# data[].attributes.attachment_link.readable_text
DERROTA A MALWARE,EMPEZAR,JUMANLLY,Si has llegado hastA aquí, haz clic...,El malvado Malware ha capturado a Rasi y solo llegando al final del juego podremos liberarla. Debes contestar correctamente a las preguntas para poder avanzar.¿Te atreves a intentarlo?¡Claro que sí!¡ALLÁ VAMOS!,Jugadores:,JUEGOrescataa rasi del malvado malware,Instrucciones,1,2,3,4,6,7,9,11,12,14,17,18,21,22,23,1,2,3,4,6,8,9,11,12,14,17,19,21,22,23,23,22,7,6,4,9,21,3,2,11,12,14,19,17,17,18,21,22,23,14,1,1,2,3,4,6,7,9,11,12,24 X 2,PREGUNTA,34,48,46,palabras con muchos significados,PREGUNTA,POLIMORFAS,,,HOMÓFONAS,POLISÉMICAS,Órgano del tacto,PREGUNTA,MANOS,TACTO,PIEL,moltes muntanyes juntes,PREGUNTA,Vall,Martell,Serra,3C 8U,PREGUNTA,38,380,308,señala el verbo,PREGUNTA,comer,mesa,rojo,señala el pronombre personal,PREGUNTA,Yo,Tío,Dos,Trobem les llavors de les plantes en...,PREGUNTA,Fruits,Arrels,Flors,7 x 9,PREGUNTA,56,72,63,Qué és el sol?,PREGUNTA,Planeta,Satèl·lit,Estrella,Com es diuen els arbres que perden les fulles a la tardor? de fulla...,PREGUNTA,caduca,perenne,cometa,200 + 150,PREGUNTA,225,350,250,Com es diu l'òs més larg del nostre cos?,PREGUNTA,bíceps,rótula,fèmur,7 x ? = 49,PREGUNTA,6,7,8,NÚMERO IMPAR,PREGUNTA,340,487,462,50 X 3,PREGUNTA,150,105,510,señala la onomatopeya,PREGUNTA,PÍO-PÍO,BANCO,TRAJE,On tenim la pituïtaria?,PREGUNTA,COLL,ULL,NAS,QUÉ ÉS LA LLUNA?,PREGUNTA,PLANETA,SATÈL·LIT,ESTRELLA,4C 2D 5U,PREGUNTA,245,524,425,MARCA EL ADJETIVO,PREGUNTA,GRACIOSA,SALCHICHA,CORRER,MARCA EL DEMOSTRATIU,PREGUNTA,NOSALTRES,SEUA,PROPI,és un tipus de tija,PREGUNTA,arbre,arbust,tronc,100 x 4,PREGUNTA,400,404,440,terreny que observem al nostre voltant,PREGUNTA,platja,ciutat,paisatge,mengen de tot,PREGUNTA,carnívors,herbívors,omnívors,99 - 33,PREGUNTA,66,33,45,pertany al aparell digestiu,PREGUNTA,boca,pulmons,cor,6 x ? = 30,PREGUNTA,4,5,6,marca el número par,PREGUNTA,811,181,118,8 x 7 =,PREGUNTA,56,58,62,marca la palabra compuesta,PREGUNTA,PEREJIL,UNICORNIO,GIRASOL,ON TENIM UN "CARAGOL"?,PREGUNTA,peu,oïda,camp,tros de terra envoltat d'aiguA,PREGUNTA,ILLA,CULTIU,NÚVOL,7C,PREGUNTA,7,70,700,ANTÓNIMO DE CALOR,PREGUNTA,FRÍO,SOL,VERANO,marca el pronombre personal,PREGUNTA,casa,ella,Paula,material fràgil i transparent,PREGUNTA,fusta,ferro,cristal,8 x ? = 80,PREGUNTA,8,9,10,la terra gira sobre si mateixa,PREGUNTA,rotació,traslació,reducció,55 + 22,PREGUNTA,33,77,99,Naixen d'un ou,PREGUNTA,omnívors,ovípars,vivípars,CAPA D'AIRE QUE ENVOLTA LA TERRA,PREGUNTA,OXÍGEN,AIRESFERA,ATMÒSFERA,FORMA PART DE L'APARELL RESPIRATORI,PREGUNTA,ESTÒMAC,PULMONS,INTESTÍ,marca el número par,PREGUNTA,105,510,501,32 X 2,PREGUNTA,74,46,64,Es un diminutivo,PREGUNTA,ardilla,tortilla,mesilla,on arriba la informació dels sentits,PREGUNTA,cervell,internet,ulls,En quin paisatge podem trobar "cultius"?,PREGUNTA,muntanya,plana,costa,7d 6u,PREGUNTA,76,706,760,nombre común,PREGUNTA,Rasi,Nora,risa,_____ arbre està molt lluny,PREGUNTA,ESTE,EIXE,AQUELL,24 X 2,PREGUNTA,34,48,46,50 X 5 =,PREGUNTA,150,250,500,SI NO ES VEU RES DE LA LLUNA ÉS...,PREGUNTA,NOVA,PLENA,MINVANT,TENEN ESQUELET I LA PELL NUA...,PREGUNTA,RÈPTILS,PEIXOS,AMFIBIS,30 + 30 + 20 =,PREGUNTA,70,80,90,ÉS UNA ARTICULACIÓ,PREGUNTA,GENOLL,FÈMUR,LLENGUA,7 X ? = 28,PREGUNTA,4,5,6,ES EL NÚMERO MAYOR,PREGUNTA,567,600,99,SIGUES EN EL JUEGO,CORRECTO,VUELVES ATRÁS,¡FALLO!

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Jumanji PANDILLA ARDILLA by maria.casanova on Genially

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DERROTA A MALWARE,EMPEZAR,JUMANLLY,Si has llegado hastA aquí, haz clic...,El malvado Malware ha capturado a Rasi y solo llegando al final del juego podremos liberarla.

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MISIÓN "LIBERARA LOBO"

EMPEZAR

Lobo ha sido secu estrado, por los personajes de cuentos.

Lo han confundido con el lobo feroz, pero él es solo un animal

Tenemos que liberar a lobo.Para ello hay que superar una serie de misiones

Suerte amigos y amigas de lobo, juntos lo liberaremos!

En cada misión, obtendremos un número, que hay que guardar, para el final.

MISIÓN 2

MISIÓN 1

MISIÓN 4

MISIÓN 3

7

NO OLVIDES EL Nº 7. LO NECESITARÁS MÁS ADELANTE

¡misión 2 superada!

9

NO OLVIDES EL Nº 9. LO NECESITARÁS MÁS ADELANTE

¡misión 1 superada!

Que nuestras casas no soplas, pues tú solo aullas

Dices que de lobo feroz, solo eres lobo

Si un animal eres, contesta a las preguntas, y demuestra lo que eres

MISIÓN 1"LOS TRES CERDITOS Y EL LOBO FEROZ"

¿Dónde viven los lobos?

Prueba 1

En una cueva

En una casa

En un castillo

BIEN!

VUELVE A INTENTARLO

¿Qué comen los lobos?

Prueba 2

caramelos

carne

verduras

BIEN!

VUELVE A INTENTARLO

Prueba 3

¿Cómo se llama la cría de lobo?

cachorro

osezno

lobezno

BIEN!

VUELVE A INTENTARLO

Solos

Prueba 4

¿Cómo viven los lobos?

En manada

En pareja

BIEN!

VUELVE A INTENTARLO

Si al lobo quieres liberar, a mí primero me tienes que ayudar, para poder ir a bailar

MISIÓN 2 "CENICIENTA"

Prueba 1

¿Cuál es mi invitación al baile?

CELIA

CENICIENTA

CENIZA

BIEN!

VUELVE A INTENTARLO

LOBO

MAZO

LAZO

Prueba 2

¿Dónde está mi ?

BIEN!

VUELVE A INTENTARLO

CASTILLO

PALACIO

CASTILLA

Prueba 3

¿Dónde se celebra el baile?

ACTIVIDAD: "La palabra secreta"MATERIAL: papel y lápiz.Identifica cada uno de los animales, anota la primera letra de cada uno, y cuando las tengas todas, lee o identifica, la respuesta correcta.

BIEN!

