# data[].attributes.headline
시간만 여유로웠다면 엄청 즐길 수 있었을 것 같아요. 스토리라인도 좋았고요~ 흥미로운 시간이었습니다. ^^

# data[].attributes.subject
시간만 여유로웠다면 엄청 즐길 수 있었을 것 같아요. 스토리라인도 좋았고요~ 흥미로운 시간이었습니다. ^^

# data[].attributes.headline
전체적인 내용이 이해가 잘 안되고, 너무 지쳐요ㅠㅠ

# data[].attributes.subject
전체적인 내용이 이해가 잘 안되고, 너무 지쳐요ㅠㅠ

# data[].attributes.headline
캐릭터 16가지를 한번에 보게 할 수는 없을지 고민해 보시면 좋을 것 같아서. 

# data[].attributes.subject
캐릭터 16가지를 한번에 보게 할 수는 없을지 고민해 보시면 좋을 것 같아서. 

# data[].attributes.headline
내가 뭐 하는지 뭘해야하는지 정확이 이해가 안되고 이 미션들이 업무랑 어떻게 연결이 되는지 이해가 좀 안됩니다. 

# data[].attributes.subject
내가 뭐 하는지 뭘해야하는지 정확이 이해가 안되고 이 미션들이 업무랑 어떻게 연결이 되는지 이해가 좀 안됩니다. 

# data[].attributes.headline
캐릭터가 다양해서 좋았떤 것 같고, 실제 기업 사례를 입힐 수 있어 유연한 대응이 가능할 거 같습니다

# data[].attributes.subject
캐릭터가 다양해서 좋았떤 것 같고, 실제 기업 사례를 입힐 수 있어 유연한 대응이 가능할 거 같습니다

# data[].attributes.headline
게더타운 경험이 없는 사람들에게는 너무 힘든 툴인것 같습니다. 

# data[].attributes.subject
게더타운 경험이 없는 사람들에게는 너무 힘든 툴인것 같습니다. 

# data[].attributes.headline
주제, 메세지가 뭔지 모르겠습니다. 방법도 모르겠고요. 게더타운 기능 익히는게 전부였던것 같습니다.

# data[].attributes.subject
주제, 메세지가 뭔지 모르겠습니다. 방법도 모르겠고요. 게더타운 기능 익히는게 전부였던것 같습니다.

# data[].attributes.body
제가 이해한 문제는

정해진 촬영시간이 있고 그것을 추리해 내는 것이라고 생각했는데
게임이 끝나고 보니
촬영을 위해 도착하는 시간을 맞추는 것이었네요

# data[].attributes.headline
전달하고자하는 핵심메시지가 무엇인지 궁금합니다. 

# data[].attributes.subject
전달하고자하는 핵심메시지가 무엇인지 궁금합니다. 

# data[].attributes.headline
GM님의 브로드캐스트가 소회의실에서 

# data[].attributes.body
GM님의 브로드캐스트가 소회의실에서 진행하는 중에도 자주 들려서, 언제 어떤 정보를 들어야하는건지 모르겠습니다...

# data[].attributes.headline
움직이고 인터랙션 하는 게 즐거웠습니

# data[].attributes.body
움직이고 인터랙션 하는 게 즐거웠습니다.

# data[].attributes.body
- 주시려는 메세지에 비해 설계가 너무 복잡하고 어렵게 되어 있는 것 같습니다. 소통과 협업인 것 같은데 아직 개선할 부분이 많은 것 같아요.
- 게임에 대한 설명이 좀 더 명확하고 자세했으면 좋겠습니다.

