# data[].attributes.headline
Peliarvostelu Smoke 'em Out - kohti tupakoimattomuutta

# data[].attributes.subject
Peliarvostelu Smoke 'em Out - kohti tupakoimattomuutta

# data[].attributes.body
Ketkä ovat pelin tekijät?
Pelin nimi oli siis Smoke 'em Out - kohti tupakoimattomuutta. Peli on osa käynnissä olevaa valtakunnallista Versus-hanketta, jonka Kaakkois-Suomen  ammattikorkeakoulu, XAMK, toteuttaa yhdessä opiskelijoiden ja nimettyjen hankkeeseen osallistuvien tekijöiden kanssa vuosina 2017-2019.

Pelin kolme tavoitetta:
Pelin tavoitteeksi oli määritelty kolme kohtaa; tupakoinnin (sähkötupakoinnin ja nuuskan) käytön ehkäisy nuorten keskuudessa, tupakoimattomuuden edistäminen digitaalisen työskentelyn avulla ja tavoitteellisen elämän rakentaminen kehittämällä pelillisiä ja visuaalisia menetelmiä.

Pelin sisältö:
Anna ja Versus-robotti ovat pelin "hyvikset". "Pahiksia" ovat Slinky, Koutsi ja mafiabotit. Pelissä Anna seikkailee Villissä Lännessä yhdessä Versuksen kanssa. He ovat palanneet menneisyyteen ja pyrkivät muuttamaan tupakointiin liittyviä uskomuksia. Annan ja Versuksen päätehtävä on estää pahis-Slinkyn suunnitelmat ja näin vähentää tupakointia. Pelissä edetään kartalla olevien kohtien mukaan ja suoritetaan annettu tehtävä eli ammutaan palava tupakka pois mafiabotin suusta. Pahis-Slinkyn kätyri Koutsi kääntää kelkkansa Annan kanssa keskusteltuaan. Tarina saa jatkoa tulevaisuudessa...

Pelikokemus:
Pelikokemus oli hauska ja lopulta hyvin helppo, kunhan pääsi kärryille siitä, miten piti ampua osuakseen palavaan tupakkaan. Peli on selkeä, ehkä tarkoituksella yksinkertainen, kuvat olivat hauskoja ja musiikki oli ympäristöön sopivaa. Pelin kesto oli lyhyt ja sitä oli helppo pelata, ei tarvinnut olla kokenut pelaaja. Jäin miettimään sitä, oliko se  jo liian yksinkertainen tulevan kohderyhmän kokemusta ajatellen. Kohderyhmäksi oli määritelty yläkoululaiset ja toisen asteen opiskelijat ja peliä pelattaisiin terveystiedon opetuksen yhteydessä. Ikärajaa peliin en löytänyt.

Nuoren kohtaamisen näkökulma:
Pelin avulla voitaisiin oppilaitoksissa ryhmäyttää opiskelijoita. Peliä voitaisiin pelata pienryhmissä ja jokainen ryhmä ottaisi kantaa aiheeseen. Pelaamisen jälkeen ryhmät keskustelisivat ohjatusti ja vertailisivat kommentointiaan. Aiheena olisi tietysti nuorten tupakointi, sähkötupakan käyttö ja nuuskaaminen. Nuoret voisivat esittää omia mielipiteitään asiasta ja perustella ne. Tulevaisuutta voisi myös miettiä ja ottaa esille erilaisia katsantokantoja.
Nuorisotyössä ja -toiminnassa näkee ja  kuulee kentällä, mikä todellisuus on nuorten tupakoinnissa. Keskustelu nuoren kanssa voi olla hyvinkin hedelmällinen, jos se sujuu hyvin. Aikuisten esimerkki tässäkin asiassa on tärkeä. Jos nuorisotyöntekijä tms. henkilö polttaa itse ja sitten yrittää kertoa nuorelle, että tupakointi on tyhmää ja epäterveellistä, niin viesti on aika ristiriitainen.

Tähän peliin on tulossa useitakin jaksoja lisää, katsotaan tuovatko ne jotakin uutta ja mullistavaa, jolla voitaisiin edistää nuorten terveyttä ja hyvinvointia.

Taru Peltonen

# data[].attributes.headline
Peliarvostelu Smoke'em Out - kohti tapakoimattomuutta

# data[].attributes.subject
Peliarvostelu Smoke'em Out - kohti tapakoimattomuutta

# data[].attributes.body
Pelin tekijä: GeoGuessr on Anton Wallenin suunnittelema web-pohjainen Google Maps maantieteellinen etsintäpeli.

Pelin tavoite ja sisällöt:

Pelin tavoitteena on että pelaaja aloittaa pelin street-viewstä eli jostain kadulta. Sijainnit ovat rajoitettu teille ja muille poluille, jotka on kuvannut Google Street View –kamerat. Pelaaja on siis google mapsin katunäkymä tilassa. Pelaaja käyttää lähiseudun tarjoamaa informaatiota apuna, katukylttejä, valtatieviittoja, ajoliikenteen suunta ja maisemaa ja sen perusteella koittaa arvata missä päin hän on. Kun pelaaja on valmis arvaamaan sijainnin, hän sijoittaa sijaintimerkin zoomaavalle Google-kartalle. Kun merkki on asetettu, GeoGuessr paljastaa todellisen maantieteellisen sijainnin ja määrittää pelaajan pisteet riippuen siitä kuinka kaukana pelaajan arvaus oli oikeasta sijainnista. Pisteet vaihtelevat 0-5000 pisteen välillä. 5000 pisteen saanti edellyttää arvauksen noin 150 metrin päähän oikeasta sijainnista.

Pelissä voi määrittää mitä karttoja pelaa, pelaako maailmankarttaa, Suomi-tasolla, Euroopan pääkaupungit tai vaikka kuuluisat paikat. Yksi pelikierros pitää sisällään 5 kohdetta eli maximi pisteet ovat 25 000 pistettä. Peliin tulee aika-ajoittain uusia päivityksiä. Uudet ominaisuudet pitävät sisällään rajoitetun peli ajan, jolloin pelaajalla 2minuuttia aikaa asettaa merkkinsä google mapsiin.

Pelikokemus:

Pelasin yhden erän maailmankartalla. Jos Google Mapsin käyttö on tuttua pelissä on huomattavasti helpompi päästä perille. (Omat arvaukset heitti 500km-3000km välillä, sain yhteensä noin 16 000 pistettä). Oman testaukseni perusteella maaseudut ovat todella uuvuttavia koska ne tarjoavat hyvin vähän tietoa ja moni pelaaja saattaa turhautua näistä ja luovuttaa. Mutta heti kun alkaa tehdä street point view arvauksia suhteellisen lähelle oikeita sijainteja se saa innostumaan pelistä uudelleen. Peli voi olla myös hyvin palkitsevakin. (Koin itse kaikkein palkitsevammaksi kun sain pääteltyä sanojen perusteella missä maassa ollaan.) Viihtyvyyttä pitää yllä mahdollisuus valita mitä kartta alueita pelaa joita on monta eri vaihtoehtoa. (Pelkästään Suomikartta tasolla on 250 000 eri katukohdetta)

Mahdollisuudet nuorisotyössä ja -toiminnassa ja Huomioita kohtaamisen näkökulmasta:

Pelin avulla oppii tunnistamaan eri kohteita ilmaston ja kaupunkien perusteella. Katukyltit johdattelevat tutustumaan eri kielen sanoihin jotta paikkojen nimet avautuisivat paremmin ja täten arvaus täsmällisyys paranisi. Peli kannustaa myös harjoittamaan loogista ajattelukykyä, yhdistämällä erilaisia ympäristöstä saatavia vihjeitä loogiseksi vastaukseksi. Peli lisää myös kulttuuri ymmärrystä ja innoittaa oppimistilanteeseen jossa pelaaja itse ei välttämättä edes tiedosta oppivansa viihdyttävän pelikokemuksen lisäksi. Pelissä voi haastaa kaverin tai tuntemattoman vastustajan jos kyllästyy yksinpeliin.

Internet lähteiden mukaan, ``media vastaanotti GeoGuessrin myönteisesti. Arvioivat nostivat pelin yksinkertaisuuden ja koukuttavuuden hyviksi piirteiksi. Peliä on myös kehuttu opiskelutyökaluna ja se on innoittanut useita luokkaharjoituksia`` - Peliä voi siis käyttää luokkaharjoituksena miksei myös ohjaustyökaluna innoittaviin oppimisen kokemuksiin.. Kohtaamisen näkökulmista parhaassa tapauksessa nuoret voivat tulla kohdatuksi myönteisesti positiivisten pelikokemusten kautta, verkostoitua ja löytää pelikavereita.

(Alla kuva pelin yhteenvedosta)
Otto

# data[].attributes.headline
PELIARVOSTELU RESCUEBUSTERS, tuli ja ensiapu

KEHITTÄJÄ: Jussi-Henrikki Rautio. Ammatiltaan pelastaja, lähihoitaja ja Syrawise Oy:n perustaja.

SYY: Peli on kehitetty koska etenkin lasten ja nuorten valistustoiminnan tukemiselle ja tehostamiselle on suuri tarve.

JULKAISIJA: Syrawise Oy. Peli ilmaiseksi ladattavissa.

TAVOITE: Pelin idea on turvalliskasvatukseen keskittyvä peli jonka on tarkoitus viedä turvallisuusviestintä täysin uudelle tasolle. Peli on tarkoitettu nuorille opettavaiseksi ja innostavaksi peliksi. Se on myös tarkoitettu hyödylliseksi työkaluksi opettajille ja vanhemmille. Pelin avulla on tarkoitus oppia enneltaehkäisemään onnettomuuksia, toimimaan oikein niiden sattuessa ja saada uskallusta auttaa hätätilanteessa.

JUONI: Pelissä on kaksi aihetta, tulipalo ja ensiapu. Tulipalo versiossa on kolme eri aihetta: ennaltaehkäisy, sammutus ja tulipalossa toiminen. Jokaisessa on erilaisia vaikeusasteita (helppo, normaali, vaikea, tosi vaikea ja painajainen). Pelin aikana tulee turvallisuudesta kertovia iskulauseita, esim. älä jätä uunia päälle.
Ensiavussa aiheina ovat: Heimlich, elvytys, allerginen reaktio, verenvuoto, rintakipu, tajuttomuus ja shokki. 
Peli myös neuvoo miten toimia oikein ja miksi eli ei jää sitä mahdollisuutta että lapselle/nuorelle jäisi väärä toimintatapa toimia. Hälytysnumeroon soittaminenkin on huomioitu.

PELIKOKEMUS: Pelissä pitää kyllä keskittyä kunnolla helppo-tasollakin eli siinä mielessä uskon että pelistä oppii.
Itse pelasin pelin molempia aiheita. Pyysin myös tyttäriä 9 ja 10v pelaamaan. He pitivät peliä oppivaisena. Sanoivat että mielummin opettelee asioita pelissä toimimalla kun lukemalla jostain tai että aikuinen selittäisi samoja asioita. Pelissä näki ajallisesti kuinka äkkiä esim tuli leviää kaatuneesta kynttilästä olohuoneessa. Myös hyvä huomio pelissä tuotiin esille lapselle (miks ei aikuisellekin) että esim huoneen sotkuisuus, lattialla kasa vaatteita ym ja siihen vielä viallinen sähkölaite joka voikin syttyä palamaan niin mikä turvallissuus riski siinä on.
Pelin idea on kyllä hyvä koska lapset voivat olla keskenään ja voi sattua mitä vaan ja aina ei välttämättä ole aikuinen läsnä. Itse aion kyllä peluuttaa peliä lapsilla aina silloin tällöin. Tämmöinen peli sopii kyllä ihan kaikin ikäisille, koululaisesta ylöspäin. Ihan mukava, erinlainen tapa opettaa aikuisellekin ensiapua tai ennaltaehkäisevää toimintaa.
MAHDOLLISUUS NUORITYÖSSÄ JA TOIMINNASSA: Hyvä peli  pelattavaksi opetusmielessä nuorten kanssa. Tärkeitä taitoja opittavaksi ihan jokaiselle.
HUOMIOITA KOHTAAMISEN NÄKÖKULMASTA: Peliä voi pelata yksin mutta toki yhdessäkin niin kuin itse pelasin lasten kanssa. Peli herättää varmasti pelin jälkeen keskusteluakin koska tilanteet on tehty niin aidon oloisiksi.

