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Avec un peu d'humour, Guillaume vous explique ce qu'est l'IA et les algorithmes qui se cachent derrières.

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Guillaume et les algorithmes | Le blob, l’extra-média

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De l’intelligence artificielle au machine learning... Guillaume décrypte avec humour les notions gravitant autour des algorithmes.

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Une mine d'information sur le numérique: robot, application, livres, … Par branche ou par année, il y surement quelque chose d'intéressant pour vous!

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ClasseTICE 1dLe numérique au service des apprentissages

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Le numérique au service des apprentissages

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Les partenaires du projet #WallCode ont réfléchi ensemble aux objectifs poursuivis lors des ateliers éducatifs qu’ils mettaient en place. Cette liste des apprentissages constitue pour nous un premier référentiel de compétences pour que chaque acteur du domaine puisse situer son travail.

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Rejoignez le mouvement et initiez un groupe d'élèves à leur première heure d'informatique grâce à ces étapes. L'Heure du Code est facile à exécuter - même pour les débutants !

1. Regarder la vidéo d’introduction

2. Choisir votre jeu

3. Jouer une heure en programmant

4. Imprimer le diplôme

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Heure de Code

Cette année, nous avons porté l'Heure du code à un niveau supérieur en offrant des possibilités de codage qui incluent à la fois des éléments d'intelligence artificielle (IA) et des éléments non liés à l'IA.

Voulez-vous continuer à apprendre? Allez au-delà de l'Heure

Enseignants : organisez une heure ou lisez le guide pratique

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Utilisez l'informatique pour explorer et en apprendre davantage sur l'IA !

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Initie les plus jeunes aux déplacements codés et à la réalité virtuelle augmentée

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Ce padlet est une source de pistes possibles pour un enseignement numérique.

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Scratch aide les jeunes à apprendre à penser de façon créative, à raisonner systématiquement et à travailler de manière collaborative — des compétences essentielles pour vivre au 21e siècle.

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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Ce site canadien se présente comme  la référence incontournable pour tous les acteurs du milieu scolaire (enseignants, conseillers pédagogiques, directions d’établissement et autres professionnels) soucieux de maximiser l’impact positif de l’innovation dans l’enseignement et l’apprentissage.

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L'École branchée - Enseigner à l'ère du numérique

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L’École branchée - Bienvenue! - École branchée

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L’École branchée, média à but non lucratif spécialisé dans l’innovation pédagogique, est une source de développement professionnel clé en main pour inspirer

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Ce livre se consacre essentiellement sur l'apprentissage du code avec Scratch et Python à travers un guide très clair. Il survole également quelques notions autour des ordinateurs et leur fonctionnement.

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Construisez votre labyrinthe, puis utilisez les cartes de codage pour créer un chemin pas à pas pour Colby, la souris robotique programmable.Programmez la séquence des étapes, puis regardez Colby courir pour trouver le fromage!

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“Créer son propre jeu vidéo ?” Qui ne s’est jamais posé cette question ? "Dessine ton jeu" y répond grâce à une application facile à prendre en main qui permet à n’importe qui de créer son jeu vidéo en quelques étapes.

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Coding Awbie est le moyen le plus simple d'introduire votre enfant au code. Ce jeu est conçu pour les enfants de 5 à 12 ans.

Vos enfants contrôlent Awbie, un personnage enjoué qui aime les délicieuses fraises. Avec chaque commande de code, vos enfants guident Awbie dans une merveilleuse aventure d'arbres à secouer et de fraises à déguster !

Les enfants apprennent mieux par le jeu. La combinaison de blocs tangibles avec un jeu interactif stimule l'imagination d'un enfant, inspire des rêves et développe la confiance.

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Cet outil de présentation permet une présentation sous forme d’arborescence et non sous forme linéaire.

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Open Canvas

Create, organize, and move freely on an open canvas. Create seamless presentations without the restrictions of linear slides.

Ready-made asset libraries

Choose from millions of images, stickers, GIFs, and icons from Unsplash and Giphy.

