# data[].attributes.headline
นาย วิทวัส วิเศษธาร

# data[].attributes.subject
นาย วิทวัส วิเศษธาร

# data[].attributes.body
1.ตอบ ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.ตอบ  การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3.แบ่งออกเป็น 2 ประเภทได้เเก่
2.1 ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน
2.2 ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya ท าให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะส าหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย
4. ตอบ แบบ Raster/Bitmap ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง ก าหนดจ านวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะท าให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลมากก็จะท าให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ
5.ตอบ    แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการค านวณ ซึ่งภาพจะมี ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster
แบบ Raster/Bitmap  ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะท าให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลมากก็จะท าให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ

# data[].attributes.headline
นางสาวกานติมา เหล็กหล่ม

# data[].attributes.subject
นางสาวกานติมา เหล็กหล่ม

# data[].attributes.body
1.กราฟิก หมายถึง
ตอบ  ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ
แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง
ตอบ  การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3. ภาพกราฟิก แบ่งเป็นกี่ประเภท อะไรบ้าง
ตอบ  กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ  1.ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ เป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่าย รูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูน
2.ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติ เป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติ เช่น 3D max, Maya ทำให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงา
4.หลักการของภาพกราฟิกแบบ Raster หรือ แบบ Bitmap เป็นอย่างไร จงอธิบายอย่างละเอียด
ตอบ  แบบRaster/ Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง
ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง กําหนดจํานวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะทําให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ  หรือถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลมากก็จะทําให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่
5.กราฟิกแบบ Raster และ แบบ Vector มีความแตกต่างกันอย่างไรบ้าง
ตอบ แบบ Vector เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคํานวณ ซึ่งภาพจะมี
ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบRaster
แบบ Raster/Bitmap   ถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลน้อย  เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทําให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ  หรือถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลมากก็จะทําให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ่

# data[].attributes.headline
นาย วรพล พูนมี

# data[].attributes.subject
นาย วรพล พูนมี

# data[].attributes.body
1.กราฟิก หมายถึง
ตอบ  ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ
แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง
ตอบ  การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3. ภาพกราฟิก แบ่งเป็นกี่ประเภท อะไรบ้าง
ตอบ  กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ
1) ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ เป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่าย รูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูน
2) ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติ เป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติ เช่น 3D max, Maya ทำให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงา
4.หลักการของภาพกราฟิกแบบ Raster หรือ แบบ Bitmap เป็นอย่างไร จงอธิบายอย่างละเอียด
ตอบ  แบบRaster/ Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง
ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง กําหนดจํานวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะทําให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ  หรือถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลมากก็จะทําให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่
5.กราฟิกแบบ Raster และ แบบ Vector มีความแตกต่างกันอย่างไรบ้าง
ตอบ แบบ Vector เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคํานวณ ซึ่งภาพจะมี
ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบRaster
แบบ Raster/Bitmap   ถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลน้อย  เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทําให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ  หรือถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลมากก็จะทําให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ่

# data[].attributes.headline
นาย คณาธิป วงค์โสมะ

# data[].attributes.subject
นาย คณาธิป วงค์โสมะ

# data[].attributes.body
1.กราฟิก หมายถึง
ตอบ  ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ
แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง
ตอบ  การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3. ภาพกราฟิก แบ่งเป็นกี่ประเภท อะไรบ้าง
ตอบ  กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ
1) ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ เป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่าย รูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูน
2) ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติ เป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติ เช่น 3D max, Maya ทำให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงา
4.หลักการของภาพกราฟิกแบบ Raster หรือ แบบ Bitmap เป็นอย่างไร จงอธิบายอย่างละเอียด
ตอบ  แบบRaster/ Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง
ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง กําหนดจํานวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะทําให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ  หรือถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลมากก็จะทําให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่
5.กราฟิกแบบ Raster และ แบบ Vector มีความแตกต่างกันอย่างไรบ้าง
ตอบ แบบ Vector เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคํานวณ ซึ่งภาพจะมี
ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบRaster
แบบ Raster/Bitmap   ถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลน้อย  เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทําให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ  หรือถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลมากก็จะทําให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ่

# data[].attributes.headline
นายภูมิ บุญนุ่ม

# data[].attributes.subject
นายภูมิ บุญนุ่ม

# data[].attributes.body
1.กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.คอมพิวเตอร์กราฟฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับภาพกราฟฟิกโดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3. คอมพิวเตอร์กราฟิกก็แบ่งได้เป็น 2 แบบ คือ คอมพิวเตอร์กราฟิก 2 มิติ คอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติ
4.ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้องกาหนดจานวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากาหนดจานวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทาให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากาหนดจานวนพิกเซลมากก็จะทาให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่
5.แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคานวณ ซึ่งภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยายภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตยกรรมตกแต่งภายใน และการออกแบบต่าง ๆ เช่น การออกแบบรถยนต์ การออกแบบอาคาร การสร้างการ์ตูน เป็นต้น

