# data[].attributes.attachment_link.title
INFORMASCHKA - ”ІНФОРМАЦІЙНА БЕЗПЕКА” ВИБІРКОВИЙ МОДУЛЬ

# data[].attributes.attachment_link.description
″Інформаційна безпека”
(17 годин)
ТЕМА 1: Основи безпеки інформаційних технологій.
УРОК 1 ”Безпека інформаційних технологій. Інформація та інформаційні відносини. Безпека суб’єктів інформаційних відносин”.
УРОК 2 ”Загрози безпеці інформації в автоматизованих системах”.
УРОК 3 ”Основні ненавмисні

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Передбачення на початок уроку:)

# data[].attributes.attachment_link.description
Випадкові карти - Роздавайте карти з перетасованої колоди.

# data[].attributes.body
kushova2023@gmail.com

# data[].attributes.attachment_link.title
Гайд_40 нейромереж

# data[].attributes.attachment_link.title
Шахрай гудбай

# data[].attributes.attachment_link.description
Шахрай гудбай – дивись онлайн на MEGOGO. Курс «#ШахрайГудбай» стане у нагоді всім, хто хоче знати, як уберегтися від шахрайства в інтернеті. Він буде корисний підліткам, студентам та всім, хто щодня користується картками та онлайн-платежами. Це безкоштовний освітній курс із платіжної безпеки, створений Національним банком України спільно з БО «ФУНДАЦІЯ КРЕДОБАНКУ». У коротких відео тривалістю до 10 хвилин експерти у простій формі пояснюють, як працюють сучасні шахрайські схеми, і дають практичні поради. Кожна лекція містить реальні приклади шахрайства та супроводжується тестовими завданнями, щоб закріпити знання. Ключові теми відеолекцій
Курс містить 9 відеолекцій, що охоплюють такі теми:
· фінансовий номер телефону;
· соціальна інженерія та телефонне шахрайство;
· захист смартфону та ризики загальнодоступних Wi-Fi-мереж у громадських місцях;
· фішинг: шахрайські посилання та сайти – як їх розпізнати;
· правила безпечних онлайн-покупок;
· злам акаунтів;
· паролі та двофакторна автентифікація;
· пропозиції легкого заробітку від шахраїв – як не стати жертвою шахрайства під час пошуку роботи;
· портрет шахрая. Лектори курсу:
· Тетяна Машлаковська – менеджерка інформаційної кампанії #ШахрайГудбай Національного банку України, має досвід розробки освітніх проєктів у сфері фінансової грамотності.
· Соломія Говоруха – голова БО «ФУНДАЦІЯ КРЕДОБАНКУ», авторка проєкту «Сміливість бути» та ініціаторка освітніх проєктів. Які навички ви отримаєте?
Після проходження курсу ви навчитеся розпізнавати шахрайські схеми, захищати свої гроші та особисті дані від шахраїв та дізнаєтеся про актуальні схеми шахрайства.

# data[].attributes.attachment_link.title
Мотиваційний лист

# data[].attributes.headline
Зразки листів

# data[].attributes.subject
Зразки листів

# data[].attributes.attachment_link.title
мотиваційний лист лну

# data[].attributes.body
1. Переглянути рейтинг професій найбільш потрібних в Україні.

2. Обрати 3 професії, проаналізувавши переваги і недоліки.

3. Підібрати ВУЗ чи коледж для подальшого навчання.

4. Написати Мотиваційний лист.

# data[].attributes.headline
Тема. Розробка проєкту "Обираємо професію"

# data[].attributes.subject
Тема. Розробка проєкту "Обираємо професію"

# data[].attributes.headline
Тема. Створення формулярів та шаблонів.

# data[].attributes.subject
Тема. Створення формулярів та шаблонів.

# data[].attributes.headline
ДЗ. Зробити шаблон і формуляр за зразком. 

# data[].attributes.subject
ДЗ. Зробити шаблон і формуляр за зразком. 

# data[].attributes.body
1. Учнівський квиток:

Ширина - 6 см

Довжина - 16

Дві колонки

Зверніть увагу на: герб, рамку фото, мп (місце для печатки), заголовок великим шрифтом.

2. Формуляр читача:

Формат сторінки - альбомний

2 колонки

# data[].attributes.headline
Тема. Практична робота

# data[].attributes.subject
Тема. Практична робота

# data[].attributes.headline
Учнівський квиток

# data[].attributes.subject
Учнівський квиток

# data[].attributes.attachment_link.title
РОЗПИСКА (6)

# data[].attributes.headline
ДЗ. Додайте ініціали або малюнок до своєї чашки.

# data[].attributes.subject
ДЗ. Додайте ініціали або малюнок до своєї чашки.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Інформатика_in_ua

# data[].attributes.attachment_link.title
Проєкт у Тinkercad -  3D чашка за 5 хвилин.

# data[].attributes.headline
Підсумкова практична робота "Конференція"

# data[].attributes.subject
Підсумкова практична робота "Конференція"

# data[].attributes.headline
Тема. Створення автоматичного змісту до тексту

# data[].attributes.subject
Тема. Створення автоматичного змісту до тексту

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Інформатика - це просто

# data[].attributes.attachment_link.title
Як правильно і швидко створити зміст документу

# data[].attributes.headline
Повторення.  Написання Мотиваційного листа, резюме, автобіографії, статті

# data[].attributes.subject
Повторення.  Написання Мотиваційного листа, резюме, автобіографії, статті

# data[].attributes.headline
1. Пригадайте правила написання заяви, пояснювальної записки.

# data[].attributes.subject
1. Пригадайте правила написання заяви, пояснювальної записки.

# data[].attributes.body
2. Напишіть за зразком.

# data[].attributes.headline
Повторення теми "Ділове мовлен"

# data[].attributes.subject
Повторення теми "Ділове мовлен"

# data[].attributes.headline
Тема. Презентація власного проекту

# data[].attributes.subject
Тема. Презентація власного проекту

# data[].attributes.body
Завдання 1:

1. Продемонструйте роботу

2. Оцініть її складність виконання

3. Надішліть однокласникам

Завдання 2:

Оберіть одну з робіт, виконайте її , напишіть відгук та оцініть роботу.

Заповніть таблицю переваг та недоліків у роботі.

Здайте роботу вчителю.

# data[].attributes.headline
Тема. Розробка власного проекту.

# data[].attributes.subject
Тема. Розробка власного проекту.

# data[].attributes.body
Завдання.

1. Підберіть малюнок

2. Складіть план-опис його побудови.