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Presentations and videos with engaging visuals for hybrid teams | Prezi Present

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Welcome to Prezi, the presentation software that uses motion, zoom, and spatial relationships to bring your ideas to life and make you a great presenter.

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With ScratchJr, young children (ages 5-7) can program their own interactive stories and games.

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Communauté de professeur réunis autour de la robotique

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Communauté de professeur réunis autour de la robotique

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Le projet « 1, 2, 3… codez ! » vise à initier élèves et enseignants aux sciences informatiques, de la maternelle au collège.

Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d’introduire les bases de la programmation et des activités débranchées (informatique sans ordinateur) permettant d’aborder des concepts de base de la science informatique (algorithme, langage, représentation de l’information…). Ces activités sont organisées en progressions clés en main, propres à chaque cycle, mettant en avant une approche pluridisciplinaire et une pédagogie active telle que la démarche d’investigation ou la démarche de projet.

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e robot pédagogique Blue-Bot est un petit robot mobile évoluant au ras du sol, et qui offre une programmation sur tablette ou depuis un PC. Les informations sont communiquées grâce à son capteur Bluetooth, via une barre de programmation ou une application à télécharger, compatible iOS et Android. Cette application permet aux élèves de planifier les déplacements du robot et de le programmer. Des idées d'activités et challenges sont également inclus.

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Algo Bot est un "puzzle-game" qui vous propose des énigmes tout au long du jeu. Pour les réussir vous devrez prendre le contrôle d'Algo-Bot au travers de lignes de commandes basiques qui, mises bout à bout, pourront déverrouiller des portes et débloquer des passages pour finalement réactiver l'intelligence artificielle si vitale pour l'équipage du vaisseau. Un seul mot d'ordre pour sauver l'Europa : l'efficacité de vos lignes de commandes qui contrôleront Algo-Bot !

Derrière ces lignes de commandes se cachent en réalité les principes fondamentaux de la programmation informatique car Algo-Bot est avant tout un seriousgame que vous initiera au monde fascinant du "code" informatique. Tout au long du jeu, vous reproduirez de manière inconsciente des concepts essentiels à la programmation tels que les boucles, les variables, les fonctions, les conditions. C'est en tous cas le pari que s'est donné le Centre de compétence numérique Technobel associé pour l'occasion au studio Fishing Cactus !

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Nouvelle cure de jeunesse pour Algo-Bot ! La rentrée scolaire 2021 apportera en effet avec elle de nouvelles adaptations pour le désormais célèbre serious game développé par Technobel. L’objectif de ces nouvelles versions : optimiser la compatibilité du jeu avec le matériel proposés dans le cadre de…

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Disposez les pièces en bois pour reproduire les formes à l’écran. Des animaux, des objets, des personnes et plus encore. Jouez avec un ami ou mesurez-vous à des niveaux de plus en plus difficiles tout en devenant un maître de Tangram.

Le jeu Tangram existe depuis près de mille ans, mais Osmo réinvente ce classique en proposant une expérience vidéo interactive complète. Avec de la rétroaction visuelle et auditive, différents niveaux de difficulté, des trophées et plus encore.

Non seulement Tangram est amusant, mais c’est aussi un bon exercice pour le cerveau. Jouer au Tangram est une bonne façon d’améliorer ses compétences de résolution de problèmes, spatiales et visuelles. Commencez à réfléchir avec les formes !

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Padlet est un mur virtuel permettant au professeur de déposer pour les élèves de nombreuses ressources (texte, photos, audios, vidéos, liens). Il est possible de personnaliser l’affichage en fonction du thème abordé.
https://padlet.com/Canope92

Et un tuto pour l'utiliser:
https://www.youtube.com/watch?v=iQiUirAITkI

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Vous y découvrez Swift, le langage d’Apple que les pros utilisent chaque jour pour créer des apps. Tout se fait de manière ludique et interactive. Vous commencez par apprendre les bases en résolvant des énigmes. Puis, défi après défi, vous accédez naturellement à des playgrounds plus avancés, conçus par Apple ou par d’autres développeurs de premier plan. Votre apprentissage du code se fait en deux temps trois mouvements.

