# data[].attributes.body
Stanford arabası
Stanford Arabası başlangıçta Dünya'dan uzaktan Ay'da bir araç sürmeyi incelemek için yaratıldı. 1966'da, Stanford Yapay Zeka Laboratuvarı'nda kendi kendini süren araçlar fikrini denemek için yeniden yapılandırıldı. Bu erken çalışmanın evrimsel sonuçları, günümüzün otonom araçlarında görülebilir.

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=aXeWNy-8Q3Q
VİDEO ZAMANIIIIIIIIIIIIIII!

# data[].attributes.attachment_link.title
Yakın Gelecekte Dünyayı Değiştirecek 10 İnanılmaz Teknoloji - Geleceğin İcatları

# data[].attributes.body
Araştırma yaptığım sayfadan teknolojinin gelişimi hakkında büyük adımlar gördüm insanlarının teknolojiye değer vermesi çok büyük bir önem taşır sonuçta hastalıkların ilacının bulunmasında hatta hayatımızı kolaylaştırmamızı sağlamıştır değerini bilmeliyiz ve teknolojiyi ilerletmeliyiz hayatımızı kolaylaştırmak bizim elimizde.
Mina Konkuş

# data[].attributes.body
Shakey, büyük bir uzak bilgisayar tarafından kontrol edilen, kameraları ve dokunmatik sensörleri olan bir mobil robottu. Bilgisayarla görme, dil işleme ve talimatları anlamak (“blokajı platformdan uzaklaştır”) ve kendi eylemlerini yönlendirmek için ilerlemeden yararlandı.

# data[].attributes.headline
Bilim insanlarıda bir insandır ama onlar bu ünvanı almak için  çok çalıştılar...

# data[].attributes.subject
Bilim insanlarıda bir insandır ama onlar bu ünvanı almak için  çok çalıştılar...

# data[].attributes.headline
Geleceğimizin uçakları çok ilginç olucak 

# data[].attributes.subject
Geleceğimizin uçakları çok ilginç olucak 

# data[].attributes.body
UÇAN POLİSSSSSSSSSSSS!

# data[].attributes.headline
İkinci Dünya Savaşı, modern elektronik bilgisayarın doğuşuna ebelik yaptı. Hesaplamalar için emsalsiz askeri talepler - ve ağır savaş zamanı bütçeleri - yeniliği teşvik etti.Erken elektronik bilgisayarlar, belirli görevler için yapılmış türünün tek örneği makinelerdi. Ancak onları kurmak zahmetli ve zaman alıcıydı. Programları bellekte saklamanın devrim niteliğindeki yeniliği, anahtarları ve kabloları kolayca değiştirilen yazılımlarla değiştirdi.

# data[].attributes.subject
İkinci Dünya Savaşı, modern elektronik bilgisayarın doğuşuna ebelik yaptı. Hesaplamalar için emsalsiz askeri talepler - ve ağır savaş zamanı bütçeleri - yeniliği teşvik etti.Erken elektronik bilgisayarlar, belirli görevler için yapılmış türünün tek örneği makinelerdi. Ancak onları kurmak zahmetli ve zaman alıcıydı. Programları bellekte saklamanın devrim niteliğindeki yeniliği, anahtarları ve kabloları kolayca değiştirilen yazılımlarla değiştirdi.

# data[].attributes.body
Selin Maya Genç 4 A

# data[].attributes.body
Az Daha Çoktur: Daha Küçük, Daha Basit, Daha Ucuz

Ana bilgisayarlardan daha küçük ve daha basit olan bu yeni bilgisayar türü, kullanıcılar ve dış dünya ile doğrudan etkileşim kurmak için tasarlandı. Esnek, ucuz bir araç olarak, bilgisayarları daha geniş ve daha çeşitli bir müşteri yelpazesine ulaştırdı.

Minis ayrıca yeni nesil bilgisayar şirketlerini de ateşledi. Rekabet, yeniliği hızlandırdı ve fiyatları düşürdü, geniş çapta benimsenmeyi teşvik etti.