# data[].attributes.headline
시간이 문제가 아니라 게임목적이나 이해가 도대체 이해가 안되요

# data[].attributes.subject
시간이 문제가 아니라 게임목적이나 이해가 도대체 이해가 안되요

# data[].attributes.headline
정확히 요구하는 것이 무엇인지 모르겠습니다.. 섬으로 가야 되는건지... 아님 어떻게 해야 되는건지

# data[].attributes.subject
정확히 요구하는 것이 무엇인지 모르겠습니다.. 섬으로 가야 되는건지... 아님 어떻게 해야 되는건지

# data[].attributes.headline
게더타운을 전혀 모르다보니 익숙하지 않은 상태라 어렵게 느껴지고 목적과 가이드가 불분명하여 무엇을 어떻게 해야하는지 모르겠네요.

# data[].attributes.subject
게더타운을 전혀 모르다보니 익숙하지 않은 상태라 어렵게 느껴지고 목적과 가이드가 불분명하여 무엇을 어떻게 해야하는지 모르겠네요.

# data[].attributes.headline
무엇을 해야하는가 전혀모르겠습당

# data[].attributes.subject
무엇을 해야하는가 전혀모르겠습당

# data[].attributes.headline
시간내 미션을 클리어하기에 무리있어 보입니다.

# data[].attributes.subject
시간내 미션을 클리어하기에 무리있어 보입니다.

# data[].attributes.headline
게더에 전혀 경험이 없다보니 너무 어렵네요

# data[].attributes.subject
게더에 전혀 경험이 없다보니 너무 어렵네요

# data[].attributes.headline
저 많은 규칙은 기억이 하나도 안남아요

# data[].attributes.subject
저 많은 규칙은 기억이 하나도 안남아요

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게더타운의 경험이 없다면, 설명시간+학습시간을 감안해야 할 듯 합니다.  

# data[].attributes.subject
게더타운의 경험이 없다면, 설명시간+학습시간을 감안해야 할 듯 합니다.  

# data[].attributes.headline
규칙이 너무 복잡해서, 시작 전부터 흥미가 다소 떨어집니다...

# data[].attributes.subject
규칙이 너무 복잡해서, 시작 전부터 흥미가 다소 떨어집니다...

# data[].attributes.headline
그런데, 아까 두번째 게임 정답 해석은 없는거군요?

# data[].attributes.subject
그런데, 아까 두번째 게임 정답 해석은 없는거군요?

# data[].attributes.headline
용어를 통한 방탈출 게임~ 약간의 압박감이 있지만 재미있게 할 수 있었습니다

# data[].attributes.subject
용어를 통한 방탈출 게임~ 약간의 압박감이 있지만 재미있게 할 수 있었습니다

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MZ, 젠더 그리고 조직문화 / 이 책을 참고하면 좋겠습니다.

# data[].attributes.subject
MZ, 젠더 그리고 조직문화 / 이 책을 참고하면 좋겠습니다.

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http://www.yes24.com/Product/Goods/102402503?OzSrank=4

MZ세대를 조금 더 이해하는 게임이 되었으면 합니다.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
이화여자대학교에서 교육학을 전공하고 고려대학교에서 HRD로 석사, 미국의 미네소타주립대학교에서 2002년에 HRD 박사를 받았다. 졸업후 HRD관련 컨설팅을 수행했으며 대학원에서 평생교육관련 수업을 강의했다. 다수의 국내기업에서 조직문화관련 업무를 수행했으며 현재는 국내 대기업에서 리더십과 조직문화 업무를 담당하고 있다. 이화여자대학교에서 교육학을 전공하고 고려대학교에서 HRD로 석사, 미국의 미네소타주립대학교에서 2002년에 HRD 박사를 받았다. 졸업후 HRD관련 컨설팅을 수행했으며 대학원에서 평생교육관련 수업을 강의했다. 다수의 국내기업에서 조직문화관련 업무를 수행했으며 현재는 국내 대기업에서 리더십과 조직문화 업무를 담당하고 있다.

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다양성을 포용하고 함께 성장하는 조직문화 만들기

# data[].attributes.attachment_link.description
이화여자대학교에서 교육학을 전공하고 고려대학교에서 HRD로 석사, 미국의 미네소타주립대학교에서 2002년에 HRD 박사를 받았다. 졸업후 HRD관련 컨설팅을 수행했으며 대학원에서 평생교육관련 수업을 강의했다. 다수의 국내기업에서 조직문화관련 업무를 수행했으며 현재는 국내 대기업에서 리더십과 조직문화 업무를 담당하고 있다. 이화여자대학교에서 교육학을 전공하고 고려대학교에서 HRD로 석사, 미국의 미네소타주립대학교에서 2002년에 HRD 박사를 받았다. 졸업후 HRD관련 컨설팅을 수행했으며 대학원에서 평생교육관련 수업을 강의했다.

