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1. Sabemos que Nora Gray foi uma fazendeira e escrava fugitiva de Nério;
2. Wade Archer ajudou Nora a fugir de Nério há muitos anos atrás, levando para Argozy;
3. Ravena Atmos, ao acionar um artefato em uma instalação antiga, visualizou o nome de Nora Gray e outras pessoas;
4. Em Argozy, descobrimos por um guarda que Nora Gray está com problemas na justiça, está sendo procurada por profanar túmulos e sarcófagos da  população local;
5. Descobrimos que Nora era uma cientista que trabalhava para o Círculo Antigo, uma corporação que tinham como propósito a testagem genética para indução de poderes Páragons em recém nascidos. Nora e outro grupo de cientistas se rebelaram contra o Círculo Antigo e se refugiaram pela galáxia. Nora e os outros cientistas possuíam um chip de localização, implantado, mas ela e a equipe conseguiram inibir o chip;
6. Descobrimos que Ravena, ao inserir o colar no artefato, cortou o mecanismo de inibição e a localização de Nora foi descoberta;
7. Acreditamos que a justiça de Argozy está a procura de Norma devido a seu passado como cientista, e não pela profanação de cadáveres. Nora nos disse que era uma história inventada para incrimina-la.

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1. Nossa Nave;
2. Essa nave é um antigo modelo danificado, encontrada por Ravena;
3. Com a ajuda de Wade Archer e a partir da coleta de partes de outras naves decaídas, conseguimos reconstruí-la;
4. Não é a melhor nave da galáxia, mas é a melhor que temos;
4. Wade Archer a batizou de "Fumaçonica"

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1. Descobrimos por meio do guarda Quinn que Nora Gray é procurada pela justiça em Argozy;
2. Batemos na porta do dormitório de Norma e não tivemos respostas;
3. Invadimos o quarto para tentar encontrar alguma pista de Nora ou se ela pode estar correndo perigo;
4. Fomos tomados por uma armadilha a gás e Ravena desmaiou.
5. Dentro do quarto, encontramos Nora escondida. Ela estava com medo, apontando uma arma para nós.
6. Wade se apresenta e relembra que a conhece.
7. Ravena acorda e explica que encontrou um colar e pensou que Nora podia ter repostas sobre os Parágons, por isso vieram atrás dela.
8. Ravena demonstra seu poder telecinético para Nora.
9. Nora revela que foi uma cientista de uma corporação que tentou forjar poderes parágons em crianças recém nascidas, mas fugiu junto com outros cientistas. O colar foi acionado e revelou a sua localização e de outros cientistas, por isso está sendo perseguida por um crime que não cometeu.
10. Grupo foge de Argozy depois de matar dois guardas e explodir naves no hangar.
11. Um aviso de perigo e de procura-se foi emitido pelo setor, estão atrás de nós.

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Em um canto distante da galáxia, em um universo semelhante ao mundo de Star Wars, vive um homem solitário chamado Wade. Aos 37 anos, ele já viu sua parcela de dificuldades. Depois de perder toda a sua família e pessoas próximas em um trágico incidente, Wade foi forçado a seguir um caminho sombrio para sobreviver.

Ele se envolveu em atividades de tráfico ilegal, tornando-se parte de uma facção interplanetária perigosa. No entanto, após testemunhar a crueldade dessa facção, ele decidiu romper os laços, tornando-se um fugitivo procurado por eles. Com um preço em sua cabeça e nenhum lugar para chamar de lar, Wade vagou pelo espaço, sempre um passo à frente de seus perseguidores.

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1. Fui criada pela minha avó. Ela infelizmente faleceu quando eu tinha 15 anos.
2. Já fiz parte de um grupo de Grubs, onde me iniciei como escavadora, vendendo materiais tecnológicos e artefatos que encontrava. Hoje trabalho sozinha. Meu principal comprador é Wade Archer.
3. Vivo em uma situação relativamente precária.
4. Encontrei um colar e uma antiga adaga de aço adornada na ruína de um templo primordial. Desde então, desenvolvi poderes telecinéticos.
5. Quero mudar de vida e quero compreender a fonte desse poder.
6. Minha avó contava histórias sobre os Parágons, mas para mim não passavam de mitos e histórias infantis.
7. Ao retornar para o templo onde encontrei a adaga e o colar, acionei um artefato e visualizei uma lista de nomes, entre eles, Nora Grey, uma antiga fazendeira da região.
8. Quero encontrar Nora Grey, pois talvez tenha respostas sobre meus poderes e os Parágons.