# data[].attributes.headline
gelecekte şu an hayal bile edemediğimiz çok fazla şey olacak ve onun için beklemelemeliyiz.

# data[].attributes.subject
gelecekte şu an hayal bile edemediğimiz çok fazla şey olacak ve onun için beklemelemeliyiz.

# data[].attributes.body
Cansu Yıldız4-A

# data[].attributes.body
İnsan bilgisayar etkileşimi

Bilgisayarlar hesaplamalarda ve veri işlemede her zaman iyi olmuştur. Ancak özel cihazlardan evrensel bir araca dönüşmek, insanlarla “konuşmanın” daha etkili yollarını gerektiriyordu.

İlk bilgisayarlar öncelikle kodlanmış metinlerle iletişim kuruyordu. Yavaş yavaş görüntüleri kullanmayı öğrendiler. Grafik arayüzlerin geliştirilmesi, herkesin kullanabileceği güçlü donanım ve yazılım sistemleri oluşturmanın anahtarıydı.

# data[].attributes.headline
Asimo, saatte 1 mil yürüyebilir(yaklaşık 2 km), el hareketlerini yorumlayabilir, merdivenleri tırmanabilir, tehlikeleri tespit edebilir ve yüzleri tanıyabilir. Metehan Kuzucu

# data[].attributes.subject
Asimo, saatte 1 mil yürüyebilir(yaklaşık 2 km), el hareketlerini yorumlayabilir, merdivenleri tırmanabilir, tehlikeleri tespit edebilir ve yüzleri tanıyabilir. Metehan Kuzucu

# data[].attributes.body
Dijital Bilgisayarlar Nasıl Hesaplar?

Tüm dijital bilgisayarlar aynı prensipte çalışır: mantık fonksiyonlarını uygulamak için açma/kapama sinyallerini manipüle etmek.

Bu açma/kapama sinyallerini üretmenin mekanik cihazlardan elektromanyetik rölelere, vakum tüplerine, transistörlere ve entegre devrelere (IC'ler) kadar birçok yolu vardır. Bu evrim, bilgisayarları özel araçlardan günlük cihazlara dönüştüren kapasite ve maliyette çarpıcı gelişmeler sağlayan her zamankinden daha hızlı, daha küçük bileşenler getirdi.

# data[].attributes.body
ELİF
Eskiden robot yapmak hayalmiş

# data[].attributes.body
“Teknolojimizin insanlığımızı aştığı korkunç derecede açık hale geldi.”

# data[].attributes.body
Kodlama yapmadan bir bilgisayar hiçbir şey yapamaz.Proglamlama dili teknoloji ile icat edildi.
SILA ŞENAN 4-A

# data[].attributes.headline
 Dijital bilgisayarlar var olmadan çok önce, mühendisler bu gerçek dünya nüanslarını simüle etmek için modeller yapmışlar

# data[].attributes.subject
 Dijital bilgisayarlar var olmadan çok önce, mühendisler bu gerçek dünya nüanslarını simüle etmek için modeller yapmışlar

# data[].attributes.body
Öykü KÖYLÜ 4/A

# data[].attributes.body
Analog Bilgisayarlar

# data[].attributes.body
Ağ oluşturma, bilgisayarları tek başına veri kırıcılardan benzeri görülmemiş bir küresel topluluğun temeline dönüştürdü. Ağ iletişimi basit bir konsepte dayanır: bilgisayarların birbirleriyle iletişim kurmasını sağlamak.
Mina Konkuş

# data[].attributes.attachment_caption
Analog ve Dijital: Dünyayı Ölçmenin ve Modellemenin Farklı YollarıDünyamız sonsuz varyasyonların bir senfonisidir. Dijital bilgisayarlar var olmadan çok önce,

# data[].attributes.headline
Teknolojiyle yapabilecekleriniz yapmak istediklerinizi etkiler - ki bu da yapabileceklerinizi giderek genişletir.

