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DESVENTAJAS EN LA GAMIFICACIÓN DE LA EDUCACIÓN 

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DESVENTAJAS EN LA GAMIFICACIÓN DE LA EDUCACIÓN 

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Puede generar un ambiente demasiado competitivo, lo que puede desmotivar a ciertos individuos o crear un clima poco saludable.

Puede crear comportamientos adictivos.

Puede proporcionar falsas recompensas que no conducen a un cambio duradero.

Puede llevar mucho tiempo y ser costosa de implementar.

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Foco en Recompensas: Los usuarios pueden centrarse en obtener recompensas o puntos en lugar de en el aprendizaje profundo. Esto puede llevar a un entendimiento superficial de los conceptos en lugar de un conocimiento sólido y duradero.

Competencia vs. Colaboración: La gamificación puede fomentar una competencia excesiva, lo que puede ser perjudicial para el aprendizaje colaborativo y el trabajo en equipo.

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Gamificación en Educación: Qué es y Cómo Aplicarla en Clase

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Motivación Variada: No todos los usuarios se sienten motivados por la gamificación de la misma manera. Algunos pueden no sentirse atraídos por las recompensas o los elementos de juego, lo que puede llevar a una participación desigual.

Acceso y Conectividad: La gamificación requiere acceso a dispositivos y una buena conexión a internet. Aquellos con limitaciones tecnológicas pueden quedar en desventaja.

Posibilidad de ser distraídos por el juego y la consiguiente pérdida de tiempo/productividad.

La gamificación está muy bien para desarrollar toda una serie de habilidades, pero otras como la expresión oral son muy difíciles de desarrollar.

Peligro para la formación en valores. Si no es bien aplicada y tutorizada, la gamificación puede desembocar en competitividades excesivas.

El equilibrio entre lo lúdico y lo formativo es muy difícil de conseguir, y si la actividad pierde su carácter formativo, será improductiva.