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Eventualmente, ele encontrou um planeta remoto onde pôde recomeçar. Ele começou a coletar e comercializar sucatas, construindo uma vida modesta enquanto se escondia nas sombras. Suas habilidades com arco e flecha, adquiridas ao longo de anos de sobrevivência nas ruas, se provaram úteis para caçar e proteger-se dos perigos que enfrentava.

Um dia, enquanto explorava os destroços de uma batalha espacial abandonada, wade encontrou uma antiga besta, uma arma que despertou sua curiosidade. Ele a restaurou com habilidade e logo dominou sua técnica, usando-a tanto para caça quanto para defesa. A besta tornou-se uma extensão de sua determinação em nunca mais ser uma vítima.

Aos poucos, Wade começou a interagir com outros moradores do planeta, formando laços improváveis de amizade e confiança. No entanto, seu passado sombrio ainda o assombrava, e ele sabia que, em algum momento, teria que confrontar a facção que o perseguia.

Com o universo em constante conflito e intrigas interplanetárias, Wade encontra oportunidades para mostrar sua coragem e astúcia. À medida que ele se esforça para criar uma nova vida, ele se torna um símbolo de esperança para os que vivem à margem, sempre pronto para enfrentar seu passado e forjar um destino que ele mesmo controla

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Coloque álcool o suficiente em um viajante espacial e eles lhe contarão histórias de navios fantasmas tripulados por mortos-vivos vingativos. É um absurdo. Dentro da Forja, o espaço e o tempo são tão mutáveis e instáveis quanto um rio em inundação. Quando a realidade não pode ser confiável, estamos destinados a encontrar fenômenos perturbadores.

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Ao longo de éons, uma vasta quantidade de civilizações surgiram e decaíram dentro da Forja. Hoje em dia, as pessoas que chamamos de "Grubs" - equipes de catadores e exploradores audaciosos - adentram os monumentos e ruínas misteriosos desses seres antigos. Tecnologias incompreensíveis, o inexorável passar do tempo e as estranhas energias da Forja corromperam os cofres dos precursores. Apesar dos perigos, os Grubs exploram esses locais em busca de recursos úteis e descobertas. Mas alguns segredos são melhor deixados enterrados, e muitos foram perdidos nas profundezas abandonadas dos cofres.

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Esta é uma galáxia perigosa e muitas vezes hostil, mas a vida encontra um caminho. A vida na Forja é diversa. Planetas frequentemente abrigam uma vasta variedade de criaturas, e nossas naves estelares cruzam com formas de vida espaciais que seguem seu rastro. Mesmo os animais de nosso mundo natal — levados a bordo das naves do Êxodo — se adaptaram para viver conosco na Forja.

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Soldados profissionais defendem ou expandem os territórios daqueles que podem pagar. O restante de nós está por conta própria. Guildas de mercenários exercem poder na Forja. Algumas são grupos desordenados com não mais do que uma dúzia de soldados. Outras são empresas que abrangem setores e implantam legiões de forças de combate habilidosas e frotas de poderosas naves estelares. A maioria não tem lealdade exceto ao licitante mais alto.

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Não temos mais acesso a sistemas computacionais avançados. Em vez disso, precisamos confiar nos videntes que chamamos de Adeptos. Nossos computadores se limitam a sistemas digitais simples e à inteligência de máquina mais básica. Isso ocorre porque:

A IA foi proibida na sequência das guerras das máquinas

Os Adeptos servem em lugar desses sistemas avançados. Eles utilizam drogas que alteram a mente para ver o universo como uma trama deslumbrante de dados, identificando tendências e prevendo resultados com uma precisão impressionante. Mas para obter essa visão, eles sacrificam muito de si mesmos.