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업무용어와 비지니스 매너가 

# data[].attributes.body
업무용어와 비지니스 매너가 퀴즈로 나오는 기획은 좋았습니다

# data[].attributes.body
여러 이미지를 왔다갔다 해야하는 스크롤 시간이 상당히 걸립니다

# data[].attributes.headline
중복되는 정보라도 문제 해답을 다양하게 제시하여 자체 추리가 가능하도록 구성하면 좋겠습니다.

# data[].attributes.subject
중복되는 정보라도 문제 해답을 다양하게 제시하여 자체 추리가 가능하도록 구성하면 좋겠습니다.

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문제의 폰트, 가독성이 떨어짐

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문제의 폰트, 가독성이 떨어짐

# data[].attributes.headline
게임이해가 어려웠습니다

# data[].attributes.subject
게임이해가 어려웠습니다

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1. 출제 문제와 이에 대한 답의 신뢰성
정답에 이견이 있습니다.
2. 클릭해도 대상 내용으로 링크가 안되는 경우
출제자의 재확인 필요
3. 방탈출게임을 통해 요구하는 학습목표가 무엇일까 의구심 발생
리더를 선정하고 역할과 문제를 배분하여 R&R 에 대한 피드백을 위한 것인지?
다른 경로로 들어가도 동일한 문제가 발생되어
머리가 아프다, 짜증난다 등의 부정적 F/B 다수 발생. 게임의 목적은 재미와 몰입, 보상 등이 있어야 하는데 대상자들이 게임중 짜증이 발생된다고 한다면 중요 목적에 부합되지 않을 듯 합니다.
4. 본 게임전에 구성원들 간의 아이스브레이킹이 있어야 활발한 토의가 가능하리라 보여짐

# data[].attributes.headline
같은 문제가 반복되어서 어떻게 풀어야 되는지에 대한 가이드가 좀 더 분명하면 어떨까 합니다. 

# data[].attributes.subject
같은 문제가 반복되어서 어떻게 풀어야 되는지에 대한 가이드가 좀 더 분명하면 어떨까 합니다. 

# data[].attributes.headline
답을 이해하기가 어려운 문장

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답을 이해하기가 어려운 문장

# data[].attributes.headline
문제의 중복이 과다 함

# data[].attributes.subject
문제의 중복이 과다 함

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용어의 이해를 하기도 전에 문제풀기 급급

# data[].attributes.subject
용어의 이해를 하기도 전에 문제풀기 급급

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단어들을 눌렀을 때 또 다른 단어가 나오고 게임은 그 아래 작은 버튼을 눌러야 해서 처음에 잘 이해가 안됐음.
다른 사람들과 문제가 중복되는 것도 최소화하면 좋을 듯 합니다.
같은 카테고리끼리 묶어서 문제를 내고, 참여자별로 카테고리를 담당해서 풀어나가는게 어떨까 싶습니다.

진짜 방탈출처럼 하려면 뭔가 시각화가 되어도 좋을 듯 합니다.

# data[].attributes.body
단어의 습득보다는 문제를 푸는데만 집중이 됩니다. 그리고 퀴즈중에 틀린 것도 좀 있는 것 같아요. 학습이 충분히 될 시간이 먼저 있으면 좋을 것 같은데 내용은 대충보고 힌트만 찾게 됩니다.