Camilla

# data[].attributes.subject
PELIARVOSTELU RESCUEBUSTERS, tuli ja ensiapu

KEHITTÄJÄ: Jussi-Henrikki Rautio. Ammatiltaan pelastaja, lähihoitaja ja Syrawise Oy:n perustaja.

SYY: Peli on kehitetty koska etenkin lasten ja nuorten valistustoiminnan tukemiselle ja tehostamiselle on suuri tarve.

JULKAISIJA: Syrawise Oy. Peli ilmaiseksi ladattavissa.

TAVOITE: Pelin idea on turvalliskasvatukseen keskittyvä peli jonka on tarkoitus viedä turvallisuusviestintä täysin uudelle tasolle. Peli on tarkoitettu nuorille opettavaiseksi ja innostavaksi peliksi. Se on myös tarkoitettu hyödylliseksi työkaluksi opettajille ja vanhemmille. Pelin avulla on tarkoitus oppia enneltaehkäisemään onnettomuuksia, toimimaan oikein niiden sattuessa ja saada uskallusta auttaa hätätilanteessa.

JUONI: Pelissä on kaksi aihetta, tulipalo ja ensiapu. Tulipalo versiossa on kolme eri aihetta: ennaltaehkäisy, sammutus ja tulipalossa toiminen. Jokaisessa on erilaisia vaikeusasteita (helppo, normaali, vaikea, tosi vaikea ja painajainen). Pelin aikana tulee turvallisuudesta kertovia iskulauseita, esim. älä jätä uunia päälle.
Ensiavussa aiheina ovat: Heimlich, elvytys, allerginen reaktio, verenvuoto, rintakipu, tajuttomuus ja shokki. 
Peli myös neuvoo miten toimia oikein ja miksi eli ei jää sitä mahdollisuutta että lapselle/nuorelle jäisi väärä toimintatapa toimia. Hälytysnumeroon soittaminenkin on huomioitu.

PELIKOKEMUS: Pelissä pitää kyllä keskittyä kunnolla helppo-tasollakin eli siinä mielessä uskon että pelistä oppii.
Itse pelasin pelin molempia aiheita. Pyysin myös tyttäriä 9 ja 10v pelaamaan. He pitivät peliä oppivaisena. Sanoivat että mielummin opettelee asioita pelissä toimimalla kun lukemalla jostain tai että aikuinen selittäisi samoja asioita. Pelissä näki ajallisesti kuinka äkkiä esim tuli leviää kaatuneesta kynttilästä olohuoneessa. Myös hyvä huomio pelissä tuotiin esille lapselle (miks ei aikuisellekin) että esim huoneen sotkuisuus, lattialla kasa vaatteita ym ja siihen vielä viallinen sähkölaite joka voikin syttyä palamaan niin mikä turvallissuus riski siinä on.
Pelin idea on kyllä hyvä koska lapset voivat olla keskenään ja voi sattua mitä vaan ja aina ei välttämättä ole aikuinen läsnä. Itse aion kyllä peluuttaa peliä lapsilla aina silloin tällöin. Tämmöinen peli sopii kyllä ihan kaikin ikäisille, koululaisesta ylöspäin. Ihan mukava, erinlainen tapa opettaa aikuisellekin ensiapua tai ennaltaehkäisevää toimintaa.
MAHDOLLISUUS NUORITYÖSSÄ JA TOIMINNASSA: Hyvä peli  pelattavaksi opetusmielessä nuorten kanssa. Tärkeitä taitoja opittavaksi ihan jokaiselle.
HUOMIOITA KOHTAAMISEN NÄKÖKULMASTA: Peliä voi pelata yksin mutta toki yhdessäkin niin kuin itse pelasin lasten kanssa. Peli herättää varmasti pelin jälkeen keskusteluakin koska tilanteet on tehty niin aidon oloisiksi.

Camilla

# data[].attributes.headline
PELIARVOSTELU SID MEIER'S CIVILIZATION V

Kehittäjä: Firaxis Games
Julkaisija: 2K

Tätä kirjoittaessani on Civilization -pelisarja edennyt jo kuudenteen osaan mutta tässä arvostelussa käytän pelisarjan viitospainosta.

Civilization keskittyy lyhyesti sanottuna siis sivilisaation rakentamiseen ja sen johtajana avaruusaikaan asti johtamiseen läpi eri aikakausien. Peli on vuoroaikaisstrategia, joten jokaisella kansakunnalla on oma vuoronsa ihan kuin pelaisi lautapeliä.

Alussa pelaajalla on yksi uudisasukas, jolla voi perustaa kaupungin hyväksi havaitsemalleen kohdalle. Uudisasukas kuten myöhemmässä pelissä muutkin yksiköt liikkuvat heksapohjaisella karttaruudulla. Ensimmäisestä asutuksesta luonnollisesti tulee valtakunnan komentokeskus eli pääkaupunki. Kaupungeissa rakennetaan rakennuksia ja joukkoja. Kaupungit myös muodostavat vähitellen kansakunnan rajat. Kun alkukantaiset, kaupunkeja piinaavat barbaarit on hävitetty on aika toden teolla aloittaa kansakunnan nousu kukoistukseen. Kaupunkeja perustetaan, sotajoukkoja harjoitetaan ja sivistystä opiskellaan.
 
Jossain vaiheessa tulee se hetki kun tajuaa, ettei olekaan ainut kansakunta hamuamassa paikkaansa auringosta. Mukaan kuvioihin tulee vieraat vallat ja diplomatia sekä kaupankäynti. Pelissä on sekä ihka oikeita kultakolikoita, että monenlaista maasta löytyviä vaihdon välineitä kuten esim: Banaaneita, hopeaa, öljyä, ja monenmoista muuta, millä saa myös eri aikakausille erilaisia etuja, kuten parempia sotajoukkoja. 

No kauppaa on toki vaikeaa käydä jos ei ole keksitty renkaita. Asioita aletaan tutkia ja nuolenpäistä tulee oikeata kirjoitusta ja juoksu vaihtuu ennen pitkää kumipyörille. Panostaako ruudinkeksimiseen vai korkeakulttuuriin? Siinä on pulma, joka tulee vastaan jokaisella pelikerralla. Onneksi Civilizationissa on pelin sisäinen ensyklopedia, joka auttaa hahmottamaan pelin syy ja seuraussuhteita ja kertoo mikä mikin on ja miten ne liittyvät toisiinsa.
Eri aikakausille pääsee kun on tarpeeksi tutkittuja taitoja. 

Avaruusaikaan tultaessa käynnistyy ensin tietysti kisa atomipommista ja seuraavaksi sen kieltämisestä YK:n mandaatilla. Kun tuhoa ei saa kylvää enää vapaasti, eikä toisten valtioiden itsemääräämisoikeuteen ole helppo puuttua on syytä kääntää katseet taivaalle. Tästä alkaa pelin viimeistään lopettava kilpavarustelu. Se, joka saa raketin kasattua ja ilmaan ensimmäisenä, voittaa pelin. Voittotapoja on toki muitakin mikäli on tarpeeksi etevä. Pelissä kerätään kulttuuria, ja sitä voi levittää toisiin valtakuntiin suurpersoonien johdolla ja kulttuurirakennusten ja kaupankäynnin kautta. Ihmisille voi myös saarnata lähetyssaarnaajien johdolla parempaa elämää ja kaikki maailman suurimmat uskonnot ovat edustettuina. Jos lähettisi ovat tarpeeksi ahkeria saattaa sanoma levitä niin laajaalti, että voit juoda voittokahvit pelin päätyttyä. Niin ei toki myöskään unohdeta oman elämänsä Tsingis Kahneja! Mikäli maailmanherruus on ollut aina haaveenasi niin Civilizationissa se on mahdollista! Alussa heitellään keihäitä ja kiviä mutta eipä aikaakaan kun kehitys kehittyy ja käytössä on tankit ja lentokoneet. Vaikka taistelussa on taktisia elementtejä niin ylivoima on aina ylivoimaa ja sodan voittaa se, jolla on eniten sotilaita ja muuta kalustoa. Tykkitulen tauottua on aika julistaa itsensä maailmankeisariksi ja päättää peli. 

Oppimiskäyrä tällaisissä peleissä on aina jyrkempi. Omaksuttavaa tietoa on paljon ja peliä pitää alussa opiskella. Toki sattumallakin on jonkun verran osuutta ja allekirjoittanut on joissain peleissä menestynyt vaivattu naksuttelemalla aivot narikassa, koska esimerkiksi aloituskohta kartalla on ollut niin suosiollinen. 

Alussa peli on kiinnostavimmillaan – on barbaareja, joiden kanssa nahistella, on uusia alueita tutkittavana ja paljon uusia taitoja opittavana. Toisaalta kuitenkin joukkojen ja kaupunkien määrä on rajallinen, jolloin yhteen vuoroon ei mene tolkuttoman pitkää aikaa.
Kun idealamppu välkkyy tarpeeksi tiuhaan ja kansakunnan ykkösaivot keksivät uusia tapoja sotia ja kuokkia perunapeltoja, paisuu joukkojen määrä isoissa kartoissa jopa tuskastuttavan suureksi. Joukoille voi määrätä tosin automaattiliikkumisen, jolloin yksikkö liikkuu itsenäisesti tekoälyn ohjaamana niin pitkään kunnes tulee vieraan valtakunnan edustaja vastaan tai heidän rajapyykkinsä. 

Myös vuorojen karttuessa käy selväksi, että tietokoneen ohjastamat valtakunnan despootit ovat jättäneet aamulääkkeensä ottamatta. Kaupankäynti on täysin posketonta kiskontaa, jossa useimmiten tietokonevastustaja ei tarjoa juurikaan mitään ja haluaisi itselleen kuitenkin vähän kaikenlaista kivaa tavaraa. Myöskään YYA -sopimukset eivät pelissä paljoa paina vaan tämän päivän ystävä on huomisen vihollinen ja varuillaan saa olla aina, koskaan ei tiedä milloin joku aloittaa sodan. Ihan vaikka siitä syystä, ettei tykkää siitä, ettet antanut viime kierroksella banaaneja silkasta antamisen ilosta.

Loppua kohden muutenkin pelin taika hiipuu, koska tekeminen loppuu vähän kesken. Sotia ei voi, koska YK, kartta on kauttaaltaan tutkittu ja kierretty moneen kertaan ympäri, kaikki keksinnöt on keksitty ja rakennukset rakennettu. Sitten vain odotellaan hartaasti kun raketin osat pikku hiljaa hitsataan yhteen ja lähtölaskenta alkaa. 

