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Campo totale, in cui si distingue con precisione l'ambiente e altrettanto il personaggio.

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Campo totale, in cui si distingue con precisione l'ambiente e altrettanto il personaggio.

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Campo lungo, in cui l'ambiente è ancora messo in risalto ma si comincia a distinguere il personaggio. 

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Campo lungo, in cui l'ambiente è ancora messo in risalto ma si comincia a distinguere il personaggio. 

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Campo lunghissimo, che si usa di solito per aprire il racconto facendo in modo che il lettore osservi bene l'ambiente senza soffermarsi sul personaggio, che si distingue appena. 

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Campo lunghissimo, che si usa di solito per aprire il racconto facendo in modo che il lettore osservi bene l'ambiente senza soffermarsi sul personaggio, che si distingue appena. 

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Le varie inquadrature comprendenti un ambiente o uno spazio si chiamano campo, e quest'ultimo può essere suddiviso in:

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Le varie inquadrature comprendenti un ambiente o uno spazio si chiamano campo, e quest'ultimo può essere suddiviso in:

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Parlando di effetti visivi ci si riferisce al tipo di inquadratura dell'ambiente o dello spazio in cui il personaggio agisce.

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Parlando di effetti visivi ci si riferisce al tipo di inquadratura dell'ambiente o dello spazio in cui il personaggio agisce.

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Le espressioni facciali sono fondamentali quando si parla di fumetti

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Le espressioni facciali sono fondamentali quando si parla di fumetti

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BANG (esplodere)

CRASH ( rompersi)

GULP (inghiottire)

SNIFF (fiutare)

SPLASH (spruzzare)

BOOM (scoppiare)

SLAM (sbattere)

SOB (singhiozzare)

CHOMP (masticare rumorosamente)

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L'onomatopea è una parola che viene  utilizzata per indicare un rumore.

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L'onomatopea è una parola che viene  utilizzata per indicare un rumore.

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I contorni delle vignette sono diversi, ognuno con un proprio significato:

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I contorni delle vignette sono diversi, ognuno con un proprio significato:

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Nasce dall'esigenza di indicare con precisione l'emittente del messaggio.

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Nasce dall'esigenza di indicare con precisione l'emittente del messaggio.

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La didascalia è una voce fuori campo che fornisce elementi necessari a introdurre la storia, concluderla o cambiare luogo o azione non definiti dalle immagini.

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La didascalia è una voce fuori campo che fornisce elementi necessari a introdurre la storia, concluderla o cambiare luogo o azione non definiti dalle immagini.

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La vignetta non necessita del linguaggio verbale, o al massimo di pochissime parole, poichè utilizza essenzialmente il linguaggio visivo.

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La vignetta non necessita del linguaggio verbale, o al massimo di pochissime parole, poichè utilizza essenzialmente il linguaggio visivo.

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Si tratta di un'unica scena disegnata. In essa sono presenti contemporaneamente tutti gli elementi necessari per capire la storia.

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LA VIGNETTA

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la lingua del fumetto risulta più diretta e  semplificata rispetto a testi di difficile interpretazione, dunque è accessibile a tutti.

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la lingua del fumetto risulta più diretta e  semplificata rispetto a testi di difficile interpretazione, dunque è accessibile a tutti.

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Il messaggio da trasmettere viene ampliato utilizzando più codici e quindi facilita una lettura rilassata.

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Il messaggio da trasmettere viene ampliato utilizzando più codici e quindi facilita una lettura rilassata.

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Il linguaggio visivo risulta più accessibile in quanto universalmente comprensibile.

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Il linguaggio visivo risulta più accessibile in quanto universalmente comprensibile.

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Il fumetto può essere definito come una narrazione sequenziale che unisce testo ed immagini; dunque si compone di due codici armonizzati in un tempo unico di lettura.

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Il fumetto può essere definito come una narrazione sequenziale che unisce testo ed immagini; dunque si compone di due codici armonizzati in un tempo unico di lettura.

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Il fumetto è un  genere letterario popolare, largamente usato nelle scuole per coinvolgere i giovani lettori.

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Il fumetto è un  genere letterario popolare, largamente usato nelle scuole per coinvolgere i giovani lettori.