# data[].attributes.headline
화난다는 설정보다 문제해결을 해야하는 상황으로 설정하는게 더 유익할것 같습니다.

# data[].attributes.subject
화난다는 설정보다 문제해결을 해야하는 상황으로 설정하는게 더 유익할것 같습니다.

# data[].attributes.headline
다양한 비즈니스매너에 대해서 논의하고 알 수 있는 기회가 될 것 같습니다. 

# data[].attributes.subject
다양한 비즈니스매너에 대해서 논의하고 알 수 있는 기회가 될 것 같습니다. 

# data[].attributes.body
비지니스 매너의 다양함과 돌아볼 수 있는 점이 좋았음

# data[].attributes.headline
여러가지를 느낄 수 있는 활동이었음

# data[].attributes.subject
여러가지를 느낄 수 있는 활동이었음

# data[].attributes.body
컨텐츠 자체로 직장 매너, 용어 등을 확실히 배울 수 있을 듯 합니다.
그리고 게임을 풀어가는데 있어서 소통의 중요성을 알 수 있었습니다.

# data[].attributes.headline
각 용어에 대한 미리 학습이 필요할 것 같습니다. 문제를 풀면서 용어를 배운다는 것은 힘들것 같습니다. 문제푸는 데 집중하다보니...

# data[].attributes.subject
각 용어에 대한 미리 학습이 필요할 것 같습니다. 문제를 풀면서 용어를 배운다는 것은 힘들것 같습니다. 문제푸는 데 집중하다보니...

# data[].attributes.headline
단서 - 직장인 용어 사전 범위를 좁혀 들어가도 문제가 중복적으로 있어서 풀이하다 지칠것 같아요 ㅠㅠ

# data[].attributes.subject
단서 - 직장인 용어 사전 범위를 좁혀 들어가도 문제가 중복적으로 있어서 풀이하다 지칠것 같아요 ㅠㅠ

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서로 가지고 있는 힌트가 공유되기가 어려운 점이 온라인 + 협업에는 방해가 되는 것 같습니다

# data[].attributes.headline
이 게임의 목적은 잘 모르겠습니다. 

# data[].attributes.subject
이 게임의 목적은 잘 모르겠습니다. 

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서로 이야기 나누는 시간보다 개인학습하는 시간이 중심이었던 것 같아요

# data[].attributes.headline
방탈출이 처음인 사람은 조금 어렵네요

# data[].attributes.subject
방탈출이 처음인 사람은 조금 어렵네요

# data[].attributes.headline
어떻게 하는지 이해하는것만 10분이상 소용됨!

# data[].attributes.subject
어떻게 하는지 이해하는것만 10분이상 소용됨!

# data[].attributes.headline
이 게임을 통해 팀원들 성격을 파악하는데 도움될것 같습니다.

# data[].attributes.subject
이 게임을 통해 팀원들 성격을 파악하는데 도움될것 같습니다.

# data[].attributes.headline
너무어렵고 흥미가 떨어집니다

# data[].attributes.subject
너무어렵고 흥미가 떨어집니다

# data[].attributes.headline
게임방법에 대한 이해가 부족할 경우 헤매다 끌날것 같아 명확한 설명이 필요할것 같습니다. 

# data[].attributes.subject
게임방법에 대한 이해가 부족할 경우 헤매다 끌날것 같아 명확한 설명이 필요할것 같습니다. 

# data[].attributes.headline
역할과 책임의 중요성을 느낄 수 있어 좋았음

# data[].attributes.subject
역할과 책임의 중요성을 느낄 수 있어 좋았음

# data[].attributes.headline
무엇부터 시작을 해야할지 몰라서 소회의실 입장 후 지연되는 시간이 많았습니다. 초반 소회의실 배정 전 그 부분에 대한 명확한 가이드를 주시면 좋을 것 같습니다. 

# data[].attributes.subject
무엇부터 시작을 해야할지 몰라서 소회의실 입장 후 지연되는 시간이 많았습니다. 초반 소회의실 배정 전 그 부분에 대한 명확한 가이드를 주시면 좋을 것 같습니다. 

# data[].attributes.headline
게임 중간중간 다른 팀의 상황을 가볍게 알려주시면 어떨까요? 

# data[].attributes.subject
게임 중간중간 다른 팀의 상황을 가볍게 알려주시면 어떨까요? 

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게임 시작 전, 게임 운영의 효율성 부분을 짚어 주시는 것도 좋겠다는 의견입니다

# data[].attributes.subject
게임 시작 전, 게임 운영의 효율성 부분을 짚어 주시는 것도 좋겠다는 의견입니다

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소통과 협력의 중요성을 절실히 느끼게 되었습니다

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소통과 협력의 중요성을 절실히 느끼게 되었습니다

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지나치게 내용이 많고, 퀴즈

# data[].attributes.body
지나치게 내용이 많고, 퀴즈가 반복되어서 점차 흥미가 감소했다.

# data[].attributes.headline
여러 비즈니스 매너를 알게되

# data[].attributes.body
여러 비즈니스 매너를 알게되어서 좋았다

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1. 사례와 캐릭터의 개연성이 좀 비약이 있다
--> 기업 사례를 스토리텔링 할 때 필요한 정보가 캐릭터 소개에 자세히 언급되지 않았슴. 특징에 대한 키워드 개발 필요.