Puutteistaan huolimatta Civilization on huikea elämysmatka ihmiskunnan aikakausien syövereihin. Ennen kuin huomaatkaan olet pelannut yhtä peliä 4 tuntia ja ihmettelet mihin kaikki aika on kulunut… Enhän vielä ole edes keksinyt sähköä!

Jos nyt miettii tätä peliä nuorten pelikasvatuksen kannalta niin mielestäni parhaillaan avaa huikeat näkymät! Jos itse mietin vaikka sanaa opetuspeli ja mitä siitä tulee mieleen. Mielleyhtymä on jostain tosi alkeellisesta tasohyppelystä tai hirsipuu -tyyppisestä IT-alan opiskelijan harjoittelutyöstä. 

Vaikka tietysti tämäkin peli on tehty kaupallisuuden ehdoilla ja monissa kohdin on hieman oiottu mutkia suoriksi, niin silti pelin sisältä löytyvä valtava tietomäärä esimerkiksi suurrakennuksista, joita pelissä voi rakentaa, on häkellyttävää ja valtavan mielenkiintoista. Mikä parasta kuitenkin yleissivistävää. Lisäksi tietysti pelissä mukana oleva moninpeli avaa nuorelle pääsyn harjoittamaan oikeaa diplomatiaa ja kaupankäyntiä kuitenkin riskittömästi ja parhaillaan turvallisesti (mikäli peliporukka on rajattu).

# data[].attributes.subject
PELIARVOSTELU SID MEIER'S CIVILIZATION V

Kehittäjä: Firaxis Games
Julkaisija: 2K

Tätä kirjoittaessani on Civilization -pelisarja edennyt jo kuudenteen osaan mutta tässä arvostelussa käytän pelisarjan viitospainosta.

Civilization keskittyy lyhyesti sanottuna siis sivilisaation rakentamiseen ja sen johtajana avaruusaikaan asti johtamiseen läpi eri aikakausien. Peli on vuoroaikaisstrategia, joten jokaisella kansakunnalla on oma vuoronsa ihan kuin pelaisi lautapeliä.

Alussa pelaajalla on yksi uudisasukas, jolla voi perustaa kaupungin hyväksi havaitsemalleen kohdalle. Uudisasukas kuten myöhemmässä pelissä muutkin yksiköt liikkuvat heksapohjaisella karttaruudulla. Ensimmäisestä asutuksesta luonnollisesti tulee valtakunnan komentokeskus eli pääkaupunki. Kaupungeissa rakennetaan rakennuksia ja joukkoja. Kaupungit myös muodostavat vähitellen kansakunnan rajat. Kun alkukantaiset, kaupunkeja piinaavat barbaarit on hävitetty on aika toden teolla aloittaa kansakunnan nousu kukoistukseen. Kaupunkeja perustetaan, sotajoukkoja harjoitetaan ja sivistystä opiskellaan.
 
Jossain vaiheessa tulee se hetki kun tajuaa, ettei olekaan ainut kansakunta hamuamassa paikkaansa auringosta. Mukaan kuvioihin tulee vieraat vallat ja diplomatia sekä kaupankäynti. Pelissä on sekä ihka oikeita kultakolikoita, että monenlaista maasta löytyviä vaihdon välineitä kuten esim: Banaaneita, hopeaa, öljyä, ja monenmoista muuta, millä saa myös eri aikakausille erilaisia etuja, kuten parempia sotajoukkoja. 

No kauppaa on toki vaikeaa käydä jos ei ole keksitty renkaita. Asioita aletaan tutkia ja nuolenpäistä tulee oikeata kirjoitusta ja juoksu vaihtuu ennen pitkää kumipyörille. Panostaako ruudinkeksimiseen vai korkeakulttuuriin? Siinä on pulma, joka tulee vastaan jokaisella pelikerralla. Onneksi Civilizationissa on pelin sisäinen ensyklopedia, joka auttaa hahmottamaan pelin syy ja seuraussuhteita ja kertoo mikä mikin on ja miten ne liittyvät toisiinsa.
Eri aikakausille pääsee kun on tarpeeksi tutkittuja taitoja. 

Avaruusaikaan tultaessa käynnistyy ensin tietysti kisa atomipommista ja seuraavaksi sen kieltämisestä YK:n mandaatilla. Kun tuhoa ei saa kylvää enää vapaasti, eikä toisten valtioiden itsemääräämisoikeuteen ole helppo puuttua on syytä kääntää katseet taivaalle. Tästä alkaa pelin viimeistään lopettava kilpavarustelu. Se, joka saa raketin kasattua ja ilmaan ensimmäisenä, voittaa pelin. Voittotapoja on toki muitakin mikäli on tarpeeksi etevä. Pelissä kerätään kulttuuria, ja sitä voi levittää toisiin valtakuntiin suurpersoonien johdolla ja kulttuurirakennusten ja kaupankäynnin kautta. Ihmisille voi myös saarnata lähetyssaarnaajien johdolla parempaa elämää ja kaikki maailman suurimmat uskonnot ovat edustettuina. Jos lähettisi ovat tarpeeksi ahkeria saattaa sanoma levitä niin laajaalti, että voit juoda voittokahvit pelin päätyttyä. Niin ei toki myöskään unohdeta oman elämänsä Tsingis Kahneja! Mikäli maailmanherruus on ollut aina haaveenasi niin Civilizationissa se on mahdollista! Alussa heitellään keihäitä ja kiviä mutta eipä aikaakaan kun kehitys kehittyy ja käytössä on tankit ja lentokoneet. Vaikka taistelussa on taktisia elementtejä niin ylivoima on aina ylivoimaa ja sodan voittaa se, jolla on eniten sotilaita ja muuta kalustoa. Tykkitulen tauottua on aika julistaa itsensä maailmankeisariksi ja päättää peli. 

Oppimiskäyrä tällaisissä peleissä on aina jyrkempi. Omaksuttavaa tietoa on paljon ja peliä pitää alussa opiskella. Toki sattumallakin on jonkun verran osuutta ja allekirjoittanut on joissain peleissä menestynyt vaivattu naksuttelemalla aivot narikassa, koska esimerkiksi aloituskohta kartalla on ollut niin suosiollinen. 

Alussa peli on kiinnostavimmillaan – on barbaareja, joiden kanssa nahistella, on uusia alueita tutkittavana ja paljon uusia taitoja opittavana. Toisaalta kuitenkin joukkojen ja kaupunkien määrä on rajallinen, jolloin yhteen vuoroon ei mene tolkuttoman pitkää aikaa.
Kun idealamppu välkkyy tarpeeksi tiuhaan ja kansakunnan ykkösaivot keksivät uusia tapoja sotia ja kuokkia perunapeltoja, paisuu joukkojen määrä isoissa kartoissa jopa tuskastuttavan suureksi. Joukoille voi määrätä tosin automaattiliikkumisen, jolloin yksikkö liikkuu itsenäisesti tekoälyn ohjaamana niin pitkään kunnes tulee vieraan valtakunnan edustaja vastaan tai heidän rajapyykkinsä. 

Myös vuorojen karttuessa käy selväksi, että tietokoneen ohjastamat valtakunnan despootit ovat jättäneet aamulääkkeensä ottamatta. Kaupankäynti on täysin posketonta kiskontaa, jossa useimmiten tietokonevastustaja ei tarjoa juurikaan mitään ja haluaisi itselleen kuitenkin vähän kaikenlaista kivaa tavaraa. Myöskään YYA -sopimukset eivät pelissä paljoa paina vaan tämän päivän ystävä on huomisen vihollinen ja varuillaan saa olla aina, koskaan ei tiedä milloin joku aloittaa sodan. Ihan vaikka siitä syystä, ettei tykkää siitä, ettet antanut viime kierroksella banaaneja silkasta antamisen ilosta.

Loppua kohden muutenkin pelin taika hiipuu, koska tekeminen loppuu vähän kesken. Sotia ei voi, koska YK, kartta on kauttaaltaan tutkittu ja kierretty moneen kertaan ympäri, kaikki keksinnöt on keksitty ja rakennukset rakennettu. Sitten vain odotellaan hartaasti kun raketin osat pikku hiljaa hitsataan yhteen ja lähtölaskenta alkaa. 

Puutteistaan huolimatta Civilization on huikea elämysmatka ihmiskunnan aikakausien syövereihin. Ennen kuin huomaatkaan olet pelannut yhtä peliä 4 tuntia ja ihmettelet mihin kaikki aika on kulunut… Enhän vielä ole edes keksinyt sähköä!

Jos nyt miettii tätä peliä nuorten pelikasvatuksen kannalta niin mielestäni parhaillaan avaa huikeat näkymät! Jos itse mietin vaikka sanaa opetuspeli ja mitä siitä tulee mieleen. Mielleyhtymä on jostain tosi alkeellisesta tasohyppelystä tai hirsipuu -tyyppisestä IT-alan opiskelijan harjoittelutyöstä. 

Vaikka tietysti tämäkin peli on tehty kaupallisuuden ehdoilla ja monissa kohdin on hieman oiottu mutkia suoriksi, niin silti pelin sisältä löytyvä valtava tietomäärä esimerkiksi suurrakennuksista, joita pelissä voi rakentaa, on häkellyttävää ja valtavan mielenkiintoista. Mikä parasta kuitenkin yleissivistävää. Lisäksi tietysti pelissä mukana oleva moninpeli avaa nuorelle pääsyn harjoittamaan oikeaa diplomatiaa ja kaupankäyntiä kuitenkin riskittömästi ja parhaillaan turvallisesti (mikäli peliporukka on rajattu).

# data[].attributes.body
-Jouni

# data[].attributes.body
Kehittäjä: 5TH Cell Media

Juoni ja tavoite: Scribblenauts on lyhyesti Warner Bros. Interactive Entertainment ja JP: Konamin julkaisema toimintaseikkailulla rikastettu pulmapeli. Pelin tarina alkaa siitä, kun päähenkilö Maxwell ja hänen siskonsa saavat perinnöksi vanhempiensa taianomaisen lehtiön. Lehtiön maagisuus tulee ilmi siinä, että kaikki mitä kaksikko siihen kirjoittaa muuttuu todeksi. Kuitenkin nuori kaksikko hullaantuu tästä uudesta voimasta niin kovin, että aiheuttavat enemmän harmia kuin hyötyä luomuksillaan. Siksi ilkeä noita luo kirouksen pääsankarimme siskon ylle ja tämä hiljalleen alkaa muuttua kivipatsaaksi. Tähän ainoa lääke on auttaa ihmisiä ja olentoja ympäri maailmaa ja saada heiltä parantavia tähtiä noidan kirousta vastaan.

Pelin mekaniikasta vielä sen verran, että itse pelaaminen toimii siten, että pitkin pelin karttaa lähdetään seikkailemaan alue kerrallaan ja auttamaan muita tämän maagisen lehtiön avulla. Lehtiöön kirjoitellaan pääasiassa adjektiiveja ja substantiiveja. Luomalla lisää esineitä peliin tulee Maxwellin ratkoa mitä omituisempia mysteerejä mahdollisimman luovasti ja monilla eri tavoilla.

Pelikokemus: Itse mielelläni nappaan tämän pelin hyllystä sillä siinä riittää ihmettelyä aina pieneksi toviksi. Peli on toki englanninkielinen, joten ainakin henkilökohtaisesti se kasvattaa omaa sanavarastoa. Peli on muutoinkin miellyttävä ja värikäs ja siihen pääsee helposti sisälle. Pelissä ei ole paljoa lukemista, sillä pelin graafinen suunnittelu on niin viimeisen päälle suunniteltua, että ne kertovat muutenkin enemmän kuin sata sanaa. Tarina on lystikäs ja pulmia riittää ratkottavaksi, vaikka kuinka paljon. Tekeminen ei siis ihan heti pääse loppumaan.

