# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Make interactive learning and communication materials with Genially's easy-to-use content creation tool. Design fun, click-to-explore experiences that captivate your audience.

Interactive experiences to light up minds

Static PDF or interactive brochure? 27-slide presentation or dynamic training scenario? With Genially, anyone can turn any type of content into an interactive experience. Tell a captivating story, get people interested and keep them clicking! No coding required.

Increase engagement with gamification

From virtual escape rooms to drag-and-drop puzzles, game-based content is proven to enhance learning outcomes, improve information retention and boost brand loyalty. Build positive feedback loops and game mechanics into any type of material.

Get fast and professional results with pre-built templates

Let our graphic designers do the hard work for you. Choose from over 1400+ ready-made and easy-to-customize designs - interactions and animations included!!

Discover the power of interactive content creation for

Try it for yourself to see what everyone's raving about!

# data[].attributes.attachment_link.title
Genially, the platform for interactive animated content

# data[].attributes.attachment_link.description
Engage your audience with clickable, gamified, media-rich experiences. Create your interactive content now!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Twórz i drukuj własne rebusy.

Generator rebusów

Wprowadź słowo, wyrażenie lub krótkie zdanie, na podstawie którego chcesz wygenerować rebus w polu poniżej.
Domyślnie każdemu słowu będzie opowiadał jeden obraz, aby dane słowo było przedstawione przez kilka obrazów, należy je podzielić znakiem spacji (np. zamiast ekspedycja wpisać ekspe dycja).

Utwórz rebus (język polski)

Utwórz rebus (język angielski)

Aby zapisać wygeneroway rebus jako plik PNG lub PDF proszę skorzystać z przycisków poniżej. Rebus można wydrukować z programu obsługującego dany typ pliku.

Instrukcja obsługi

1Wprowadź słowo, wyrażenie lub krótkie zdanie w języku polskim lub angielskim, na podstawie którego chcesz wygenerować rebus w odpowiednie pole i naciśnij przycisk Utwórz rebus dla wybranego języka.

2Po wyświetleniu informacji o rebusie należy dostosować słowa używane do tworzenia rebusów, naciskając przyciski Poprz. Nast. pod każdym zakodowanym słowem.

3Aby zmienić obrazy użyte do przedstawienia każdego słowa użyj przycisków nad każdym obrazem.

4Ostatnim krokiem jest zapisanie rebusu jako PDF lub PNG przy użyciu przycisków Zapisz jako plik PDF i Zapisz jako plik PNG

Obrazy używane do tworzenia rebusów są udostępniane na licencji Creative Commons CC0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.pl), można z nich korzystać w niemal każdym celu w tym w celach komercyjnych.

Czym są rebusy?

Wikipedia definiuje rebus jako „łamigłówkę pokrewną szaradzie składającą się z odpowiednio ułożonych rysunków, napisów i znaków." Rozwiązanie rebusu polega na odczytaniu zaszyfrowanego hasła.

Rebus w podobnej formie był ulubioną formą wyrażenia heraldycznego używanego w średniowieczu do oznaczania nazwisk. Użyte obrazy nawiązywały do nazwiska, zawodu lub cech osobistych posiadacza i przemawiają do patrzącego „nie słowami, lecz rzeczami".

Ze znanych postaci historycznych rebusy tworzyli m.in. Leonardo da Vinci, Sandro Botticelli, François Rabelais, Voltaire, Mark Twain. Wśród polskich autorów przykładem może być Henryk Hektor Siemiradzki.

Przykładowe rebusy

Oto kilka przykładów rebusów stworzonych za pomocą tej strony. Kliknięcie na rebus ujawnia odpowiedź.

Polecane strony

Lista polecanych stron o tematyce szkolnej dla uczniów i nauczycieli:

# data[].attributes.attachment_link.description
Generuj rebusy na podstawie własnych haseł lub zwrotów i zapisuj je jako pliki PNG lub PDF.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Instrukcja

Aby dodać słowo do krzyżówki należy wpisać je w polu "Dodaj słowo:" i wcisnąć przycisk "Dodaj". Aby dodać odstęp pionowy w rozwiązaniu krzyżówki należy dodać puste słowo. Można dodać tylko jeden odstęp pod rząd.

Po dodaniu słowa można wpisać odpowiadające mu pytanie w polu tekstowym po prawej stronie tego słowa w krzyżówce.