3. Розробіть поетапну роботу з детальним описом: вкажіть розміри, панель нструментів, фігуру.

4. Роботу надішліть вчителю.

# data[].attributes.headline
Самостійна практична робота.

# data[].attributes.subject
Самостійна практична робота.

# data[].attributes.body
Завдання:

1. Перегляньте роботи випускників.

2. Оберіть та виконайте 2 (третя ДЗ)

3. Зверніть увагу на опис до виконання робоботи та аналіз.

4. Ваша задача виконати за зразком та виправити недоліки, якщо такі є.

# data[].attributes.body
1. Перегляньте презентацію

2. Виконайте за зразком

3. Проаналізуйте та дайте відповіді на питання:

# data[].attributes.headline
ДЗ. Додайте ініціали або малюнок до своєї чашки.

# data[].attributes.subject
ДЗ. Додайте ініціали або малюнок до своєї чашки.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Інформатика_in_ua

# data[].attributes.attachment_link.title
Проєкт у Тinkercad -  3D чашка за 5 хвилин.

# data[].attributes.body
1. Перегляньте відео

2. Створіть відео за зразком (повторюємо роботу з програмою)

# data[].attributes.headline
Тема Графіка

# data[].attributes.subject
Тема Графіка

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Микола Цимбал

# data[].attributes.attachment_link.title
1 Урок з 3D моделювання  Початок роботи з Tinkercad

# data[].attributes.headline
Підсумкова практична робота.

# data[].attributes.subject
Підсумкова практична робота.

# data[].attributes.body
База даних "Магазин -склад "Мобілочка"

# data[].attributes.body
1. Уважно перегляньте відеопояснення.

2. Відкрийте вашу БД "Школа"

3. Виконайте зв'язки:

Учень - кабінет

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Доступно і зрозуміло

# data[].attributes.attachment_link.title
Access - зв'язки між таблицями

# data[].attributes.body
1. Опрацювати презентацію.

2. Виписати "запис" умов

3. Пройти тест

4. Підготуватись до контрольної роботи

# data[].attributes.headline
Тема. Створення запитів з параметрами. Підготовка до контрольної роботи.

# data[].attributes.subject
Тема. Створення запитів з параметрами. Підготовка до контрольної роботи.

# data[].attributes.attachment_link.title
Приєднатися для виконання тесту на сайті «На Урок» (join.naurok.ua)

# data[].attributes.attachment_link.description
✅ Виконання тесту join.naurok.ua. Приєднатися за кодом наданим вчителем для виконання домашнього завдання або тесту у реальному часі. Тести «На Урок».

# data[].attributes.attachment_caption
Завданняамостійна практична робота

# data[].attributes.headline
Самостійна робота.

# data[].attributes.subject
Самостійна робота.

# data[].attributes.headline
Тема. Практична робота  "Створення таблиць, запитів, форм"

# data[].attributes.subject
Тема. Практична робота  "Створення таблиць, запитів, форм"

# data[].attributes.headline
Тема. Створення запитів, форм .

# data[].attributes.subject
Тема. Створення запитів, форм .

# data[].attributes.headline
Тема. Запити.

# data[].attributes.subject
Тема. Запити.

# data[].attributes.attachment_link.title
Створення запитів у базах даних. Простий запит, запит на вибірку та запит з параметром.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Віртуальна Академія - Навчальні Комп'ютерні Відео

# data[].attributes.attachment_link.title
16. Бази Даних - Що таке УНІКАЛЬНИЙ КЛЮЧ (унікальний індекс)

# data[].attributes.headline
Поняття "ключ" у БД

# data[].attributes.subject
Поняття "ключ" у БД

# data[].attributes.headline
Тема. Практична робота. Поняття таблиці, поля, запису, ключа

# data[].attributes.subject
Тема. Практична робота. Поняття таблиці, поля, запису, ключа

# data[].attributes.body
Завдання:

1. пройдіть тест

2. виконайте практичну роботу

# data[].attributes.headline
Практична робота . Створення БД.

# data[].attributes.subject
Практична робота . Створення БД.

# data[].attributes.attachment_link.title
Отримання знань

# data[].attributes.headline
Тема. Бази даних.  Типи БД.

# data[].attributes.subject
Тема. Бази даних.  Типи БД.

# data[].attributes.headline
ДЗ. Опрацювати конспект. Вміти створювати реляційну  БД. 

# data[].attributes.subject
ДЗ. Опрацювати конспект. Вміти створювати реляційну  БД. 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Діаграма є дуже корисною функцією в Excel. Таким чином, вставлення смуги прокручування в діаграми може допомогти вам краще аналізувати дані.
Якщо вам потрібно ввести купу даних в одну діаграму в Excel, ви, звичайно, виявите, що на діаграму непросто дивитися. І не ми знайшли новий метод вставки смуги прокрутки в діаграму в Excel. Таким чином, ви можете легше переглядати діаграму.

I. Додайте гістограму та задайте назву

1. Виберіть діапазон, який ви будете використовувати для створення діаграми.

2. Клацніть на стрічці вкладку "Вставити".

3. Потім натисніть кнопку "Стовпець".

4. У спадному меню виберіть тип діаграми. Тут ми створюємо гістограму.

5. Натисніть "Файл" на стрічці.

6. А потім натисніть "Параметри".

7. У новому вікні натисніть "Налаштувати стрічку".

8. А потім у правій частині відзначте опцію "Розробник".

9. Потім натисніть "ОК". Якщо ви вже додали цю вкладку, ви можете пропустити ці кроки.

10. Натисніть вкладку "Розробник".

11. У вкладці розробника натисніть кнопку "Вставити".

12. А потім натисніть "Смуга прокрутки".

13. Тепер ви можете перетягнути мишу та намалювати смугу прокрутки відповідно до ваших потреб.

14. Створивши смугу прокрутки, клацніть її правою кнопкою миші.

15. У новому меню виберіть "Керування форматом".

16. У новому вікні введіть мінімальне та максимальне значення.

17. Тепер вам потрібно ввести посилання на комірку в текстове поле. Ви можете встановити будь-яку порожню комірку посилання. І тут ми встановили його C1.

18. Потім натисніть "ОК".

19. Введіть період, який потрібно відобразити, у порожню клітинку. Наприклад, якщо ви хочете показати 3 стовпчики на діаграмі, ви можете ввести число 3. Тут ми вводимо його в клітинку C2.

20. Потім клацніть клітинку посилання C1.

21. Натисніть вкладку "Формули" на стрічці.

22. Потім натисніть "Визначити назву".

