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1) Esse instrumento serve para? 2) Qual dos produtos abaixo é medido pela sua massa? 3) Observe o produto. Ele é vendido em? 4) Esse instrumento serve para:

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1) QUAL O SINÔNIMO DE CAMINHAR? a) CORRER b) ANDAR c) PARAR 2) QUAL O SINÔNIMO DE ALEGRIA? a) FELICIDADE b) AMOR c) CARINHO 3) QUAL O ANTÔNIMO DE FEIO? a) BONITO b) GENTIL c) AMOROSO 4) QUAL O ANTÔNIMO DE LEGAL? a) SUJO b) CHATO c) DIVERTIDO 5) QUAL O ANTÔNIMO DE ALTO a) BAIXO b) LIMPO c) CLARO 6) QUAL O ANTÔNIMO DE CLARO? a) PEQUENO b) GRANDE c) ESCURO 7) QUAL O ANTÔNIMO DE QUENTE? a) MORNO b) FRIO c) CLARO 8) QUAL O SINÔNIMO DE CALMO? a) TRANQUILO b) AGITADO c) BRAVO 9) QUAL O SINÔNIMO DE DISTANTE? a) PERTO b) FEIO c) LONGE 10) QUAL O SINÔNIMO DE SABOROSO? a) DELICIOSO b) RUIM c) BONITO 11) QUAL O ANTÔNIMO DE BOM? a) RUIM b) LEGAL c) DIVERTIDO 12) QUAL O ANTÔNIMO DE FECHADO ? a) BONITO b) ABERTO c) CERTO 13) QUAL O ANTÔNIMO DE AMOR? a) ÓDIO b) FELICIDADE c) GRATIDÃO 14) QUAL O ANTÔNIMO DE FORTE? a) FRACO b) BONITO c) LEGAL 15) QUAL O ANTÔNIMO DE RÁPIDO? a) LENTO b) FEIO c) LEGAL 16) QUAL O ANTÔNIMO DE MOLHADO? a) FRIO b) SECO c) QUENTE 17) QUAL O SINÔNIMO DE VELOZ? a) RÁPIDO b) DEVAGAR c) CALMAMENTE 18) QUAL O SINÔNIMO DE FELIZ? a) ALEGRE b) TRISTE c) DIVERTIDO 19) QUAL O ANTÔNIMO DE ESTREITO? a) PEQUENO b) FINO c) LARGO

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1) QUAL O SINÔNIMO DE CAMINHAR? 2) QUAL O SINÔNIMO DE ALEGRIA? 3) QUAL O ANTÔNIMO DE FEIO? 4) QUAL O ANTÔNIMO DE LEGAL? 5) QUAL O ANTÔNIMO DE ALTO

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Questionário - Uma série de perguntas de múltipla escolha. Toque na resposta correta para continuar.

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A noite é bela., A casa é rosa., O lago é lindo!, A menina brinca de boneca., O cachorro late muito., Marina ganhou uma bicicleta., Gosto de maçã..

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O NOME DO MEU GATO É BOBI., EU COMI UMA BANANA MADURA., A VACA COME PASTO., MAMÃE FEZ SOPA DE LEGUMES., O MENINO JOGA FUTEBOL..

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Associação - Arraste e solte cada palavra-chave ao lado de sua definição.

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Questionário - Uma série de perguntas de múltipla escolha. Toque na resposta correta para continuar.

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Caça-palavras - As palavras estão escondidas em uma grade de letras. Encontre-as o mais rápido que puder.

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ALEGRE - O CONTRÁRIO DE TRISTE É .... , FIM - O CONTRÁRIO DE INÍCIO É...., POUCO - O CONTRÁRIO DE MUITO É...., BONITO - O CONTRÁRIO DE FEIO É...., PEQUENO - O CONTRÁRIO DE GRANDE É...., PERTO - O CONTRÁRIO DE LONGE É..., ODIAR - O CONTRÁRIO DE AMAR É...., NERVOSO - O CONTRÁRIO DE CALMO É...., APARECER - O CONTRÁRIO DE SUMIR É..., PERDER - O CONTRÁRIO DE ACHAR É..., LONGE - O CONTRÁRIO DE PERTO É...,

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Questionário - Uma série de perguntas de múltipla escolha. Toque na resposta correta para continuar.