# data[].attributes.headline
นาย ณัฐวุฒิ ชัยคำ

# data[].attributes.subject
นาย ณัฐวุฒิ ชัยคำ

# data[].attributes.body
1.ตอบ ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.ตอบ การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ ยกตัวอย่างเช่น การทำ Image Retouching ภาพ คนแก่ให้มีวัยที่เด็กขึ้น การสร้างภาพตามจินตนาการและการใช้ภาพกราฟิก ในการนำเสนอ ข้อมูลต่างๆ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายได้ตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการและน่าสนใจยิ่งขึ้น ด้วยกราฟ แผนภูมิ แผนภาพ เป็นต้น
3.ตอบ    2 ประเภท คือ
1. ภาพเวคเตอร์ (Vector) จะเป็นภาพที่ประกอบด้วยเส้นลักษณะต่างๆ เช่น เส้นตรง โค้ง และรูปทรงของเลขาคณิต จะถูกจัดเก็บในคำสั่งของโปรแกรมและค่าตัวเลข ซึ่งเวลาทำการแสดงผลจะมีการคำนวณทุกๆ ครั้ง ส่งผลให้ภาพลักษณะเช่นนี้มีความคมชัดและไม่แตกเมื่อมีการขยายให้ภาพมีขนาดใหญ่ขึ้น
2. ภาพบิตแมป (Bitmap) จะเป็นภาพที่ประกอบจากจุดสีขนาดเล็กๆจำนวนมากเรียงเรียงตัวกันในลักษณะรูปแบบตาราง เรียกว่า พิกเซล(pixel) โดยในแต่ละภาพจะมีค่าและขนาดที่แน่นอน ถ้ามีการขยายเพิ่มมากขึ้นจากขนาดเดิมจะทำให้มองเห็นเป็นภาพหยาบหรือรูปภาพแตกอย่างชัดเจน
4.ตอบ Bitmap เป็นภาพแบบ Resolution Dependent ประกอบขึ้นด้วยจุดสีต่างๆ ที่มีจำนวนคงที่ตายตัวตามการสร้างภาพที่มี Resolution หรือความละเอียดของภาพต่างกันไป หากขยายภาพ Bitmap จะเห็นว่ามีลักษณะเป็นตารางเล็กๆ ซึ่งแต่ละบิตคือ ส่วนหนึ่งของข้อมูลคอมพิวเตอร์
เนื่องจาก Bitmap มีค่า Pixel จำนวนคงที่จึงทำให้มีข้อจำกัดในเรื่องการขยายขนาดภาพ การเปลี่ยนขนาดภาพทำโดยเพิ่มหรือลด Pixel จากที่มีอยู่เดิม เมื่อขยายภาพให้ใหญ่ขึ้น ความละเอียดของภาพจึงลดลง และถ้าเพิ่มค่าความละเอียดมากขึ้นก็จะทำให้ไฟล์มีขนาดใหญ่และเปลืองเนื้อที่หน่วยความจำมากขึ้นตามไปด้วย ภาพที่ขยายโตขึ้นจะมองเห็นเป็นตารางสี่เหลี่ยมเรียงต่อกัน ทำให้ขาดความสวยงาม
ภาพแบบ Bitmap จึงเหมาะสำหรับงานกราฟิกในแบบที่ต้องการให้แสงเงาในรายละเอียด เป็นไฟล์ที่เหมาะกับการทำงานกับภาพเหมือนจริงประเภทภาพถ่าย เพราะ Bitmap มี Channel พิเศษ เรียกว่า Alpha Channel ซึ่งเป็น 32 bit หรือ true color คือสีสมจริง เช่น ภาพที่นำมาใช้กับ PhotoShop จะเป็นภาพเหมือน ภาพถ่าย เพราะไฟล์ที่ได้จาก PhotoShop เป็น Bitmap ในขณะที่ไฟล์ที่สร้างจาก Illustrator จะเหมือนการ์ตูนหรือภาพเขียน เพราะเป็นไฟล์แบบ Vector นอกจากนี้ยังเหมาะสำหรับภาพที่ต้องการระบายสี สร้างสี หรือกำหนดสีที่ต้องการความละเอียดและสวยงาม
ไฟล์ภาพแบบ Bitmap ในระบบวินโดวส์คือ ไฟล์ที่มีนามสกุล .BMP, .PCX. , .TIF, .GIF, .JPG, .MSP, .PCD เป็นต้น สำหรับโปรแกรมที่ใช้สร้างกราฟิกแบบนี้คือ โปรแกรม Paint ต่างๆ เช่น Paintbrush, PhotoShop, Photostyler เป็นต้น
5.ตอบ  Vector เป็นภาพประเภท Resolution-Independent มีลักษณะของการสร้างให้แต่ละส่วนเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง รูปทรงหรือส่วนโค้ง โดยอ้างอิงตามความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์หรือการคำนวณเป็นตัวสร้างภาพ เป็นการรวมเอา Object (เช่น วงกลม เส้นตรง ทรงกลม ลูกบาศก์และอื่นๆ เรียกว่ารูปทรงพื้นฐาน) ต่างชนิดมาผสมกัน มีทิศทางการลากเส้นไปในแนวต่างๆ เพื่อสร้างภาพที่แตกต่างกันโดยใช้คำสั่งง่ายๆ จึงเรียกภาพประเภทนี้ว่า Vector Graphic หรือ Object Oriented
ลักษณะเด่นของ Vector คือ สามารถยืดหรือหดภาพเท่าใดก็ได้ โดยที่ภาพจะไม่แตก ความละเอียดของภาพไม่เปลี่ยนแปลง คงคุณภาพของภาพไว้ได้เหมือนเดิม และยังสามารถขยายเฉพาะความกว้างหรือความสูง เพื่อให้มองเห็นเป็นภาพผอมหรืออ้วนกว่าภาพเดิมได้ด้วย และไฟล์มีขนาดเล็กกว่าภาพ Bitmap ภาพแบบ Vector จึงเหมาะสำหรับงานแบบวาง Layout งานพิมพ์ตัวอักษร Line Art หรือ Illustration
ไฟล์รูปภาพแบบ Vector ในระบบวินโดวส์คือ ไฟล์ที่มีนามสกุล .EPD, .WMF, .CDR, .AI, .CGM, .DRW, .PLT เป็นต้น โดยมีโปรแกรมประเภทวาดรูป (Drawing Program) เช่น CorelDraw หรือ AutoCAD เป็นโปรแกรมสร้าง ขณะที่บนแมคอินทอชใช้ Illustrator และ Freehand
ในกรณีที่โปรแกรมที่ใช้งานอยู่ไม่สามารถอ่านไฟล์แบบ Vector ต้นฉบับได้ วิธีที่ดีที่สุดก็คือ บันทึกไฟล์เป็นนามสกุล .EPS (Encapsulated Postscript) ไฟล์ประเภทนี้สร้างขึ้นจาก Vector ซึ่งทำให้มีคุณสมบัติเป็นแบบ Vector นอกจากนี้เราสามารถบันทึกไฟล์ Bitmap ให้เป็นแบบ EPS ได้ เนื่องจากโปรแกรมกราฟิกทุกประเภทล้วนสนับสนุน ไฟล์แบบ EPS ทั้งสิ้น
อย่างไรก็ตามอุปกรณ์แสดงผล ไม่ว่าจะเป็นเครื่องพิมพ์แบบ Dot Matrix หรือ Laser รวมทั้งจอภาพ จะแสดงผลแบบ Raster Devices หรือแสดงผลในรูปของ Bitmap โดยอาศัยการรวมกันของ Pixel ออกมาเป็นรูป แม้ว่าภาพกราฟิกที่สร้างจะเป็นแบบ Vector เมื่อจะพิมพ์หรือแสดงภาพบนหน้าจอจะมีการเปลี่ยนเป็นการแสดงผลแบบ Bitmap หรือเป็น Pixel

# data[].attributes.headline
นาย ธเนศ แสนนาม

# data[].attributes.subject
นาย ธเนศ แสนนาม

# data[].attributes.body
1.กราฟิก หมายถึง ศิลปะหรือศาสตร์แขนงหนึ่ง ที่สื่อความหมายโดยใช้เส้น ภาพเขียน สัญลักษณ์ ภาพถ่าย ซึ่งมีลักษณะเห็นได้ชัดเจน เข้าใจความหมายได้ทันที และถูกต้องตรงตามที่ผู้ใช้ต้องการ
2.คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง  การสร้างและการจัดการภาพกราฟิก โดย ใช้ คอมพิวเตอร์ การใช้คอมพิวเตอร์สร้างภาพ การตกแต่งแก้ไขภาพ หรือการจัดการเกี่ยวกับภาพ เช่น ภาพยนตร์ วิดีทัศน์ การตกแต่งภาพถ่าย การสร้างภาพตามจินตนาการ และการใช้ภาพกราฟิกในการนำเสนอข้อมูลต่าง ๆ
3.ภาพกราฟิกแบ่งออกเป็นกี่ประเภท อะไรบ้าง มี 2ประเภท
1.ภาพกราฟิกประเภท 2 มิติ
เป็นภาพกราฟิกที่มีแต่ความกว้างและความยาว แต่จะไม่มีความหนาหรือความลึก ได้แก่ ภาพสามเหลี่ยม ภาพสี่เหลี่ยม ภาพถ่าย ภาพลายเส้น ภาพวาด เป็นต้น โดยทั่วไปเรียกภาพกราฟิกประเภท 2 มิติว่า ภาพร่าง

