# data[].attributes.body
Main - her kjøres spillet fra

# data[].attributes.body
konfigurasjon av spillet - størrelse på vinduet, volum, tastetrykk, ..

# data[].attributes.body
kjøring og konfigurering av spillet

# data[].attributes.body
hva en karakter kan gjøre (handlinger)

# data[].attributes.body
abstrakt klasse: et spillobjekt har en posisjon, størrelse, collider, sprite, type, animasjon, level, strength and health (koblet til levels og power-ups)

# data[].attributes.body
knapper i ulike screens (menyer) hentes herfra

# data[].attributes.body
Fighter: et dynamisk spillobjekt
FightState: stadiet der to spillere slåss på en scene - gir et resultat som påvirker poengsum

# data[].attributes.body
MenuScreen: spillet starter med en fading av logo
MainMenu: hovedmeny

# data[].attributes.body
open-world format før man maner opp til kamp

# data[].attributes.body
navigasjon mellom ulike menyer. Screens, knapper, design..

# data[].attributes.body
2D / plattform fight-scene

# data[].attributes.body
spillet starter her :)

# data[].attributes.body
objekter i spillet

# data[].attributes.body
representerer ulike stadier i spiller

# data[].attributes.body
logikken og koden bak spillet