VUELVE A INTENTARLO

SILBATO

ZAPATO

ZAFIRO

¿Qué perdió en el baile?

Prueba 4

ACTIVIDAD: "La palabra secreta"MATERIAL: papel y lápiz.Identifica cada uno de los animales, anota la primera letra de cada uno, y cuando las tengas todas, lee o identifica, la respuesta correcta.

BIEN!

VUELVE A INTENTARLO

MISIÓN 3 "LA RATITA PRESUMIDA"

La bienvenidaquiero daral lobo rojo, al negro y al polar, pero de la escoba no me puedo librardimetú si los puedes encontrar

Prueba 1

Completa la Serie de Lobos

Lobo Rojo

Lobo Negro

Lobo Polar

BIEN!

VUELVE A INTENTARLO

Prueba 2

Cuenta los lobos de cada Manada

¿Dónde hay más?

LOBOS NEGROS

LOBOS POLARES

LOBOS ROJOS

BIEN!

VUELVE A INTENTARLO

Prueba 3

=

3

5

4

2

Cuenta los Lobos de cada Manada

y suma

Cuenta los lobos de cada manada y haz click en el número correcto que aparece debajo de ese grupo.El número correcto se ampliarán al pasar por encima el ratónEl número incorrecto desparecerá al pasar por encima el ratón.

BIEN!

VUELVE A INTENTARLO

Prueba 4

¿Detrás de que arbusto están escondidos los tres lobos?

BIEN!

VUELVE A INTENTARLO

5

¡misión 3 superada!

NO OLVIDES EL Nº 5 . LO NECESITARÁS MÁS ADELANTE

MISIÓN 4 "CAPERUCITA ROJA"

Un encargoteníaque realizary recogiendo flores se me acaba de olvidar¿Me Puedes ayudar?

Prueba 1

DOÑACLAVE DE SOL

OCTAVIOTIRATINTAS

ABUELITA

¿A quién tiene que ir a visitar Caperucita?

BIEN!

VUELVE A INTENTARLO

Prueba 2

ENCIENDE EL PROYECTORyESCUCHA LA CANCIÓN

Prueba 2

Prueba 2

MANZANA

LIMÓN

FRESA

¿De qué fruta son los pastelitos que caperucita tiene que llevar en la cestita?

BIEN!

VUELVE A INTENTARLO

Prueba 3

¿Qué lleva puesto la niña del cuento?

CHALECO

CHUBASQUERO

CAPERUZA

BIEN!

VUELVE A INTENTARLO

Prueba 4

¿Con quién se encontrará Caperucita en el bosque?

CORONAVIRUS

LOBO ROJO

LOBO FEROZ

BIEN!

VUELVE A INTENTARLO

3

¡misión 4 superada!

NO OLVIDES EL Nº 3 . LO NECESITARÁS MÁS ADELANTE

VUELVE A INTENTARLO

8

5

6

3

9

7

4

1

2

0

INTRODUCE EL PRIMER NÚMERO DEL CÓDIGO SECRETO

¿RECUERDAS LOS NÚMEROS DE CADA MISIÓN?Introdúcelos de menor a mayorpara liberar al lobo

9

8

2

3

5

7

1

4

6

0

INTRODUCE EL SEGUNDO NÚMERO DEL CÓDIGO SECRETO

3 _ _ _

1

4

5

6

7

9

8

3

2

0

3 5 _ _

INTRODUCE EL TERCER NUMERO DEL CÓDIGO SECRETO

3

0

8

5

9

2

4

7

1

6

3 5 7 _

INTRODUCE EL CUARTO NÚMERO DEL CÓDIGO SECRETO

9

3

1

8

5

6

3

0

7

2

4

3 5 7 9

COMPRUEBA EL CÓDIGO

¡enhorabuena! ERES UN GRAN AMIGO DE LOS LOBOS

¡CÓDIGO SECRETOCORRECTO!

Imágenes: www.flaticon.com/www.freepik.com

C.E.I.P. "Clara Campoamor"

https://infantilclaracampoamorvilla.blogspot.com/

subtítulo aquí

Lili

Vicky

Naza

Ana G.

Ana F.

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Este lobo tiene mucho cuento copia by licegar75 on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
MISIÓN "LIBERARA LOBO" EMPEZAR Lobo ha sido secu estrado, por los personajes de cuentos. Lo han confundido con el lobo feroz, pero él es solo un animal Tenemos que liberar a lobo.Para ello hay que superar una serie de misiones Suerte amigos y amigas de lobo, juntos lo liberaremos!

