nicolas do 5º ano A.

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Sugestão de aula: Projeto 01 Scratch - Satoru Iwata.

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Sugestão de aula: Projeto 01 Scratch - Satoru Iwata.

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Sugestão de aula: Projeto 03 Pokémon e ciências

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Sugestão de aula: Projeto 03 Pokémon e ciências