# data[].attributes.subject
Teknolojiyle yapabilecekleriniz yapmak istediklerinizi etkiler - ki bu da yapabileceklerinizi giderek genişletir.

# data[].attributes.body
BADE 4A

# data[].attributes.attachment_caption
Hesaplama Elektronik Oluyorİkinci Dünya Savaşı, modern elektronik bilgisayarın doğuşuna ebelik yaptı. Hesaplamalar için emsalsiz askeri talepler - ve ağır sav

# data[].attributes.body
Banks calculating interest.Yani: Faiz hhesplayan bankalar.Kerem Sayın 4-A

# data[].attributes.body
Robot kelimesi çekçede "köle işi" anlamına gelen "robota" kelimesinden gelmiş

# data[].attributes.headline
En eski bilgisayar oyunlarını bulmak için en eski bilgisayarları bulun. Oyunlar her zaman bilgisayarın bir parçası olmuştur. Bazıları testler veya gösteriler için yaratıldı. Diğerleri sadece bilgisayar öncülerinin insan olduğunu ve insanların oynadığını yansıtıyor.“Eğlenceli” ya da “eğlenceli” “basit demek değildir bu oyunlar göstermek.” Giderek daha gelişmiş donanım ve yazılımları, bilgisayarların karmaşıklığı, gücü ve boyutundaki evrimi ve dönüşümleri yansıtıyor.

# data[].attributes.subject
En eski bilgisayar oyunlarını bulmak için en eski bilgisayarları bulun. Oyunlar her zaman bilgisayarın bir parçası olmuştur. Bazıları testler veya gösteriler için yaratıldı. Diğerleri sadece bilgisayar öncülerinin insan olduğunu ve insanların oynadığını yansıtıyor.“Eğlenceli” ya da “eğlenceli” “basit demek değildir bu oyunlar göstermek.” Giderek daha gelişmiş donanım ve yazılımları, bilgisayarların karmaşıklığı, gücü ve boyutundaki evrimi ve dönüşümleri yansıtıyor.

# data[].attributes.body
Ata Küçükmustafa

# data[].attributes.headline
Turnuva 2000 Oyun sistemi    Pong'un başarısı, birçok şirkete ev pazarını benzer ürünlerle doldurmaları için ilham verdi. Turnuva 2000, masa tenisi, hokey ve squash dahil olmak üzere altı oyunla geldi.

# data[].attributes.subject
Turnuva 2000 Oyun sistemi    Pong'un başarısı, birçok şirkete ev pazarını benzer ürünlerle doldurmaları için ilham verdi. Turnuva 2000, masa tenisi, hokey ve squash dahil olmak üzere altı oyunla geldi.

# data[].attributes.headline
Bilgisayar oyunları zamanımız için bir çöp kutusu gibidir.

# data[].attributes.subject
Bilgisayar oyunları zamanımız için bir çöp kutusu gibidir.

# data[].attributes.body
Selin Maya Genç

# data[].attributes.headline
Super Nintendo built on the success of the original Nintendo by providing better graphics and sound, thanks to a 16-bit internal processor. Its game library included Donkey Kong Country, with the most realistic graphics of any console game up to that point, and Star Fox. Over 40 million Super Nintendos were sold between 1990 and 2003.SUPER NİNTENDO ENTİREMENT SYESTEM

# data[].attributes.subject
Super Nintendo built on the success of the original Nintendo by providing better graphics and sound, thanks to a 16-bit internal processor. Its game library included Donkey Kong Country, with the most realistic graphics of any console game up to that point, and Star Fox. Over 40 million Super Nintendos were sold between 1990 and 2003.SUPER NİNTENDO ENTİREMENT SYESTEM

# data[].attributes.body
ALİCAN KANDEMİR 4/C

# data[].attributes.headline
Birtane bilgisayar istiyorsan onu kendin inşa etmen  gerekiyordu çünkü ticari üreticiler yoktu.