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¡Enhorabuena a todos y todas!,INicio,Hola chicos y chicas...espero que no os sorprenda conocer que el actual Campeón de la Liga Pokémon sea yo...Vuestro trabajo a lo largo de todo el año, y sobretodo el esfuerzo y el coraje que habéis demostrado estos dos últimos meses os ha dado la oportunidad de combatir contra mí y poder proclamaros Campeones y Campeonas de la Liga Pokémon y, por tanto, en auténticos maestros y maestras Pokémon... Al igual que pasaba los viernes en EF jugando a "Balón prisionero", ganaré, y...¡¡No tendré piedad en este combate!! ¡¡Vamos allá!!,Volver,¡AtrápalosaTodos!,¡A por ellos!,MaestroJosé María,Pulsa arriba y comienza,Sólo tú puedes ayudarles...,¿Qué ha ocurrido?,Elige tu personaje y comienza la aventura...,¿Cómo podemos ayudar?,(Para volver a la portada, pulsa sobre Eeve),¡¡Hola!! ¡¡Soy el Profesor Oak!! Me dedico a estudiar y cuidar a las criaturas de mi mundo llamadas Pokémon, aunque probablemente ya me conocías...Como sabes, un virus se ha escapado en el planeta Tierra, y ha hecho que todo el mundo, por seguridad, deba permanecer en casa.A pesar de esforzarnos para que este virus no llegase al mundo Pokémon, no lo hemos conseguido, y, finalmente, nos ha atacado a nosotros también.Hay multitud de Pokémon enfermos, que necesitan de tu ayuda, ya que yo ya estoy mayor y no puedo hacerlo sólo... ¡ayúdalos y conviértete en Maestro Pokémon!,VOLVER,¡¡Hola!! Soy Ash Ketchump, maestro Pokémon...El Profesor Oak me ha pedido que os explique cómo puedes ayudarnos...Como sabes, los Pokémon se están infectando...para salvarlos, debemos conseguir hacernos sus amigos y ofrecerles una Pokéball para que puedan estar a salvo en casa.... así que mientras más Pokémon atrapes, más salvarás...Además, hay entrenadores que te retarán a combates, los cuáles debes superar para conseguir la Medalla Semanal y convertirte en un auténtico ¡Maestro Pokémon!,VOLVER,ENTRENADORA,ENTRENADOR,Elige tu personaje pulsando sobre él o ella...,VOLVER,Toca la prueba correspondiente y rescata a todos los Pokémon de la semana...cuidado con los entrenadores...,Volver,Semana 1,TEAM ROCKET,Semana 2,Semana 3,Semana 4,TEAM ROCKET,Semana 5,Semana 6,Semana 7,Semana 8,Liga Pokémon,Toca la prueba correspondiente y rescata a todos los Pokémon de la semana...cuidado con los entrenadores...,Volver,Semana 1,TEAM ROCKET,Semana 2,Semana 3,Semana 4,TEAM ROCKET,Semana 5,Semana 6,Semana 7,Semana 8,Liga Pokémon,Encuentra y salva a todos los Pokémon del tipo planta...,Pulsa la Pokeball sólo cuandohayas capturadotodos los Pokemon, hay 4...,Volver,Encuentra y salva a todos los Pokémon del tipo planta...,Pulsa la Pokeball sólo cuandohayas capturadotodos los Pokemon, hay 4...,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. El sector primario (agricultores, pescadores...) obtiene materia y alimentos de la naturaleza.,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,b) Falso,2. El sector secundario se encarga de transformar las materias primas en productos elaborados.,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,b) Falso,3. El sector terciario se dedica a recoger fruta en verano, aprovechando las altas temperaturas.,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,b) Falso,4. El sector terciario ofrece un servicio a otras personas.,a) Verdadero,Volver,Has encontrado a CHIKORITA, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,b) Falso,1. La materia es todo lo que nos rodea, incluido el aire,a) Verdadero,Volver,Has encontrado a CHIKORITA, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,b) Falso,2.La masa es la cantidad de materia que tiene un objeto, y el volumen el espacio que ocupa.,a) Verdadero,Volver,Has encontrado a CHIKORITA, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,b) Falso,3. La materia puede encontrarse en tres estados: sólido, líquido y gaseoso.,a) Verdadero,Volver,Has encontrado a CHIKORITA, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,4. Todos los materiales tienen las mismas propiedades. Una camiseta y una rueda son iguales.,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado a TREECKO, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,b) 47,c) 36,1. Realiza la siguiente multiplicación: 6x8,a) 48,Volver,Has encontrado a TREECKO, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,b) 32,c) 36,2. Realiza la siguiente multiplicación: 4x9,a) 54,Volver,Has encontrado a TREECKO, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,b) 1745,c) 1833,3. Realiza la siguiente resta: 1043-879,a) 164,Volver,Has encontrado a TREECKO, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,b) 1745,c) 1833,4. Realiza la siguiente suma: 1286 + 547,a) 532,Volver,b) Nombres,a) Acciones,Has encontrado a BULBASAUR, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. ¿Qué nombran los verbos?,c) Sustantivos,Volver,Has encontrado a BULBASAUR, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,2. ¿Cuáles son verbos?,a) Jesús, Luis,b) Mesa, silla,c) Reír, cantar.,Volver,c) Presente, pasado y futuro,a) Presente y futuro,b) Pasado y posada,3. Los verbos pueden estar en...,Has encontrado a BULBASAUR, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,Volver,4. ¿Qué verbo está en futuro?,a) Vencido,c) Vencido,Has encontrado a BULBASAUR, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,b) Venceremos,Volver,Introduce el código que os ha dado vuestro maestro para detener al TEAM ROCKET..., Introduce Contraseña ,Volver,Introduce el código que os ha dado vuestro maestro para detener al TEAM ROCKET..., Introduce Contraseña ,Volver,¡¡RESPUESTA INCORRECTA...!!Inténtalo de nuevo...,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Has capturado a este Pokémon...La Unidad es el número 2...,Volver,Bulbasaur,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,¡¡ENHORABUENA!!Has capturado a este Pokémon...La Centena es el número 9...,Treecko,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Has capturado a este Pokémon...La Unidad de Millar es el número 1...,LegendarioCelebi,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Has capturado a este Pokémon...La Decena es el número 9...,Chikorita,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,Introduce el código que has obtenido al capturar a los cuatro pokémon...debes ponerlo en orden.,CÓDIGO INCORRECTO,Volver,Introduce el código que has obtenido al capturar a los cuatro pokémon...debes ponerlo en orden, son 4 números, recuerda:Unidad Millar - Centena - Decena - Unidades, Introduce Contraseña ,Volver,Introduce el código que has obtenido al capturar a los cuatro pokémon...debes ponerlo en orden., * ,Introduce el código que has obtenido al capturar a los cuatro pokémon...debes ponerlo en orden., ** ,Introduce el código que has obtenido al capturar a los cuatro pokémon...debes ponerlo en orden., *** ,PULSA EN LA POKEBALL PARA COMBATIR Y LUCHAR POR TU PRIMERA MEDALLA,1992¡¡CÓDIGOCORRECTO!!,¡¡HOLA!! Mi nombre es Javier. Soy el primer lider de gimnasio Pokémon...Para vencerme deberás derrotar a mis 4 pokemon mediante preguntas ...si fallas, no conseguirás la medalla... ¿Estás preparado? ¡¡Voy a machacarte!!,Pulsa para empezar,Volver,Pokemon 1,Pokemon 2,Pokemon 3,Pokemon 4,Selecciona el Pokémon pulsando la Pokeball,Volver,Hola...Soy Giovanni, Jefe del TEAM ROCKET...Somos una organización criminal que se dedica a capturar Pokémon para venderlos y obtener dinero, sin importarnos lo que les pase...Como puedes ver, este es nuestro primera ataque...Hemos puesto una BOMBA en un puente, para explotarlo y conseguir a todos los Pokémon de la zona... Si quieres desactivarla, supera las pruebas, y obtén en código que te permitirá hacerlo...,Volver,Hola...Soy Giovanni, Jefe del TEAM ROCKET...Somos una organización criminal que se dedica a capturar Pokémon para venderlos y obtener dinero, sin importarnos lo que les pase...Como puedes ver, este es nuestro primera ataque...Hemos puesto una BOMBA en un puente, para explotarlo y conseguir a todos los Pokémon de la zona... Si quieres desactivarla, supera las pruebas, y obtén en código que te permitirá hacerlo...,Volver,Pulsa sobre la R para obtener el código...cuando lo tengas, pulsa la bomba...,Volver,Pulsa sobre la R para obtener el código...cuando lo tengas, pulsa la bomba...,Volver,Introduce el código que has obtenido en el problema para desactivar la bomba..., Introduce Contraseña ,Volver,Introduce el código que has obtenido en el problema para desactivar la bomba..., * ,Volver,Introduce el código que has obtenido en el problema para desactivar la bomba..., * * ,Volver,Introduce el código que has obtenido en el problema para desactivar la bomba..., * ** ,Volver,¡ENHORABUENA! HAS DERROTADO AL TEAM ROCKET,inicio,CÓDIGO INCORRECTO,Volver,Encuentra y salva a todos los Pokémon del tipo planta...,Pulsa la Pokeball sólo cuandohayas capturadotodos los Pokemon, hay 4...,Volver,1. ¿Qué palabras están bien escritas?,a) Trompeta, Tambor,b) Tronpeta, Tanbor,2. ¿Qué palabra es de la familia de Campo?,a) Campillo,b) Camión,2. ¿Qué fuente de energía es renovable?,a) Gasolina,b) Luz solar,2. ¿Qué fuente de energía es el futuro?,a) Renovables,b) No renovables,2. ¿Quién obtiene materias primas?,a) Sector primario,b) Sector secundario,2. ¿Quién transforma las materias primas en productos elaborados?,a) Sector primario,b) Sector secundario,1. ¿Podemos nadar en un recipiente en el que no quepa más de 1L?,a) No, es muy pequeño,b) Sí, de cabeza.,2. ¿Cuál es el restulado de 6x2, 6x5 y 6x8?,a) 12, 30 y 48.,b) 12, 35 y 38.,¡¡ENHORABUENA!!Has capturado a este Pokémon...Este Pokémon no tiene código...,Charmander,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Has capturado a este Pokémon...Este Pokémon no tiene código...,Cyndaquil,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Has capturado a este Pokémon...Este Pokémon no tiene código...,Chimchar,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Has capturado a este Pokémon...EL código es el número 8...,LegendarioMoltres,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,Introduce el código que has obtenido al capturar a los Pokémon...en esta ocasión sólo es un número...no falles., Introduce Contraseña ,Volver,¡¡HOLA!! Mi nombre es Ró, soy lider del segundo Gimnasio Pokémon....Para vencerme y obtener la medalla debes superar a mis cuatro Pokémon...Si te derroto...¡te meteré en una caja con perfume y mucha alma y te enviaré por correo para casa!,Pulsa para empezar,Volver,Pokemon 1,Pokemon 2,Pokemon 3,Pokemon 4,Selecciona el Pokémon pulsando la Pokeball,Volver,Pulsa la Pokeball sólo cuandohayas capturadotodos los Pokemon, hay 4...,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Los trenes, los coches, autobuses, aviones y barcos son medios de transporten y sirven para transportar personas o mercancías.,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,2. Existen tres tipos de transportes: terrestres, aéreos, y galácticos.,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Las máquinas nos ayudan a realizar diversas tareas con facilidad.,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,2. Las máquinas hacen nuestra vida más difícil.,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Un cuarto de hora son 30 minutos...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Media hora son 30 minutos...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Marca el grupo de palabras que estén bien escritas...,b) Sombra, somblero, sombrilla,a) Sombra, sombrero, sombrilla,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,2. Para saber el sujeto de una frase, debemos preguntar "quién"...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Has capturado a este Pokémon...Este Pokémon no tiene código...,Squirtle,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Has capturado a este Pokémon...Este Pokémon no tiene código...,Totodile,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Has capturado a este Pokémon...Este Pokémon no tiene código...,Mudkip,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Has capturado al legendario Kyogre...El código para avanzar es el resultado de la operación 7x1...,Kyogre,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,Introduce el código que has obtenido al capturar a los Pokémon...en esta ocasión sólo es un número...no falles., Introduce Contraseña ,Volver,¡¡HOLA!! Mi nombre es Otaku Ortruz, y soy tu tercer oponente. Para conseguir mi medalla, debes superar a mis pokémon...cuento en mi equipo con Mewtwo, capaz de levantar cajas con la mente...si no lo consigues...te construiré y te enviaré al lobby del pánico...depende de tí...