2. 캐릭터가 너무 많아 몰입과 집중이 부족
--> 영화, 드라마처럼 주연급, 조연급 4-5명으로 압축 필요 5명이 넘어가면 캐릭터 이해하는데 장애가 발생할 수 있슴.

# data[].attributes.headline
회사에서 진행했을 때 특정인이 떠오르

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회사에서 진행했을 때 특정인이 떠오르는 부분,
그 사람이 어떤 상황때문에 화가 날 수 있겠다는 부분으로 상호관계를 돌아볼 수 있는 점이 좋습니다

# data[].attributes.headline
조직의 캐릭터를 한번도 생각해본적이 없는데 다양한 직함의 캐릭터를 생각할수 있어서 좋았습니다. 

# data[].attributes.subject
조직의 캐릭터를 한번도 생각해본적이 없는데 다양한 직함의 캐릭터를 생각할수 있어서 좋았습니다. 

# data[].attributes.headline
게임 후 얻는 것은 무엇일까요?

# data[].attributes.subject
게임 후 얻는 것은 무엇일까요?

# data[].attributes.body
추리 이후에, 이런 상황은 어떻게 해야 한다거나...교육적 목적 등이 뚜렷하면 좋겠습니다.

# data[].attributes.headline
몇가지 적어봅니다 ^^

# data[].attributes.subject
몇가지 적어봅니다 ^^

# data[].attributes.body
캐릭터가 많아서 파악하는데 시간이 많이 걸리고, 비슷한 캐릭터의 혼선이 유발될 수 있음

강사가 게임 진행 중 어떤 역할을 하고자 하는지 논의가 필요해 보입니다. 진행? 가이드? 퍼실리테이터?

교육 후 메시지들을 학습자 스스로 깨닫고 정리하며 랩업하면 어떨까 합니다.

# data[].attributes.body
이 게임으로 참여자들에게 어떤 인사이트와 메시지를 주는 것인가요?

# data[].attributes.headline
캐릭터들의 성격과 이유가

# data[].attributes.subject
캐릭터들의 성격과 이유가

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캐릭터의 성격과, 상대방을 화나게 만드는 이유에 대한 매칭이 잘 되지 않습니다. 관계중심적인 사람이 결과만 중시한다는 게 좀 연결이 잘 되지 않아서, 캐릭터의 성격과 상대방에게 화를 유발한 성격이 좀 일관성이 있었으면 좋겠습니다.

