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El comienzo de la web data de los años 60, donde el usuario es un mero consumidor del contenido que es subido a servidores por parte de expertos informáticos. Es la "web más básica" y el inicio "público" de Internet en sí, pues Internet surge de un proyecto militar estadounidense a finales del siglo XX. Era un sistema HTML estático medianamente sencillo de utilizar, basado principalmente en el consumo de contenido por parte de los usuarios. La clave está en que, en sí, no había interacción, siendo una comunicación meramente unidireccional.

Características:

No existía una comunicación per se con una página web, por lo que era útil para compartir y transmitir información sin mayor expectativa.

Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de los navegadores.

A modo de ejemplo, las webs más populares de aquella época eran Netscape y Yahoo!

En esta etapa los navegadores eran solo de texto (ELISA).

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El término Web 2.0, acuñado por Tom O' Reilly en el año 2004 hace referencia a una segunda generación de modelos de páginas Web que evoluciona hacia una idea principal: compartir conocimiento y que además sea una comunicación entre todas las partes. Así, los usuarios empezaron a interactuar con otros usuarios conectados a Internet, intercambiando contenido de una manera que antes no era posible.

Esto ya no se basa en que alguien detrás de una empresa o una web en concreto comparte y el otro recibe sin más, sino que los propios usuarios pueden generar contenido con mayor calidad.

Particularidades:

Internet es colaborativa y participativa, apareciendo herramientas y sites que permiten a los usuarios crear el contenido.

Aparecen así los blogs, los foros, las primeras redes sociales y el crowsourcing. Recordarán MySpace o Fotolog, el nacimiento de Wikipedia, el impacto de YouTube y blogs.

El contenido se crea por y para los usuarios, siendo la necesidad de interacción el gran precursor de este cambio.

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Es operativa en 2010 y se asocia a la web semántica, un concepto que se refiere al uso de un lenguaje en la red. Por ejemplo, la búsqueda de contenidos utilizando palabras clave. Se da la democratización de la Web como nunca antes, los contenidos e información están disponibles permanentemente, accesible desde cualquier punto en cualquier momento por cualquier persona y los propios usuarios crean espacios de diálogo y reflexión social digital.

El usuario es ahora "legalmente dueño" de su propia información manejadas en otras páginas o plataformas, además de ahora tener "derechos digitales".

La Web es ahora "semántica": las máquinas han evolucionado lo suficiente como para comprender mejor la información en sí y su significado para los usuarios, procesando y filtrando cantidades enormes de la información de forma más rápida y eficiente.

La información ya no se almacena necesariamente en un servidor propio, aparece la conocida Nube.

Llega la perfilación y la personalización individual: con el análisis de datos y la potencia tecnológica actual, la Web 3.o se convierte en un escenario donde cada usuario puede tener su propio perfil, basado en el análisis de sus búsquedas, gustos e intereses.

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La web 4.0. empezó en el 2016 y se centra en ofrecer un comportamiento más inteligente y más predictivo, de modo que podamos, con sólo realizar una afirmación o una llamada, poner en marcha un conjunto de acciones que tendrán como resultando aquello que pedimos, deseamos o decimos.

Propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportándose como un espejo mágico que dé soluciones concretas a las necesidades del navegante.

Comprensión del lenguaje natural (NLU) y técnicas de Speech-to-Text.

Nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M). La red estará formada por agentes inteligentes en la nube, que serán capaces de comunicarse entre sí y delegar la respuesta al agente adecuado.

Uso de información de contexto del usuario. Sentiment analysis, geolocalización, sensores.

Nuevo modelo de interacción con el usuario. Para que la Web no se convierta en un mero almacén de información, son necesarios nuevos modelos de interacción, o incluso ejecutar acciones concretas que den respuesta a las necesidades de los usuarios, haciendo hincapié en su uso sobre dispositivos móviles.

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La Web 5.0 te permitirá navegar por la red controlando siempre tu identidad y utilizando una sola cuenta descentralizada para acceder a todos los sitios y servicios que quieras. Es decir: en lugar de andar creando cuentas y cuentas para distintas redes, marketplaces, servicios y aplicaciones, bastará una sola identidad y tus datos no quedarán almacenados en miles de servidores de terceros.

Aunque el concepto no es tan distinto a la Web 3.0, en donde los usuarios pueden interactuar entre ellos y almacenar datos si necesidad de que exista un intermediario (por ello se habla de que es descentralizada), la Web 5.0 pone su énfasis en la identidad del usuario. En teoría por medio de Credenciales Verificables (VCs) un usuario podrá comprobar quién es y esto hará mucho más complicado para los hackers el que haya una suplantación de identidad.

El concepto de la Web5.0 y el énfasis que pone en la identidad está en línea con la propuesta de Vitalik Buterin de crear tokens vinculados al alma de los usuarios y en regresar a los usuarios y al cuidado de sus datos al centro de la ecuación.