¡Vamos!,Pulsa para empezar,Volver,Pokemon 1,Pokemon 2,Pokemon 3,Pokemon 4,Selecciona el Pokémon pulsando la Pokeball,Volver,Encuentra y salva a todos los Pokémon del tipo planta...,Como sabes, los Pokémon pueden evolucionar y ser más poderosos...y gracias a tu trabajo, tus Pokémon de tipo planta se han fortalecido lo suficente como para hacerlo...¡pero han escapado! Adéntrate en el bosque y captúralos de nuevo...,Volver,Encuentra y salva a todos los Pokémon del tipo planta...,Pulsa la Pokeball sólo cuandohayas capturadotodos los Pokemon, hay 4...,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. El doble de 8 es 16...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,2. La mitad de 30 es 15...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Para averiguar el sujeto de una oración, debemos preguntar "¿Quién realiza la acción?"...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,2. Para averiguar el predicado de una oración, debemos preguntar "¿Qué hace....?",b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Las máquinas simples están compuestas de muchos elementos...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,2. Las máquinas complejas están formadas por un solo elemento...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Los transportes de mercancías nos permiten llevar materias primas y productos a diferentes lugares...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Los transportes de pasajeros trasladan animales de un lugar a otro...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Bulbasaur ha evolucionado a Ivisaur...El primer código es el número 1...,Ivysaur,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Tu Chikorita ha evolucionado a Bayleef...El segundo número es el 4...,Bayleef,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Treecko ha evolucionado a Grovyle...El tercer número es el 7...,Grovyle,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Has capturado al legendario Raikou...Este Pokemon es uno de los tres perros legendarios, y domina el trueno...,Raikou,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,Introduce el código que has obtenido al evolucionar a los Pokémon...solo uno de los tres códigos es válido..., Introduce Contraseña ,Volver,¡¡HOLA!! Mi nombre es Sonia... Soy la cuarta lider de gimnasio...Para vencerme deberás derrotar a mis 4 pokemon mediante preguntas...si fallas, haré un video de Tik - tok riéndome de tu derrota... ¿Conseguirás vencerme...?,Pulsa para empezar,Volver,Pokemon 1,Pokemon 2,Pokemon 3,Pokemon 4,Selecciona el Pokémon pulsando la Pokeball,Volver,¡Hola! Soy Cori, un recluta del Team Rocket, y mi jefe Giovanni y me ha encomendado una misión supersecreta...como sabes, es muy importante usar mascarilla cuando sales a la calle para protegerte a ti y a los demás....por eso, el Team Rocket va a robar todas las mascarillas posibles para fastidiar a las personas y a los Pokémon...solo tú puedes evitarlo...encuentra las mascarillas y supera las pruebas...¡aunque dudo que lo consigas!,Volver,Resta a la solución del problema el número 241...el resultado de esta resta es la clave para derrotar al Team Rocket..., Introduce Contraseña ,Volver,inicio,¡¡Enhorabuena!! Has conseguido derrotar al Team Rocket y evitar que consigan robar todas las mascarillas del hospital...eres un héroe...tu trabajo ha hecho que algunos de tus Pokémon se fortalezcan muchísimo...y ya sabes lo que puede pasar si se fortalecen.... ¿no? Pincha el la Pokéball y descubre la sorpresa...,Quilava,Combusken,Charmeleon,Enhorabuena, tus Pokémon de tipo fuego han evolucionado...,Volver,Pulsa la Pokeball sólo cuandohayas capturadotodos los Pokemon, hay 4...,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Las máquinas simples son vitales en nuestro día a día, ya que nos permiten viajar, volar...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,2. Las máquinas complejas permiten realizar multitud de tareas con un solo dispositivo...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Respetar las normas de seguridad y de convivencia en los transportes públicos depende de cada uno de nosotros...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,2. Los transportes privados solo lo utilizan sus dueños o las personas que ellos quieran...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. En la tabla del 7, 7x5=35, 7x7=49 y 7x4=38...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. La resta 9.568 - 8.569 = 999 es correcta...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Si preguntamos algo, tenemos que usar los signos de interrogación...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,2. Las exclamaciones (¡!) nos sirven para dar más intensidad a las frases que decimos...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Introduce el código que has obtenido al evolucionar a tus Pokémon...recuerda que solo uno de ellos es válido..., Introduce Contraseña ,Volver,¡¡HOLA!! Mi nombre es Perdi - Gon, y soy tu quinto oponente. Para conseguir mi medalla, debes superar a mis pokémon...si no lo consigues, utilizaré mi toque con el balón y te mandaré de un pelotazo a casa...depende de tí...¡Vamos!,Pulsa para empezar,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Squirtle ha evolucionado a Wartortle...El primer código es el 3...,Wartortle,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Mudkip ha evolucionado a Marshtomp...El segundo código es el 7...,Marshtomp,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Totodile ha evolucionado a Croconaw...El tercer número es el 0...,Croconaw,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Has capturado al legendario Suicune, el perro que domina el agua y el hielo...El cuarto número es el 9...,Suicune,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,Pokemon 1,Pokemon 2,Pokemon 3,Pokemon 4,Selecciona el Pokémon pulsando la Pokeball,Volver,Como has observado, gracias a tu trabajo, tus Pokémon evolucionan...no obstante, al volverse demasiado poderosos pueden llegar a escapar de tu control...tus pokemon de tipo planta han alcanzado su máximo poder y han escapado al bosque oscuro...gánate su confianza y haz que vuelvan a tu equipo...son vitales para superar la Liga Pokemon...,Volver,Pulsa la Pokeball sólo cuandohayas recuperado a tus Pokemon...en esta ocasión solo hay 3...,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Marca la exclamación...,b) ¿Qué haces?,a) ¡Qué haces!,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,2. Señala la pregunta que esté bien escrita...,b) ¿Qué pasa?,a) ¿Que pasa?,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Las calculadoras nos sirven para mejorar nuestro cálculo mental...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,2. En la tabla del 8, 8x8=64...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Las señales de tráfico pueden ser informativas, de prohibición, de obligación o de advertencia...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Las pilas de las máquinas deben ser recicladas, para ello, las tiramos en el contenedor azul...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Tu Bayleef ha evolucinado al máximo, convirtiéndose en Meganium...El primer número es el 7...,Meganium,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Grovyle ha evolucionado al máximo, convirtiéndose en Sceptile...El segundo número es el 1,Sceptile,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Ivisaur ha evolucionado al máximo, convirtiéndose en Venusaur...El tercer número es el 5...,Venusaur,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,Introduce el código que has obtenido al evolucionar a tus Pokémon...recuerda que solo uno de ellos es válido..., Introduce Contraseña ,Volver,¡¡HOLA!! Mi nombre es Mamá Villi, y soy tu sexto oponente...cada vez estás más cerca de conseguir las 8 medallas que dan acceso a la Liga Pokémon...pero aún debes superarme a mí...¡No será fácil! Si te derroto, te mandaré con mis rizos al inicio de la partida...,Pulsa para empezar,Volver,Pokemon 1,Pokemon 2,Pokemon 3,Pokemon 4,Selecciona el Pokémon pulsando la Pokeball,Volver,Pulsa la Pokeball sólo cuandohayas recuperado a tus Pokemon...en esta ocasión solo hay 3...,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. A quién preguntarías lo siguiente..."¿Cómo estás hoy?",b) 12 años,a) Estoy muy contento,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,2. ¿Qué palabra implica estar feliz, alegre...?,b) Tristeza,a) Disfrutar,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. El doble de 375 es...,b) 650,a) 750,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,2. La mitad de 850 es...,b) 435,a) 425,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Los planos y los croquis nos sirven para saber cómo es un lugar y orientarnos rápidamente en ellos...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,2. La gravedad es la fuerza con la que la Tierra nos atrae.,b) Falso,a) Verdadero,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Tu Combusken ha evolucinado al máximo, convirtiéndose en Blaziken...El primer número es el 7...,BLAZIKEN,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Tu Quylava ha evolucinado al máximo, convirtiéndose en Typhlosion...El segundo número es el 1...,Typhlosion,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Tu Charmeleon ha evolucinado al máximo, convirtiéndose en Charizard...El tercer número es el 5...,Charizard,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡HOLA!! Mi nombre es Julitro, y soy tu séptimo oponente...Aunque parezca inofensivo, puedo engañarte con mi juego de palabras para que caigas en mis redes sin darte cuenta...ten cuidado...¡¡¡Vamos a por un combate vibrante!!!,Pulsa para empezar,Volver,Introduce el código que has obtenido al evolucionar a tus Pokémon...recuerda que solo uno de ellos es válido..., Introduce Contraseña ,Volver,Pokemon 1,Pokemon 2,Pokemon 3,Pokemon 4,Selecciona el Pokémon pulsando la Pokeball,Volver,Pulsa la Pokeball sólo cuandohayas recuperado a tus Pokemon...en esta ocasión solo hay 3...,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Las señales de tráfico no sirven para los ciclistas...,b) Verdadero,a) Falso,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,2. La fuerza de la gravedad sólo afecta a las personas que tienen mucha masa y volumen...a los pájaros no les afecta...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. El triple se calcula multiplicando por 3, el cuádruple por 4...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,2. Los problemas tienen 3 partes: datos, operación y solución...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,1. Cuando hacemos una lista de algo, debemos poner "," entre palabras...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,Has encontrado al LEGENDARIO CELEBI, Pokémon tipo planta...para conseguirlo debes resolver 4 cuestiones...¡vamos allá!,2. Cuando leemos, debemos hacer una pequeña pausa después de cada signo de puntuación...,b) Falso,a) Verdadero,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Tu wartortle ha evolucinado al máximo, convirtiéndose en Blastoise...El primer número es el 2...,Blastoise,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Tu Marshtomp ha evolucinado al máximo, convirtiéndose en Swampert...El segundo número es el 9...,Swampert,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,¡¡ENHORABUENA!!Tu Croconaw ha evolucinado al máximo, convirtiéndose en Feraligatr...El tercer número es el 1...,Feraligatr,Anota y dibuja los Pokémon que atrapes en una Pokédex (libreta) para contarlos en clase,Volver,Introduce el código que has obtenido al evolucionar a tus Pokémon...recuerda que solo uno de ellos es válido..., Introduce Contraseña ,Volver,¡¡HOLA!! Mi nombre es Julitro, y soy tu séptimo oponente...Aunque parezca inofensivo, puedo engañarte con mi juego de palabras para que caigas en mis redes sin darte cuenta...ten cuidado...¡¡¡Vamos a por un combate vibrante!!!,Pulsa para empezar,Volver,Pokemon 1,Competiré con mi mejor Pokémon...,Volver,¡Hola chicos y chicas! Antes que nada, enhorabuena por el trabajo que habéis realizado hasta ahora, el cual os ha permitido llegar hasta la liga Pokémon, no es fácil superar 8 semanas de cuarentena haciendo las tareas prácticamente perfectas...ahora os queda un último rival, el cual, puede que os resulte familiar...vamos a por él... ¡confío en vosotros y vosotras!,Volver,Latios,A ver si puedes con mi Pokémon...,Volver,Pulsa cuando sepas el código...,Introduce el código que has obtenido al evolucionar a tus Pokémon...recuerda que solo uno de ellos es válido..., Introduce Contraseña ,Volver