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Game show de TV - Um questionário de múltipla escolha com tempo, ajuda e rodada bônus.

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Associação - Arraste e solte cada palavra-chave ao lado de sua definição.

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1) Depois que acorda, Guto veste-se às 6 horas para ir à escola. Qual dos relógios abaixo está marcando a hora certa? a) b) c) 2) Então, Guto vai à escola. Ele tem aula de Artes às 9 horas. Qual dos relógios abaixo está marcando a hora certa? a) b) c) 3) Guto chega em casa e vai almoçar. O relógio está marcando 13 horas. Marque o relógio correto. a) b) c) 4) Depois de fazer as tarefas é hora de Guto brincar. Seu relógio está marcando 15h. Marque abaixo o correto. a) b) c) 5) Após o jantar, Guto vai tomar banho. São 21 horas. Qual é o relógio que marca esta hora? a) b) c) 6) Enfim, hora de dormir, pois em seu relógio já são 22 horas. Qual é o relógio de Guto? a) b) c)

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1) Depois que acorda, Guto veste-se às 6 horas para ir à escola. Qual dos relógios abaixo está marcando a hora certa? a) b) c) 2) Então, Guto vai à escola. Ele tem aula de Artes às 9 horas. Qual dos relógios abaixo está marcando a hora certa?

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1) O RELÓGIO É UM INSTRUMENTO DE MEDIDA: a) PESO b) ALTURA c) TEMPO 2) 1 DIA TEM QUANTAS HORAS ? a) 25 HORAS b) 24 HORAS c) 30 HORAS d) 60 HORAS 3) 1 HORA TEM QUANTOS MINUTOS? a) 60 SEGUNDOS b) 30 MINUTOS c) 12 MINUTOS d) 60 MINUTOS 4) 1 MINUTO TEM QUANTOS SEGUNDOS ? a) 30 SEGUNDOS b) 20 SEGUNDOS c) 12 SEGUNDOS d) 60 SEGUNDOS 5) VEJA O RELÓGIO ABAIXO. QUE HORAS ESTÁ MARCANDO ? a) 6 HORAS b) 12 HORAS E 35 MINUTOS c) 7 HORAS d) 8 HORAS 6) A HORA QUE ESTÁ MARCANDO O RELÓGIO É: a) 8H 30MIN b) 8H 50 MIN c) 20H 40 MIN d) 8H 20 MIN 7) QUE RELÓGIO ESTÁ MARCANDO 9 HORAS DA NOITE ? a) b) c) d) 8) O RELÓGIO ESTÁ MARCANDO: a) 4 horas e 30 minutos b) 4 horas e 52 minutos c) 16 horas d) 3 horas e 51 minutos 9) O RELÓGIO ABAIXO INDICA A HORA QUE COMEÇA A AULA ONLINE DE MARIA FERNANDA. A DURAÇÃO DA AULA É DE 1 HORA. QUE HORAS TERMINA A AULA DE MARIA FERNANDA ? a) 18:00 b) 16:00 c) 13:00 d) 14:00 10) QUE RELÓGIO ESTÁ MARCANDO 09:25 ? a) b) c) d)

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1) O RELÓGIO É UM INSTRUMENTO DE MEDIDA: 2) 1 DIA TEM QUANTAS HORAS ? 3) 1 HORA TEM QUANTOS MINUTOS? 4) 1 MINUTO TEM QUANTOS SEGUNDOS ?