23. Введіть назву першого стовпця в текстове поле. Тут ми вводимо "Sales_Rperesentative". Якщо назва містить два слова, між двома словами слід додати "_".

24. А потім введіть формулу в текстове поле "Відноситься до":

=OFFSET(Sheet2!$A$1,Sheet2!$C$1,0,Sheet2!$C$2,1)

Аркуш2 - поточний аркуш, який ви редагуєте. A1 - перша комірка діапазону. C1 - клітинка зв'язку. А C2 - клітинка, яка показує період. І вам потрібно змінитися відповідно до вашої реальної ситуації. Функція OFFSET повертає посилання в текстовому полі.

25. Далі натисніть "ОК".

26. Тепер ще раз натисніть "Визначити назву".

27. В іншому вікні "Нова назва" введіть назву в текстове поле. Тут ми вводимо "DataNumen_Ремонт_Excel".

28. І в текстовому полі "Посилається на". Введіть цю формулу:

=OFFSET(Sheet2!$A$1,Sheet2!$C$1,1,Sheet2!$C$2,1)

Ви також повинні змінити його відповідно до вашої фактичної ситуації.

29. Потім натисніть "ОК".

II. Установіть серію в діаграмі

1. Клацніть правою кнопкою миші гістограму, яку ви створили раніше.

2. А в новому меню виберіть опцію "Вибрати дані".

3. У вікні "Вибір джерела даних" натисніть "DataNumen Excel Repair"

4. А потім натисніть першу кнопку "Редагувати" ліворуч.

5. Потім у текстовому полі "Значення серії" введіть це:

=Аркуш2!DataNumen_Ремонт_Excel

Аркуш2 - це аркуш, який ви зараз редагуєте. "DataNumen_Excel_Repair" - назва другого стовпця. Тут ми додаємо "_" між словами, оскільки ми додали це в назву в попередній частині. Крім того, вам потрібно змінити елементи відповідно до робочого аркуша.

6. Потім натисніть кнопку "ОК".

7. Тепер ви повернетеся до вікна "Вибір джерела даних". Натисніть другу кнопку "Редагувати" в "Мітки горизонтальної осі (категорії)".

8. Потім у вікні "Мітки осей" введіть цю формулу в текстове поле:

=Аркуш2′!Торговий_представник

Також вам потрібно змінити аркуш і назву.

9. Потім натисніть кнопку "ОК".

10. Потім продовжуйте натискати "OK" у вікні "Вибір джерела даних".

Таким чином, ви закінчили всі налаштування. Тепер ви можете натиснути смугу прокручування, і категорія смуг на діаграмі також зміниться відповідно до кількості. Ви також можете ввести числа безпосередньо в комірку посилання, яку ви встановили.

Більше того, загальна кількість смужок залишиться 3, як ви встановили раніше. Ви також можете налаштувати форму смуги прокрутки, щоб зробити її красивішою. Що стосується результату, ви можете переглянути відео нижче:

Ви побачите, що число в клітинці посилання C1 також зміниться відповідно до смуги прокрутки.

Програмне забезпечення має недоліки, і Excel не є винятком

Excel тепер є most популярні програми в офісі. В результаті most для завершення роботи потрібно використовувати Excel. Однак воно все ще не ідеальне, як і інше програмне забезпечення. Іноді він відмовляється працювати, або ви не можете відкрити будь-який файл Excel. Крім того, Excel також вразливий до вірусів і шкідливих програм. І як тільки Excel пошкодить, катастрофа залишить вас збентеженими. Тому ви повинні спробувати відремонтувати його якомога швидше. Один з найкращих Відновлення Excel інструментом у світі є наше програмне забезпечення. Він має ідеальний алгоритм і здатний отримувати милостинюost всі лost даних та інформації у пошкоджених файлах.

Вступ автора:

Анна Ма - експерт із відновлення даних у DataNumen, Inc., яка є світовим лідером у галузі технологій відновлення даних, в тому числі відновлення слів та перспективні програмні продукти для ремонту. Для отримання додаткової інформації відвідайте WWW.datanumen.com

# data[].attributes.attachment_link.title
Як додати смуги прокрутки до ваших діаграм Excel

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма є дуже корисною функцією в Excel. Таким чином, вставлення смуги прокручування в діаграми може допомогти вам краще аналізувати дані.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Смуга прокручування або лічильник використовуються для швидкого введення або змінення діапазону значень.

Смуга прокручування Прокручування діапазону значень після клацання зі стрілками прокручування або перетягування бігунка. Ви можете переміщатися по сторінці (попередньо встановлений інтервал) значень, клацнувши область між полем прокрутки та будь-якої стрілки прокрутки. Зазвичай користувач також може вводити текстове значення безпосередньо у зв'язаній клітинці або текстовому полі. Використовуйте смугу прокручування для встановлення або настроювання великого діапазону значень або для випадків, коли точність не важлива. Наприклад, використовуйте смугу прокручування для діапазону оціночих відсотків або для налаштування вибору кольору градуйовленим способом.

Смуга прокручування (елемент керування форми)

Смуга прокручування (ActiveX керування)

Лічильник Полегшує збільшення або зменшення значення, наприклад приросту числа, часу або дати. Щоб збільшити значення, клацніть стрілку вгору, а щоб зменшити значення - стрілку вниз. Користувач також може ввести текстове значення безпосередньо у зв'язану клітинку або текстове поле. Наприклад, за допомогою лічильника можна спростити введення місяця, дня, року або збільшення рівня гучності.

Лічильник (елемент керування форми)

Кнопка лічильника (ActiveX керування)

Примітка.: Перш ніж додавати елементи керування до аркуша, потрібно ввімкнути вкладку Розробник. Для отримання додаткових відомостей див.

Додавання смуги прокручування (елемента керування форми)

1. Клацніть місце на аркуші, де має розташутися верхній лівий кут смуги прокручування.

Примітка.: Смуга прокручування додається в орієнтації зверху вниз.

2. Щоб зорієнтувати смугу прокручування зліва направо, перетягніть один із маркерів змінення розміру в діагональному напрямку.

3. Порада.: Також можна клацнути елемент керування правою кнопкою миші та вибрати пункт Формат елемента керування.

Примітка.: Перш ніж натиснути кнопку Властивості , переконайтеся, що об'єкт, властивості якого потрібно перевірити або змінити, уже виділено.