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Repasa Con Pokémon by JM Solano Álvarz on Genially

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¡Enhorabuena a todos y todas!,INicio,Hola chicos y chicas...espero que no os sorprenda conocer que el actual Campeón de la Liga Pokémon sea yo...Vuestro trabajo a lo largo de todo el año, y sobretodo el esfuerzo y el coraje que habéis demostrado estos dos últimos meses os ha dado la oportunidad de combatir contra mí y poder proclamaros Campeones y Campeonas de la Liga Pokémon y, por tanto, en auténticos maestros y maestras Pokémon...

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Necesario un dado para poder jugar.Juego para repasar las multiplicaciones.Repasamos tablas de multiplicar, problemas y retos basados en la multiplicación. Está creado para Segundo de primaria.

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Juego de las multiplicaciones by Carlos Muñoz del Amo on Genially

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Necesario un dado para poder jugar.Juego para repasar las multiplicaciones.Repasamos tablas de multiplicar, problemas y retos basados en la multiplicación. Está creado para Segundo de primaria.

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Abre laCámara secreta

La Cámara Secreta

El señor tenebroso ha escondido en la cámara secreta un monstruo que amenaza a los alumnos de la escuela de magia y ha encerrado en ella al director y los maestros.Debes encontras las pistas en el castillo para abrir la cámara, liberar a los maestros y acabar con el monstro. ¿Podrás hacerlo?

Empezar

Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto.

El Gran Comedor

Pista 1

Pista 2

Pista 3

Pista 4

Pista 5

OllivandersTienda de varitas

Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!

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Piensa piensa

En el pasillo del primer piso hay una inscripción con unas instruccionesSi en la Cámara quieres entrar las operaciones debes realizar.Resuelve las tres operacionesy suma sus resultados.Toca la flecha azul y ponesen la calculadora lo que te ha dado

Escribe en la calculadora los números correctosc

3

Escribe en la calculadora los números correctos

32

32

Escribe en la calculadora los números correctos

Inténtalo otra vez

Buen trabajo!

El primer número del códigode la celda es el número 3

En las habitaciones encontrarás la segunda pista

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Si el segundo número quieres saberlas tablas de multiplicar debes conocerToca la lechuza si la ayuda quieres tener.En la lechucería hay 9 búhos¿Cuántas alas de pájaro hay?

19

18

16

Recuerda que multiplicar es sumar lo mismo muchas veces. Utiliza la tabla del 100 si lo necesitas para contar

¿Quién sobra?

S. Germain

W. Rudolph

M. Mirzakhani

En el colegio de magia hay 4 salones, si en cada salón hay 6 sofás ¿cuántos sofás hay en total? Haz clic en el sofá si necesitas ayuda

24

22

28

Recuerda que multiplicar es sumar lo mismo muchas veces. Utiliza la tabla del 100 si lo necesitas para contar

En la biblioteca los libros de animales legendarios se guardan en una estantería, la estantería tiene 7 estantes y en cada uno de ellos hay 5 libros.¿Cúantos libros de animales legendarios hay?Toca el libro monstruoso si necesitas ayuda.

30

45

35

Recuerda que multiplicar es sumar lo mismo muchas veces. Utiliza la tabla del 100 si lo necesitas para contar

En la clase de vuelo las escobas se guardan en paquetes de 3, si hay 7 paquetes ¿Cuántas escobas voladoras hay en total?Si necesitas ayuda toca la escoba.

24

12

21

Recuerda que multiplicar es sumar lo mismo muchas veces. Utiliza la tabla del 100 si lo necesitas para contar

En el gran comedor hay de postre grajeas de sabores, hay de sabor a frambuesa, chocolate, plátano, hamburguesa, pimienta, mocos, calcetín sudado y cera de oido. Si hay 10 grajeas de cada sabor ¿cuántas hay en total?

70

80

50

Recuerda que multiplicar es sumar lo mismo muchas veces. Utiliza la tabla del 100 si lo necesitas para contar

Inténtalo otra vez

¡Bien hecho!