Mahdollisuudet nuorisotyössä ja toiminnoissa: Itse näkisin tämän pelin loistavana tilanneratkaisun opetuksen työkaluna. Peli on hauska tapa oppia ratkaisemaan mitä hulluimpia pulmia ja lisäksi koko pelin idea pyörii muiden auttamisen ympärillä. Pelissä käsitellään myös kierrättämistä kuin myös muita arkisia tehtäviä hupaisten pulmien kautta. Peli on myöskin hyvin puolueeton monissa asioissa ja vaikka sallii joitakin väkivallan merkkejä, niin peli silti palkitsee, jos onnistuu olla luomatta mitään ikävää tai väkivaltaista.

Huomioita kohtaamisen näkökulmasta: Pelissä pelataan lähinnä yksin, mutta koska peli on myös nuorien suosimalle Nintendo DS:lle, niin se on helppo ottaa vaikka kaverille mukaan ja pohtia ratkaisuja yhdessä.

Meri

# data[].attributes.body
Lyhyt esittely

Rising storm 2: Vietnam on uusin peli Tripwire interactive pelistudiolta. Peli keskittyy, kuten nimestä voi päätellä, Vietnamin konfliktiin vuosina 1965-1975. Pelin tavoite on tuhota vihollisjoukkue taikka vallata heidän alueensa miehittämällä se omilla joukoilla. Peliä pelataan suurimmilta osin 64-pelaajan  matseissa. Peli kuuluu siis “First person shooter” luokkaan.

Pelikokemus

Pelissä on erilaisia hahmoluokkia, jotka täydentävät toisiaan taistelukentällä. Kuten oikeastikin taistelukentällä löytyy aukeanlaidalla räiskiviä konekivääriampujia, jotka keskittyvät massoihin sekä tarkka-ampujia, joiden tehtävä on eliminoida tärkeitä vihollishahmoja. Pelissä on tyypillistä aloittaa vähemmän haastavista luokista ja taitojen karttuessa vaihtaa vaikeampaan rooliin. Peli on erittäin nopea tempoista aseiden hipoessa realistisuutta kaikilla aspekteilla. Luodin nopea lähtönopeus takaa sen, että jos vain juokset eteenpäin, tulet kaatumaan hyvinkin nopeasti vihollisen havaitessa sinut. Tämä pakottaa pelaajia käyttämään armeijasta hyväksi opittua “Munat turpeeseen” mentaliteettia. Pelissä on myös aikakauden armeija kalustoa esiteltynä hyvin. Amerikkalaisilla on lähes aina muutama helikopteri pyörimässä alueella. Visuaalisesti peli on hyvin miellyttävä tarkkoine grafiikkoineen ja realististen varusteidensa suhteen. Voiton takaava aspekti on ryhmä työskentely. Se, kumpi joukkue toimii paremmin yhdessä ja osaa yhdistellä eri aselajeja parhaiten yleensä voittaa.

Mahdollisuus nuorisotyössä

Pelin vahvuudet nuorisotyössä ovat sen yhteisöllisyys, tiimipelaaminen sekä roolitus. Monet pelaajat käyttävät discord palvelua keskustellakseen ryhmissä taktiikoista ja kuinka toimia. Myös pelin ingame chat antaa tähän mahdollisuuden. Kun olet päässyt osaksi yhteisöä esim. Suomi serveriä, on siellä helppo keskustella arkisistakin asioista ihmisten kanssa. Itse olen löytänyt monia ystäviä ympäri Suomea tämän pelin avulla.

Huomioitava kohtaamisessa

Pelin ehdoton vahvuus on siis verkostoitumisessa, mutta korkea ikärajoitus tekee pelistä enemmänkin täysi-ikäisille suunnitellun. Pelissä käytetään vahvaa kieltä tauntatessa, eli pelillisesti haukkuessa ja haastamalla. Pelin discord serverit tarjoavat paljon kehitettävää keskustelua ja vertaistukea. Pelaamisen raakuus luo hyvän pohjan jutella vakavimmistakin asioista pelin ohella.

Johanna ja Tuomas

# data[].attributes.body
Pelin tavoite ja sisältö

Trivial crack on tietovisamobiili peli, jota pelataan online tilassa muiden pelaajien kanssa. Pelin tarkoituksena on saada mahdollisimman nopeasti kuusi hahmoa eri kategorioista. Kategoriat ovat viihde, tiede, maantiede, urheilu, taide ja historia.  Hahmoja on mahdollista saada kahdella eri tavalla. Vastaamalla oikein kolmeen perättäiseen kysymykseen, jolloin on mahdollista päästä niin sanottuun kruunukysymykseen, jonka aihealueen voi valita jäljellä olevista alueista. Esim. Jos olet saanut jo maantiede ja tiede hahmon, et voi valita niitä. Tähän kruunukysymykseen on mahdollista päästä myös suoraan pyöräytyslaudasta, joka sisältää kruunukysymyksen lisäksi myös jokaisen kategorian. Kruunukysymyksen sijaan pelaaja voi valita haasteen, jossa hän yrittää varastaa vastapelaajan hahmon vastaamalla oikein kuuteen satunnaiseen kysymykseen.

Pelin voi ladata google play tai apple stroresta.

Tekijä: Etermaxin

Pelikokemus

Kokeiltiin mieheni kanssa tätä peliä. Oli ihan hauska haastaa toinen tietovisailuun ja tuli vähän kilpailun haluinen, että kumpi voittaa ja kumpi on parempi. Pitkä miinus tulee siintä, että joutuu odottamaan toisen vastauksia. Ja jos toinen pelaaja vastaa monta vastausta putkeen oikein, niin siinä menee aikaa ja joutuu odottelemaan omaa vuoroa. Eli oma vuoro on niin kauan, kun vastaa väärin kysymyksiin.

Mahdollisuudet nuorisotyössä ja -toiminnassa

Tätä peliä voi pelata yhdessä nuorten kanssa. Voi haastaa toisen tietovisailuun. Peliä voi pelata satunnaisen vastustajan kanssa tai voi valita vastustajansa esimerkiksi oman kaverinsa.

Huomioita

Joutuu odottelemaan. Jaksaako olla enää mukana pelissä, jos vastustaja tykittää koko ajan oikeita vastauksia ja itse joutuu pitkään odottamaan vuoroaan.

Janita Rantanen

# data[].attributes.body
Peliarvostelu

LittleBigPlanet 3

Kehittäjä: Sumo Digital

Julkaisija: SCEE

Alaikäraja: 7

LittleBigPlanet 3 on kolmas osa LittleBigPlanet pelisarjaa. Peli on julkaistu vuonna 2014 ja on lajityypiltään tasohyppely- ja seikkailupeli. Pelin tavoitteena on pelastaa mielikuvitusmaailma ja mysteerinen Bunkum-planeetta. Pelin pääsankari on Sackboy, eräänlainen säkkiolento (vähän niin kuin räsynukke). Pelissä on myös muita pelattavia hahmoja: Toggle, Swoop ja Oddsock, joilla kaikilla on omat uniikit kykynsä. Pelin valmiiden tarinakenttien lisäksi, pelaaja voi itse suunnitella kentän ja jakaa sen LittleBigPlanet yhtekisölle. Pelin edetessä voi kerätä erilaisia tarroja, joita voi käyttää omien kenttien koristeluun. Pelikentistä löytyy myös asusteita, joilla oman Sackboyn voi stailata niin kuin itse haluaa. Peliä pystyy pelaamaan yhtä aikaa jopa neljä henkilöä ja myös verkkopelinä.

Pelikokemus: Pelin alussa on johdatus peliin, jossa kerrotaan pelin juoni sekä kaikki toiminnot. Sackboy juoksee, hyppää, kiipeää ja voi tarttua tavaroihin. Pelattavuudeltaan LittleBigPlanet 3 on omasta mielestäni aika perinteinen tasohyppelypeli. Kentät eivät ole liian vaikeita, joten lapsetkin pystyvät pelaamaan peliä. Myös kenttien visuaalisuus ja hauskat hahmot ovat varmaan nuorempien mieleen. Kenttien sisällä on joitakin kaksinpeliosioita, joita ei pysty yksin suorittamaan. Tämä on huono ominaisuus siinä mielessä, jos ei ole ketään kenen kanssa pelata. Omalla hahmolla voi myös ilmaista eri tunteita painamalla nuolinäppäimiä. Tällä toiminnolla Sackboyn ilmettä voi vaihtaa iloisesta surulliseen, pelokkaaseen, tai vihaiseen. Eräs kyseenalainen piirre pelistä paljastui, latausikkunan aikana ruudulla lukee erilaisia vinkkejä pelin suhteen ja yksi niistä liittyi siihen, jos on luonteeltaan aggressiivinen niin Sackboy hahmolla voi lyödä muita hahmoja. Tämä ominaisuus oli omasta mielestäni arveluttava, koska kyseessä on kuitenkin lapsille suunnattu peli. Kokonaisuutena LittleBigPlanet 3 on mielestäni onnistunut peli, se sopii kaiken ikäisille. Omien kenttien luominen on hauskaa ja lisää pelattavuutta tarinapelin loputtua.

Mahdollisuudet nuorisotyössä ja -toiminnassa: LittleBigPlanet 3 on mielestäni erittäin monipuolinen peli. Verkkopeliominaisuus mahdollistaa muiden kanssa pelaamisen. Kentät vaativat jonkun verran loogista päättelyä, joten lapset ja nuoret saattavat tarvita pelissä apua. Nuorisotyössä ja -toiminnassa peli on hyödyllinen moninpeli ominaisuuden takia. Pelatessa voi saada helpommin yhteyden nuoreen ja omia kenttiä voi rakentaa yhdessä nuoren kanssa avustaen. Nuori pääsee toteuttamaan itseään ja nuorisotyöntekijä oppii jotain uutta nuoren maailmasta ja kiinnostuksen kohteista. Myös aiemmin mainitsemani kenttien sisäiset kaksinpeli osiot mahdollistavat nuorisotyöntekijän osallistumisen yksin pelaavan nuoren peliin.

Huomioita kohtaamisen näkökulmasta: Verkkopeli mahdollistaa muiden peliä pelaavien nuorten kohtaamisen, sekä tutustumisen uusiin ihmisiin. LittleBigPlanet yhteisössä voi jakaa omia kenttiään tai pelata muiden tekemiä kenttiä. Myös nuorisotyöntekijä voi kohdata nuoria pelatessa verkossa ja päästä sisään nuorten maailmaan. Ehkä pelin kautta voi ottaa huomioon myös lapsen tai nuoren tunnetiloja, jos he käyttävät Sackboyn ilmetoimintoja.

Jaana Gröhn

# data[].attributes.body
Tavoite ja sisältö: Digitaalisen korttipelin tavoitteena on lisätä nuorten tietämystä sisäisestä turvallisuudesta, antaa valmiuksia hankalissa turvallisuuteen liittyvissä tilanteissa ja ennaltaehkäistä syrjäytymistä. Pelissä käydään läpi 32 korttia joissa on kysymyksiä arkeen liittyvistä asioista kuten pähteistä, liikenteestä, ihmissuhteista, työelämästä ja yksityisyydestä. Vastausvaihtoehtoja on aina kaksi joista saa pisteitä neljään eri kategoriaan jotka ovat terveys, sosiaalisuus, taidot ja some. Pelin lopputuloksena nuori kokee voimaantumista siitä, että hän on onnistunut tekemään valintoja haastavissa tilanteissa.