Щоб указати властивості елемента керування, виконайте такі дії:

1. У полі Поточне значення введіть початкове значення в діапазоні дозволених нижче значень, яке відповідає позиції бігунка на смузі прокручування. Це значення не може бути:

2. У полі Зміна сторінки введіть значення, яке збільшується або зменшується, і ступінь переміщення бігунка, якщо клацнути область між полем прокручування та будь-якою зі стрілок прокручування. Наприклад, у вікні прокрутки з мінімальним значенням 0 і максимальним значенням 10, якщо встановити для властивості Зміна сторінки значення 2, значення збільшиться або зменшиться на 2 (у цьому випадку 20% від діапазону значень бігунка), якщо клацнути область між полем прокрутки та будь-якої зі стрілок прокручування.

3. У полі Зв'язок із клітинкою введіть посилання на клітинку, яке містить поточну позицію бігунка.

Зв'язана клітинка повертає поточне значення, що відповідає позиції бігунка.

Це значення використовується у формулі для відповіді на значення клітинки, указаної в полі зв'язку клітинка, яке відповідає поточній позиції бігунка. Наприклад, якщо створити смугу прокручування фактора ризику з такими властивостями:

За допомогою цих параметрів користувач може використовувати смугу прокручування, щоб ввести точне число, або клацнути область між смугою прокручування та стрілкою, щоб змінити значення з кроком 5.

Наведена нижче формула у клітинці D1 повертає точне значення, засноване на поточному значенні зв'язаної клітинки:

=IF(C1 > 50, "Acceptable", "Unacceptable")

Наведена нижче формула масиву у клітинці D1 призначає оцінку фактору ризику на основі поточного значення зв'язаної клітинки.

=LOOKUP(A4,{0,20,40,60,80},{"F","D","C","B","A"})

Примітка.: Натискання стрілки прокручування ліворуч або зверху після того, як досягнуто мінімального значення, або клацання стрілки вправо або вниз після отримання максимального значення не впливає на повернуте значення. Смуга прокручування залишається на мінімальному або максимальному значенні та не проходить крізь діапазон дозволених значень.

Додавання смуги прокручування (ActiveX керування)

1. Клацніть місце на аркуші, де має розташутися верхній лівий кут смуги прокручування.

2. Порада.: Також можна клацнути елемент керування правою кнопкою миші та вибрати пункт Властивості.

Відобразиться діалогове вікно Властивості. Щоб отримати докладні відомості про кожну властивість, виберіть властивість і натисніть клавішу F1, щоб відобразити довідка Visual Basic тему. Також можна ввести ім'я властивості в полі Visual Basic пошуку довідки. У наступному розділі підсумує доступні властивості.

Зведення властивостей за функціональними категоріями

Додавання лічильника (елемента керування форми)

1. Клацніть місце на аркуші, де має розташутися верхній лівий кут лічильника.

2. Порада.: Також можна клацнути елемент керування правою кнопкою миші та вибрати пункт Формат елемента керування.

Щоб установити властивості елемента керування, виконайте такі дії:

1. У полі Поточне значення введіть початкове значення лічильника в діапазоні дозволених нижче значень. Це значення не може бути:

Менше мінімального значення ,інакше використовується мінімальне значення.

Більше за максимальне значення ,інакше використовується максимальне значення.

2. У полі Зв'язок із клітинкою введіть посилання на клітинку, яке містить поточне положення лічильника.

Зв'язана клітинка повертає поточне положення лічильника.

Це значення використовується у формулі для відповіді на значення клітинки, указаної в полі зв'язку клітинка, яке відповідає поточній позиції лічильника. Наприклад, створюється лічильник для встановлення поточного віку працівника з такими властивостями:

За допомогою цих параметрів користувач може натиснути кнопку лічильника, щоб ввести вік, який знаходиться в межах мінімального та максимального вікового діапазону. Середній вік працівників становить 35 років, тому 35 є хорошим вибором для встановлення початкового значення.

Наведена нижче формула у клітинці D1 визначає тривалість роботи на основі поточного значення віку у клітинці, зв'язаного з кнопкою лічильника, і віку працівника на дату найму - значення у клітинці B1 (отримано з іншого джерела даних). Потім формула обчислює відсоток святкового бонусу, який базується на роках служби:

=(C1 - B1)* .01

Примітка.: Натискання верхньої стрілки після отримання мінімального значення або клацання нижньої стрілки після отримання максимального значення не впливає на повернуте значення. Лічильник залишається на мінімальному або максимальному значенні та не проходить крізь діапазон дозволених значень.

Додавання лічильника (ActiveX керування)

1. Клацніть місце на аркуші, де має розташутися верхній лівий кут лічильника.

2. Порада.: Також можна клацнути елемент керування правою кнопкою миші та вибрати пункт Властивості.

Відобразиться діалогове вікно Властивості. Щоб отримати докладні відомості про кожну властивість, виберіть властивість і натисніть клавішу F1, щоб відобразити довідка Visual Basic тему. Також можна ввести ім'я властивості в полі Visual Basic пошуку довідки. У наступному розділі підсумує доступні властивості.

Зведення властивостей за функціональними категоріями

# data[].attributes.attachment_link.title
Додавання смуги прокручування або лічильника на аркуш

# data[].attributes.attachment_link.description
Додавання смуги прокручування або лічильника на аркуш Excel. Ці елементи керування дають змогу швидко вводити або змінювати діапазони значень.

# data[].attributes.body
1. Перегляньте відео
2. Зробіть короткий конспект, щодо створення лічильника.
3. На уроці вміти самостійно додати лічильник у Excel.

# data[].attributes.headline
Практична робота. Рішення задач.

# data[].attributes.subject
Практична робота. Рішення задач.

# data[].attributes.body
1. Скласти анкету на 10 питань, використовуючи випадаючий список (варіанти відповіді). 2. Надіслати вчителю на пошту tkushova2023@gmail.com

# data[].attributes.headline
Тема. Випадаючий список

# data[].attributes.subject
Тема. Випадаючий список

# data[].attributes.attachment_link.title
Випадаючий список у Екселі

# data[].attributes.attachment_link.title
Приєднатися для виконання тесту на сайті «На Урок» (join.naurok.ua)

# data[].attributes.attachment_link.description
✅ Виконання тесту join.naurok.ua. Приєднатися за кодом наданим вчителем для виконання домашнього завдання або тесту у реальному часі. Тести «На Урок».

