# data[].attributes.body
Cuando se habla de Tecnología, se hace referencia a un conjunto de instrumentos y procedimientos de un sector donde se proporciona información reflejada por los medios virtuales la cual expresa la acción de dar una noticia. La multimedia digital es la expresión que dan los medios para la transmisión de ciertas informaciones la cual ha facilitado la libertad de conocimiento, aprendizaje y educación para todo tipo de edades a nivel mundial.

Se debe de tener en cuenta que este uso de herramientas puede tanto  ayudar a la población como la puede perjudicar, por ende la misma tecnología debe de ser programada para la población a la que vaya dirigida ya que está debe de usarse de manera correcta, con el propósito de adquirirlo conocimiento y en parte facilitar el aprendizaje de las nuevas y viejas generaciones.

# data[].attributes.body
Ventajas
Facilita la adquisición de conocimiento
Impacta de forma positiva en el ser humano
Mejora procesos personales
Fomenta mayor demanda y oferta laboral

Desventajas
Malos usos de la tecnología
Uso excesivo genera sedentarismo

# data[].attributes.body
La tecnología en el deporte ha traído consigo misma, muchos puntos a favor de los deportistas y de las modalidades deportivas ya que ha facilitado una mejor eficacia, eficiencia y efectividad en los controles y seguimientos de los juegos, prácticas y de los mismos deportistas; por ende se ha evidenciado que las ayudas externas que proporciona la tecnología en el deporte ha impactado significativamente en los resultados, logros y récords de las competencias hasta el punto de pensar que sin esas ayudas, en un futuro serán muy difícil de superar los récords actuales..
sin embargo no todo es bueno, la misma sociedad se ha encargado de encontrarle más ventajas gracias a la tecnología, generando ayudas de más como el uso de sustancias, prendas y equipos que aumentan el rendimiento del deportista, tema que es desfavorable para lo que verdaderamente se debe de utilizar.

# data[].attributes.body
Para finalizar el deporte con relación a la tecnología, a fomentado muchas más oportunidades dentro del campo deportivo ya que ahora, existen deportes virtuales los cuales también llevan su preparación, sus entrenamientos y sus competencias importantes como en los deportes convencionales, por ende, la conclusión que deja el deporte tecnológico, es el reflejar que puede ayudarnos en mejorar nuestros controles y seguimientos deportivos y que ayudas mínimas podemos mejorar nuestro rendimientos, sin embargo que esas ayudas no perjudiquen la integridad e igualdad de condiciones a los otros deportistas dentro de las competencias

# data[].attributes.body
Las TIC son herramientas que las instituciones educativas y deportivas deberían inculcar y fomentar en los profesores, entrenadores y todos los agentes presentes en la enseñanza para los niños y personas. Igualmente, los profesionales deben estar actualizándose constantemente para poder brindar nuevas herramientas para un aprendizaje eficaz en cualquier momento, para ello también se busca un reconocimiento y apoyo económico para mantener la motivación y acceso de todos los agentes.

# data[].attributes.body
en el deporte 4.0 es fundamental el análisis de todas las características que forman el entorno de los deportistas, desde su vestimenta, entrenamiento, cargas, volúmenes, frecuencias, hasta los agentes externos como familia, aficionados, etc. Asimismo, necesita de la big data, donde recopilan datos e información de cada uno para comparar, analizar y así ajustar los entrenamientos y planeaciones para mejorar el rendimiento deportivo.

# data[].attributes.body
* expone la importancia de la educación física en la cotidianidad y recalca el papel del profesorado en la difusión de valores deportivos y saludables a sus alumnos de forma que influyan en su vida joven y adulta dando como resultado personas comprometidas con la actividad física.
*la implementación de las TIC en las aulas y el valor trascendental de la adaptabilidad de lis dicentes para incentivar y motivar a través de las herramientas digitales para construir entornos significativos en la utilización de las TIC durante el tiempo libre.
*ofrece una segmentación de la base de datos e información existente que relaciona a las tecnologías de la información y la comunicación junto con la educación física, por medio de No. de artículos, instituciones, investigadores y autores; con el objetivo de ampliar la información respecto a este tema y tener un panorama general
* aunque desde la perspectiva cotidiana las TIC son de bastante ayuda en la promulgación de una vida más activa y menos sedentaria, la literatura existente muestra que la integración de las TIC no favorecen los procesos de enseñanza-aprendizaje
*las instituciones educativas deben ofrecer las herramientas y las disposiciones necesarias para que el docente adquiera las competencias necesarias que le permitan integrar dicha tecnología en los procesos educativos

# data[].attributes.body
* tiene como objetivo analizar y mejorar la experiencia deportiva a partir del análisis de procesos
* los resultados destacan la importancia de la Big Data, el internet y la inteligencia artificial aplicados al deporte 4.0 emergente
* resalta la revisión sistemática de datos para trazar la estrategia pedagógica de investigación formativa
* expone el proceso y la planificación de los investigadores para asegurar la implementación de los factores principales para lograr cambios en las buenas prácticas deportivas