2. ภาพกราฟิกประเภท 3 มิติ
เป็นภาพที่เกิดจากการใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติ ภาพที่ได้จะมีลักษณะเหมือนภาพที่มองจากตาคน โดยภาพกราฟิกประเภท 3 มิติจะมีส่วนโค้ง เว้า มุม แสง ความลึก
และรายละเอียดที่สูงขึ้นจากภาพกราฟิกประเภท 2 มิติ มีลักษณะการมองภาพที่เหมือนจริง ดังแสดงในภาพที่
4. หลักการทำงานของภาพกราฟิก
หลักการทำงานของภาพกราฟิก แบ่งออกเป็น 2 รูปแบบ ได้แก่
ภาพกราฟิกแบบราสเตอร์(Raster)เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ที่เรียกว่า พิกเซล (Pixel) มีการเก็บค่าสีที่เจาะจงในแต่ละตำแหน่งจนเกิดเป็นภาพในลักษณะต่าง ๆ เช่นภาพถ่าย ดังนั้นภาพแบบราสเตอร์มีข้อดี คือ เหมาะสำหรับภาพที่ต้องการสร้างสีหรือกำหนดสีที่ต้องการความละเอียดและสวยงามน
5.กราฟิกแบบrasterคือภาพที่ประกอบด้วยจุดสีต่างๆที่มีจำนวนคงที่ตายตัว มีข้อดีคือ เหมาะกับภาพที่ต้องการระบายสี สร้างสี กำหนดสีที่ต้องการความละเอียดได้ง่าย ข้อเสีย คือเมื่อมีจุดสีที่คงที่นั่น ทำให้เวลาขยายภาพนั้นจะมีความละเอียดน้อยลงมาก และถ้าเพิ่มขนาดความละเอียดให้แก่ภาพ จะทำให้ไฟล์ภาพมีขนาดที่ใหญ่ และเปลืองพื้นที่ความจำ

# data[].attributes.headline
น.ส ลักษณพร บิดร เลขที่ 38

# data[].attributes.subject
น.ส ลักษณพร บิดร เลขที่ 38

# data[].attributes.body
1.กราฟิก หมายถึง
-ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง
-การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3.ภาพกราฟิกแบ่งออกเป็นกี่ประเภท อะไรบ้าง
- กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ
3.1. ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน
3.2. ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya ทำให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะสำหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย
4.หลักการของภาพกราฟิกแบบ Raster หรือแบบ Bitmap เป็นอย่างไร จงอธิบายแบบละเอียด
- ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง กำหนดจำนวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ่
5.กราฟิกแบบ Raster และ แบบVectorมีความแตกต่างกันอย่างไร
-แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ซึ่งภาพจะมี ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster

# data[].attributes.headline
นายพุทธพงศ  นามติราช

# data[].attributes.subject
นายพุทธพงศ  นามติราช

# data[].attributes.body
1.กราฟิก หมายถึง
-ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง
-การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3.ภาพกราฟิกแบ่งออกเป็นกี่ประเภท อะไรบ้าง
- กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ
3.1. ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน
3.2. ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya ทำให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะสำหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย
4.หลักการของภาพกราฟิกแบบ Raster หรือแบบ Bitmap เป็นอย่างไร จงอธิบายแบบละเอียด
- ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง กำหนดจำนวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ่
5.กราฟิกแบบ Raster และ แบบVectorมีความแตกต่างกันอย่างไร
-แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ซึ่งภาพจะมี ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster

# data[].attributes.headline
นาย พชร เเสนทวีสุข

# data[].attributes.subject
นาย พชร เเสนทวีสุข

# data[].attributes.body
1. กราฟิก หมายถึง
ตอบ  ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ
แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง
ตอบ  การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3. ภาพกราฟิก แบ่งเป็นกี่ประเภท อะไรบ้าง
ตอบ  กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ  1.ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ เป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่าย รูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูน
2.ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติ เป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติ เช่น 3D max, Maya ทำให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงา
4. หลักการของภาพกราฟิกแบบ Raster หรือ แบบ Bitmap เป็นอย่างไร จงอธิบายอย่างละเอียด
ตอบ  แบบRaster/ Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง
ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง กําหนดจํานวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะทําให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ  หรือถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลมากก็จะทําให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่
5.กราฟิกแบบ Raster และ แบบ Vector มีความแตกต่างกันอย่างไรบ้าง
ตอบ แบบ Vector เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคํานวณ ซึ่งภาพจะมี
ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบRaster
แบบ Raster/Bitmap   ถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลน้อย  เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทําให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ  หรือถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลมากก็จะทําให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ่

# data[].attributes.headline
น.ส.ทักษิณา สังข์เมือง

# data[].attributes.subject
น.ส.ทักษิณา สังข์เมือง

# data[].attributes.body
1.กราฟิก หมายถึง
-ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง
-การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3.ภาพกราฟิกแบ่งออกเป็นกี่ประเภท อะไรบ้าง
- กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ
3.1. ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน
3.2. ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya ทำให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะสำหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย
4.หลักการของภาพกราฟิกแบบ Raster หรือแบบ Bitmap เป็นอย่างไร จงอธิบายแบบละเอียด
- ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง กำหนดจำนวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ่
5.กราฟิกแบบ Raster และ แบบVectorมีความแตกต่างกันอย่างไร
-แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ซึ่งภาพจะมี ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster

# data[].attributes.headline
นางสาวศศิพิมพ์คงพิมพ์

# data[].attributes.subject
นางสาวศศิพิมพ์คงพิมพ์

# data[].attributes.body
1.กราฟิกหมายถึง
ตอบ  ศิลปะแขนงหนึ่งใช้รูปแบบสื่อกับเส้นโครงร่าง
เพื่อสร้างความสามารถในการสื่อความหมายตามต้องการตามที่ผู้ชมต้องการ
2.กราฟิกคอมพิวเตอร์ต้อง
ตอบ  การจัดการการใช้คอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3 . ภาพแบ่งเป็นประเภทอะไรบ้าง
ตอบ  แบ่งออกเป็น 2 ประเภทคือ 1. ภาพนิ่งแบบ 2 มิติภาพการ์ตูนที่วาดภาพ
2. ภาพการ์ตูนที่ 3 มิติเช่น 3D Max, Maya ภาพที่มีสีและแสงเงา
4.ภาพกราฟิกของ Raster หรือแบบ Bitmap เป็นภาพรวมอย่างละเอียด
ตอบ  แบบ Raster / Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการจัดลำดับ
ของจุดที่สี่เหลี่ยมเล็ก ๆ สีอื่น ๆ ที่คาดว่าพิกเซลในการสร้างภาพ Raster แบบ Raster จะต้องนำเอาภาพที่ต้องการออก จากภาพที่มีขนาดใหญ่ขึ้นหรือต้องการภาพที่มีขนาดใหญ่
5.กราฟิกแบบ Raster และแบบเวกเตอร์มีความแตกต่าง กันบ้าง
ตอบ แบบเวกเตอร์ จากรูปแบบของข้อมูลทางคณิตศาสตร์หรือภาพวาดจะมี
ความเป็นอิสระต่อไปโดยแยกส่วนภาพออกเป็นเส้นตรงเส้นโค้งเมื่อมีการขยายภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลงแบบ Raster ขนาดเล็กกว่าปกติ
แบบ Raster / Bitmap   ภาพขนาดใหญ่ที่มีขนาดใหญ่มากขึ้นจะทำให้ภาพมีมิติมากขึ้น