Tekijä: Sisäministeriö

Pelikokemus: Peli näyttää houkuttelevalta värikkäällä grafiikallaan ja selkeiden ohjeiden myötä pelaaminen on helppoa. Kysymykset ovat lyhyitä sekä ne liittyvät oikeasti yläasteikäisten nuorten arkeen ja joissakin on 10 sekuntia aikaa vastata joka pitää mielenkiinnon yllä pelin loppuun saakka. Tästä on tehty todella kannustava, koska kaikista vastauksista saa pisteitä johonkin kategoriaan eikä niissä varsinaisesti ollut oikeita ja vääriä vastauksia. Pelikerta kestää noin viisi minuuttia joka on oikein sopiva. Lopussa myös paljon linkkejä eri sivuille joista saa lisätietoa pelissä olleista arjen haasteista.

Mahdollisuudet nuorisotyössä ja -toiminnassa: Pelistä on tehty opettajan opas joka sisältää pedagogista pohdintaa turvallisuudesta ja paljon vinkkejä pelin teemojen käsittelyyn. Tämä onkin hyvä lukaistä läpi, jotta pelin loputtua osaa monipuolisesti keskuskustella nuorten kanssa ja tukea heitä, koska peli varmasti herättää tunteita. Pelata voi tietokoneella, puhelimella ja tabletilla joten se ei ole paikkaan sidonnainen ja peli on myös ilmainen. Suunniteltu pelattavaksi koulussa, mutta sopii käytettäväksi ihan kaikissa nuorisotyön muodoissa.

Huomioita kohtaamisen näkökulmasta: Vaikka kyseessä on yksilöpeli on tämä hyvä tehdä ryhmässä jossa voidaan pelikokemus purkaa, ja tästä syystä onkin hyvä varata reilusti aikaa vaikka itse peliin ei kulu montaa minuuttia.

Viivi Junnola

# data[].attributes.body
Tavoite ja sisältö: Peli on ”hiekkalaatikkomaailmaan” perustuva rakentelupeli, joka tarjoaa hieman seikkailu elementtejä. Peli tarjoaa mahdollisuuden rakenteluun ja oman ”imperiumin” luomiseen. Seikkailu henkeä peliin tuo yöllä liikkuvat hirviöt, joilta on turvassa omassa rakennelmassaan, jos sen on ehtinyt pelin päiväsaikaan saada valmiiksi.

Tekijä: Markus Persson, Mojang

Pelikokemus: Peliä oli alusta asti melko helppoa ja yksinkertaista pelata, tavoite pelissä oli heti alkuun selkeä, eli rakenna itsellesi yöksi turva. Yksinkertainen peli, yksinkertaisella idealla ja grafiikalla, ymmärrän miksi lasten ja nuorten on tätä helppo ja hauska pelata. Peliä pelatessa voi lyöttäytyä pelikavereitten kanssa yhteen ja rakentaa suuriakin taloja ja muita rakennelmia tai kaivaa vain hiekkaa! Oma 6-vuotias poika tuntui saavan pelistä enemmän irti, kuin minä.

Mahdollisuudet nuorityössä- ja toiminnassa: Minecraftia voidaan pelata monipelipalvelimella muiden nuorten ja kavereiden kanssa. Monipeli mahdollistaa jutustelun peliä pelaillessa.

Huomioita kohtaamisen näkökulmasta: Kyllä minä jotenkin koen, että tätä peliä yhdessä nuoren kanssa pelaillessa, olisi helppoa jutustella ja tutustua nuoreen ja hänen toimintatapoihinsa. Pelin yksinkertaisuuden vuoksi, kohtaaminen ja keskustelun avaaminen peliä pelaillessa voisi olla luontevaa ja helppoa.

Miia

# data[].attributes.headline
DUUNIN TYÖELÄMÄPELI

Pelin tavoite ja sisällöt


Tämä peli testaa yksilön taitoja toimia työpaikan arkisissa tilanteissa sekä hallussa olevia tietoja työelämän pelisäännöistä.  Peli alkaa perehdytyksellä ja sen jälkeen voi valita itse miten pelissä etenee. Pelissä käydään läpi seitsemän erilaista tilannetta, joissa voi tarvittaessa pyytää apua muilta. Kun on käynyt pelissä jonkun työ tilanteen läpi saa palautteen. Pelissä pelaaja pääsee näkemään ja arvioimaan omaa osaamistaan. Lopussa pelaaja saa arvion omista taidoistaan työyhteisön jäsenenä.

Pelikokemus 

Peli oli mielenkiintoinen ja hyvä työkalu jos haluaa testata omia taitojaan. Joissakin tilanteissa ei ollut oikeaa tai väärää vastausta mikä saattoi vähän hämmentää, ja siinä joutui sitten pohtimaan pitkään sillä kaikki vaihtoehdot eivät kuulostaneet väärältä. Eli hyvä kokemus oli ja hyvä tapa testata perustaitojaan.

Mahdollisuudet nuorisotyössä-ja toiminnassa

Nuoret tarvitsevat tukea hakeutuessaan työelämään, heillä ei välttämättä ole samanlaista kokemusta taustalla kuin työelämässä jo olevilla. Erilaisia tukivälineitä ja tiedonlähteitä, joita nuorten työnhakijoiden on hyvä hyödyntää, sosiaalisesta mediasta ja tämä peli on yksi niistä. Se toimii tavallaan virtuaalisena mentorina nuorille ja nuori pääsee kokemaan eri tilanteita missä vaaditaan harkintaa ihan kuin oikealla työpaikalla. Pelissä nuori pääsee myös kehittämään hyviä vuorovaikutustaitojaan. Peli ei ole pelkästään suunnattu nuorille vaan myös aikuiset joilla ei ole paljonkaan työkokemusta voivat hyötyä siitä.


Kafeya

# data[].attributes.subject
DUUNIN TYÖELÄMÄPELI

Pelin tavoite ja sisällöt


Tämä peli testaa yksilön taitoja toimia työpaikan arkisissa tilanteissa sekä hallussa olevia tietoja työelämän pelisäännöistä.  Peli alkaa perehdytyksellä ja sen jälkeen voi valita itse miten pelissä etenee. Pelissä käydään läpi seitsemän erilaista tilannetta, joissa voi tarvittaessa pyytää apua muilta. Kun on käynyt pelissä jonkun työ tilanteen läpi saa palautteen. Pelissä pelaaja pääsee näkemään ja arvioimaan omaa osaamistaan. Lopussa pelaaja saa arvion omista taidoistaan työyhteisön jäsenenä.

Pelikokemus 

Peli oli mielenkiintoinen ja hyvä työkalu jos haluaa testata omia taitojaan. Joissakin tilanteissa ei ollut oikeaa tai väärää vastausta mikä saattoi vähän hämmentää, ja siinä joutui sitten pohtimaan pitkään sillä kaikki vaihtoehdot eivät kuulostaneet väärältä. Eli hyvä kokemus oli ja hyvä tapa testata perustaitojaan.

Mahdollisuudet nuorisotyössä-ja toiminnassa

Nuoret tarvitsevat tukea hakeutuessaan työelämään, heillä ei välttämättä ole samanlaista kokemusta taustalla kuin työelämässä jo olevilla. Erilaisia tukivälineitä ja tiedonlähteitä, joita nuorten työnhakijoiden on hyvä hyödyntää, sosiaalisesta mediasta ja tämä peli on yksi niistä. Se toimii tavallaan virtuaalisena mentorina nuorille ja nuori pääsee kokemaan eri tilanteita missä vaaditaan harkintaa ihan kuin oikealla työpaikalla. Pelissä nuori pääsee myös kehittämään hyviä vuorovaikutustaitojaan. Peli ei ole pelkästään suunnattu nuorille vaan myös aikuiset joilla ei ole paljonkaan työkokemusta voivat hyötyä siitä.


Kafeya

# data[].attributes.body
Rockstar Northin kehittämä ja Rockstar Gamesin julkaisema

Pelin tavoite ja sisällöt

-Kyseessä on toimintaseikkailupeli jossa edetään tarinassa joko ensimmäisessä tai kolmannessa persoonassa, tarina keskittyy erilaisiin tehtäviin joista suoriudutaan ampuma-aseita, räjähteitä tai nokkeluutta käyttäen, jossa samalla tarina kuljettaa pelaajaa eteenpäin

-Tehtävien ulkopuolella voi pelata avoimessa seikkailumaailmassa tai Online peliä muiden pelaajien kanssa, avoinseikkailumaailma on hyvin laaja ja realistinen ja se sisältää erilaisia lisätehtäviä päätarinan ohelle

-Peli sijoittuu kuvitteelliseen San Andreasin osavaltioon ja tarina seuraa kolmea rikollista, jotka järjestävät ryöstökeikkoja kävellen tai muilla kulkuneuvoilla, peli sisältää paljon väkivaltaa sekä voimakasta sisältöä jonka takia ikäluokitus nousee 18 ikävuoteen, kuitenkin peliä pelaa paljon myös alaikäiset.

Pelikokemus

-Mielenkiintoinen ja samalla monimutkainen, tarinan kerrontaa täytyy kuunnella ja tehtäviä suorittaa, helppoja ja vaikeita, molempia löytyy. Mappi, eli avoin seikkailumaailma on laaja, realistinen ja mielenkiintoinen ja kiinnostunkin sen tutkimisesta enemmän kuin itse tarinasta. Pelin kolme päähahmoa tulevat tutuiksi ja hahmoa tuleekin vaihdettua usein, jokaisella on selkeästi oma persoona ja tavoite pelissä, mokata ei oikeastaan voi. Itse tarinassa paljon väkivaltaa, muualla ei niinkään. Online on hyvä tapa tutustua muihin ja duunata yhdessä, hauska, viihdyttävä. Meni tunteja pelaten vahingossa heti aloitettua, toisin sanoen toimiva konsepti.

Mahdollisuudet nuorisotyössä -ja toiminnassa

-Tarinaa seurattaessa ei juurikaan, mutta Onlinen puolella voi jutella muiden pelaajien kanssa mikeissä, siellä voi myös valita tiimejä joissa suorittaa yhdessä tehtäviä muiden pelaajien kanssa, tai muuten vaan jutella. Toki kyseistä peliä pelaava ohjaaja voisi ottaa kontaktia muihin pelaajiin ja tutummaksi tullessa jopa keskustella syvällisempiä, jos nuori olisi valmis avautumaan. Tietenkään kyseinen peli ei ole nuorille suunnattu, mutta useimmiten sitä silti pelaavat juuri ne nuoret. Omalla kohdalla tuli vain kokeiltua Onlinea ja juttelua muiden kanssa, hauskaahan se oli.
-Meiju

# data[].attributes.body
Pelin tekijä: Pelin kehittäjänä sekä julkaisijana toimii Epic Games. Suunnitelusta vastaa Darren Sugg.
Pelin tavoite ja sisältö:
Pelin alkaessa on 100 pelaajaa jotka hyppäävät lentävästä bussista haluamaansa paikkaan kartalta. Pelaajan tavoitteena on etsiä aseita ja muita tarvikkeita joilla selviytyy pelin loppuun saakka. Pelissä on myrsky, joka vahingoittaa pelaajaa. Pelin aikana ilmestyy niin sanottuja ''suoja-alueita'', joihin pelaaja voi mennä turvaan myrskyltä. Suoja ympyrät kutistuvat aina siihen asti , että joku voittaa, tai jompi kumpi pelaajista kuolee myrskyyn.
Pelikokemus:
Oma pelikokemukseni jäi hieman vaisuksi ja lyhyeksi kokemuksen puutteen vuoksi. Peliin täytyisi perehtyä paremmin jotta oppisi pelaamaan sitä ja oppisi näppäimet
Mahdollisuudet nuorisotyössä ja -toiminnassa: Pelaajat voivat keskustella pelin aikana pelin lisäksi muistakin asioista anonyymisti, joten keskustelua voidaan käydä matalalla kynnyksellä. Nuorisotyöntekijä on kiinnostunut nuoren kanssa samasta pelistä, joten nuori kokee heillä olevan yhteisiä mielenkiinnon kohteita. Peli on nuorten keskuudessa todella suosittu, joten nuorisotyöntekijä tavoittaa pelissä nuoren helposti. Lisäksi peli on ilmainen.
Huomioita kohtaamisen näkökulmasta: Pelaajia on ympäri maailmaa, joten ainoastaan suomen kielellä ei pysty pelissä kommunikoimaan sanallisesti. Pelissä kommunikoidaan anonyymisti, joten nuorisotyöntekijä voi pelin aikana kysellä nuoren kuulumisia ja keskustella erilaisista asioista.

