# data[].attributes.body
Los textos expositivos presentan información sobre algún tema por medio de descripciones y explicaciones. Los encontramos en manuales, enciclopedias, etc.
La estructura general es la siguiente:

Se presenta un tema y se desarrollan diferentes subtemas.

Suelen incluir imágenes, epígrafes y otros elementos que se los denomina paratextos, ayudan a completar la explicación de un tema y facilitan su comprensión.

# data[].attributes.body
Alma.
La enciclopedia es una obra constituida por un conjunto de texto que reúnen información acerca de diversas ciencias y artes.
Se organiza por medios de entrada: cada una de las palabras o términos enumerados en orden alfabético.
A cada entrada le sigue una nota o articulo, que consiste en un texto redactado  por especialista en el que se desarrolla y explica el tema.

# data[].attributes.body
Ailín.
El texto explicativo es muy similar al texto expositivo, porque los dos nos explican y enseñan un tema. El texto explicativo se puede encontrar en manuales, libros especializados en  algún tema como por ej. astrología, etc
Su estructura es:
Introducción: Donde se presenta el tema
Desarrollo: Donde se aportan datos para explicar el tema.
Conclusión: Síntesis de lo explicado en el texto
Los recursos más importantes del texto explicativo son: Definición y aclaración.
Pero también tiene otros recursos, como: Comparación, clasificación y narración.
Sus recursos de para texto son: Título, subtitulo, imagen y epígrafe.

# data[].attributes.body
DOLO
La animación en volumen​ o animación fotograma a fotograma​ es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas.

# data[].attributes.body
DOLO
La animación tradicional , desde la animación de cel hasta el stop motion, se produce al grabar cada fotograma, o imagen fija, en película o medios digitales y luego reproducir los fotogramas grabados en rápida sucesión ante el espectador. Estas y otras imágenes en movimiento, desde el zoótropo hasta las películas y los videojuegos , crean la ilusión de movimiento al reproducir a más de diez o doce fotogramas por segundo . Las técnicas involucradas en la creación de imágenes generadas por computadora generalmente se eliminan a la inversa de un proceso cuadro por cuadro.