# data[].attributes.subject
Birtane bilgisayar istiyorsan onu kendin inşa etmen  gerekiyordu çünkü ticari üreticiler yoktu.

# data[].attributes.body
Ayza 4C

# data[].attributes.headline
Bilgisyar oyunları eskiden  gelişmiş. Nintendo konsolu olduğunu öğrendim

# data[].attributes.subject
Bilgisyar oyunları eskiden  gelişmiş. Nintendo konsolu olduğunu öğrendim

# data[].attributes.headline
gerçek zamaanlı bilgi işlem orduyla başladı

# data[].attributes.subject
gerçek zamaanlı bilgi işlem orduyla başladı

# data[].attributes.body
burcu kaya

# data[].attributes.body
iPSC-1

Intel bilgisayar mimarı Justin Rattner, hiperküp olarak birbirine bağlı 128 Intel 80286/7 işlemci kullanarak iPSC'yi (Intel Kişisel Süper Bilgisayar) yarattı. Bu yeni, etkili "çoklu bilgisayar" - her biri kendi belleğine sahip diğer bilgisayarlardan oluşan bir bilgisayar - ticari olarak hazır parçalar kullandı.

# data[].attributes.body
Ben bu gezinin oyunlar kısmından şunları anladım. Bilgisayar oyunları eskiden bile çok gelişmişti.Şu anda ki oyunları ve eski oyunları sayarsak eski oyunlar daha fazla vardır. Mesela konsolların en eskilerinden bir örneğini göstereceğim. Fotoğrafda gördüğünüz gibi.Bu en eski nintendo konsolu.Ve ilk çıkan konsolun Nintendo olduğunu öğrendim. Ama şu an ki nintendolar çok detaylı.Bu geziyi çok sevdim. Bye!

# data[].attributes.headline
Miyamoto-san created a host of popular game characters who starred in dozens of games and has become a legend of popular culture.

# data[].attributes.subject
Miyamoto-san created a host of popular game characters who starred in dozens of games and has become a legend of popular culture.

# data[].attributes.body
ALİCAN KANDEMİR

# data[].attributes.headline
Çağdaş Asyalı iş adamları hala abaküsü kullanıyorlarmış

# data[].attributes.subject
Çağdaş Asyalı iş adamları hala abaküsü kullanıyorlarmış

# data[].attributes.body
İlk bilgisayarlar, her seferinde bir sayı işleyen sıralı makinelerdi. Bazı süper bilgisayarlar, aynı anda birçok sayı üzerinde çalışarak işlem hızını artırdı.

# data[].attributes.body
Harika bir x-box olduğunu öğrendim

# data[].attributes.body
Nintendo 64 bit kartuşları kullanlılan tek sistemdir. Nintendo 64 ,öncedenki sistemleri için oluşturulan dizi ve karekter kütüphanesinden yararlandılar.Nintendo'nun bu kadar havalı bir konsolu olduğunu bilmiyordum.

# data[].attributes.body
XBOX'UN 2001 YILINA KADAR GENEL BİR OYUN YAYINLAMADIĞINI ÖĞRENDİM.BU BANA ÇOK DA ŞAŞIRTICI GELMEDİ . TEOMAN

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Date Introduced

2001

Photographer

Richards, Mark

Dimensions

in box: 15 in x 15 in x 5 1/2 in

Manufacturer

Microsoft Corporation

Credit Line

Gift of Doug Free

Copyright Owner

© Mark Richards

Location

United States

Keywords

Games; Home game console; Microsoft; Memory

Object ID

102662816

For years Microsoft had marketed successful single games like Flight Simulator, but it did not introduce a general game system until 2001. Xbox initially shipped with the game Halo, and was the first console in the US with an internal hard disk drive as standard. Although late to the market, Xbox overtook Nintendo for second place in the home console market, behind Sony's PlayStation.