El segundo número de la cámaraes el número 5

Quidditch

En el campo de quiddich encontrarás la segunda pista

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Resuelve los retos para obtener el poder de las 4 casas del Colegio de Magia

Gryffindor

Hufflepuff

Ravenclaw

Slytherin

Sigue las instrucciones para encontrar los 4 números correctosy apúntalos en un papel

El primer número es amigo del 10 del 8El segundo número es amigo del 24 del 21El tercer número es el amigo del 12 del 8El cuarto número es el amigo del 24 del 19

Escribe en la calculadora los números correctos

Escribe en la calculadora los números correctos

2

Escribe en la calculadora los números correctos

2

3

Escribe en la calculadora los números correctos

2

3

4

Has ganado la valentía de la casa Gryffindor

Gryffindor

Hufflepuff

Ravenclaw

Slytherin

Has ganado la sabiduría de la casa Ravenclaw

Gryffindor

Hufflepuff

Ravenclaw

Slytherin

Has ganado la astucia de la casa Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Ravenclaw

Slytherin

Has ganado la honestidad de la casa Hufflepuff

Gryffindor

Hufflepuff

Ravenclaw

Slytherin

Vuelve a intentarlo

¡¡Genial!!

El tercer número paraabrirla cámara es el 2

Aquí encontrarás la cuarta pista

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En esta mesa hay 7 botellas, sólo una de ellas sirve para ganar tiempo y abrir la cámara secreta¿Qué botella debés elegir?Toca el pergamino y lee las pistas para resolver el acertijo. ¡Suerte!

"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba al principio, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas, toca en el frasco para continuar..

Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas te harán retroceder y 3 venenos te matarán.1º. La botella de las 3 en punto es veneno.2º. Las botellas que marcan horas y media te llevarán al principio.3º. La botella cuya aguja de las horas marca el 7 es veneno.4º. La botella que marca las 11:00 no es es buena para el estómago.5º. No te recomiendo beber la botella que pone 8:15.La botella que queda es te dará el tiempo que necesitas para abrir la Cámara Secreta.

Haz clic en los ojos si necesitas ver mejor la hora

Vuelve a intentarlo

NONO

GameOver

Vuelve a empezar

Enhorabuena!

El cuarto númeroes el número 7

En el despacho del director encontrarás la última pista

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Entre los libros del director encuentras un pergamino

Si en la Cámara quieres entrarlas figuras mágicas debes encontrar.No te dejes engañaro volverás a empezar.Haz clic en el collar para comenzar.

Entre los libros del director encuentras un pergamino

¿Cuál de estas líneas es una línea poligonal?Toca el pensadero si dudas

¿Cuál de estas líneas es una línea abierta?Toca el pensadero si dudas

¿Cuál de estas figuras es un polígono?Toca el pensadero si dudas

¿Cuál de estas figuras tiene 5 lados?Toca el pensadero si dudas

¿Cuál de estos objetos es una circunferencia?Toca el pensadero si dudas

Piénsalo mejor

Fenomenal! El último número del código es el número 1

3

1

2

3

4

5

6

7

Si a la cámara quieres entrarlas cabezas de las serpientes debes tocarEl orden lo indica el número de las pistassi fallas habrá consecuencias imprevistas

3

1

2

3

4

5

6

7

Si a la cámara quieres entrarlas cabezas de las serpientes debes tocarEl orden lo indica el número de las pistassi fallas habrá consecuencias imprevistas

3

1

2

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7

Si a la cámara quieres entrarlas cabezas de las serpientes debes tocarEl orden lo indica el número de las pistassi fallas habrá consecuencias imprevistas

3

1

2

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4

5

6

7

Si a la cámara quieres entrarlas cabezas de las serpientes debes tocarEl orden lo indica el número de las pistassi fallas habrá consecuencias imprevistas

3

1

2

3

4

5

6

7

Si a la cámara quieres entrarlas cabezas de las serpientes debes tocarEl orden lo indica el número de las pistassi fallas habrá consecuencias imprevistas

¡Has abierto la cámara y rescatado a los maestros y maestras!

¡¡Lo has conseguido!!

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Escape room repaso mates HARRY POTTER by violetadominguezartero on Genially

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Abre laCámara secreta La Cámara Secreta El señor tenebroso ha escondido en la cámara secreta un monstruo que amenaza a los alumnos de la escuela de magia y ha encerrado en ella al director y los maestros.Debes encontras las pistas en el castillo para abrir la cámara, liberar a los maestros y acabar con el monstro.

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INTRODUCCIÓN,LA DESAPARICIÓN DEL VERANO,MISIONES,PERSONAJES,breakout,El malvado Véctor nos ha robado el verano con un aparato llamado "inverneitor". Sin verano no tendremos vacaciones, sol, descanso... Así que hemos decidido pedir ayuda a Gru y a los Minions.Con la ayuda de ellos tendremos que superar diferentes pruebas que nos ayuden a conseguir el "inverneitor" y después conseguir la clave que nos ayude a devolver el verano.¡A por ello!,INTRODUCCIÓN,GRU,PERSONAJES,AGNES,EDITH,MARGO,minions,MISIONES,Pulsa sobre cada una de las misiones para recuperar el verano siguiendo el orden.,la última,PUERTA,Empezar,Hemos descubierto que Véctor tiene escondido el inverneitor en una de estas puertas, ¡encuentra la correcta!,El abanico,Pregunta 1 Adivina Adivinanza,Ando siempre en verano, unas veces abierto, otras veces cerrado.,El paraguas,La arena,Lleva años en el mar y aún no sabe nadar.,Pregunta 2 Adivina Adivinanza,¡BIEN!,Los peces,La tortuga,Doy calorcito, soy muy redondo, salgo prontito y tarde me escondo.,La estrella,La esfera,¡BIEN!,La luna,Pregunta 3 Adivina Adivinanza,El sol,¡BIEN!,Las chanclas,Pregunta 4 Adivina Adivinanza,La hamaca,Guardado en invierno, lo luzco en verano, es mi único traje en sitios de baño.,El bañador,El pantalón,El helado,Pregunta 5 Adivina Adivinanza,Las olas,El barco,A la playa vienen, y luego se van. Si te acercas mucho, te van a mojar.,La arena,El cubo,Las conchas,¡BIEN!,El pez,¡oohhh!véctor te descubrió, vuelve a intentarlo.,¡ENHORABUENA!¡ya tenemosel inverneitor!,Tu primera clave es la letra "c",Verdadero o falso,Véctor se ha enfadado tanto que ha convertido a a Gru en niño.,resuelve las siguientes pruebas y ayuda a que vuelva a ser mayor. Al final de esta misión conseguirás otra letra para la clave.,¿Tienen la misma hora los dos relojes?,FALSO,VERDADERO,VERDADERO,En este reloj son las seis en punto.,,FALSO,En este reloj son las doce en punto.,verdadero,Falso,En este reloj son las 12 en punto.,Verdadero,Falso,Si vemos el reloj en esta hora, sabemos que es por la mañana.,Falso,Verdadero,En este reloj son las 10 en punto.,Verdadero,Falso,En este reloj son las 11 y media.,Falso,Verdadero,¡VECTOR NOS HA PILLADO! VUELVE A INTENTARLO.,¡bIEN! heMOS CONSEGUIDO QUE GRU VUELVA A SER MAYOR. GRACIAS A ESO CONSIGUES LA segunda LETRA DE LA CLAVE: A,El malvado Véctor ha convertido a Stuart en Minion malo. Kevin te va a dar unas pistas secretas para que consigas devolver a Stuart a su estado normal, y así te ganarás la siguiente letra de la clave.,EMPEZAR,PISTASSECRETAS,2,1,PISTA 01,PRIMERA PISTA,¡ENCUENTRA LA PISTA Y HAZ CLIC EN ELLA!,3,¡Arrastra la lupa!,PISTA 01,2,3,PISTA 02,1,¡Arrastra la lupa!,SEGUNDA PISTA,1,3,2,ÚLTIMA PISTA,PISTA 03,¡Arrastra la lupa!,34,¿Qué número es?,PREGUNTA,35,43,No has descubierto el misterio...,¡OOOHHH!,VOLVER A INTENTARLO,2,1,PISTA 01,PRIMERA PISTA,¡ENCUENTRA LA PISTA Y HAZ CLIC EN ELLA!,3,¡Arrastra la lupa!,2,¡Arrastra la lupa!,PISTA 02,SEGUNDA PISTA,1,3,2,ÚLTIMA PISTA,¡Arrastra la lupa!,3,1,PISTA 03,56,¿Qué número es?,PREGUNTA,65,69,No has descubierto el misterio...,VOLVER A INTENTARLO ,¡OOOHHH!,2,1,PISTA 01,PRIMERA PISTA,¡ENCUENTRA LA PISTA Y HAZ CLIC EN ELLA!,3,¡Arrastra la lupa!,2,¡Arrastra la lupa!,PISTA 02,SEGUNDA PISTA,1,3,2,ÚLTIMA PISTA,¡Arrastra la lupa!,3,1,PISTA 03,27,¿Qué número es?,PREGUNTA,72,37,No has descubierto el misterio...,VOLVER A INTENTARLO,¡OOOHHH!,Enhorabuena, has descubierto el misterio,Stuart vuelve a su estado normal con la ayuda de Kevin.La siguiente letra de la clave es: L,Volver,¡MUY BIEN!,EMPEZAR,LA BOMBA,EL MALVADO VÉCTOR HA PUESTO UNA BOMBA SOMNÍFERA QUE SI EXPLOTA DORMIRÁ A TODOS. AYUDA A APAGAR LA BOMBA DESCIFRANDO TODAS LAS PREGUNTAS.,PREGUNTA 01,Si ayer fue domingo 14 de junio, ¿hoy qué día es?,Lunes 13 de junio.,Sábado 15 de junio,Lunes 15 de junio.,Sábado 13 de junio.,Julio,Mayo,PREGUNTA 02,¡BIEN!,Agosto,SI ESTE MES ES JUNIO, ¿CÓMO SE LLAMA EL MES SIGUIENTE?,Septiembre,¡BIEN!,10,PREGUNTA 03,¿Cuántos meses tiene un año?,12,11,13,Diciembre,PREGUNTA 04,¿Cómo se llama el mes que tiene 28 o 29 días?,Enero,¡BIEN!,Febrero,Marzo,2 euros y 22 céntimos,¡BIEN!,PREGUNTA 05,2 euros y 13 céntimos,2 euros y 20 céntimos,¿Cuánto dinero hay?,3 euros y 23 céntimos,¡BIEN!,PREGUNTA 05,,Si quiero comprar el peluche, ¿Con cuál de las siguientes opciones puedo pagarlo?,10 euros 12 céntimos,Veinte y cinco,¡BIEN!,PREGUNTA 05,veinti cinco,veintycinco,¿Qué número está bien escrito?,Veinticinco,Noventa y cuatro.,¡BIEN!,PREGUNTA 05,Noventa i cuatro.,Noventaicuatro.,¿Qué número está bien escrito?,Nobenta y cuatro.,98,¡BIEN!,PREGUNTA 05,80,90,¿Qué número va después del 89?,88,16,¡BIEN!,PREGUNTA 05,18,14,¿Cuánto es 6 + 6 + 3,15,29,¡BIEN!,PREGUNTA 05,31,32,¿Cuánto es 11+21 ?,33, ¡OH NO! Todos se han quedado dormidos.,¿VOLVER A INTENTARLO?,MISIONES,¡ENHORABUENA!Has conseguido desactivar la bomba.Te has ganado letra de la combinación: OSon cinco letras, la última letra la tendrás que adivinar.,¡Suerte!,¡Sólo te queda el final...!,Pulsa y completa la clave,Aquí para volver a empezar