Pozycję słowa w krzyżówce można zmieniać przeciągając je w pionie lub poziomie.

Klikając dowolny kwadrat nad hasłami krzyżówki lub przeciągając kwadrat zaznaczony na żółto można zmienić położenie rozwiązania w krzyżówce.

Po prawej stronie hasła w krzyżówce a po lewej od pola tekstowego z pytaniem znajdują się ikony pozwalające zmienić hasło w krzyżówce (ikonka z kartką i ołówkiem), dodać dodatkową wskazówkę dla hasła (ikonka z kartką i lupką) lub całkowicie usunąć hasło (ikonka z czerwonym iksem).

# data[].attributes.attachment_link.description
Aby dodać słowo do krzyżówki należy wpisać je w polu "Dodaj słowo:" i wcisnąć przycisk "Dodaj". Aby dodać odstęp pionowy w rozwiązaniu krzyżówki należy dodać puste słowo. Można dodać tylko jeden odstęp pod rząd. Po dodaniu słowa można wpisać odpowiadające mu pytanie w polu tekstowym po prawej stronie tego słowa w krzyżówce.

# data[].attributes.headline
Zacznijmy od koncepcji escape (edu) room w klasie- mapy escape roomowe

# data[].attributes.subject
Zacznijmy od koncepcji escape (edu) room w klasie- mapy escape roomowe

# data[].attributes.body
1. Sporządź mapę pokoju zagadek (w formie plakatu lub wirtualną w Genialy: https://www.genial.ly/
2. Spróbuj także chmur wyrazowych
WordArt
https://wordart.com/create
AByCA
http://www.abcya.com/word_clouds.htm
· List w butelce, w którym będzie zapisane krótkie wprowadzenie do escape roomu
I. Potrzebne materiały

· Kufer z kłódką na kod, w którym ukryjemy matematyczny skarb- może to być forma nagrody np. dyplomy z oceną

· Wykorzystaj także szyfr Cezara jako wprowadzenie do tematu escape roomów
Po odszyfrowaniu poprośmy, aby uczniowie
wpisali fragmenty tekstu do interaktywnej burzy mózgów:
https://answergarden.ch/

· Odpowiednia oprawa muzyczna

II.  Co należy przygotować?

· Quizy, zagadki za pomocą narzędzi i metod z prezentacji szkolenia

III. Formuła pokoju zagadek

· W formie stacji badawczych (podzieleni na grupy uczniowie wykonują kolejne zadania, za co otrzymują jedną liczbę kodu do kufra)

· Wszyscy wykonują to samo zadanie w jednym czasie

· Formuła łączona (stacje badawcze, zadania w parach- dzielimy grupę na pary, które siadają na odwróconych do siebie krzesłach

Pomysły na zadania w parach:

1.  Jedna osoba z pary odczytuje QR kod i próbuje opisać to słowo lub całą definicję drugiej osobie
2. Taboo
http://www.kartabu.com/pl/index.php?nav=print

# data[].attributes.headline
Generatory, które pomogą w przygotowywaniu zagadek do eduroomu

# data[].attributes.subject
Generatory, które pomogą w przygotowywaniu zagadek do eduroomu

# data[].attributes.body
1. Oceany możliwości
https://www.edu-games.org/word-games-downloads.php
2. Rebusy po polsku
https://www.rebusy.edu.pl/
3. Worksheetworks
https://www.worksheetworks.com/
4. Wykorzystaj bingo
https://myfreebingocards.com/bingo-card-generator
Przeczytaj opis
https://www.bettingexpert.com/pl/bingo/jak-grac-w-bingo
Spróbuj jeszcze tak:
https://bingobaker.com/
5. Genetarator quizów
https://www.quizzy.rocks/matematyka/edit
6. Generator kostek i wielu innych w escape roomach rzeczy
https://www.senteacher.org/printables/freeworksheets/58/TwelveSidedDice.html
7. Puzzle
https://www.jigsawplanet.com/
8. Trimino
http://paul-matthies.de/Schule/Trimino.php#prettyPhoto
10. Avatary
https://www.voki.com/
11. Wykreślanki
http://www.suchsel.de.vu/
12. Dooble i inne cudeńka
https://micetf.fr/symbole-commun/#additions
13. Na koniec znowu może możliwości
https://www.toolsforeducators.com/
14. Krzyżówki
https://progmar.net.pl/szkola/panel-nauczyciela/narzedzia/generator-krzyzowek?fbclid=IwAR24hV2wb8vPy1-ij7xVMm3PoV6RYMER2RuvCgcFSCo5QGfpoFFK6VOjyq0