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Para ajudar a compensar a escassez de suprimentos médicos e conhecimento, os técnicos engenhosos que chamamos de "Riggers" criam substituições básicas de órgãos e membros. Muito foi perdido no Êxodo, e o que resta de nossas tecnologias médicas e experiência é cooptado pelos privilegiados e poderosos. Para a maioria, a assistência médica avançada está fora de alcance. Quando alguém sofre um ferimento grave, muitas vezes recorre a um Rigger para uma solução mecânica improvisada.

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A informação é vida. Dependemos de mensageiros espaciais para transportar mensagens e dados através das vastas distâncias entre os assentamentos. A comunicação direta e transmissões além do espaço próximo de uma nave ou posto avançado são impossíveis. Arquivos digitais estão disponíveis em postos maiores, mas as informações nem sempre estão atualizadas ou são confiáveis. Portanto, as comunicações e descobertas mais importantes são transportadas por mensageiros que prestam juramentos para garantir que os dados cheguem com segurança ao seu destino.

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Poderes sobrenaturais são empunhados por pessoas raras que chamamos de Parágons. Embora não sejam magia no sentido mais verdadeiro, as habilidades dos Parágons são tão próximas da magia quanto podemos conjurar. Esses poderes nascem de:

1. Mutações evolutivas

2. Engenharia genética

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Nossa fé é tão diversa quanto nosso povo. Muitos não têm religião, ou oferecem uma oração ocasional por hábito. Outros prestam homenagem aos deuses de nossos antepassados como uma forma de se conectar às suas raízes. Alguns idealizam a ordem natural do universo e veem o divino na dança gravitacional das estrelas ou nos complexos mecanismos de um ecossistema planetário. E muitos agora adoram os Primordiais — deuses de um povo caído que uma vez habitou a Forja.

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Nossas comunidades estão unidas sob os termos do Pacto, uma carta estabelecida após o Êxodo. A organização chamada de Guardiões é juramentada a manter essas leis. A maioria dos assentamentos ainda é governada pelo Pacto e cede à autoridade dos Guardiões. No entanto, alguns veem o Pacto como um relicário dogmático, impraticável e injusto do nosso passado; nesses lugares, os Guardiões não são bem-vindos.

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Juramentos de ferro são prestados sobre os destroços das naves que levaram nosso povo para a Forja. Muitas de nossas bases foram construídas a partir dos ossos de ferro das naves do Êxodo. Fragmentos das naves também foram dados aos sobreviventes como lembrança e passados de uma geração para a próxima. Hoje, os Juramentados de Ferro prestam juramentos sobre os fragmentos para honrar o sacrifício de seus antepassados, a essência dos lugares deixados para trás e as almas daquelas grandes naves.

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Os perigos são abundantes, mas há segurança em números. Muitas naves e assentamentos estão unidos sob a bandeira de um dos Clãs Fundadores. Temos uma posição provisória nesta galáxia. Cada um dos cinco Clãs Fundadores honra o nome e o legado de um líder que guiou seu povo no momento caótico após o Êxodo. Vastas extensões dos domínios colonizados são reivindicadas pelos clãs, e escaramuças territoriais são comuns.

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Quando a frota do êxodo partiu em uma jornada ponderosa para um novo lar fora da nossa galáxia, eles marcaram a Forja como seu destino. Gerações incontáveis viveram suas vidas a bordo dessas naves titânicas durante a passagem que durou milênios. Os refugiados construíram um legado rico em cultura e tradição durante o Êxodo. Alguns até permaneceram nas naves após sua chegada à Forja, relutantes ou incapazes de deixar seus espaços familiares. Essas embarcações, chamadas Ironhomes (Lares de Ferro), ainda navegam pelas profundezas desta galáxia.

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Escapamos dos estragos de uma guerra catastrófica. Ao longo de milênios, consumimos recursos e arruinamos vidas enquanto alimentávamos as engrenagens da indústria, expansão e guerra. No final, um inimigo poderoso aproveitou nossas rivalidades em uma tentativa violenta de obter poder. Fugindo da devastação, reunimos nossas frotas e viajamos para a Forja. Um novo lar. Um novo começo. Nesta guerra final, fomos atacados por:

1.     Inteligência artificial

2.    Nanomáquinas autorreplicantes