# data[].attributes.headline
운영자가 힌트를 어떻게 주느냐에 따라서 결과 공유 때 참여자들의 수긍 정도가 달라지고 몰입도도 달라질 것 같아요 아까 첫 문제는ㅠㅠ

# data[].attributes.subject
운영자가 힌트를 어떻게 주느냐에 따라서 결과 공유 때 참여자들의 수긍 정도가 달라지고 몰입도도 달라질 것 같아요 아까 첫 문제는ㅠㅠ

# data[].attributes.body
힌트가 잘 이해가 안됩니다. 힌트 제공을 캐릭터, 외모 이런식으로 하지 않고, 드라마적 상황으로 설명해주면 좋을 듯 합니다.

# data[].attributes.headline
상황안내를 이야기로 진행되다보니 게임이 늘어지는 느낌..영상물로 대체하면 어떨가요?

# data[].attributes.subject
상황안내를 이야기로 진행되다보니 게임이 늘어지는 느낌..영상물로 대체하면 어떨가요?

# data[].attributes.headline
드라마 '미생'이 자꾸 떠오르는데...

# data[].attributes.subject
드라마 '미생'이 자꾸 떠오르는데...

# data[].attributes.body
드라마 적 상황을 예로 들어 설명해 주면 어떨까요?

# data[].attributes.body
이 게임을 왜 하는지 설득이 안되서 게임진행에 몰입이 어려웠습니다.

# data[].attributes.body
캐릭터의 정보들이 자칫 사람에 대한 편견을 갖게 해줄 수 있을 것 같아서 그 부분이 염려스럽습니다.

# data[].attributes.headline
게임의 실재감이 좋습니다. 

# data[].attributes.subject
게임의 실재감이 좋습니다. 

# data[].attributes.body
다양한 상황들에 대한 몰입도가 좋습니다.

# data[].attributes.body
정답 공개 후 실제 기업 사례와 연계한 것이 좋았습니다

# data[].attributes.headline
흥미로운 게임입니다. 캐릭터에 대한 좀더 강해야 될 것 같습니다. 지금 있는 캐릭터로는 힌트가 없다면 전혀 문제를 풀기가 쉽지 않네요  

# data[].attributes.subject
흥미로운 게임입니다. 캐릭터에 대한 좀더 강해야 될 것 같습니다. 지금 있는 캐릭터로는 힌트가 없다면 전혀 문제를 풀기가 쉽지 않네요  

# data[].attributes.headline
이 게임을 통해서 무엇을 피드백하고 연결할수 있나요?

# data[].attributes.subject
이 게임을 통해서 무엇을 피드백하고 연결할수 있나요?

# data[].attributes.body
캐릭터 분석시간 부족과 너무 많아서 잘 모르겠음..그리고 강사님의 멘트가 습득하는데 방해가 됨

# data[].attributes.body
캐릭터 다양

# data[].attributes.headline
문제를 추리하기 위한 정보

# data[].attributes.subject
문제를 추리하기 위한 정보

# data[].attributes.body
- 캐릭터를 조금 줄여도 될 것 같아요
- 화난 상황에 대해 필요한 정보가 조금 더 있었으면 좋겠습니다.
- 게임을 통해 얻을 수 있는 게 무엇일까용?

# data[].attributes.body
사이트에서 Q1. 캐릭터를 누르고 이름을 누를 때마다 위로 올라가게 됩니다, 다시 아래로 스크롤을 내려야 하는 점이 개선되면 더 좋을 것 같습니다~!

# data[].attributes.body
힌트가 꽤 구체적으로 제시가 되어서 인물을 특정하기에 유리합니다.

# data[].attributes.headline
캐릭터가 너무 많은데, 그에 비해 특징적인 캐릭터가 많지 않아 인상이 남은 게 없어 아쉽습니다. 

# data[].attributes.subject
캐릭터가 너무 많은데, 그에 비해 특징적인 캐릭터가 많지 않아 인상이 남은 게 없어 아쉽습니다. 

# data[].attributes.headline
흥미유발은 아주 높아요 그런데 참여자들이 자신의 조직에 대입하고 생각하는 것 까지 확산이 될까 걱정되어 강사의 역할이 아주 중요할 듯 싶네용

# data[].attributes.subject
흥미유발은 아주 높아요 그런데 참여자들이 자신의 조직에 대입하고 생각하는 것 까지 확산이 될까 걱정되어 강사의 역할이 아주 중요할 듯 싶네용

# data[].attributes.headline
캐릭터가 많고 캐릭터 설명의 텍스트 분량이 많습니다. 조금 줄여도 좋을 것 같습니다. 주어진 시간내에 캐릭터 분석을 하기에 시간이 부족했고 읽고나서도 캐릭터와 특성이 기억나지 않아 계속 뒤로 돌아가게 되네요~ 

# data[].attributes.subject
캐릭터가 많고 캐릭터 설명의 텍스트 분량이 많습니다. 조금 줄여도 좋을 것 같습니다. 주어진 시간내에 캐릭터 분석을 하기에 시간이 부족했고 읽고나서도 캐릭터와 특성이 기억나지 않아 계속 뒤로 돌아가게 되네요~ 

# data[].attributes.headline
힌트모음 정보가 상시 보이면 어떨까 합니다. 

# data[].attributes.subject
힌트모음 정보가 상시 보이면 어떨까 합니다. 

# data[].attributes.body
힌트 수집시 마다 캐릭터를 계속 클릭해야 하는 번거로움이 없으면 좋겠습니다.

# data[].attributes.headline
좀 더 단순함이 있었으면 하는 아쉬움이 있습니다. 재미와 신남이 있는 심플함

# data[].attributes.subject
좀 더 단순함이 있었으면 하는 아쉬움이 있습니다. 재미와 신남이 있는 심플함

# data[].attributes.headline
규칙이 많아 보입니다.

# data[].attributes.subject
규칙이 많아 보입니다.