# data[].attributes.headline
นางสาวพิชชานุช พันธ์น้อย

# data[].attributes.subject
นางสาวพิชชานุช พันธ์น้อย

# data[].attributes.body
1.กราฟิก หมายถึง
-ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง
-การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3.ภาพกราฟิกแบ่งออกเป็นกี่ประเภท อะไรบ้าง
- กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ
3.1. ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน
3.2. ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya ทำให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะสำหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย
4.หลักการของภาพกราฟิกแบบ Raster หรือแบบ Bitmap เป็นอย่างไร จงอธิบายแบบละเอียด
- ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง กำหนดจำนวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ่
5.กราฟิกแบบ Raster และ แบบVectorมีความแตกต่างกันอย่างไร
-แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ซึ่งภาพจะมี ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster

# data[].attributes.headline
นายปฏิภาณ  ม่วงจีน

# data[].attributes.subject
นายปฏิภาณ  ม่วงจีน

# data[].attributes.body
1.กราฟิก หมายถึง
ตอบ  ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ
แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง
ตอบ  การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3. ภาพกราฟิก แบ่งเป็นกี่ประเภท อะไรบ้าง
ตอบ  กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ  1.ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ เป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่าย รูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูน
2.ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติ เป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติ เช่น 3D max, Maya ทำให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงา
4.หลักการของภาพกราฟิกแบบ Raster หรือ แบบ Bitmap เป็นอย่างไร จงอธิบายอย่างละเอียด
ตอบ  แบบRaster/ Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง
ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง กําหนดจํานวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะทําให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ  หรือถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลมากก็จะทําให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่
5.กราฟิกแบบ Raster และ แบบ Vector มีความแตกต่างกันอย่างไรบ้าง
ตอบ แบบ Vector เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคํานวณ ซึ่งภาพจะมี
ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบRaster
แบบ Raster/Bitmap   ถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลน้อย  เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทําให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ  หรือถ้ากําหนดจํานวนพิกเซลมากก็จะทําให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ่

# data[].attributes.headline
นายวงศกร ศรีเมือง

# data[].attributes.subject
นายวงศกร ศรีเมือง

# data[].attributes.body
1.ตอบ การแสดงภาพด้วยระบบคอมพิวเตอร์ เช่น โปรแกรมวาดภาพ โปรแกรมระบายสีภาพ เป็นต้น โดยโปรแกรมเหล่านี้จะเก็บภาพไว้ในรูปของสูตรคณิตศาสตร์ หรือจุดภาพ

2.ตอบ  การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3.ตอบ  กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ  ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ / ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติ
4.ตอบ  หลักการของภาพกราฟิกแบบ Raster/Bitmap
ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้องกำหนดจำนวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่
5.ตอบ   แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ซึ่งภาพจะมี ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster   แบบ Raster/Bitmap ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง กำหนดจำนวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่

# data[].attributes.headline
นางสาวธัญญารัตน์  เคนมี

# data[].attributes.subject
นางสาวธัญญารัตน์  เคนมี

# data[].attributes.body
1.ตอบ การแสดงภาพด้วยระบบคอมพิวเตอร์ เช่น โปรแกรมวาดภาพ โปรแกรมระบายสีภาพ เป็นต้น โดยโปรแกรมเหล่านี้จะเก็บภาพไว้ในรูปของสูตรคณิตศาสตร์ หรือจุดภาพ
2.ตอบ  การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3.ตอบ  กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ  ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ / ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติ
4.ตอบ  หลักการของภาพกราฟิกแบบ Raster/Bitmap
ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้องกำหนดจ านวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่
5.ตอบ   แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ซึ่งภาพจะมี ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster   แบบ Raster/Bitmap ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง กำหนดจำนวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่

# data[].attributes.headline
นางสาวกัญญาพัชร  ลี้สุวรรณ

# data[].attributes.subject
นางสาวกัญญาพัชร  ลี้สุวรรณ

# data[].attributes.body
1. กราฟิก คือ ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ
แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2. คอมพิวเตอร์กราฟิกคือ การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้
เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3. กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ
ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่างๆ
ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya
ทำให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะสำหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรมเช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย
4. หลักการของภาพกราฟิกแบบ Raster/Bitmap
ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้องกำหนดจ านวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่
5. ภาพแบบ Vectorเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ซึ่งภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย
ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster แต่ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง
ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้องกำหนดจำนวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่

# data[].attributes.headline
นางสาว วิภาวรรณ มั่นทอง

# data[].attributes.subject
นางสาว วิภาวรรณ มั่นทอง

# data[].attributes.body
1.ตอบ กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.ตอบ คอมพิวเตอร์กราฟฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับภาพกราฟฟิกโดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3.ตอบ  กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ
1. ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน
2. ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya ท าให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะส าหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย
4.ตอบ ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้องกาหนดจานวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากาหนดจานวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทาให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากาหนดจานวนพิกเซลมากก็จะทาให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่
5.ตอบ แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคานวณ ซึ่งภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยายภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster

# data[].attributes.headline
นาย กรวิชญ์  จันทร์วิบูลย์

# data[].attributes.subject
นาย กรวิชญ์  จันทร์วิบูลย์

# data[].attributes.body
1. ตอบ กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2. ตอบ คอมพิวเตอร์กราฟฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3. ตอบ  กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ           1. ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน
2.ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya ท าให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะส าหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย
4.  ตอบ  ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง ก าหนดจ านวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะท าให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลมากก็จะท าให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ
5. ตอบ   แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการค านวณ ซึ่งภาพจะมี ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster

# data[].attributes.headline
นางสาวพรรญพร ยาโต

# data[].attributes.subject
นางสาวพรรญพร ยาโต

# data[].attributes.body
1.ตอบ กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ

แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ

2.ตอบ คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้

เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ

3.ตอบ กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ

-ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์

การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน

-ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya

ทำให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะสำหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม

เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย

4.ตอบ   - แบบ Vector   เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการค านวณ ซึ่งภาพจะมี

ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย

ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster

ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตยกรรมตกแต่งภายใน และการออกแบบต่าง ๆ เช่น