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INTRODUCCIÓN,LA DESAPARICIÓN DEL VERANO,MISIONES,PERSONAJES,breakout,El malvado Véctor nos ha robado el verano con un aparato llamado "inverneitor". Sin verano no tendremos vacaciones, sol, descanso...

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➜El Mejor Cortometraje de 📒 MOTIVACIÓN 📒PARA SER EXITOSO [ideal para DOCENTES]

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INTRODUCCIÓN,MISIONES,¡Bienvenidos a Hawkins!,Los experimentos del Laboratorio han abierto un portal a una dimensión alternativa, permitiendo que extrañas y peligrosas criaturas entren en nuestro pueblo.Solo Once con sus poderes puede cerrar el portal y hacer que todo vuelva a la normalidad.Necesita averiguar la clave de seguridad del Laboratorio para poder entrar.¡Ayuda a Once y a sus amigos en la búsqueda de la clave de seguridad!,Busca un folio y un lápiz o boli.Completa las 4 misiones por el pueblo para averiguar la clave de seguridad del Laboratorio.Cada misión te dará un número secreto, ¡no olvides apuntarlo en una hoja!Cuando tengas los 4 números de la clave, ve al Laboratorio para poder entrar y que Once pueda cerrar el portal.,EMPEZAR,EL NÚMERO SECRETO ES,¡Buen trabajo!,9,Selecciona la palabra correcta,Demogorgon,Araña,Portal,Colegio,Pelota,Cine,Murciélago,Misión 1:Sala de recreativos,Misión 2:Casa de Will,Misión 3:Centro Comercial,Misión 4:Colegio Hawkins,Observa la imagen,¿Cuál es la solución?,DE 5,2,X,40,1,3,X,NIVEL 1,19,20,3,¿Cómo se dice INVIERNO en inglés?,DE 5,1,Summer,Winter,NIVEL 3,Spring,¿Cómo se llaman los animales que nacen de huevos?,X,NIVEL 2,3,2,Vivíparos,GAME OVER,2,Ovíparos,DE 5,1,DE 5,Vertebrados,Observa la imagen,¿Cuál es la solución?,Sí,CONTINUAR?,NIVEL 5,NO,2,50,1,46,X,3,42,NIVEL 4,DE 5,2,3,1,Carnívoro,Observa la imagen,¿Qué clase de animal es?,Omnívoro,X,Herbívoro,EL NÚMERO SECRETO ES,999999,NEW HIGH SCORE,¡ENHORABUENA!,1,MARCIANITOS,MARCIANITOS,HAZCLICK AQUÍ,LaboratorioClave de Seguridad,Misión 1:Sala de recreativos,Solo ganando al juego de los Marcianitos podremos descubrir el número secreto (no olvides apuntarlo una vez lo consigas)¡Responde bien a las preguntas y ganaremos el juego!,EMPEZAR,Misión 2:Casa de Will,Debemos descubrir la palabra oculta, algunas luces se mueven.Debes apuntar todas las letras que nos señalen las luces y formar una palabra con ellas.,EMPEZAR,Breakout Game,EMPEZAR,Memoriza las caras y su posición 1/3,¡EMPEZAR!,MEMORIZA Y BUSCA,Memoriza las caras y su posición 3/3,MEMORIZA Y BUSCA,Memoriza las caras y su posición 2/3,¡Buen trabajo!,MEMORIZA Y BUSCA,¡Ya estoy list@!,MEMORIZA Y BUSCA,4,2,1,3,7,10,6,8,5,9,Siguiente,MEMORIZA Y BUSCA,¡Ya estoy list@!,Dónde está...,Dónde está...,5,2,4,8,1,6,MEMORIZA Y BUSCA,7,3,5,8,3,2,4,11,7,10,6,1,9,MEMORIZA Y BUSCA,12,Dónde está...,¡Ya estoy list@!,¡Buen trabajo!,¡Lo lograste!,MEMORIZA Y BUSCA,¡ENHORABUENA!,Ver el número secreto,Siguiente,Fíjate muy bien en todas las cartas, memoriza las caras y su posición,¡Has fallado!Inténtalo de nuevo,¡Has fallado!Inténtalo de nuevo,¡Has fallado!Inténtalo de nuevo,Búsqueda en el Centro Comercial,El número secreto es,8,El centro comercial está lleno de gente. Debemos encontrar a personas o mascotas que nos ayuden a encontrar la clave.,tarro,puerta,dimensión,¿Cuál es lasolución?,¡Lo tengo!,¿Cuál es lasolución?,18,22,17,40,15,¡BIEN HECHO!El número secreto es,3,Junta todos los números y dirígete al laboratorio!!,Debemos encontrar el último número, tal vez descifrando el acertijo de mates lo consigamos...,Estamos dentro del laboratorio, las criaturas nos persiguen!!Si tienes los 4 números, ingresalos en la clave para que Once pueda cerrar el portal!!,6,1,***,0,9,8,7,2,OK,4,5,Introduce la clave correcta,3,3,8,7,9,1,0,6,*,2,4,5,OK,Introduce la clave correcta,9,4,8,0,5,2,***,Introduce la clave correcta,3,1,7,OK,6,0,4,3,2,8,OK,7,Introduce la clave correcta,5,1,6,9,6,1,0,5,7,****,3,2,8,OK,Introduce la clave correcta,4,9,8,3,5,4,Introduce la clave correcta,1,7,6,0,OK,**,9,2,¡LO HEMOS CONSEGUIDO!Once ha podido cerrar el portal, ¡hemos salvado Hawkins!,¡Bienvenidos a Hawkins!,Los experimentos del Laboratorio han abierto un portal a una dimensión alternativa, permitiendo que extrañas y peligrosas criaturas entren en nuestro pueblo.Solo Once con sus poderes puede cerrar el portal y hacer que todo vuelva a la normalidad.Necesita averiguar la clave de seguridad del Laboratorio para poder entrar.¡Ayuda a Once y a sus amigos en la búsqueda de la clave de seguridad!,Busca un folio y un lápiz o boli.Completa las 4 misiones por el pueblo para averiguar la clave de seguridad del Laboratorio.Cada misión te dará un número secreto, ¡no olvides apuntarlo en una hoja!Cuando tengas los 4 números de la clave, ve al Laboratorio para poder entrar y que Once pueda cerrar el portal.