Hannamari

# data[].attributes.body
Pelin tekijä: Blizzard Entertainment

Pelin tavoite ja sisällöt: Peli kuuluu reaaliaikaisiin strategiapeleihin, joka tarkoittaa lyhykäisyydessään sodanjohtotaitopeliä. Peli on sekä yksin- että moninpeli. Yksinpelissä on koukuttava monta kymmentä tuntia kestävä juoni. Juonta ei tarvitse kuitenkaan kokonaan pelata oppiakseen pelaamaan vaan peliin pääsee hyvin alkuun tutoroinnin avulla. Pelin tarkoitus on pelata yhdellä neljästä rodusta (Humans, Orcs, Undeads ja Night Elves), rakentaa oma tukikohta käyttäen ja keräillen pelissä olevia resursseja (puu ja kulta), tehdä voittamaton armeija ja tuhota sotimalla vastustaja.

Pelissä on sankareita, työläisiä ja erilaisia sotajoukkoja riippuen rodusta. Työläisillä pidetään huolta, että pelaajalla on tarpeeksi resursseja sotajoukkojen ja rakennusten valmistamiseen. Sankareilla ja sotajoukoilla taas tuhotaan vastustajat tai kanssapelaajat. Resurssit ehtyvät kuitenkin ajan kanssa ja pelaajan täytyy joskus siirtää tukikohtaansa varmistaakseen joukkojen ja rakennusten valmistuksen. Joukkojen kasvaessa pelaajan täytyy pitää lisäksi huolta ruokavaroista rakentamalla asutuksia. Pelaajan on mahdollista myös kehittää joukkoja tukikohdan sisällä erilaisilla rakennuksilla.

Pelissä on valittavina neljä erilaista rotua. Kullakin rodulla on toisistaan eroavat joukot, rakennukset, sankarit ja rodun erikoiskykynsä. Pelissä ainoastaan sankarit saavat kokemuspisteitä voitetuista taisteluista, tämä edesauttaa kokemus tasojen saavuttamisen ja näin ollen sankarista tulee tehokkaampi ja vahvempi. Sankarin suurin taso on 10, mutta rodulla on kolme eri sankaria ja kaikilla voi pelata samaa aikaan.

Omakohtainen kokemus pelistä: Tykkään strategiapeleistä ja etenkin Warcraft-genrestä, olen pelannut pienenä Warcraft I, II ja nyt aikuisiällä III, vaikka tämä onkin julkaistu jo 2002, lisäosa (The Frozen Throne) 2003. Tämä kolmonen on paras omista kokemuksesta johtuen siitä, että sankareiden rooli on iso ja sankarin kehittäminen pelin sisällä on tärkeää. Sitä voisi ikään kuin kuvailla niin, että pelaisi pienoisroolipeliä strategiapelin sisällä, kun kehittää sankaria. Se on pelintekijältä hieno oivallus ja saa minulta todella ison plussan. Haasteita pelin sisällä myös tulee siitä, ettet voi kasata joukkoja äärettömän isoksi, koska ruokavarat ovat rajoitetut. Tässä korostuu pelaajan taidot ennemmin tai myöhemmin. Vaikeusasteita yksin pelissä on valittavina kolme ja vaikeimmalla tasolla pelistä ei ihan heti haasteet lopu kesken.

Moninpeli tapahtuu Blizzardin kehittämän online-pelaamisen tarkoitetun palvelun avulla (Battle.net), missä voi myös ostaa ja päivittää pelejä. Palvelussa on todella paljon tänäkin päivänä erilaisia mukautettuja- tai moninpelejä kyseiselle warcraft III:lle. Siellä voi pelata perus moninpelejä kavereiden ja vieraiden kanssa sekä jonkun pelaajan itse tekemiä mukautettuja online-pelejä, joita siellä enimmäkseen on. Tykkään pelistä eikä minulla ole siitä mitään moitittavaa, hyvin tehty, haastava ja kiva pelata. Miinuksena se, että yksi peli voi ottaa aikaa useamman tunnin.

Nuorisotyön mahdollisuudet ja kohtaaminen: Ikäsuositus pelille on 12, joten se mahdollistaa hyvin pelaamisen nuorten kanssa. Nykyajan tietokoneet ovat jo niin kehittyneitä, että ne pyörittävät tätä yli 15 vuotta vanhaa peliä moitteetta. Yksinpeliä on hyvä pelata useamman henkilön kanssa samaan aikaan, koska muiden mielipiteet ja näkemykset auttaa voittamaan vastustajan (näin itse olen pelannut peliä paljon) ja siinä voi jutella kaikesta muustakin samalla. Moninpeli toimii myös hyvin ja silloin pelataan toisia vastaan kukin omalla tietokoneella, pelaajia voi yhteensä olla 12 samassa moninpelissä. Kommunikointia ja vuorovaikutusta voi moninpelissä käydä joko kirjottamalla pelin sisällä tai puhumalla mikkiin jonkun sovelluksen avulla. Peli on suhteellisen intensiivistä ja kirjoittamiselle ei aina jää aikaa, joten puhuminen on luontevampaa. Miinuksena on se, että peli ei ole ilmainen, vaan siitä joutuu suorittamaan pienen kertamaksun. Aikaa yhteen peliin voi mennä useampi tunti, joten siinä kyllä kerkeää hyvin kohtaamaan nuoren. Pelissä voi myös nuorten kanssa saada luovuuden kukkimaan, kun käyttää kartta editoria ja luo omannäköisen kartan vihollisineen ja myöhemmin pääsee pelaamaan sitä.

Extra huomio: Pelistä on tulossa uudelleenjulkaisu, joka on tulossa pelattavaksi vuoden 2019 aikana. Uudelleenjulkaisu kantaa nimeä Warcraft III: Reforged. Lisätietoja https://playwarcraft3.com/en-us/

Matti Heikkilä

# data[].attributes.body
Pelin tekijä:

Peli julkaistu 2013.Overkill Software ja Starbreeze Studios toimivat pelin kehittäjinä. Suunnittelijana Ulf Andersson.

Pelin tavoite ja sisällöt:

Pelin tavoitteena on ryhmätyötä hyödyntäen suorittaa erilaisia ryöstämistehtäviä. Ryhmän koko voi vaihdella 2-4 henkilön välillä. Pelissä on n. 50 eri kenttää, vaikeusaste vaihtoehtoja kenttä kohtaisesti on asteikolla 1-7kpl. Pelissä voi kehittää omaa hahmoansa tiimin tarpeisiin nähden esim. yksi tiimin jäsenistä voi kehittää tiirikointitaitoja, jolloin koko ryhmä hyötyy niistä.

Pelikokemus:

Mielestämme peli on mielenkiintoinen, jos tykkää toimia pienryhmän jäsenenä. Peli on matala kynnyksinen aloittaa eikä vaadi välttämättä vankkaa kokemusta pelien pelaamisesta. Peliä on viihdyttävä pelata koska se vaatii aktiivista kommunikointia muiden ryhmäläisten kanssa, että tehtävä saadaan suoritettua. Plussana on myös tehtävien monimuotoisuus ja tehtävän päämäärän voi saavuttaa monella eri tavalla.

Mahdollisuudet nuorisotyössä:

Peli vaatii ryhmässä toimimista, joten nuorisotyössä peliä voi hyödyntää ryhmätoiminnan parantamiseksi. Peli lisää ryhmähenkeä chat-osiossa, jossa kommunikoidaan kirjoittamalla sekä puhumalla mikin välityksellä voice-chat:ssa ryhmän kanssa. Kesken pelin voi keskustella Steam:n kautta myös henkilökohtaisesti tietyn pelaajan kanssa. Nuorisotyöntekijä voi toimia tiimin jäsenenä ja voi sitä kautta puuttua ryhmän ristiriitoihin esim. pelin strategiaa luodessa.

Huomioita:

Nuorisotyöntekijä voi pelin ohella kysyä kuulumisia ja avata keskustelun henk.koht. Steam:n kautta ja jatkaa siellä keskustelua privaatisti. Jolloin nuori pystyy avaamaan halutessaan omia ajatuksia ja tunnetiloja. Esim nuori joka on syrjäytynyt pelimaailmaan viettää aikaa paljon tietokoneella, kohtaa pelin kautta nuorisotyöntekijän joka pelaa myös. Heillä on yhteinen luontainen kiinnostuksenkohde joka edes auttaa luottamussuhteen rakentamista, joten kynnys on todella matala alkaa keskustelemaan nuoren elämästä ja tavoitteista.

Nea & Sampo

# data[].attributes.body
Pelin tekijä: Klei Entertainmet

Pelin tavoite ja sisällöt:
Don’t Starve Togetherissa tavoitteena välttää nälkäkuolemaa, tai villissä luonnossa alati väijyvää kuolemaa ylipäätään (Don’t Starve on suomeksi Älä näänny). Peliä voi pelata joko julkisella serverillä, tai luoda kaveriporukan kanssa oman yksityisen peliserverin. Ilman modaamista (serverin muokkaamista erilaisilla netistä löytyvillä lisäosilla) serverille mahtuu 6 pelaajaa. Jokainen pelaaja valitsee itselleen pelihahmon 12 erilaisin ominaisuuksin, vahvuuksin ja heikkouksin varustetusta hahmosta. Hahmojen ominaisuudet määrittävät pelityyliä. Pelaajan on esimerkiksi mahdollista valita itselleen hahmoksi Willow, joka menettää järkensä, ellei pelaaja sytyttele tulipaloja tasaisin väliajoin. Tai miltä kuulostaisi Webber, hämähäkkiotus, jonka kimppuun maailmaa kansoittavat hämähäkit eivät käy? Nämä ovat vain pieni esimerkki erilaisten ominaisuuksien kirjosta, ja jokaiselle pelaajalle löytyy varmasti mieluinen hahmo. Toki, jos tuntuu, ettei pelin tarjonta riitä, peliyhteisön kautta on mahdollista ladata hahmomodeja (kuten minä ja ystäväni olemme tehneet).

