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El MIT crea el sistema Whirlwind, una de las primeras computadoras capaces de mostrar gráficos en tiempo real.

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En este año se inicio el uso de las graficas interactivas para que se tuviera una mejor experiencia con la computadora

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Científico Ivan Sutherland el fundador de la graficación. Padre de la graficación de computadora, ya que formulo las primeras ideas de utilizar graficas primiti

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Se hace la primera película con gráficas por computadora.

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Pixar crea su primer cortometraje con gráficos 3D. Pixar Animation Studios crea sus primeros cortometrajes “Luxo Jr.” y“Tin toy”.

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Un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado, que fue muy útil y popular en si época. 

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University of Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico, mismo año película Jurassic Park, en donde la graficación por computadora fue reali

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La compañía internacional VESA fabricantes de electrónica, fue fundada con el objetivo de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píx

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Aparece el acelerador grafico Nvidia, hoy en día se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados.

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El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema fue el juego de Half Life 2. 

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Se lanza la PlayStation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft, que ofrecen gráficos en tiempo real de alta calidad.

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 Oculus VR lanza el Oculus Rift, un dispositivo de realidad virtual que revoluciona la industria del entretenimiento.

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Pokémon GO se convierte en un fenómeno global, utilizando la tecnología de realidad aumentada en dispositivos móviles.

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La inteligencia artificial y el aprendizaje automático están siendo utilizados para mejorar la calidad de los gráficos y la animación en tiempo real.

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Avances continuos y nuevas tecnologías