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Salvando Hawkins Breakout Game by Javier Perdomo on Genially

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INTRODUCCIÓN,MISIONES,¡Bienvenidos a Hawkins!,Los experimentos del Laboratorio han abierto un portal a una dimensión alternativa, permitiendo que extrañas y peligrosas criaturas entren en nuestro pueblo.Solo Once con sus poderes puede cerrar el portal y hacer que todo vuelva a la normalidad.Necesita averiguar la clave de seguridad del Laboratorio para poder entrar.¡Ayuda

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GYMKANA

DE CUENTOS

COMENZAR

Idea original de Nuria Silva Ojeda con aporaciones de Begoña, Tania y Maribel.

GYMKANA

DE CUENTOS

COMENZAR

Pistas y pruebas de Nuria Silva Ojeda, Begoña, Tania y Maribel.

Si en mi caldero no quieres acabarpruebas y pistasdeberás superar.

¿Qué personaje de cuentosse esconde detrás de cada pista?

SIGUIENTE

Si el tesoro deseas conseguir esta norma deberás cumplir.

GRANDES Y PEQUEÑOSDEBEN JUGARY TODAS LAS PRUEBAS TENDRÁN QUE REALIZARPARA CONSEGUIR LOS NÚMEROS DE LA CLAVE QUE EL COFRE ABRIRÁ.SI UNA NUEVA CLAVEQUIERES CONSEGUIRCADA NUEVA PRUEBA DEBERÁS CUMPLIR. LAS CLAVES DEBERÁS ANOTAR PARA NO OLVIDAR.TEN MUCHO CUIDADOY PRESTA ATENCIÓNO EN EL CALDERO ACABARÁS ¡CONVERTIDO EN UNA POCIÓN!

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PISTAS Y PRUEBAS

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PRUEBASY PISTAS

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PISTA 1

PRUEBA 1

LA BRUJA ENVIDIOSADECIDIÓ ENVENENARLA,CON UNA FRUTA REDONDADULCE Y MUY SANA.

SI QUIERES ALA PRINCESA SALVARSIN USAR TUS MANOSLA MANZANA DEL CUENCODE AGUA DEBERÁS SACAR.

DESCUBRE EL NÚMERO

EL PRIMER NÚMERO ES :

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SIGUIENTE PISTA Y PRUEBA

PISTA 2

PRUEBA 2

ALGUIEN FUERTE LLAMA SUENA TOC, TOC, TOC Y ESTOS TRES PEQUEÑOS TIEMBLAN DE TERROR.

PARA AYUDARLES A ESCAPARTODAS LAS PUERTAS DE TU CASADEBERÁS CONTAR¿CUÁNTAS SON?

DESCUBRE EL NÚMERO

EL SEGUNDO NÚMERO ES :

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SIGUIENTE PISTA Y PRUEBA

PISTA 3

PRUEBA 3

SUS BELLOS RIZOS DORADOS, MIENTRAS DUERME, DESPEINADOS, PEINARÍA EN UN MOMENTO SI TUVIERA...

PARA QUE LOS OSOS LA PERDONEN UN PEINADO LOCO OS DEBÉIS DE HACER.

DESCUBRE EL NÚMERO

EL TERCER NÚMERO ES :

2

SIGUIENTE PISTA Y PRUEBA

SE MIRA EN EL AGUACUANDO FEO LE LLAMAN.

PARA AL POBRE PATITOHACER SONREIRGANA ESTE CONCURSO DE MUECAS, DONDE PIERDE QUIEN EMPIECE A REIR.

PISTA 4

PRUEBA 4

DESCUBRE EL NÚMERO

EL CUARTO NÚMERO ES :

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SIGUIENTE PISTA Y PRUEBA

LOS 4 FUERON A BREMEN Y UNA ORQUESTA MONTARON.

CON TU FAMILIA UNA ORQUESTA DEBERÁS MONTAR Y PARA ELLO OBJETOS EN CASA DEBERÁS BUSCAR: CACEROLAS, TAPADERAS, CUCHARAS, TAMBORES...

PISTA 5

PRUEBA 5

DESCUBRE EL NÚMERO

EL QUINTO NÚMERO ES :

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SIGUIENTE PISTA Y PRUEBA

LA NARIZ LE CRECÍA DE TANTAS MENTIRAS QUE DECÍA.

PARA AYUDAR A PINOCHO DE LA BALLENA ESCAPAR DEBERÁS ENCONTRAR SEIS OBJETOS QUE EN UN BARREÑO CON AGUA NO SE HUNDIRÁN.

PISTA 6

PRUEBA 6

DESCUBRE EL NÚMERO

EL SEXTO NÚMERO ES :

1

SIGUIENTE PISTA Y PRUEBA

DESDE ALLÍ DENTRO METIDOFINGÍA SER SU ABUELITAMENOS MAL QUE HIZO PREGUNTAS ESTA NIÑITA TAN LISTA.

SI AL LOBO DE LA CAMAQUIERES ECHAR5 SALTOS SOBRE LA CAMADEBERÁS DE DAR.

PISTA 7

PRUEBA 7

DESCUBRE EL NÚMERO

EL SÉPTIMO NÚMERO ES :

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SIGUIENTE PISTA Y PRUEBA

ESTE EMPERADOR PENSABAQUE VESTIDO DESFILABAMÁS TODO LO CONTRARIOPORQUE DESNUDO ESTABA.¿QUÉ LE FALTABA?

SI DESNUDO NO TE QUIERES QUEDAR, UNA FIESTA DE DISFRACES DEBERÁS REALIZAR.

PISTA 8

PRUEBA 8

DESCUBRE EL NÚMERO

EL OCTAVO NÚMERO ES :

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YA PUEDES ABRIR EL COFRE

PINCHA EN EL COFRE

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INTRODUCE EL PRIMER CÓDIGO SECRETO

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INTRODUCE EL SEGUNDO CÓDIGO SECRETO

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INTRODUCE EL TERCER CÓDIGO SECRETO

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INTRODUCE EL CUARTO CÓDIGO SECRETO

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INTRODUCE EL QUINTO CÓDIGO SECRETO

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INTRODUCE EL SEXTO CÓDIGO SECRETO

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INTRODUCE EL SÉPTIMO CÓDIGO SECRETO

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INTRODUCE EL OCTÁVO CÓDIGO SECRETO

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¡Oh, no!Código erróneo

VOLVER A INTENTAR

¡ENHORABUENA! El tesoro es tuyo.

Pincha sobre el tesoro para ver el diploma que certifica que que has realizazo con entusiasmo todas las actividades y tareas del cole en casa.

# data[].attributes.attachment_link.title
gymkana cuentos última semana. by BEGOÑA on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
GYMKANA DE CUENTOS COMENZAR Idea original de Nuria Silva Ojeda con aporaciones de Begoña, Tania y Maribel. GYMKANA DE CUENTOS COMENZAR Pistas y pruebas de Nuria Silva Ojeda, Begoña, Tania y Maribel. Si en mi caldero no quieres acabarpruebas y pistasdeberás superar. ¿Qué personaje de cuentosse esconde detrás de cada pista?