การออกแบบรถยนต์ การออกแบบอาคาร การสร้างการ์ตูน เป็นต้นต

- แบบ Raster/Bitmap  ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง

ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง

กำหนดจำนวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่

ขึ้น จะท าให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลมากก็จะท าให้แฟ้มภาพมี

ขนาดใหญ่

5.ตอบ -หลักการของกราฟิกแบบ Raster

หลักการของกราฟิกแบบ Raster หรือแบบ Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวกันของจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ หลากหลายสี ซึ่งเรียกจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ นี้ว่าพิกเซล ในการสร้างภาพกราฟิกจะต้องกำหนดจำนวนของพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้นจะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่

ดังนั้นการกำหนดพิกเซลควรกำหนดให้เหมาะสมกับงานที่สร้าง คือ

•  การใช้งานทั่ว ๆ ไป กำหนดจำนวนพิกเซลประมาณ 100-150 ppi (Pixel/inch) หรือจำนวนพิกเซลต่อ 1 ตารางนิ้ว
•  งานที่ต้องการความละเอียดน้อยและแฟ้มภาพมีขนาดเล็ก เช่น ภาพสำหรับใช้กับเว็บไซต์จะกำหนดจำนวนพิกเซลประมาณ 72 ppi
•  งานพิมพ์ เช่น นิตยสาร โปสเตอร์ขนาดใหญ่ จะกำหนดจำนวนพิกเซลประมาณ 300-350

-หลักการของกราฟิกแบบ Vector

เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน แยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยายภาพความละเอียดของภาพไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตย์ตกแต่งภายใน และการออกแบบต่าง ๆ เช่น การออกแบบอาคาร การออกแบบรถยนต์ การสร้างโลโก การสร้างการ์ตูน เป็นต้น โปรแกรมที่นิยม คือ โปรแกรม Illustrator , CorelDraw , AutoCAD , 3Ds max

# data[].attributes.headline
นายธันณธรณ์ แก้วใบ

# data[].attributes.subject
นายธันณธรณ์ แก้วใบ

# data[].attributes.body
1. ตอบ กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2. ตอบ คอมพิวเตอร์กราฟฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3. ตอบ กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ           1. ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน
2.ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya ท าให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะส าหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย
4.  ตอบ ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง ก าหนดจ านวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะท าให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลมากก็จะท าให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ
5. ตอบ   แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการค านวณ ซึ่งภาพจะมี ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster

# data[].attributes.headline
นางสาว กรกมล ประสมพง

# data[].attributes.subject
นางสาว กรกมล ประสมพง

# data[].attributes.body
Ans 1) กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ
แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ

Ans 2) คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้
เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ

Ans 3) กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ
1)ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่างๆ
2)ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya
ทำให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะสำหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรมเช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย

Ans 4) หลักการของภาพกราฟิกแบบ Raster/Bitmap
ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้องกำหนดจ านวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่

Ans 5) ภาพแบบ Vectorเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ซึ่งภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย
ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster แต่ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง
ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้องกำหนดจำนวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่

# data[].attributes.headline
นางสาว  รัตนาภรณ์   สีหะไกล

# data[].attributes.subject
นางสาว  รัตนาภรณ์   สีหะไกล

# data[].attributes.body
1. ตอบ กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2. ตอบ คอมพิวเตอร์กราฟฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3. ตอบ กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ           1. ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน
2.ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya ท าให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะส าหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย
4.  ตอบ ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง ก าหนดจ านวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะท าให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลมากก็จะท าให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ
5. ตอบ   แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการค านวณ ซึ่งภาพจะมี ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster

# data[].attributes.headline
นาย ธนพล พระเรียง

# data[].attributes.subject
นาย ธนพล พระเรียง

# data[].attributes.body
1) กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ

แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ

2) คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้
เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ

3) กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ
1)ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่างๆ
2)ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya
ทำให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะสำหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรมเช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย

4) หลักการของภาพกราฟิกแบบ Raster/Bitmap
ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้องกำหนดจ านวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่

5) ภาพแบบ Vectorเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ซึ่งภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย
ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster แต่ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง
ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้องกำหนดจำนวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่

# data[].attributes.headline
นางสาว  ปวันรัตน์  ศิลกุล

# data[].attributes.subject
นางสาว  ปวันรัตน์  ศิลกุล

# data[].attributes.body
1  ตอบ   กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2 ตอบ  คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3 ตอบ   กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ    ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน
ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya ท าให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะส าหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย
4 ตอบ   หลักการของกราฟิกแบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ซึ่งภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง  รูปทรง  เมื่อมีการขยายภาพความละเอียดของภาพไม่ลดลง  แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster  ภาพกราฟิกแบบ Vector  นิยมใช้เพื่องานสถาปัยต์ตกแต่งภายในและการออกแบบต่าง ๆ เช่น การออกแบบอาคาร  การออกแบบรถยนต์  การสร้างโลโก  การสร้างการ์ตูน เป็นต้น ซึ่งโปรแกรมที่นิยมใช้สร้างภาพแบบ Vector คือ โปรแกรม  Illustrator, CoreDraw, AutoCAD, 3Ds max เป็นต้น  แต่อุปกรณ์ที่ใช้แสดงผลภาพ เช่น จอคอมพิวเตอร์จะเป็นการแสดงผลภาพเป็นแบบ  Rast
5 ตอบ  หลักการของกราฟิกแบบ Raster

หลักการของกราฟิกแบบ Raster หรือแบบ Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวกันของจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ หลากหลายสี ซึ่งเรียกจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ นี้ว่าพิกเซล ในการสร้างภาพกราฟิกจะต้องกำหนดจำนวนของพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้นจะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่

ดังนั้นการกำหนดพิกเซลควรกำหนดให้เหมาะสมกับงานที่สร้าง คือ

•  การใช้งานทั่ว ๆ ไป กำหนดจำนวนพิกเซลประมาณ 100-150 ppi (Pixel/inch) หรือจำนวนพิกเซลต่อ 1 ตารางนิ้ว
•  งานที่ต้องการความละเอียดน้อยและแฟ้มภาพมีขนาดเล็ก เช่น ภาพสำหรับใช้กับเว็บไซต์จะกำหนดจำนวนพิกเซลประมาณ 72 ppi
•  งานพิมพ์ เช่น นิตยสาร โปสเตอร์ขนาดใหญ่ จะกำหนดจำนวนพิกเซลประมาณ 300-350

หลักการของกราฟิกแบบ Vector

เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน แยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยายภาพความละเอียดของภาพไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตย์ตกแต่งภายใน และการออกแบบต่าง ๆ เช่น การออกแบบอาคาร การออกแบบรถยนต์ การสร้างโลโก การสร้างการ์ตูน เป็นต้น โปรแกรมที่นิยม คือ โปรแกรม Illustrator , CorelDraw , AutoCAD , 3Ds max