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1) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? a) COR DO CABELO b) ÓCULOS VIRADO c) OLHOS FECHADOS 2) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? a) FIO DO TELEFONE b) BANANA NO LUGAR DO TELEFONE c) NÚMEROS DO TELEFONE 3) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? a) CORES DA PIPA b) FIO CORTADO c) MENINA VOANDO 4) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? a) PÉS DE PATO b) COR DA MALA c) ROUPA DA MENINA 5) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? a) ROUPAS NO FOGÃO b) PORTA DO FOGÃO c) COR DO FOGÃO 6) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? a) ESCREVER COM A BANANA b) O CABELO DA MENINA c) COR DA ROUPA 7) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? a) A CARAPAÇA DA TARTARUGA b) COR DA TARTARUGA c) OS PÉS DA TARTARUGA 8) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? a) A COR DO AVIÃO b) AS ASAS DO AVIÃO c) AS JANELAS DO AVIÃO 9) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? a) A COR DA CADEIRA b) OS BRAÇOS DA CADEIRA c) O FORMATO DA CADEIRA 10) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? a) ESQUIANDO NA RUA b) A COR DO CARRO c) OS PÉS DO MENINO 11) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? a) O TAMANHO DO SEMÁFORO b) A COR DO SEMÁFORO c) A COR DAS LUZES DO SEMÁFORO 12) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? a) A XÍCARA PELA METADE b) A COR DA ROUPA c) A COR DA XÍCARA 13) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? a) FALTA UMA PARTE DO ESCORREGADOR b) A COR DO ESCORREGADOR c) A ESCADA DO ESCORREGADOR 14) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? a) A TAMPA DA CHALEIRA b) A COR DA CHALEIRA c) O BICO DA CHALEIRA VIRADO 15) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? a) A COR DA LUZ b) A COR DO LIVRO c) O HOMEM

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1) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? 2) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? 3) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? 4) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM? 5) QUAL É O ABSURDO NA IMAGEM?

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Questionário - Uma série de perguntas de múltipla escolha. Toque na resposta correta para continuar.

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Palavras cruzadas - Use as dicas para resolver as palavras cruzadas. Toque em uma palavra e digite a resposta.

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Combine os pares - Toque em um par de peças de cada vez para revelar se elas combinam.

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Jogo da forca - Tente completar a palavra escolhendo as letras corretas.

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ABACATE, ALFACE, BANANA, CARNE, CENOURA, CAMARÃO, MAÇÃ, MELANCIA, OVO, PIPOCA, QUEIJO, SALADA, SANDUÍCHE, SOPA, BERINJELA, ABOBRINHA, CEBOLA, PIMENTÃO.

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Caça-palavras - As palavras estão escondidas em uma grade de letras. Encontre-as o mais rápido que puder.

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Toque em um par de peças de cada vez para revelar se elas combinam.. ESFERA, CUBO, CONE, CILINDRO, PIRÂMIDE, PARALELEPÍPEDO.

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Praticando matemática para 2º ano: ‘Efetue as subtrações’

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Melhore suas habilidades em matemática praticando problemas gratuitos em ‘Efetue as subtrações’ e milhares de outras lições práticas.

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1) QUANTOS GATOS? 2) QUANTOS PEIXES? 3) QUANTAS CRIANÇAS ESTÃO BRINCANDO? 4) QUANTOS LIVROS? 5) QUANTAS GARRAFAS? 6) QUANTAS BOLAS? 7) QUANTOS IOGURTES?

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Como jogar

Encontre todas as palavras que estão escondidas;

Os acentos não são removidos, logo use-os como forma de identificar mais rapidamente as palavras que os possui;

É possível obter uma dica ao clicar na palavra que você está com dificuldade de encontrar. Ao fazer isso, o jogo indicará onde está localizada a primeira letra dessa palavra.

Palavras escondidas

Fácil: horizontal e vertical, sem palavras ao contrário;

Médio: horizontal, vertical e diagonal, sem palavras ao contrário;

Difícil: horizontal, vertical e diagonal, com palavras ao contrário.

Mais Caça Palavras

Caça Palavras Diários: Jogue caça palavras que são atualizados todos os dias;

Caça Palavras Temáticos: Escolha e jogue caça palavras no qual as palavras têm um tema em comum;

Uma Palavra: Essa é uma variação desafiadora do caça palavras no qual existe apenas uma palavra para ser encontrada.

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Mais caça palavras para imprimir

Personalizar e Criar

Caça-Palavras como Ferramenta Educativa

Caça-palavras é mais do que apenas um jogo divertido - pode ser uma poderosa ferramenta educativa. Ao resolver os desafios de palavras escondidas, as crianças podem melhorar suas habilidades de leitura, vocabulário e concentração. O jogo estimula o reconhecimento de letras, a identificação de padrões e a busca por significado dentro de um contexto. Além disso, a busca por palavras em um grid desafiador ajuda a fortalecer a memória das crianças.