# data[].attributes.headline
ДЗ   1.Пройти тест на повторення даної теми.   2. Завдання (задачі) на пошті

# data[].attributes.subject
ДЗ   1.Пройти тест на повторення даної теми.   2. Завдання (задачі) на пошті

# data[].attributes.headline
Повторюємо.Складні функції в EXCEL.

# data[].attributes.subject
Повторюємо.Складні функції в EXCEL.

# data[].attributes.headline
Створення футажів

# data[].attributes.subject
Створення футажів

# data[].attributes.attachment_link.title
Создание футажей Magic Particles 3D. Урок 2.

# data[].attributes.headline
19 програм для створення анімацій

# data[].attributes.subject
19 програм для створення анімацій

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Зміст:

Комп'ютерна анімація - це справжнє мистецтво, яке ми можемо зустріти в кіно, мультфільмах на сайтах тощо. Щоб створити красиві елементи, що рухаються, не обов'язково володіти спеціальними навичками. Щоправда, створення крутого мультика чи проморолика потребує досвіду, але базову анімацію можна створити лише у кілька кліків. Зробити це можна через спеціальні сервіси. У цій статті ми й розповімо про них.

Що таке анімація

Анімація - це змінена властивість об'єкта або об'єктів. Анімація пожвавлює будь-який векторний малюнок, а також створює покадрову сцену з фотографій або картинок. Якщо анімувати персонаж, він може не лише рухатися, а й говорити, виконувати різні дії. Загалом він стає живим.

Спочатку анімацію використовували виключно як розваги. Сьогодні ж за допомогою простих програм фахівці створюють унікальну рекламу та повноцінні фільми.

Види анімації в комп'ютерній графіці

Анімацію поділяють на такі види:

Традиційна. Стара та дорога форма анімації. Фахівець вручну малює кожен кадр створення послідовних рухів. Після цього ці малюнки експонуються один за одним. У такий спосіб створюється ілюзія руху.

2D вектор. Найчастіше використовується стиль, де кадри створюються на плоскій поверхні. Після чого вони промальовуються та зафарбовуються.

3D вектор. В даному випадку аніматор не виступає в ролі художника. Вони створюють потік зображень, які зводиться воєдино. У такий спосіб формується рух. Об'єднання зображень здійснюється за допомогою комп'ютерної графіки. А щоб анімувати модель, створені 3D зображення поєднують із каркасом.

Графік руху. Такий варіант анімації підходить для створення роликів, титрів до фільмів, логотипів та ін. Суть у тому, що використовується "розмноження" анімованих кадрів. Таким чином, створюється плавний рух між ними.

Стоп моушн. Цей вид анімації нагадує традиційну. У цьому випадку необхідно сфотографувати об'єкт, при переміщенні його на невеликі відстані ви берете інше фото. Така процедура неодноразово повторюється. Рух виникає, коли зображення відтворюються один за одним.

2D-анімація

Розглянемо прості та зручні інструменти для роботи з двовимірною анімацією. У наведеному нижче списку можна знайти сервіси як для досвідченого художника, так і для новачка.

Moho

За допомогою цієї програми (на сьогодні доступна версія Moho Pro 3.5) можна малювати на графічному планшеті, а також робити розкадрування та пошарову обробку. Є вбудована бібліотека персонажів та візуальних об'єктів.

Цю програму використовують для створення мультфільмів. Наприклад, "Таємниця Келлс".

Працювати в Moho зручно, тому що інтерфейс цілком зрозумілий. Під час запуску можна вивчити вступний урок. Є безкоштовний 30-денний період, а ось вартість софту - від $56,99 (Debut) до $399/99 (Pro).

Synfig Studio

Безкоштовний сервіс із відкритим вихідним кодом. Є такі технології:

Користувачі відзначають, що розібратися з сервісом не так легко, оскільки незручний інтерфейс.

Із плюсів:

можна малювати на планшеті;

є російська мова;

є функція імпорту растрових зображень

підходить на Windows, Linux та macOS

Pencil2D

Відмінний безкоштовний варіант, який підійде для роботи з векторним та растровим форматами. Pencil2D підійде новачкам, оскільки розібратися з цим простим редактором може кожен.

Працювати можна як із ПК, так і з планшета. З мінусів можна відзначити, що складну анімацію за допомогою сервісу не отримати.

OpenToonz

Ще один безкоштовний сервіс, де можна створити красиву та складну 2D-анімацію. Підходить для:

До речі, якщо ви не знали, саме цей софт застосовували при створенні мультика Спанч Боб і Футурама.

У програмі є багато цікавих інструментів та крутих ефектів. Але, на жаль, користувачі відзначають, що в програмі вискакують баги і відсутній російськомовний інтерфейс.

Krita

Безкоштовна програма з російським інтерфейсом. Тут є покадрова анімація. Із можливостей:

растрова графіка;

векторна графіка;

можливість роботи із шарами;

автозбереження;

дзеркальність;

широкий вибір кистей та ін.

Інтерфейс схожий на звичний Photoshop. З мінусів можна назвати наявність багів.

Cartoon Animator 4

За допомогою цієї програми можна пожвавлювати будь-які зображення та працювати з фоном та іншими деталями. Перевага редактора в тому, що він здатний якісно передавати рух губ.

Є шаблони та бібліотеки рухів. Разом з Cartoon Animator 4 можна створити якісні ігри та мультики.

Є безкоштовний пробний період - 30 днів. Говорячи про вартість, то за Pro необхідно заплатити $99, а Pipeline - $199.

З мінусів - лише англійський інтерфейс.

TupiTube

Інструмент простий та орієнтований на аматорську аудиторію. Усього з кількох кроків можна створити простий мультик. Наголошується, що навіть діти можуть освоїти цей софт.

Працює з платформами: Windows, macOS, Linux.

Pivot Animator

Ще один редактор, де можна створити прості кліпи з чоловічками-паличками. Тут є все необхідне, щоб самостійно конструювати персонажі, змінювати фон, додавати різні ефекти та ін.

Express Animate

Проста програма, де можна анімувати текст, векторні об'єкти та ін. Додаток приємний у роботі та легкий у засвоєнні. Програма безкоштовна, правда є функції, за які доведеться заплатити.

Плюси:

зручні інструменти;

є російський інтерфейс;

зрозуміла у освоєнні.

3D-анімація та універсальні програми

Тепер розглянемо програми для створення тривимірної анімації, які також є універсальними.

Adobe Animate

За допомогою цієї програми можна створити як 2D, так і 3D-анімацію. Можна редагувати готове зображення або створити нове.

Що ж можна створити за допомогою Adobe Animate:

рекламні банери;

мультфільми;

інтерактивну анімацію для ігор;

веб-сайти та ін.

Існує функція експорту на різні платформи. З мінусів програми можна відзначити вартість та складність роботи.

Adobe After Effects

Складна в роботі програма, де можна створити 2D та 3D-анімації. Тут можна створити:

титри для фільмів;

заголовки;

рекламні ролики;

інфографіки;

заставки для відео та ін.