# data[].attributes.headline
นาวสาวจินดารัตน์  บุญเรือง

# data[].attributes.subject
นาวสาวจินดารัตน์  บุญเรือง

# data[].attributes.body
1.ตอบ กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ

แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ

2.ตอบ คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้

เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ

3.ตอบ กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ

-ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์

การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน

-ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya

ทำให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะสำหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม

เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย

4.ตอบ   - แบบ Vector   เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการค านวณ ซึ่งภาพจะมี

ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย

ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster

ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตยกรรมตกแต่งภายใน และการออกแบบต่าง ๆ เช่น

การออกแบบรถยนต์ การออกแบบอาคาร การสร้างการ์ตูน เป็นต้น
- แบบ Raster/Bitmap  ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง

ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง

กำหนดจำนวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่

ขึ้น จะท าให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลมากก็จะท าให้แฟ้มภาพมี

ขนาดใหญ่

5.ตอบ -หลักการของกราฟิกแบบ หรือแบบ Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวกันของจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ หลากหลายสี ซึ่งเรียกจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ นี้ว่าพิกเซล ในการสร้างภาพกราฟิกจะต้องกำหนดจำนวนของพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้นจะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่

# data[].attributes.headline
นางสาวณัฐริกา  สีฟ้า

# data[].attributes.subject
นางสาวณัฐริกา  สีฟ้า

# data[].attributes.body
1.  กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2. คอมพิวเตอร์กราฟฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3.  กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ           1. ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน
2.ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya ท าให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะส าหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย
4.   ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง ก าหนดจ านวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะท าให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลมากก็จะท าให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ
5.   แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการค านวณ ซึ่งภาพจะมี ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster

# data[].attributes.headline
นางสาวสุภาพร คุ้มภัย 

# data[].attributes.subject
นางสาวสุภาพร คุ้มภัย 

# data[].attributes.body
1. กราฟฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2. คอมพิวเตอร์กราฟฟิก หมายถึง  การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3. กราฟฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ
- ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน
-  ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya ท าให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะส าหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย
4. หลักการของภาพกราฟฟิกแบบ Raster หรือ Bitmap  เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง ก าหนดจ านวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะท าให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลมากก็จะท าให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ่
5. กราฟฟิกแบบ Raster และแบบ Vector มีความแตกต่างกันอย่างไร
-กราฟฟิกแบบ Raster เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวกันของจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ หลากหลายสี ซึ่งเรียกจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ นี้ว่าพิกเซล ในการสร้างภาพกราฟิกจะต้องกำหนดจำนวนของพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้นจะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่
-กราฟฟิกแบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน แยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยายภาพความละเอียดของภาพไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตย์ตกแต่งภายใน และการออกแบบต่าง ๆ เช่น การออกแบบอาคาร การออกแบบรถยนต์ การสร้างโลโก การสร้างการ์ตูน เป็นต้น โปรแกรมที่นิยม คือ โปรแกรม Illustrator , CorelDraw , AutoCAD , 3Ds max

# data[].attributes.headline
นายวิทวัส วรรณบรรเทิง

# data[].attributes.subject
นายวิทวัส วรรณบรรเทิง

# data[].attributes.body
1.ตอบ กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ

แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ

2.ตอบ คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้

เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ

3.ตอบ กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ

-ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์

การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน

-ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya

ทำให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะสำหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม

เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย

4.ตอบ   - แบบ Vector   เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการค านวณ ซึ่งภาพจะมี

ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย

ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster

ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตยกรรมตกแต่งภายใน และการออกแบบต่าง ๆ เช่น

การออกแบบรถยนต์ การออกแบบอาคาร การสร้างการ์ตูน เป็นต้นต

- แบบ Raster/Bitmap  ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง

ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง

กำหนดจำนวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่

ขึ้น จะท าให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลมากก็จะท าให้แฟ้มภาพมี

ขนาดใหญ่

5.ตอบ -หลักการของกราฟิกแบบ Raster

หลักการของกราฟิกแบบ Raster หรือแบบ Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวกันของจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ หลากหลายสี ซึ่งเรียกจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ นี้ว่าพิกเซล ในการสร้างภาพกราฟิกจะต้องกำหนดจำนวนของพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้นจะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่

ดังนั้นการกำหนดพิกเซลควรกำหนดให้เหมาะสมกับงานที่สร้าง คือ

•  การใช้งานทั่ว ๆ ไป กำหนดจำนวนพิกเซลประมาณ 100-150 ppi (Pixel/inch) หรือจำนวนพิกเซลต่อ 1 ตารางนิ้ว
•  งานที่ต้องการความละเอียดน้อยและแฟ้มภาพมีขนาดเล็ก เช่น ภาพสำหรับใช้กับเว็บไซต์จะกำหนดจำนวนพิกเซลประมาณ 72 ppi
•  งานพิมพ์ เช่น นิตยสาร โปสเตอร์ขนาดใหญ่ จะกำหนดจำนวนพิกเซลประมาณ 300-350

-หลักการของกราฟิกแบบ Vector

เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน แยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยายภาพความละเอียดของภาพไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตย์ตกแต่งภายใน และการออกแบบต่าง ๆ เช่น การออกแบบอาคาร การออกแบบรถยนต์ การสร้างโลโก การสร้างการ์ตูน เป็นต้น โปรแกรมที่นิยม คือ โปรแกรม Illustrator , CorelDraw , AutoCAD , 3Ds max

# data[].attributes.headline
นางสาวจุฑามาศ คณะโคตร

# data[].attributes.subject
นางสาวจุฑามาศ คณะโคตร

# data[].attributes.body
1.ตอบ กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ

แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ

2.ตอบ คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้

เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ

3.ตอบ กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ

-ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์

การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน

-ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya

ทำให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะสำหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม

เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย

4.ตอบ   - แบบ Vector   เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการค านวณ ซึ่งภาพจะมี

ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย

ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster

ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตยกรรมตกแต่งภายใน และการออกแบบต่าง ๆ เช่น

การออกแบบรถยนต์ การออกแบบอาคาร การสร้างการ์ตูน เป็นต้นต

- แบบ Raster/Bitmap  ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง

ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง

กำหนดจำนวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่

ขึ้น จะท าให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลมากก็จะท าให้แฟ้มภาพมี

ขนาดใหญ่

5.ตอบ -หลักการของกราฟิกแบบ Raster

หลักการของกราฟิกแบบ Raster หรือแบบ Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวกันของจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ หลากหลายสี ซึ่งเรียกจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ นี้ว่าพิกเซล ในการสร้างภาพกราฟิกจะต้องกำหนดจำนวนของพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้นจะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่

ดังนั้นการกำหนดพิกเซลควรกำหนดให้เหมาะสมกับงานที่สร้าง คือ

•  การใช้งานทั่ว ๆ ไป กำหนดจำนวนพิกเซลประมาณ 100-150 ppi (Pixel/inch) หรือจำนวนพิกเซลต่อ 1 ตารางนิ้ว
•  งานที่ต้องการความละเอียดน้อยและแฟ้มภาพมีขนาดเล็ก เช่น ภาพสำหรับใช้กับเว็บไซต์จะกำหนดจำนวนพิกเซลประมาณ 72 ppi
•  งานพิมพ์ เช่น นิตยสาร โปสเตอร์ขนาดใหญ่ จะกำหนดจำนวนพิกเซลประมาณ 300-350