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Margarida Roméro est une des références incontournables dans le monde du numérique. Ce guide est une bonne base pour mettre en place des activités dans votre classe.

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Le robot Ozobot Bit a en effet été conçu pour suivre une ligne et modifier son comportement dès qu'il rencontre certaines suites de couleur sur sa ligne (par exemple, tracez au feutre la suite vert-noir-rouge pour faire tourner votre robot à gauche). Bit de Ozobot peut également se programmer avec OzoBlockly, un éditeur coloré avec 5 niveaux de complexité.

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Les enfants réorganisent les cartes, les points et les chiffres pour créer des nombres et terminer les niveaux. Ajoutez des cartes pour additionner, retirez-en pour soustraire et multipliez en connectant les cartes ensemble. L’expérimentation est facile et intuitive.

Les enfants font des mathématiques sans pression de temps et sans avoir peur de donner une mauvaise réponse. Les commentaires en temps réel d’Osmo aident l’enfant à apprendre dans un environnement sans stress.

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Cet outil permet de sonder une classe ou un groupe en temps réel sans que ces derniers soient équipés d’ordinateur, tablettes ou smartphones. Pour ce faire Plickers propose des kits de cartes (format A4) à imprimer lesquelles vont permettre aux élèves de pouvoir voter et répondre aux différentes questions posées.

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Les Cubelets, ce sont des cubes magnétiques permettant de réaliser un robot sans programmation et sans fil. Le comportement du robot dépendra de la manière dont vous aurez assemblé les cubes entre eux. Avec les Cubelets, le robot est le programme

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Robot Dash Wonder Workshop est un robot compétent qui peut détecter son environnement et être programmé sans fil au moyen d'un périphérique tactile.Le Dash se paramètre très simplement mais dispose également d'une programmation très poussée.

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Le robot mobile Thymio II est une petite plate-forme robotique destinée à l’éducation, équipée de nombreux capteurs lui permettant de suivre ou d’éviter une ligne noire, de slalomer entre différents obstacles, de suivre la main de son utilisateur, ou même de dessiner !

100 % open-source et très abordable, ce robot est programmable via un langage VPL (ou Langage de Programmation Visuel) mis au point par les studios Aseba. Pour permettre aux enfants de découvrir les fonctionnalités de leur robot et de faire leurs premiers pas en programmation robotique

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Cette combinaison unique consiste à réaliser des constructions avec des briques LEGO®, puis à utiliser en classe une application pour que WeDo 2.0 prenne vie à l’appui de plans de cours motivants en science, technologie, ingénierie et mathématiques. Vous disposez ainsi de tout ce dont vous avez besoin pour enseigner la programmation dans votre salle de classe

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Lego Mindstorms est le leader incontesté des kits robotiques à construire et à programmer pour le divertissement et l'éducation.
Extrêmement populaire auprès des élèves mais également du corps enseignant, la plateforme Lego Mindstorms permet de se familiariser avec les composants et concepts de la robotique, mais également de réaliser des projets élaborés, tels qu’un exosquelette, un bras robotique élaboré ou même une guitare électrique !
Vous trouverez ici les kits de base mais aussi de nombreux capteurs, pièces supplémentaires, packs d’activité et licence.

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Combinant des éléments de construction LEGO colorés, du matériel facile à utiliser et un environnement de codage intuitif par glisser-déposer intégrant le langage de programmation basé sur Scratch, SPIKE Principal incite les enfants à avoir un raisonnement critique et à résoudre des problèmes complexes, quel que soit leur niveau, via un apprentissage ludique. Que les projets soient basiques ou qu’ils fassent appel à la créativité la plus débridée, l’ensemble SPIKE Principal permet aux élèves d’acquérir les compétences STIAM essentielles pour devenir les esprits novateurs de demain... tout en s’amusant