# data[].attributes.body
Langkah membina 'Powtoon'. 'Powtoon' ini ialah inovasi untuk Fasa 2 iaitu sesi pengajaran.

# data[].attributes.body
Langkah membina 'Quizziz'.
'Quizziz' ini adalah langkah untuk membuat penilaian pada Fasa 3 (1). Fasa 1 (2) ini adalah gabung jalin dari Fasa 1 (1) kerana kami menggunakan 2 aplikasi inovasi dalam tugasan ini.

# data[].attributes.body
Sesi pengajaran.
Tajuk pengajaran 'Tahap Tujuan dan Penerimaan'

# data[].attributes.attachment_link.title
CIKGU BM (TAHAP TUJUAN DAN PENERIMAAN) BARU

# data[].attributes.body
Soalan penilaian.
soalan yang disediakan bedasarkan tajuk pengajaran pada Fasa 2.

# data[].attributes.attachment_link.description
Free gamified quizzes on every subject that students play in class and at home. Pick an existing quiz or create your own for review, formative assessment, and more.

# data[].attributes.body
Cara kongsi keputusan Soalan Penilaian kepada ibu bapa. hal ini bagi memudahkan ibu bapa memantau pretasi anak-anak mereka.

# data[].attributes.body
Kelebihan dan Kekurangan PowToon dan Quizziz.

Kelebihan

Interaktif

Mencakup segala aspek indera(pebagai media)

Penggunaannya praktikal

Kolaboratif

Dapat digunakan dalam kelompok besar

Lebih bervariasi

Fungsi memberikan maklumbalas

Memotivasi pengguna

Kekurangan

Bergantung kepada sambungan kepada rangakaian internet

Perlu disesuaikan antara perkakasan dan keperluan perisian

Memerlukan kemahiran asas untuk menggunakannya