Peli alkaa aina jostakin sattumanvaraisesta paikasta pelin maailmassa, ja pelaajalla on heti alussa kaikki mahdollisuudet lähteä tutkimaan aluetta. Monet vaarat kuitenkin vaanivat, ja varomaton pelaaja saattaakin heittää henkensä jonkin niinkin yksinkertaisen vihollisen kuin sammakon kynsissä.
Pelissä on 3 mittaria, joiden tilannetta kannattaa alati tarkkailla: ensimmäisenä on hunger, eli nälkämittari. Mikäli hahmo ei syö, kuolema kolkuttelee ovella hyvin nopeasti. Myös sillä on merkitystä, mitä ruokaa syö. Toiset hahmot täyttyvät nopeammin, toiset taas tarvitsevat jatkuvasti jotain syötävää.
Toinen mittari on health, eli terveys. Hahmon terveys laskee, mikäli hahmo ei syö tai pukeudu säätilojen mukaisesti. Myös vihollisten iskut kuluttavat terveyttä, eli heikossa hapessa olevalla hahmolla ei kannata hyökätä minkä tahansa otuksen kimppuun. Muuten ollaan taas tuonelan synkillä vesillä.
Viimeisin mittari on sanity, eli mielenterveys. Hahmot menettävät mielenterveyttä pimeässä kulkiessaan, sekä tietyistä ikävistä toiminnoista. Kun mielenterveys laskee, hahmo alkaa hallusinoida, ja lopulta mielikuvituksen möröt hyökkäävät hahmon kimppuun.
Lisäksi peliruudun ylänurkassa on ”kello”, joka kertoo, mitä vaihetta päivästä eletään. Päivän rakenne vaihtelee vuodenajan mukaan, ja esimerkiksi talvella yö on huomattavasti pidempi kuin kesällä. Pelin vuodenaikoja pystyy säätämään serveriä luodessaan.

Pelimaailmasta löytyy monenlaisia eri materiaaleja, joista saa tehtyä selviytymistä helpottavia tarvikkeita, esimerkiksi hakun, kirveen ja keihään. Jotkut tarvikkeet vaativat hyvin vaikeasti saatavia materiaaleja, ja etenemiseen tarvitsee oikeasti peliporukan tuomaa tukea. Tai ainakin se on silloin helpompaa. Jos kuitenkin haluaa jostain syystä tuhota ystävyyssuhteensa, voi pelimaailman asettaa PvP tilaan. Tällöin pelaajat voivat hyökätä toistensa kimppuun. Vahvin voittakoon!

Siitä ruuasta kun oli puhe.. Hahmot voivat syödä erilaisia luonnon antimia, kuten vaikkapa marjoja ja porkkanoita. Lihaa saa metsästämällä, mutta sitä varten tarvitsee erilaisia ansoja. Joistakin olennoista saa monster meat:ia, monsterilihaa. Se kyllä täyttää vatsaa, mutta laskee mielenterveyttä. Melkein kaiken lihan voi myös kokata nuotiolla. Kehittyneempiä ruokia saa tehtyä väsäämällä ruuanlaittovempaimia.

Pelikokemus: Itse nautin pelistä suuresti, sillä se on jokaisella pelikerralla erilainen. Tykkään myös kovasti siitä, miten hahmovalinnalla voi asettaa itselleen lisähaasteita. Toki, pelaan vain tuttujeni kanssa, enkä ole koskenut julkisiin servereihin.
Oikeanlaisessa porukassa pelistä irtoaa paljon hupia, ja tuleepa samalla opittua yhteistyön merkityksestä. Yhdessä on paljon helpompaa selvitä pelimaailman hankaluuksista.
Peli on suhteellisen kevyt pyörittää, eli sitä voi pelata hieman kehnommallakin koneella.

Mahdollisuudet nuorisotyössä ja -toiminnassa: Parhaiten peli pääsee oikeuksiinsa, mikäli sitä pelataan jo valmiin porukan kanssa. Peli voisi hyvin toimia esim. pelikerhon yhtenä pelinä. Yksi käyttömahdollisuus on, että peliä pelataan porukassa, ja pelituokion jälkeen keskustellaan pelikokemuksesta. Miten onnistuttiin, missä ensi kerralla voisi kehittyä, opittiinko jotain uutta yhteistyöstä jne. Peli tarjoaa myös melko turvallisen alustan sellaiselle, joka ei ole aiemmin pelannut muiden kanssa verkon välityksellä, koska pelin chat-toiminnot eivät mahdollista esim. puhechattailua.

Huomioita kohtaamisen näkökulmasta:Itse pelissä nuorten kohtaaminen ei ole juuri mahdollista. Mutta kuten aiemmin ilmaistu, se voi tarjota nuorisotyöntekijälle yhden kanavan saada edes jonkinlainen yhteistyöyhteys nuoriin. Myös pelaajia tarkkailemalla voi löytää erilaisia kiintopisteitä nuoren kohtaamiseen.

Terppa
Alla jonkinlainen kuva pelinäkymästä

# data[].attributes.body
Saarella-peli

Pelin tekijä:

Teachergaming: opettajista ja kouluttajista koostuva ryhmä.

Tavoite ja sisällöt:

- selainpeli, jonka tavoitteena parantaa oppilaiden yhteistyötaitoja ja rakentaa hyvää luokkahenkeä.
- Jokainen pelaaja toimii maailmassa niin, että saari olisi parempi paikka koko ryhmälle.

- Pelissä on puhallettava yhteenhiileen kaikkien valinnoilla ja teoilla on merkitystä.

- Jokaisen on yritettävä luoda optimaaliset elinolosuhteet koko ryhmälle.

- Pelissä ei voi selvitä yksin ja pelin edetessä täytyykin keskustella pelistrategiasta muiden kanssa esim. äänestämällä oikean valinnan puolesta sillä resurssit ovat yhteiset.

Peli alkaa siitä kun yksi ryhmästä luo pelin ja muut liittyvät samaan peliin. Peli jaetaan kahteen vuoroon toiminta sekä äänestys vuoroon. Kierroksia pelataan 15 ja pelin kesto on n. 25 minuuttia. Saari koostuu erilaisista tutkimattomista alueista. Alueita tutkitaan ja paljastetaan mitä se pitää sisällään jotta saataisiin resursseja esim. puuta, kiveä, ruokaa ja onnellisuutta. Esimerkiksi ruoka ja suojat ovat elintärkeitä, jotta heimo saa onnellisuuspisteitä. Jos heimo ei saa jokaiselle suojaa tai ruokaa siitä seuraa onnellisuuteen vaikuttavia miinuspisteitä. Kerätyistä resursseista rakennetaan erilaisia rakennuksia, äänestys vuorolla pelaajat päättävät yhdessä mikä rakennus saarelle rakennetaan vai rakennetaanko ollenkaa ja säästetään materiaaleja. Rakennuksia voi päivittää (3 tasoa) tai rakentaa kokonaan uusia rakennuksia.

Pelin lopuksi pelaajat saavat arvosanan toiminnastaan ja yhteenhiileen puhaltamisella ja pelaamalla hyvin tiimissä saadaan parhaimmat arvosanat.

Mahdollisuudet nuorisotyössä ja toiminnassa:

Jos lapset innostuvat pelistä koulussa sitä voidaan mahdollisesti pelata ystävien kesken esim. nuorisotaloilla. Peli kartuttaa yhteishenkeä ja sitä voidaankin pelata tutustuakseen uusiin nuoriin. Nuorisotyöntekijänä peli voi auttaa työntekijää havainnoimaan nuorten välistä ryhmädynamiikkaa sekä nuorisotyöntekijä itse voi mennä pelaamaan nuorten kanssa peliä ja päästä lähemmäs nuorta. Pelin lomassa voi myös kysyä kuulumisia ja jutella mieltä askarruttavista asioista. Peli luo mahdollisesti erimielisyyksiä, jolloin nuorisotyöntekijällä on oiva tilaisuus puuttua tilanteeseen ja ohjaamaan nuorta selvittämään ristiriitoja ja tekemään kompromisseja ja näin nuorten ongelmanratkaisutaidot kehittyvät.

Huomioita:

Nuorella on pienempi kynnys jutella mieltä painavista asioista aikuisen kanssa, kun hän voi jutella pelailujen lomassa.  Kohtaaminen tapahtuu oikeassa elämässä eli nuori ei voi kokonaan piiloutua avattaren taakse vaan kohtaa ihmisiä pelin lisäksi myös kasvotusten, tällöin myös esim. nuorisotyöntekijän on helpompi välittää tunne siitä, että nuorta kuunnellaan ja hänen asioistaan ollaan aidosti kiinnostuneita. Läsnäolon tunne tulee ilmeistä, eleistä, nyökkäyksistä yms. Peliä on mahdollista pelata myös englanniksi sekä ruotsiksi mikä voi motivoida koulussa lapsia englannin sekä ruotsin tunneilla. Ja lapset joilla on äidinkieli muu kuin suomi pääsevät myös mukaan peliin ja luo helpommin kohtaamisia nuorten välillä.

Pelikokemus

Peli on hyvin yksinkertainen ja helppo pelata. Peliä voi pelata myös ilman aiempaa pelikokemusta ja silti saada hyvin irti pelistä. Peli tempaa mukaansa ja luo motivaatiota rakentaa saaresta mahdollisimman hyvä. Pelatessa muutaman ensimmäisen kierroksen aikana alkaa hahmottua pelin rakenne ja kulku. Peliä voi pelata myös pienemmällä porukalla vaikka kaksinkin. Yksinpelien kaltaisen kilpahenkisyyden sijaan pelissä aletaan pelaamaan yhteen hiileen ja luo ryhmähenkeä.

Hanna-Maija ja Maliisha

# data[].attributes.body
Pelin tekijä: Supercell 2016

Pelin tavoite ja sisällöt: Clash Royalessa pelaajat taistelevat toisiaan vastaan areenalla, jonka jakaa joki siltoineen. Tarkoitus on tuhota vastapuolen linnoitukset ja valloittaa niiden myötä kruunut itselleen. Kolmen kruunun valloittaja tai se, jolla on useampi kruunu valloitettuna ajan päättyessä, voittaa taistelun. Kun kruunuja on voittanut tarpeeksi, saa palkinnoksi arkun. Arkuista saa kortteja, rahaa ja timantteja, joilla voi ostaa lisää arkkuja. Peli on yhdistelmä keräilykortti- ja tornipuolustus- sekä reaaliaikaista toimintastrategiapeliä.

Pelikokemus: Värikäs pelikokemus, jossa sain yksinpelissä arvotun vastustajan tai nelinpelissä taisteluparin vastustajineen. Erilaisien toiminnollisten hahmokorttien (mm. Hiidet, Pikku lohikäärme, Jätti, Jousiampujat, Tulipallo, Musketti, Kätyrit, Ritari, Prinssi) muututtua värillisiksi, vetelin niitä sormella kohti vastustajan torneja tai hyökkääjiä kohti. Peliaika oli rajallinen (3 min) ja välillä piti odotella korttien aktivointia, jotta ehtisin lähettää mahdollisemman monta hyökkääjää vastapuolelle tai puolustamaan omia torneja.