-หลักการของกราฟิกแบบ Vector

เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน แยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยายภาพความละเอียดของภาพไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตย์ตกแต่งภายใน และการออกแบบต่าง ๆ เช่น การออกแบบอาคาร การออกแบบรถยนต์ การสร้างโลโก การสร้างการ์ตูน เป็นต้น โปรแกรมที่นิยม คือ โปรแกรม Illustrator , CorelDraw , AutoCAD , 3Ds max

# data[].attributes.headline
นางสาวกนกวรรณ วัฒนศัพท์ 

# data[].attributes.subject
นางสาวกนกวรรณ วัฒนศัพท์ 

# data[].attributes.headline
นายปรัชญา อิศรางกูร ณ อยุธยา

# data[].attributes.subject
นายปรัชญา อิศรางกูร ณ อยุธยา

# data[].attributes.headline
นางสาวสภาพร  ทองซ้อน

# data[].attributes.subject
นางสาวสภาพร  ทองซ้อน

# data[].attributes.body
1.กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.คอมพิวเตอร์กราฟฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับภาพกราฟฟิกโดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3. คอมพิวเตอร์กราฟิกก็แบ่งได้เป็น 2 แบบ คือ คอมพิวเตอร์กราฟิก 2 มิติ คอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติ
4.ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้องกาหนดจานวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากาหนดจานวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทาให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากาหนดจานวนพิกเซลมากก็จะทาให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่
5.แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคานวณ ซึ่งภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยายภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตยกรรมตกแต่งภายใน และการออกแบบต่าง ๆ เช่น การออกแบบรถยนต์ การออกแบบอาคาร การสร้างการ์ตูน เป็นต้น

# data[].attributes.headline
นางสาว สิริญญา จาจี

# data[].attributes.subject
นางสาว สิริญญา จาจี

# data[].attributes.body
1.กราฟิก หมายถึง

ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3.กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ

ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ

ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติ
4.ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้องกาหนดจานวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากาหนดจานวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทาให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากาหนดจานวนพิกเซลมากก็จะทาให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่
5.แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคานวณ ซึ่งภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยายภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตยกรรมตกแต่งภายใน และการออกแบบต่าง ๆ เช่น การออกแบบรถยนต์ การออกแบบอาคาร การสร้างการ์ตูน เป็นต้น

# data[].attributes.headline
นางสาวศศิพิมพ์ คงพิมพ์

# data[].attributes.subject
นางสาวศศิพิมพ์ คงพิมพ์

# data[].attributes.headline
นางสาวธัญญารัตน์ เคนมี

# data[].attributes.subject
นางสาวธัญญารัตน์ เคนมี

# data[].attributes.body
1.ตอบ การแสดงภาพด้วยระบบคอมพิวเตอร์ เช่น โปรแกรมวาดภาพ โปรแกรมระบายสีภาพ เป็นต้น โดยโปรแกรมเหล่านี้จะเก็บภาพไว้ในรูปของสูตรคณิตศาสตร์ หรือจุดภาพ
2.ตอบ  การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3.ตอบ  กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ  ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ / ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติ
4.ตอบ
5.ตอบ   แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการค านวณ ซึ่งภาพจะมี ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster   แบบ Raster/Bitmap ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง ก าหนดจ านวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะท าให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลมากก็จะท าให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่

# data[].attributes.headline
นายธนากรณ์ วรรณา

# data[].attributes.body
นายธนากรณ์ วรรณา
1.กราฟิก    เป็นศิลปะอย่างหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย และกราฟ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2. คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข  โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3.  กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ  ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ และ  ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติ
4.   ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล
5. ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตยกรรมตกแต่งภายใน และการออกแบบต่าง ๆ เช่น การออกแบบรถยนต์ การออกแบบอาคาร การสร้างการ์ตูน เป็นต้น
และ  กราฟิกแบบ Raster จะต้อง ก าหนดจ านวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น

# data[].attributes.headline
นางสาววิมล ขำอิงค์

# data[].attributes.subject
นางสาววิมล ขำอิงค์

# data[].attributes.body
1. กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2  คอมพิวเตอร์กราฟฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับภาพกราฟฟิกโดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3. คอมพิวเตอร์กราฟิกก็แบ่งได้เป็น 2 แบบ คือ  คอมพิวเตอร์กราฟิก 2 มิติ
คอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติ
4.ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้องกาหนดจานวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากาหนดจานวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทาให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากาหนดจานวนพิกเซลมากก็จะทาให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่
5.แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคานวณ ซึ่งภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยายภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตยกรรมตกแต่งภายใน และการออกแบบต่าง ๆ เช่น การออกแบบรถยนต์ การออกแบบอาคาร การสร้างการ์ตูน เป็นต้น

# data[].attributes.headline
นายวุฒิพงศ์ ไชยวงค์ 

# data[].attributes.subject
นายวุฒิพงศ์ ไชยวงค์ 

# data[].attributes.body
1.  ศิลปะชนิดหนึ่ง ที่ใช้ เส้น สัญลักษณ์ เพื่อส่ือสารความหใายได้ถูกต้อง
2.การสร้าง ตกแต่ง แก้ไขรูปภาพ โดยใช้คอมพิวเตอร์
3. 2 ประเภทคือ 1.กราฟฟิกออกแบบ 2 มิติ และ 2.กราฟฟิกออกแบบ 3 มิติ
4. เป็นภาพที่เกิดจาก เรียงตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ถ้าเรากำหนดพิกเพกเซลน้อย  จะทำให้ภาพมีขนาดเล็ก
5.แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการคานวณ ซึ่งภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยายภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster
ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตยกรรมตกแต่งภายใน และการออกแบบต่าง ๆ เช่น การออกแบบรถยนต์ การออกแบบอาคาร การสร้างการ์ตูน

# data[].attributes.headline
นาย ธิติวุฒิ มั่นประสิทธิ์

# data[].attributes.subject
นาย ธิติวุฒิ มั่นประสิทธิ์

# data[].attributes.body
1.กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ

2.คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง  การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ

3.ภาพกราฟิกแบ่งเป็น  2 ประเภท คือ
3.1 ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน
3.2 ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya ทำให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะสำหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย

4.หลักการของภาพกราฟิกแบบ Raster  หรือ แบบ  Bitmap เป็นอย่าไร
ตอบ  ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง กำหนดจ านวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ

5.กราฟิกแบบ Raster และ Vector  มีความแตกต่างอย่างไร
ตอบ  ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตยกรรมตกแต่งภายใน และการออกแบบต่าง ๆ เช่น การออกแบบรถยนต์ การออกแบบอาคาร  แต่  กราฟิกแบบ Raster จะต้อง ก าหนดจ านวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะท าให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลมากก็จะท าให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ่