Досить дорогий софт. Крім того, розібратися новачкові у цьому питанні буде складно.

Cinema 4D

Професійна програма для створення візуальних ефектів, моушн-графіки, дизайну та ігор. Також софт добре працює з віртуальною та змішаною реальністю. Наприклад, Cinema 4D використовували при створенні фільму "Доктор Стрендж".

Програма має зрозумілий інтерфейс та пропонує користувачам 14 днів безкоштовний доступ та працює на:

Blender

Безкоштовний софт, де можна без проблем створити якісну 3D-анімацію. Користувачеві доступне моделювання, ригінг, симуляція, реалістичний рендеринг, редагування відео та ін. Також працює і з 2D форматом, за бажання можна поєднувати з 3D. Завдяки наявності великого набору інструментів, користувач без проблем може створити і перетворити модель. Фішка софта - можливість створювати безшовні текстури.

Вартість такої програми - $9.9/місяць.

Toon Boom Harmony 21

Цю програму осилять лише ті, хто вже стикався з анімуванням. Саме вона дозволить створити якісний мультфільм. Великі студії використовують саме цей софт. Наприклад, Walt Disney, Warner Bros.

Користувачам доступні:

широкий набір пензлів;

спецефекти;

накладання шарів;

робота зі звуком та кольором;

переходи між сценами;

перетворення двовимірних об'єктів у 3D.

Софт працює з macOS та Windows

ZBrush

Перейдемо відразу до переваг цього софту:

наявність повноцінного скульптингу;

створення якісних тривимірних моделей у реальному часі;

можливість деталізації у десятки мільйонів полігонів;

Тільки цей софт може похвалитися тим, що має посилений ефективний двигун рендерингу. Аніматор буквально "ліпить" скульптуру. Такий підхід у рази прискорює роботу над створенням анімації.

GIF-анімація

Якщо ваша робота обмежується простим створенням гіфки, тоді пропонуємо до вашої уваги спеціальний софт.

Adobe Photoshop

Популярний редактор фотографій, не призначений для створення складних анімованих проектів. Але при цьому легко можна створити гіфку. Для цього просто в розділі "Вікно" вибираєте "Тимчасова шкала".

Софт працює на Windows та macOS, на ПК та планшеті.

Easy GIF Animator

Ця програма проста і зручна. У ній легко можна створити gif-файл: кнопку, картинку, банер, а також конвертувати відео в гіфки та ін.

Фішка у тому, що можна зберегти файл у форматі SWF зі звуком.

Онлайн-сервіси

Не всі люблять встановлювати на свій ПК "важкі" програми та використовують спеціальні сервіси-онлайн. Розглянемо найпопулярніші.

Animaker

Непоганий онлайн-сервіс, де можна створити 2D та 2.5D-анімації. Користувач може використовувати наявні персонажі або створити власні. Є безліч шаблонів, стокових фото і відео.

Принцип роботи цього сервісу - конструктор з перетягуванням. Також є озвучування персонажів та синхронізація рухів губ.

Говорячи про вартість, тобто безкоштовний доступ, але зберегти відео ви зможете лише з водяним знаком. Говорячи про платні тарифи, то мінімальний коштує $10, а Pro - $49.

Moovly

Зручний сервіс для створення моушн-графіки. Він відмінно підійде для великих команд або тим, хто працює поодинці.

Користувачам доступні готові шаблони, які можна налаштувати під цілі, або створити проект з нуля.

Сервіс може і непоганий, але зазначається, що він довго обробляє відео та його набір функцій та інструментів мізерний.

# data[].attributes.attachment_link.title
Програми для анімації - 19 найкращих сервісів ᐉ Веб-студія Brainlab

# data[].attributes.attachment_link.description
Зміст: Комп'ютерна анімація - це справжнє мистецтво, яке ми можемо зустріти в кіно, мультфільмах на сайтах тощо. Щоб створити красиві елементи, що рухаються, не обов'язково володіти спеціальними навичками. Щоправда, створення крутого мультика чи проморолика потребує досвіду, але базову анімацію можна створити лише у кілька кліків. Зробити це можна через спеціальні сервіси.

# data[].attributes.headline
Тема. Програма  Blender програмне забезпечення з відкритим кодом для тривимірної графіки та анімації

# data[].attributes.subject
Тема. Програма  Blender програмне забезпечення з відкритим кодом для тривимірної графіки та анімації

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Blender 3D - це безкоштовна програма (та безкоштовне програмне забезпечення) для 3D-графіки. Він може бути використаний для створення 3D-моделей, ультрафіолетового відображення, текстурування, такелажу (анімація за допомогою "кісток"), моделювання води, анімації, візуалізації, частинок та інших комп'ютерних моделювань, нелінійного редагування, складання та створення 3D інтерактивних додатків. Blender доступний для декількох операційних систем, включаючи FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS та MorphOS. Blender має різноманітні функції, схожі за призначенням та складністю з іншими 3D-програмами, такими як Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave та Maya. Ці функції включають в себе передові засоби моделювання, такі як жорстке тіло, рідина, динаміка тканин і м'яких тіл, потужні засоби анімації символів, матеріали на основі вузлів та сценарії Python.
Спочатку програма була розроблена як власний додаток голландської анімаційної студії NeoGeo (не плутати з ігровою консоллю NeoGeo) та Not Number Number Technologies (NaN); головний автор Тон Русендал заснував NaN у червні 1998 року для подальшого розвитку та розповсюдження програми. Спочатку програма розповсюджувалася як безкоштовна програма, поки NaN не збанкрутував у 2002 році. Назва "Blender" надихнула пісня Yello з альбому Baby.
Кредитори погодилися, що Blender буде випущений в якості безкоштовного програмного забезпечення відповідно до умов GNU General Public License для виплати чергового траншу € 100.000. У липні 18 2002 Розендал ініціював кампанію по збору коштів і в вересні 7 2002 оголосили, що вони зібрали достатню кількість пожертвувань і, таким чином, Blender вихідного коду повинні бути доступні. Blender в даний час програмне забезпечення з відкритим вихідним кодом, розробленим активно Blender Foundation.
У січні / лютому 2002 було ясно, що АНК не витримав і буде закритий в березні. Проте, вони мали можливість створити іншу версію, 2,25. Як свого роду пасхальне яйце, останній символ особистого, творці вирішили додати примітивний шимпанзе. Він був створений Willem-Поль ван Overbruggen (SLiD3), який також називають Сюзанну, після того, як орангутанг в Джей Кевіна Сміта і Мовчазний Боб завдають удару у відповідь.
Сюзанн це альтернативні тестові моделі в Blender, наприклад, модель з меншою кількістю побічних Teapot.Un Юта, просто 500, Suzanne часто використовується в якості швидкої моделі для тестування матеріалу, текстури і освітлення. Найбільший конкурс нагороди називається Suzanne Blender.
Blender має відносно невеликий розмір установки і працює на кількох популярних платформ. Хоча це часто поширюється без документації або ілюстративних сцен без складної програми, переповненому функціональність, специфічну моделювання програмного забезпечення зверху. Серед його можливостей є:

* Підтримка різноманітних геометричних примітивів, включаючи полігональні сітки, моделювання поверхні швидко поділу на відсіки, Безьє і NURBS поверхонь, Metaballs, багатокутник ліплення і шрифтах векторних шрифтів.
* Універсальний внутрішні можливості візуалізації та інтеграції з відкритим вихідним кодом Raytracer YafRay.
* Інструменти анімації, в тому числі інверсної кінематики, деформація арматури (скелетної) і за допомогою решіток, ключів форми, ключові кадри, терміни, анімації нелінійних обмежень, вершинної зважування, динамічного Softbody, в тому числі об'єктів виявлення зіткнень, динаміки рідин, динаміка твердого тіла волосся на основі системи частинок і системи частинок з функцією виявлення зіткнень.
* Python сценаріїв інструменти для створення нових інструментів і прототипів, ігри сценаріїв логіки і автоматизації завдань.
* Нелінійний відеомонтаж і можливості композітінга бази.
* Гра Blender, суб-проект, що надає інтерактивні функції, такі як виявлення зіткнень, динаміки двигуна і програмованої логіки. Вона також дозволяє створювати автономних додатків, які можуть працювати в режимі реального часу, від архітектурної візуалізації до відео програмування ігор.

У Blender об'єкт (який є сутністю, що взаємодіє з навколишнім середовищем) та його "особисті" Дані (фактична форма / функція об'єкта) чіткі та чіткі. Взаємозв'язки даних і даних є динамічно пов'язаними в усі часи, що сприяє швидким процесам моделювання, що є унікальними особливостями програми Blender.
Внутрішня файлова система, яка дозволяє "обернути" кілька сцен в одному файлі (званий файлом ".blend").
Всі файли програми ".blend" сумісні між усіма платформами, а також вперед та назад з іншими версіями програми і можуть використовуватися як бібліотека, звідки ви можете отримати готовий контент.
Файли ".Blend" можуть автоматично зберігатися програмою як періодичні екземпляри, що робить більш імовірним, що файл виживе в разі збоїв програми.
Усі сцени, предмети, матеріали, текстури, звуки, зображення, наслідки післяпродукції цілої анімації можна зберігати в одному файлі ".blend".
Різні конфігурації інтерфейсу зберігаються у файлі ".blend", тож ви зберігаєте те, що отримуєте при завантаженні. Цей файл може зберігатися як "типовий для користувача" (налаштування користувача за замовчуванням), тому конфігурація екрана, як і всі об'єкти, що зберігаються в ньому, використовуються кожного разу при запуску програми Blender.
Blender має репутацію програми досі важко вчитися. Майже кожна функція має пряме сполучення клавіш, а число функцій, пропонованих Blender навів кілька ярликів, призначених тій самій клавіші. З моменту свого запуску, як з відкритим вихідним кодом, вони докладають зусиль, щоб додати контекстне меню всеосяжної і використовувати інструменти більш логічною і впорядкованою, і для поліпшення візуальної на екрані, представляючи колірні теми, вікна прозорий плаваючий новий і покращений огляд дерева об'єктів та інші невеликі поліпшення (колір крапельниці і т.д.).
Два основні режими роботи є режим об'єкта і режим редагування, який чергує Tab. Режим об'єкта використовується для маніпулювання окремими об'єктами в цілому, в той час як режим редагування використовується для маніпулювання даних, що визначають реальний об'єкт. Наприклад, якщо майданних об'єктів, режим об'єкта може бути використаний для переміщати, масштабувати і обертати об'єкти і весь режим редагування використовується для управління структурою окремих окремих піків. Є й інші способи, такі як Vertex Paint, Weight Paint, Sculpt Mode. Версія 2.45 мають і як UV Mapping, але 2.46 він був включений в режим редагування.
Програма часто використовують команди з клавіатури. За 2.x версії і версії 2.3x особливо якщо це був дійсно єдиний спосіб дати команди, які в значній мірі відповідальні за створення репутації програми важко впізнати. Нові версії мають більш повні меню.
Blender має внутрішню файлову систему, яка дозволяє вводити кілька сцен в одному файлі (так званий файл .blend).

* Усі ".blend" файли сумісні з іншими версіями програми і є платформою. Їх можна використовувати як бібліотеку для запозичення текстури або об'єкта.
* Програма Blender може автоматично зберігати роботу, щоб уникнути втрати даних у разі збою.
* Усі сцени, предмети, матеріали, текстури, звуки, зображення, ефекти для цілої анімації зберігаються в одному файлі ".blend", тому те, що ви зберігаєте, це те, що ви отримуєте при завантаженні. У файлі також зберігаються налаштування користувача, наприклад розташування вікон, тому при відкритті файлу програма виглядає так само, як і збереження.

У файлі ".blend" зберігаються об'єкти та їх зв'язки таким чином, що їх важко розшифрувати, ускладнюючи їх перетворення із зовнішньої програми, але є багато вбудованих в Blender перетворювачів, які отримують доступ до даних об'єктів безпосередньо через API, полегшуючи експорт до інших програм.
Blender організовує дані у вигляді різних типів "блоків даних", таких як об'єкти, сітки, лампи, сцени, матеріали, зображення та інші. У Blender об'єкт складається з декількох "блоків даних", наприклад, у куба є щонайменше один блок даних для "Object" і "Mesh" і зазвичай також є матеріал. Це дозволяє, наприклад, дублювати об'єкти, але зберігати єдиний блок даних, до якого пов'язані всі копії вихідного об'єкта, що дозволяє змінювати всі об'єкти одночасно. Відносини між блоками даних також можна змінювати вручну. Блоки даних також можна брати з інших файлів .blend, що дозволяє зберігати їх як бібліотеки для подальшого доступу.
Перший великий професійний проект, в якому був використаний Blender був Spider-Man 2, головним чином, для створення анімаційних малюнків і превью для розкадровки відділу.
У вересні 2005, деякі з найвідоміших художників і розробників Blender працювали, щоб створити короткий фільм, використовуючи в основному безкоштовне програмне забезпечення, в ініціативі, відомої як Project Orange Movie. Отримана плівка, Elephants Dream, прем'єра якої відбулася в березні 24 2006. У відповідь на успіх фільму Elephants Dream Foundation Blender Institute спонсорував Blender для створення інших проектів 2: Big Buck Bunny, званий Peach Project, і Yo Frankie, званий Project Apricot.In вересня 27 2010 відбулася прем'єра Сінтел фільм анімаційний фільм, зроблений тільки з цією програмою.
2.5 блендер, ймовірно, незабаром стане найбільш широко використовуваним моделювання програми 3D.
Пам'ятайте, що якщо у вас є пропозиції, скарги чи доповнення, не соромтеся писати в поле для коментарів, де-також, якщо ви зустрілися в поле для коментарів у користувача є проблеми, і ви можете допомогти йому, не соромтеся робити це, єдиний спосіб, яким ми можемо зробити це місце краще, побачити в поле для коментарів!
Насолоджуйтесь!
Завантажити тестові файли
Відвідавши по посиланню нижче ви можете подивитися на YouTube послідовності в результаті уроку.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