Mahdollisuudet nuorisotyössä ja toiminnoissa: Peliä voi pelata yksinpelinä tai monipelinä. Peli arpoo/etsii vastustajan ja taisteluparin vastustajineen. Pelissä on myös mahdollista etsiä kavereita ja perustaa klaaneja tai liittyä jo valmiisiin klaaneihin. Kaverit voivat pelata keskenään ja klaanit voivat taistella toisiaan vastaan.  Pelissä voi lähettää myös viestejä toisille pelaajille ja katsoa käytyjä vanhoja taisteluita. Peliä on helppo pelata myös niin, että toinen katsoo vierellä, neuvoo ja antaa vinkkejä

Huomioita kohtaamisen näkökulmasta: Pelaaja on nimimerkin takana pelimaailmassa ja tapaa satunaisesti tuntemattomia ja halutessaan tuttujakin pelaajia. Peli on ladattavissa ilmaiseksi, tosin maksullisiakin ominaisuuksia pelistä löytyy, jos haluaa ostaa joitakin esineitä. Peli on sallittu 13-vuotiaasta ylöspäin.
Anu-Leena

# data[].attributes.body
HUKKAPUTKI
Pelin tekijä: Nordicedu Nuortenlinkin kanssa
Pelin tavoite ja sisällöt: Mukaansatempaava peli tukee Nuortenlinkki-sivuston muuta sisältöä mm. päihteet, kiusaaminen. Pelin hahmoihin on helppo samaistua ( nuorten), paikat ovat arkisia paikkoja nuorille kuten koulu. Peli lisää tietoa pelaajan tekemistä valinnoista ja mitä seurauksia näillä valinnoilla on, nämä valinnat vaikuttavat siihen miten pelin tarina haarautuu ja miten hahmot suhtautuvat pelaajaan.
Pelikokemus: Peli on helppokäyttöinen, ja sitä kannattaa pelata monta kertaa, jolloin näkee mitä seurauksia erilaisilla valinnoilla voi olla. Opettavainen peli.
Mahdollisuudet nuorisotyössä ja toiminnoissa:  Tätä peliä voi käyttää nuorille 13-15-vuotiaille päihdetyössä  ja tietouden lisäämisessä. Mm erilaiset nuorten tapahtumat, koulut, nuorisotilat, kahden keskisessä tapaamisessa/palaverissa nuoren kanssa.
Huomioita kohtaamisen näkökulmasta: Vaikka kyseessä on yksilöpeli, se kirvoittaa keskustelua varmasti. Peli lisää tietoutta valinnoista, ja mitä vaikutuksia meidän tekemillä eri valinnoilla elämässä on.
Kati

# data[].attributes.body
Pelin tavoite ja sisällöt:
Massiivisen monen pelaajan verkkopelissä pelaajat itse luovat palikoista oman paikkansa ja muut voivat pelata toisten tekemissä pelimaailmoissa. Tuntemattomien pelaajien yhteyden otot voi kieltää. Useita kavereita voi keskenään pelata samassa maailmassa.

Pelin tekijä:
Roblox Corporation

Pelikokemus:
Pelimaailmat ovat moninaisia. Itse on vaikea rakentaa maailmaa, vähäisellä kokemuksella ainakin. Kiva siksi, jotta saa mieleisensä maailman. En osaa käyttää nappuloita pelatakseni itse.

Mahdollisuudet nuorisotyössä:
Pelaajat voivat kokoontua samaan tilaan ja keskustella ja luoda vaikka yhdessä oman maailman. Pelaajien erikseen pelatessa, he voivat keskustella peli alustalla, joko pelistä tai ihan vaikka muista asioista keskenään. Ohjaaja voi pelihahmon kautta olla mukana keskusteluissa.

Huomioita kohtaamisen näkökulmasta:
Pelissä on helppo kirjoittaa toiselle tökerösti, kun taas kasvotusten sanotaan nätimmin asiat. Toisille tämä on keskustelu kanava, jos asuu kaukana toisesta, ja samalla viettää aikaa mieluisen tekemisen parissa.

# data[].attributes.body
Pelin tekijä: Opetus- ja kulttuuriministeriö

Pelin tavoite ja sisällöt: Peli on selaimessa toimiva yksinkertainen peli, jonka tavoitteena on tutustuttaa työnhaun prosessiin. Sen tarkoitus on ohjata pelaaja oikeanlaisen CV:n ja työhakemuksen tekemiseen.

Pelikokemus:
Peli oli mielestäni liian lyhyt, n.10min. Se ei myöskään ollut kovin viihdyttävä, mutta teki työnhakuprosessiin tutustumisesta paljon mielenkiintoisempaa. Sain testata tietämystäni työsopimusehdoista.

Mahdollisuudet nuorisotyössä ja toiminnoissa:
Se luo mielenkiintoa nuorille työnhakuprosessiin ja antaa paljon tietoa työnhausta ja työsuhteesta yksityiskohtaisten esimerkkejen kautta. Käyttäisin tätä esim. Ohjaamossa nuorille.

Huomioita kohtaamisen näkökulmasta:
Pelin lyhyt kesto informatiivisuutensa vuoksi voi olla myös positiivinen asia, jotta mielenkiinto pysyisi yllä koko pelin ajan. #munduuni-pelillä ei ole suoraa kanavaa muihin ihmisiin, mutta voi auttaa työn hankkimisessa ja siten auttaa verkostautumisessa.

Nela S.

# data[].attributes.body
Tavoite ja sisältö: Pelissä pelaaja pyydystää ja kouluttaa virtuaalisia Pokemoneja, sekä voi taistella niitä vastaan. Pelaajan liikkuessa oikeassa maailmassa hahmo liikuuu pelissä. Vapaana liikkuvat pokemonit näkyvät näytöllä ja painaessa pokemonia voit yrittää pyydystää niitä. Eri maissa ja olosuhteissa näkyvät eri pokeminit (veden lähellä näkyvät vesipokemonit ja yö aikaan näkyvät yöpokemonit yms.). Pelaajaa saa erilaisista tehtävistä ja tekemistä kokemuspisteitä joiden avulla kasvatetaan hahmon level tasoa.
Maximi level on 40. Pelissä on mahdollista myös suorittaa päivä kohtaisi tehtäviä, mutta myös pidempiä tehtäviä, joiden suoritettua voi saada palkinnoksi pokemoneja, kokemuspisteitä tai tavaraa.
Tekijä: Niantic Labs
Pelikokemus: Peli on aktivoiva (liikkeessä voit pelata), jos sitä jaksaa pelata, erinäiset tehtvät tekevät pelistä mielenkiintoisemman. Peliä on kehitetty ja kehitetään tasasin väliajoin niin että sitä on helpompi ja kivempi pelata.
Mahdollisuudet: Peli ilmestyi 2016 jollon se oli kaikken huulilla, niin nuorten kun aikuisten, nyky tilanne rauhoittuneempi. Pelille on tehty sosiaalliseen mediaan paljon erilaisia ryhmiä, etenkin fb:ssä ja jonkun verran whatsapp sovellukseassa on ryhmiä jossa samalla auleella pelaavat, samassa joukueessa pelavaat voivat
vaihdella peli kuulumisia ja sopia yhteisistä pelihetkistä ja pyytää myös apua ongelma tilanteissa.
Huomioita kohtaamisen näkökulmasta: Pelin hyvä puoli on se että peliä voi pelata niin yksin kun yhdessä, ja että pelille on luotu sosiallisen median avulla erilaisia keskustelu alustoja joka helpottaa kohtaamista muiden pelaajen kanssa jos sitä haluaa tehdä. Pelissä paljon yhteisöllisyyttä, joka näkyy etenkin fb ryhmissä ryhmissä joten voisin kuvitella että peliä voi ja onkin jo käytetty nuorisotyössä. (https://mobiilipelitnuorisotyossa.wordpress.com/2016/10/21/pokemon-go/)

# data[].attributes.body
Pelin tekijä

Opetus- ja kulttuuriministeriö Diginä duunissa-hanke

Pelin tavoite ja sisällöt
Pelissä luodaan hahmo, jonka kautta voi tutustua työnhaun eri vaiheisiin pohtimalla omia kykyjä ja minkälaista osaamista itsellä on työelämää varten. Tarkoitus on ohjata työpaikan hakuprosessissa ja työhaastatteluun valmistautumisessa. Pelissä perehdytään  asianmukaisen työhakemuksen ja ansioluettelon tekemiseen sekä voi testata tietämystä työlainsäädännöstä.

Pelikokemus
Peli ei ollut mielestäni kovin viihdyttävä. Toki aihe itsessään sisltää aika paljon lakipykäliä ja muuta vähemmän vihdyttävää, joten hienoa, että on tehty tällainen peli, jonka avulla aihe on helpommin lähestyttävä. Sisällöltä peli on hyvin yksinkertainen ja  ytimekäs. Se helpottaa monimutkaisten asioiden hahmottamista ja erilaisten tapausten ja testien avulla on varmasti helpompi tutustua aiheeseen. Jos CV:n tekeminen tai työhaastatteluun valmistautuminen askarruttaa, voi tämän pelin avulla viilata pienempiäkin yksityiskohtia harjoitusten avulla.
Mahdollisuudet nuorisotyössä
Hyvä keino ohjata työnhaussa ja antaa paljon tietoa sekä auttaa hahmottamaan oikeuksia ja velvollisuuksia työelämässä erilaisten tapausten ja esimerkkien avulla.

Huomioita
Pelin kautta voi herätä keskustelua aiheesta ja peli toimii selaimessa, joten se on hyvin saatavilla.

-Anne-Maria

# data[].attributes.body
Pelin tavoite ja sisällöt
CS:GO on sotapeli, jossa vastakkain taistelee kaksi tiimiä.
monta eri peli moodia classisen moodin tavoitteena joko räjäyttää pommi tai estää räjäytys.

Pelin tekijä
Valve Corporation, Hidden Path Entertainment

Pelikokemus (= mielipiteenne pelistä) Vaatii tarkkuutta ja harjoittelua enemmän kuin useimmat saman genren pelit, koska eri aseet toimivat eri tavalla. viihdyttävä niille, jotka haluavat haastetta. Pelissä voi keskustella muiden pelaajien kanssa.

Mahdollisuudet nuorisotyössä ja -toiminnassa
pelikerhon(LAN:ien)/turnajaisten pito saisi nuoret samaan tilaan luomaan ystävyys-suhteita.

Huomioita kohtaamisennäkökulmasta
Peli ei ole "pelin sisällä" paras mahdollinen nuoren kohtaamiseen. parempi järjestää turnauksia tai kerhoja.

# data[].attributes.body
Habbo

Tavoite ja sisältö: Oma hahmo, jolla voit tavata kavereitasi tai hankkia uusia, chattailla, rakentaa huoneita ja pelata pelejä

Tekijä: Sulake preapaid

Pelikokemus: Hyvä, mielenkiintoinen, oman hahmon kautta pystyi tutustumaan muihin ihmisiin ja vaihtamaan ajatuksia, löytyy omaan makuun toimintaa ja saa valita mitä lähtee tekemään.

Mahdollisuudet nuorisotyössä ja -toiminnassa: Tavata nuoria ja keskustella heidän kanssaan/ vaihtaa kuulumisia, olla nuorten elämässä mukana/ osana sitä, pelata yhdessä, antaa tukea ja tutustuttaa muihin turvallisesti.

Huomioita kohtaamisen näkökulmasta: Ollaan virtuaalimaailmassa, missä nuoret ovat omalla “maaperällään”, kaikki on oman hahmonsa takana. Kohtaa nuoren hahmonsa kautta.

Hanna Kurronen

# data[].attributes.body
Kirjoittakaa napakasti seuraavat asiat:
-       Pelin tavoite ja sisällöt

-       Pelin tekijä

-       Pelikokemus (= mielipiteenne pelistä)

-       Mahdollisuudet nuorisotyössä ja -toiminnassa

-       Huomioita kohtaamisen näkökulmasta
- Oma nimi/nimet :)