Uma das grandes vantagens do caça-palavras como ferramenta educativa é a sua versatilidade. Os jogos podem ser adaptados a diferentes níveis de habilidade e a uma ampla variedade de temas e assuntos, desde ciência e história até matemática e línguas estrangeiras. Isso torna o caça-palavras uma opção flexível para professores e pais que desejam envolver as crianças em atividades educativas de maneira divertida e envolvente.

Além disso, o caça-palavras promove o trabalho em equipe e a interação social. Os estudantes podem resolver os caça-palavras em grupo, compartilhar estratégias e discutir suas descobertas, incentivando a colaboração e a comunicação. Essa abordagem interativa torna o aprendizado mais envolvente e estimulante, ajudando as crianças a se tornarem aprendizes ativos e independentes.

Assim, o caça-palavras pode ser uma ferramenta educativa valiosa, oferecendo benefícios para o desenvolvimento de habilidades cognitivas, linguísticas e sociais. Ao incorporar jogos de caça-palavras em atividades educativas, os educadores podem tornar o aprendizado mais divertido, despertar o interesse dos alunos e promover um ambiente de aprendizado interativo.

Origem e Evolução dos Jogos de Caça-Palavras

Os jogos de caça-palavras têm uma história fascinante que remonta a séculos atrás. Embora não se saiba exatamente quando e onde o primeiro caça-palavras foi criado, sua origem pode ser rastreada até os primórdios dos quebra-cabeças de palavras. Os primeiros registros de jogos semelhantes ao caça-palavras datam do século XIX, com publicações em jornais e revistas.

No entanto, a popularidade dos jogos de caça-palavras explodiu no século XX, com o desenvolvimento da tecnologia de impressão e a disseminação de palavras cruzadas e quebra-cabeças de palavras em publicações amplamente distribuídas. Os caça-palavras tornaram-se uma forma popular de entretenimento e desafio intelectual, cativando pessoas de todas as idades.

Com o advento da era digital, os jogos de caça-palavras ganharam uma nova dimensão. Agora, eles podem ser encontrados em formato eletrônico em aplicativos e sites online, oferecendo uma experiência interativa e acessível a um público ainda maior. A tecnologia moderna permite a criação de jogos de caça-palavras personalizados, com temas específicos e níveis de dificuldade ajustáveis.

Hoje, os jogos de caça-palavras continuam a encantar e desafiar pessoas em todo o mundo. Eles se tornaram uma parte integrante de revistas, livros de quebra-cabeças, passatempos educativos e até mesmo material didático. A evolução dos jogos de caça-palavras ao longo do tempo reflete o desejo humano de estimulação mental e entretenimento, demonstrando que a busca por palavras escondidas é uma atividade atemporal e envolvente.

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Viaje pelo Brasil através deste caça palavras sobre os estados brasileiros.

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Jogo quebra-cabeça interativo com as regiões do mapa do Brasil.

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crianças jogos pintura desenho animado gui estopa zuzubalandia quadrinhos diversão infantil site animação arte bate papo brincadeira brincadeiras cartão virtual cartões  chat colorir criança crianças curiosidades desenhos diversão e-book esporte futebol game games invenções jogo jogos on-line lazer livro música olimpíadas papel de parede passatempo personagem personagens pintar pintura primeiros socorros programação tirinha quebra cabeça site infantil

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Jogo do Mapas -Estados do Brasil - Brasil Animado - Gui e Estopa

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Aprenda os Estados do Brasil e suas capitais jogando.

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Arraste e solte os pinos no lugar correto na imagem.. Norte, Nordeste, Centro-oeste, Sudeste, Sul.

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Jogo Encontre a Letra Inicial - Jacaré Janta Jaca

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Encontre a combinação - Toque na resposta correspondente para eliminá-la. Repita até que todas as respostas desapareçam.

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Arraste e solte cada palavra-chave ao lado de sua definição.. PATO, BODE, GATO, SAPO, VACA.

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ludo educa ludo clássicos ciências biologia dengue todos saúde 4º ano todos 4º ano todos todos todos flash

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Portal Ludo Educativo - 7 Erros - Contra a Dengue 2

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Ache os 7 erros nas imagens do Contra Dengue 2

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Portal Ludo Educativo - Contra a Dengue 2

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Nova versão do jogo de combate contra a dengue.

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Questionário - Uma série de perguntas de múltipla escolha. Toque na resposta correta para continuar.