# data[].attributes.attachment_link.description
For years Microsoft had marketed successful single games like Flight Simulator, but it did not introduce a general game system until 2001. Xbox initially shipped with the game Halo, and was the first console in the US with an internal hard disk drive as standard.

# data[].attributes.body
NES was Nintendo’s first home gaming console. It was released in Japan in 1983 as the Famicom (Family Computer). The US release in 1985 is often cited as heralding the end of the Video Game Crash of 1983 and the start of a new generation of games based on 8-bit microprocessors. Nintendo introduced the NES with a slate of 18 games, later including Super Mario Brothers—the most successful NES game ever. The system endured for nearly 20 years until finally discontinued in Japan in 2003.

# data[].attributes.body
1980 yılında Toru Iwatani tarafından Puck Man olarak yaratılan oyun, Japonya'da bir hit değildi. Ancak 1981'de Bally, ABD haklarını satın aldı, “Puck”ı (çok kolay bir şekilde bir küfür olarak değiştirildi) “Pac” olarak değiştirdi ve Amerika'da piyasaya sürdü. Cognoscenti genellikle "Ms. Pac-Man” (başlangıçta “Crazy Otto” olarak adlandırılan yetkisiz bir kopya), daha fazla labirent özellikli, üstün.

Cihan 4-C

# data[].attributes.body
Pipin diye bir şey olduğunu ve çoooook güzel göründüğünü öğrendim

# data[].attributes.body
zeynep

# data[].attributes.body
Frances Spence,Jean Bartik,Homer Spence,J.Presper Eckert,John Mauckly,Lt. Herman Goldstine ve Ruth Licterman Teitelbaum var
Defne Ş.

# data[].attributes.body
Eski hesap makinesi böyleymiş

# data[].attributes.body
Hesap makinesi faiz yapan bankalar da kullanılırmış. Buradan bunu öğğrendim

# data[].attributes.body
bu ne bilen varmı?bu ne bilen varmı?bu ne bilen varmı?bu ne bilen varmı?

# data[].attributes.body
Telif hakkı sorunları Napster'ı mahvettmesi, ancak BitTorrent gibi benzer hizmetlerin, YouTube gibi merkezi paylaşımın ve iTunes gibi dağıtım modellerinin yolunu açması.
Derin

# data[].attributes.body
kg

# data[].attributes.body
Ağ oluşturma, bilgisayarları bağımsız veri kırıcılardan benzeri görülmemiş bir küresel topluluğun temeline dönüştürdü. Ağ oluşturma basit bir konsepte dayanır: bilgisayarların birbirleriyle iletişim kurmasını sağlamak.

# data[].attributes.body
beni en çok etkileyen şey, yapay zeka oldu. Her zaman yapay zekanın ne işe yaradığını ve ne olduğunu merak etmişimdir..

# data[].attributes.body
En çok ilgimi çeken şey bir ekibin Dünya satranç şampiyonunu yenmek için bir bilgisayar geliştirmesi ve dünya satranç şampiyonunu  1997'de yenmesi.
Alya Aker

# data[].attributes.body
MIT öğrencileri Marc Blank ve Dave Lebling, 1979'da Infocom'u kurduklarında eğlence yazılımına odaklanmak niyetinde değildiler. Ancak zaten Dungeon adında metin tabanlı bir oyun geliştirmişlerdi; bu yüzden Zork adını verdiler, yayınladılar ve çabucak kendilerini bulduklarını öğrendim                                                  kaan güler

# data[].attributes.body
George Stibitz Bell Labaratuvar'ında çalışan bir araştırmacı idi.1.Dünya Savaşı'ndan sonra Dartmouth Koleji'nde araştırmalarına devam etti
Defne Ş.

# data[].attributes.body
bilgisyaralar gelişince bir cips makinesi gibi olduğunu da öğrendim                                                       kaan güler

# data[].attributes.body
frankeitain'ın çok çok eski bir robot olduğunu öğrendim                                                                                     kaan güler