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🚀 ¿Qué son las CLASES? ¿Cómo crear una CLASE? 🤔| POO con Java 🖥️ | Explicación FÁCIL 2023 | #2

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🚀 POLIMORFISMO en JAVA | 🤔| Programación Orientada a Objetos 🖥️ | Explicación FÁCIL 2023 | #7

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Los objetos en Java no tienen existencia física, no puedes tocarlos, pero sí que existe como algo que contiene información sobre sí mismo y sobre su estado. Se puede interactuar con él y se puede modificarlo para que responda a nuestras necesidades de programación.

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Fomenta la reutilización y ampliación del código.

Permite crear sistemas más complejos.

La programación se asemeja al mundo real.

Agiliza el desarrollo de software.

Facilita el trabajo en equipo.

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Estado: está representado por atributos de un objeto. También refleja las propiedades de un objeto.

Comportamiento: se representa mediante métodos de un objeto. También refleja la respuesta de un objeto con otros objetos.

Identidad: le da un nombre único a un objeto y permite que un objeto interactúe con otros objetos.

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Ahora que hemos definido qué es un objeto en Java, tenemos que hablar de que cuando creamos objetos, los estamos declarando. Lo primero que hacemos para definir un objeto es crear un molde o una receta en el que vamos a especificar el comportamiento del objeto y sus características.

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Nos encontramos con dos tipos de componentes de un objeto:

Campos o atributos. Se trata del componente de un objeto en Java que recopila y almacena datos. Pueden ser primitivos o, a su vez, otro tipo de objetos.

Rutinas o métodos. Las rutinas llevan a cabo una serie de acciones o tareas en función de los atributos que definan al objeto.

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Programación Orientada a Objetos en Java: Clases y objetos - Java desde 0

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Empezamos con la POO Programación Orientada a Objetos un tema que requiere cierta abstracción para poder enterder todos los conceptos al 100%. Bien vamos a empezar con la abstracción e imagemos que tenemos un realizar una liga con varios equipo de fútbol en Java (podría ser cualquier otra cosa pero…