# data[].attributes.body
En equipo de cinco personas, realizar uno de los juegos que menciona la lectura. En una

presentación explican las reglas del juego y añaden algunas fotos.

# data[].attributes.body
Elaborar una infografía con la clasificación de juegos por edad, explicando cada una y las
consecuencias de utilizar un juego que no corresponde a la edad de la persona.

# data[].attributes.body
Elaborar en una hoja de cálculo, un pixel art relacionado a un capítulo de la lectura. Para
poder colorear las celdas de un color específico, este debe de ser designado mediante el
resultado de una operación aritmética.

# data[].attributes.body
Elaborar una tabla comparativa de juegos originarios de España vs América.

# data[].attributes.body
Inventar un juego empleando en conjunto alguna de las herramientas del aula maker y briko,
considerando la construcción de sus piezas con medidas, empaque y manual de usuario.

# data[].attributes.body
Hacer un dibujo en un cuarto de cartulina que muestre el personaje principal y su entorno,

empleando alguna técnica con pintura acrílica.

# data[].attributes.headline
se debe agrandar la vista y mover a la derecha para encontrar el PixelArt

# data[].attributes.subject
se debe agrandar la vista y mover a la derecha para encontrar el PixelArt

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Realizar en una hoja de cálculo un convertidor de medidas donde se incluya un objeto
relacionado a la lectura, la unidad de medida que utiliza (masa, tiempo y longitud) y la
fórmula con las que puede realizar la conversión .

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INTEGRANTES

Iñaki Cano Vera NL: 9 matemáticas

Santiago Zarraga Pavon NL:30 artes

Zuriel NL: 12 informática

Diego NL: 17 formación cívica y ética

Mauricio NL: 29 educación física

Ayauhtli Maya Vargas NL:23 física e historia