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●     Tema. El héroe tiene encomendado recuperar el mensaje destinado al rey robado por los enemigos.

●     Reglas de juego. Cazar las palabras (simil Mario Bros) según la misión del rey para ir avanzando de nivel (en un nivel, debe recuperar artículos, en otro, sustantivos, etc.) En caso de “errar” de palabra, perderá una vida. En el camino, encontrará personajes que ofrecerán opciones, algunas válidas otras no. En cada nivel, el héroe irá creciendo.

●     Objetivos y motivación. Recuperar las palabras robadas, diferenciándolas por su tipo para poder rearmar los mensajes destinados al rey.

●     Nombre del videojuego. El ladrón de las palabras.

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El protagonista es un joven inexperto e inseguro, un poco miedoso pero que a pesar de ello, avanza motivado por las razones en que emprende el desafío. Es muy pacífico. Su habilidades no son físicas, tiene mucha memoria y su mérito consiste en su poder de persuasión. Convence a sus adversarios para seguir adelante. A medida que avanza en los niveles, va cobrando mayor confianza en sí mismo (y se va convirtiendo en un adulto fuerte y valiente).

1. Habilidades: Mucha memoria, capacidad de convencimiento (confunde a sus adversarios respecto a su identidad y su misión).

2. Debilidades: Tiene miedo, es inseguro y no tiene habilidades físicas.

3. Qué lo convierte en único: Puede recordar palabras claves para avanzar en la trama (estas palabras funcionan como códigos frente a sus adversarios).

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1. Nunca supo cómo murieron sus padres.

2. Su hermano fue raptado por el rey.

3. Casi cae a un precipicio siendo muy niño, lo cual le ha generado tartamudez en momentos de tensión.

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a.    Viste muy humildemente

b.    Tiene el cabello rojizo y ondulado.

c.     Es pecoso.

d.    Tiene ojos violáceos.

e.    No es muy alto ni muy delgado.

f.      Camina con una ligera renguera.

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●     Rey enemigo que tiene la palabra clave para descifrar la totalidad del mensaje.

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●   Soldados del rey enemigos que otorgan pistas falsas.

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1. Tiene una hermosa amistad con su hermano y le es muy leal.

2. En su infancia, le ganó al ajedrez al príncipe que hoy es el rey.

3. Logró dominar el miedo y pudo dominar a una serpiente cuando quiso atacarlo.

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EL HERMANO CAPTURADO, ACUSADO DE TRAIDOR

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EL HERMANO CAPTURADO, ACUSADO DE TRAIDOR