# data[].attributes.attachment_link.title
Blender, потужне джерело графіки відкрите програмне забезпечення 3D

# data[].attributes.attachment_link.description
Blender 3D - це безкоштовна програма (та безкоштовне програмне забезпечення) для 3D-графіки. Він може бути використаний для створення 3D-моделей, ультрафіолетового відображення, текстурування, такелажу (анімація за допомогою "кісток"), моделювання води, анімації, візуалізації, частинок та інших комп'ютерних моделювань, нелінійного редагування, складання та створення 3D інтерактивних додатків.

# data[].attributes.attachment_link.title
Blender для новачків: знайомство з програмою (частина 1)

# data[].attributes.headline
Шановні учні! Для підсумкової проектної роботи ви обираєте самостійно програму для створення:  ЗД - зображення, анімації руху кількох елементів, футажів.

# data[].attributes.subject
Шановні учні! Для підсумкової проектної роботи ви обираєте самостійно програму для створення:  ЗД - зображення, анімації руху кількох елементів, футажів.

# data[].attributes.body
ВИМОГИ:
1. РОЗРОБКА ПРАКТИЧНОЇ РОБОТИ З ЧІТКИМ ПОЯСНЕННЯМ ТА ПОСЛІДОВНІСТЮ ЇЇ ВИКОНАННЯ.
2. Вид презентації на вибір: відео пояснення, текстовий редактор, презентація.
3. Не забудьте додати саму роботу, вона має бути зразком для виконання!

# data[].attributes.attachment_link.title
Практична робота КУБ

# data[].attributes.attachment_link.title
Практична робота автобус

# data[].attributes.body
1. Чекаю попередні роботи: чашка, 2 брелки.
2. Тему проектної роботи.
3. Вітальна анімаційна листівка

# data[].attributes.headline
відеопояснення роботи з програмою 

# data[].attributes.subject
відеопояснення роботи з програмою 

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Інформатика_in_ua

# data[].attributes.attachment_link.title
Створення анімації в Canva.  9 клас - дистанційний урок.

# data[].attributes.headline
Шановні діти, оберіть роботу, виконайте її за описом,  напишіть коментар!

# data[].attributes.subject
Шановні діти, оберіть роботу, виконайте її за описом,  напишіть коментар!

# data[].attributes.attachment_link.title
Робота Влада

# data[].attributes.attachment_link.title
Практична робота

# data[].attributes.attachment_link.title
Практична робота 2(Ракета)

# data[].attributes.attachment_link.title
Перероб панда

# data[].attributes.attachment_link.title
Марсохід (2)

# data[].attributes.body
1. Переглянь запропонований  відеоматеріал.
2. Виконай роботу за зразком.
3. РОЗРОБИ ТА СТВОРИ СВІЙ ВЛАСНИЙ ВИРІБ "БРЕЛОК"
4. Надішли вчителю

# data[].attributes.headline
Пояснення матеріалу та практичне закріплення.

# data[].attributes.subject
Пояснення матеріалу та практичне закріплення.

# data[].attributes.headline
Цікава та корисна інформація

# data[].attributes.subject
Цікава та корисна інформація

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Віртуальна Академія - Навчальні Комп'ютерні Відео

# data[].attributes.attachment_link.title
12. Як створити Користувацький Список в Екселі

# data[].attributes.headline
Практична робота

# data[].attributes.subject
Практична робота

# data[].attributes.attachment_link.title
Практичне завдання до уроку Виконання індивідуальних і групових проєктів

# data[].attributes.headline
Рекомендую програми для створення відео

# data[].attributes.subject
Рекомендую програми для створення відео

# data[].attributes.attachment_link.description
Видеоредактор Clipchamp — теперь в форме приложения для Windows ПК. Перетащите клипы на рабочее пространство и создавайте профессиональные видеоролики за минуты!

# data[].attributes.body
1.  Виконати тест
2. У документі спільного доступу написати свої електронні пошти.
3. Виконати практичну роботу

# data[].attributes.headline
Завдання на уроці: 

# data[].attributes.subject
Завдання на уроці: 

# data[].attributes.body
1. Техніка безпеки під час  роботи з комп'ютером
2. Повторення вивченого матеріалу за 10 клас

# data[].attributes.headline
Повторення вивченого матеріалу за 10 клас.

# data[].attributes.subject
Повторення вивченого матеріалу за 10 клас.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Агний Игнатьев Live

# data[].attributes.attachment_link.title
3 программы с автофазовкой. (Cacani, TweenMaker, Opentoonz)

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Агний Игнатьев Live

# data[].attributes.attachment_link.title
Виды 2D анимации

# data[].attributes.body
http://www.softfly.ru/grafika/redaktory

# data[].attributes.attachment_link.title
Программа для создания эффектов на видео.

# data[].attributes.attachment_link.title
Создание футажей Magic Particles 3D. Урок 2.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Олег Трашков

# data[].attributes.attachment_link.title
УРОК 8.  Слои.  Библиотека объектов (8 класс)

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Олег Трашков

# data[].attributes.attachment_link.title
УРОК 7.  Создание изображений и редактирование объектов (8 класс)

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Олег Трашков

# data[].attributes.attachment_link.title
УРОК 6.  Основные понятия.  Редактор для создания анимации (8 класс)

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Олег Трашков

# data[].attributes.attachment_link.title
УРОК 9.  Покадровая анимация (8 класс)