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Atividade.Digital | Jogos Educativos e Atividades de alfabetização e letramento

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Jogue também outras atividades educativas de alfabetização e atividades de alfabetização para Ensino Fundamental I (1º, 2º, 3º, 4º e 5º ano). Conteúdos prontos e gratuítos para aulas remotas. Especial para Pais, Professores, Laboratório de Informática. Compatível com computadores, tablets e celulares

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PATO, CORUJA, BICICLETA, CACHORRO, ESQUILO, PIPA, CHAPÉU, ÁRVORE, FLOR, BOTA , PÁSSARO, CARRINHO DE BEBÊ, SAIA, BANCO, NUVEM.

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શબ્દો અક્ષર જાળીમાં છુપાયેલા છે. બને તેટલી ઝડપથી તેમને શોધો.. Macaco, Cavalo, Leão, Lobo, Formiga, Hipopótamo, Papagaio, Peixe, Jacaré, coruja.

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Arraste e solte os itens na ordem correta.. BALA, CASA, DADO, FACA, GATO, HOMEM, JACA, KIWI.

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1) QUAL É O NOME DA FIGURA? a) NINHO b) NAVE c) NAVIO 2) QUAL O NOME DA FIGURA a) BOLA b) CASA c) CASACO 3) QUAL É O NOME DA FIGURA? a) CASA b) BOLO c) BOLA 4) QUAL É O NOME DA FIGURA? a) CASA b) MALA c) MACACO 5) QUAL É O NOME DA FIGURA? a) MOLA b) BOLO c) MACACO 6) QUAL É O NOME DA FIGURA? a) MOLA b) MACACO c) PANELA 7) QUAL É O NOME DA FIGURA? a) PANELA b) CARRO c) CARROÇA 8) QUAL É O NOME DA FIGURA? a) MACACO b) PANELA c) PIPOCA 9) QUAL É O NOME DA FIGURA? a) MOLA b) MACACO c) CARRO 10) QUAL É O NOME DA FIGURA? a) MACACO b) CASACO c) ABACAXI 11) QUAL É O NOME DA FIGURA? a) CAMA b) MACACO c) MAÇÃ 12) QUAL O NOME DA FIGURA? a) SAPO b) RATO c) RAIO 13) QUAL O NOME DA FIGURA a) RIO b) RUA c) RAIO 14) QUAL O NOME DA FIGURA? a) ÁRVORE b) ARARA c) BANANA 15) QUAL O NOME DA FIGURA? a) SACOLA b) GELO c) GALO

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1) QUAL É O NOME DA FIGURA? 2) QUAL O NOME DA FIGURA 3) QUAL É O NOME DA FIGURA? 4) QUAL É O NOME DA FIGURA? 5) QUAL É O NOME DA FIGURA?

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BOLO, FACA, BONECA, FOGÃO, CABELO, SOFÁ, DADO, GELADEIRA, COCA COLA, ABACATE, NESCAU, URSO, ÓCULOS, ABACAXI, ELEFANTE, ESPELHO, GALINHA, ILHA.

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JANEIRO - 1, FEVEREIRO - 2, MARÇO - 3, ABRIL - 4, MAIO - 5, JUNHO - 6, JULHO - 7, AGOSTO - 8, SETEMBRO - 9, OUTUBRO - 10, NOVEMBRO - 11, DEZEMBRO - 12.

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1) ANTONIO JOGOU VÍDEO GAME APÓS A AULA. a) b) c) 2) EDUARDO FOI VIAJAR COM SUA FAMÍLIA E GOSTOU MUITO. a) b) c) 3) MARIAH COMEU MACARRÃO NO DOMINGO COM SEUS PAIS. a) b) c) 4) BERNARDO BRINCOU DE PEGA-PEGA COM SEUS AMIGOS NA ESCOLA. a) b) c) 5) JOÃO PEDRO PULOU CORDA EM CASA. a) b) c) 6) LUIZ HENRIQUE FEZ A TAREFA DE CASA. a) b) c)

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1) ANTONIO JOGOU VÍDEO GAME APÓS A AULA. 2) EDUARDO FOI VIAJAR COM SUA FAMÍLIA E GOSTOU MUITO. 3) MARIAH COMEU MACARRÃO NO DOMINGO COM SEUS PAIS.

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