# data[].attributes.headline
นางสาวกัญญาพัชร ลี้สุวรรณ

# data[].attributes.subject
นางสาวกัญญาพัชร ลี้สุวรรณ

# data[].attributes.body
1.กราฟิกคือ ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.คอมพิวเตอร์กราฟิกคือ การสร้าง การตกแต่งแก้ไข
3.ภาพกราฟแบ่งเป็น 2 ประเภท 1)ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ เป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป  2)ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติ เป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติ
4.หลักการภาพกราฟิกแบบ Raster หรือ แบบ Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้องกำหนดจำนวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจานวนพิกเซลมากก็จะทาให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่
5.กราฟ

# data[].attributes.headline
นางสาว ศิมินตรา จันทร์อ่ำ

# data[].attributes.subject
นางสาว ศิมินตรา จันทร์อ่ำ

# data[].attributes.body
1.  กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2. คอมพิวเตอร์กราฟฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3.  กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ           1. ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน
2.ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya ท าให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะส าหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย
4.   ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง ก าหนดจ านวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะท าให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลมากก็จะท าให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ
5.   แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการค านวณ ซึ่งภาพจะมี ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster

# data[].attributes.headline
นางสาว สุภาพร คุ้มภั

# data[].attributes.subject
นางสาว สุภาพร คุ้มภั

# data[].attributes.body
1.กราฟฟิก หมายถึง  ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.คอมพิวเตอร์กราฟฟิก หมายถึง  การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3. ภาพกราฟฟิกแบ่งได้ 2 ประเภท คือ        1ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน
2  ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D  max, Maya ท าให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะส าหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย
4.  ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง ก าหนดจ านวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะท าให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลมากก็จะท าให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ่
5.

# data[].attributes.headline
นางสาวพิชชานุช  พันธ์น้อย

# data[].attributes.subject
นางสาวพิชชานุช  พันธ์น้อย

# data[].attributes.body
1.กราฟิก หมายถึง
ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง
การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3.ภาพกราฟิกแบ่งออกเป็นกี่ประเภท อะไรบ้าง
กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ
3.1. ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน
3.2. ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya ท าให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะส าหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย
4.หลักการของภาพกราฟิกแบบ Raster หรือแบบ Bitmap เป็นอย่างไร จงอธิบายแบบละเอียด
ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง ก าหนดจ านวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะท าให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลมากก็จะท าให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ่
5.กราฟิกแบบ Raster และ แบบVectorมีความแตกต่างกันอย่างไร
แบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการค านวณ ซึ่งภาพจะมี ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster

# data[].attributes.headline
นางสาว กัญญารัตน์ กันนิล

# data[].attributes.subject
นางสาว กัญญารัตน์ กันนิล

# data[].attributes.body
1.ตอบ  ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.ตอบ  การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3.ตอบ กราฟิกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ     (1.) ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน
(2. )ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya ทำให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะสำหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย
4. ตอบ  ภาพกราฟิกแบบ Raster หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แบบ Bitmapเป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง กำหนดจำนวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ่
ภาพกราฟิกแบบ Vector  เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ซึ่งภาพจะมี ความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster
5.ตอบ   กราฟิกแบบ Raster หรือแบบ Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวกันของจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ หลากหลายสี ซึ่งเรียกจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ นี้ว่าพิกเซล ในการสร้างภาพกราฟิกจะต้องกำหนดจำนวนของพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้นจะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่
กราฟิกแบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน แยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยายภาพความละเอียดของภาพไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตย์ตกแต่งภายใน และการออกแบบต่าง ๆ เช่น การออกแบบอาคาร การออกแบบรถยนต์ การสร้างโลโก การสร้างการ์ตูน เป็นต้น โปรแกรมที่นิยม คือ โปรแกรม Illustrator , CorelDraw , AutoCAD , 3Ds max

# data[].attributes.headline
นางสาว ชุติมาวัดบุญเลี้ยง

# data[].attributes.subject
นางสาว ชุติมาวัดบุญเลี้ยง

# data[].attributes.body
1.กราฟิก หมายถึง  ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
2.คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง  การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้ เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ
3.ภาพกราฟิกแบ่งเป็นกี่ประเภทอะไรบ้าง  2 ประเภท คือ
ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติเป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่ายรูปวาด สัญลักษณ์ การ์ตูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์เช่น ชินจัง โดเรม่อน  ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติเป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติเช่น 3D max, Maya ท าให้ได้ภาพที่มีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะส าหรับการออกแบบและสถาปัตยกรรม เช่น การ์ตูนแอนิเมชั่นเรื่องก้านกล้วย
4.หลักการของภาพกราฟิก แบบ raster หรือ แบบ bitmap เป็นอย่างไรจงอธิบายอย่างละเอียด
เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียง ตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ที่เรียกว่า พิกเซล ในการสร้างภาพ กราฟิกแบบ Raster จะต้อง ก าหนดจ านวนพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ ขึ้น จะท าให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้าก าหนดจ านวนพิกเซลมากก็จะท าให้แฟ้มภาพมี ขนาดใหญ่
5.กราฟิกแบบ raster และ แบบ vecter มีความแตกต่างกันอย่างไรบ้าง
แฟ้มภาพของแบบ vecter เล็กกว่าแบบ raster เพราะ แบบ raster มีขนาดใหญ่กว่า
แบบ vecter มีความละเอียดมากกว่า แบบraster

หลักการของกราฟิกแบบ Raster

หลักการของกราฟิกแบบ Raster หรือแบบ Bitmap เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวกันของจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ หลากหลายสี ซึ่งเรียกจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ นี้ว่าพิกเซล ในการสร้างภาพกราฟิกจะต้องกำหนดจำนวนของพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้นจะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่

ดังนั้นการกำหนดพิกเซลควรกำหนดให้เหมาะสมกับงานที่สร้าง คือ

•  การใช้งานทั่ว ๆ ไป กำหนดจำนวนพิกเซลประมาณ 100-150 ppi (Pixel/inch) หรือจำนวนพิกเซลต่อ 1 ตารางนิ้ว
•  งานที่ต้องการความละเอียดน้อยและแฟ้มภาพมีขนาดเล็ก เช่น ภาพสำหรับใช้กับเว็บไซต์จะกำหนดจำนวนพิกเซลประมาณ 72 ppi
•  งานพิมพ์ เช่น นิตยสาร โปสเตอร์ขนาดใหญ่ จะกำหนดจำนวนพิกเซลประมาณ 300-350

หลักการของกราฟิกแบบ Vector

เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน แยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยายภาพความละเอียดของภาพไม่ลดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตย์ตกแต่งภายใน และการออกแบบต่าง ๆ เช่น การออกแบบอาคาร การออกแบบรถยนต์ การสร้างโลโก การสร้างการ์ตูน เป็นต้น โปรแกรมที่นิยม คือ โปรแกรม Illustrator , CorelDraw , AutoCAD , 3Ds max