# data[].attributes.body
Volgens ons biedt het inderdaad een mogelijkheid, maar we veronderstellen dat niemand games op die manier benadert. Mensen gamen om zich te ontspannen en hebben niet de behoefte om iets (moreels) bij te leren. Alles kan en alles mag in de gamewereld. Wanneer je iemand doodschiet in een game, sta je niet stil bij het feit of het wel ethisch verantwoord is.

# data[].attributes.body
Wij gaan niet akkoord met deze stelling omdat vooropgestelde keuzes voor vooropgestelde gevolgen zorgen. Ook spelen we enkel een spel zonder na te denken over de gevolgen doordat ze toch geen invloed hebben op ons leven.

# data[].attributes.body
Akkoord, omdat je bijvoorbeeld in skyrim Paarthurax niet vermoord op ethische basis.

# data[].attributes.body
Onze groep is niet akkoord met deze stelling want de morele keuzes die in games gemaakt moeten worden zullen minder vaak voorkomen in het dagelijkse leven. Mocht een dergelijke keuze in het dagelijkse leven voorkomen, zijn er meer keuzemogelijkheden dan in een game. In het dagelijks leven zou je heel andere keuzes kunnen maken.

# data[].attributes.body
We zijn akkoord met deze stelling. Je wordt geconfronteerd met echte levenskeuzes maar het heeft geen invloed op je echte leven. Als je een verkeerde keuze maakt en het verpest is dat niet erg want het heeft geen echte gevolgen. Je leert verantwoorde keuzes maken die je in het echte leven kunt gebruiken. Je kan verschillende levens leiden.

# data[].attributes.body
We gaan niet akkoord. We geven toe dat keuze aangenaam is, maar vinden niet dat dat het allerbelangrijkste is. Zo denken we dat het verhaal belangrijker is. Als we even de vergelijking maken met tv: je kan zelf kiezen naar welk programma je kijkt, maar dat houdt niet in dat het ook sowieso goed zal zijn. Bovendien onderscheiden games zich niet van series door de keuzemogelijkheid (want dat kan tegenwoordig ook al bij series.

# data[].attributes.body
Vanuit hun visie lijkt het een voordeel, maar er zijn te weinig linken tussen de games en het echte leven. Factoren zoals niet-reële consequenties kunnen zelfs een nadelig effect hebben. Bijvoorbeeld: in een kookgame kan je spaghetti maken, maar dit betekent niet dat je dat in het echte leven zal kunnen.

# data[].attributes.body
We zijn niet helemaal akkoord met de stelling. We vinden dat de keuze niet het allerbelangrijkste is maar wel de inhoud. De content zorgt ervoor dat het verhaal interessant blijft en niet eentonig is. Zo zijn vb. Farcry en Uncharted grote namen in de gameindustrie ook al moet je niet veel keuzes maken in deze games.

# data[].attributes.body
Wij gaan akkoord met deze stelling omdat we geloven dat keuze essentieel is in videogames. Het is net dat dat games onderscheidt van de 9 andere kunsten.

# data[].attributes.body
We zijn van mening dat als je geen keuze hebt, je het niet kan classificeren als een echte game. Anderzijds is het kiezen van bijvoorbeeld de kleur van je flappybird minder belangrijk voor de gameplay dan de vaardigheid.

# data[].attributes.body
Keuze is niet gelijk aan een betere gamervaring. We kunnen echter kiezen uit de opties die de makers van het spel ons voorstellen. We kiezen niet uit onszelf. Bij sommige games kan je al helemaal niet kiezen.

# data[].attributes.body
Wij zijn deels akkoord met deze stelling. Keuzemogelijkheid zorgt er inderdaad voor dat games zich onderscheiden van oudere kunstvormen, maar je wordt op de een of andere manier toch beperkt in je keuzes. Door deze keuzebeperking kun je dus niet zeggen dat je 100% je eigen emoties hebt laten meespelen.