# data[].attributes.body
1. Wheel decide
https://wheeldecide.com/
2. Random
https://www.classtools.net/random-name-picker/

# data[].attributes.body
1. Losowanie zadań z kolorowymi kopertami lub QR kodami
https://www.nctm.org/Classroom-Resources/Illuminations/Interactives/Adjustable-Spinner/
2. Działania, krótkie pytania ze spinnerami
http://www.superteachertools.us/spinner/
3. Spinner z Mathplayground
https://www.mathplayground.com/probability.html

# data[].attributes.body
1. Szyfr Cezara,  Polibiusza, szyfr matematyczny, kodowanie z edytorem tekstu
2. Generator odwróconego tekstu

2. Generator nowoczesne nauczanie
http://nowoczesnenauczanie.edu.pl/generator.html
3. Wykorzystanie możliwości edytorów tekstu
4. QR kody
Kolorowe i z logo:
https://www.qrcode-monkey.com/
Do zamalowania
http://mal-den-code.de/
https://www.barcode-generator.de/V2/pl/index.jsp
5. Kody kreskowe
https://www.barcode-generator.de/V2/pl/index.jsp
6. Jajecznica
https://busyteacher.org/doublepuzzle/

# data[].attributes.body
1. Wordwall
https://wordwall.net/
3. LearninAPPS
https://learningapps.org/
3. Quizzlet
https://quizlet.com/
4. Tiny tap
5. Flippity (dodatek google)
6. Gra w stylu Vabank
https://www.playfactile.com/edit/maman1

# data[].attributes.body
Wykorzystaj możliwości tablic
1. Classroomscreen
https://www.classroomscreen.com/
2. Zegar
http://www.clocktab.com/
3. Timer
http://www.timer-tab.com/

# data[].attributes.body
1. Memorizer
https://www.memorizer.pl/
2. Quizme
https://www.quizme.pl/
3. Global quiz
https://globalquiz.org/pl/
4.Coś dla nauczycieli geografii
Zagadki z mapą
https://geoguessr.com/
Mapy w innym wydaniu
http://eduworldmap.com/pl
5. Zasoby tvp też okażą się przydatne
http://www.edu.tvp.pl/11949187/geografia

# data[].attributes.body
https://drive.google.com/open?id=1V-Fjx6hjpguWN_jx2CSh7VrR1Ple-qPS

# data[].attributes.headline
Pomysły na powiązanie fabuły w jednolitą całość

# data[].attributes.subject
Pomysły na powiązanie fabuły w jednolitą całość

# data[].attributes.body
1.  Storytelling- opowieść o zaginionych bohaterze (mapa genially lub szukanie kopert zgodnie ze wskazaniami kompasu, kroków i wskazówek)
2. Szyfrowanie, gdzie mają szukać kolejnych kopert
3. Tropy do wiedzy (wskazówek)
4. Pudełeczka po jajkach niespodziankach
5. Mata do kodowania
6. Ćwierćland
7. Inspiracje teleturniejowe-Kocham cię Polsko

# data[].attributes.body
1. Pomyśl, rozwiąż, wydostań się- godzinny escape room z zastosowaniem narzędzi TIK (i nie tylko) dla uczestników szkolenia podzielonych na grupy
2. Budowanie koncepcji escape roomu, czyli od czego zacząć?
3. Narzędzia TIK do przygotowywania map do klasowych escape roomów
4. Generatory do przygotowywania interaktywnych puzzli, krzyżówek, wykreślanek, zagadek słuchowych, filmowych, bingo, gier planszowych, układanek logicznych- Trimino, wirtualnych kół fortuny, spinnerów, QR kodów (do zamalowania, z logo, kolorowych) kreskowych,kostek,opowieści, osi czasu, avatarów
5. Narzędzia do przygotowywania interaktywnych gier i quizów, zagadek filmowych, interaktywnych fiszek, nieszablonowych łamigłówek
6. Szyfry,  kody, maty do kodowania w szkolnych pokojach zagadek
7. Ozoboty w klasowych escape roomach
8. Znane i lubiane teleturnieje w klasowym escape roomie
9. Przydatne aplikacje na urządzenia mobilne, blogi