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Este concepto se le denomina devenir, y el ente, en este caso el hombre mutua a través del lenguaje somos conforme generamos realidades a través del lenguaje, es el conocimiento del ser, cuando hablamos cara a cara reflejamos quienes somos.

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Es un tipo de acción que involucra el uso de una lengua , considera que acto de habla se refiere usualmente a lo mismo que se designa en una enunciación, constituye, por sí misma, entendido como transformación de las relaciones entre los interlocutores  con los  referentes, Un acto de habla puede ser utilizado para: solicitar información, ofrecer, disculparse, expresar indiferencia, expresar agrado o desagrado, amenazar, invitar, rogar, etc. Los actos de habla sirven para la comunicación humana.

Ejemplo:

Al decir lo  prometo o sí, acepto en una ceremonia estamos, a la vez que hablando, realizando el acto. En este sentido, el acto de habla, es decir, la emisión del enunciado puede realizarse en forma oral o escrita, siempre y cuando se lleve a cabo la realización de una acción mediante palabras.

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Tiene que ver Con el aspecto cuando hablamos reflejamos quienes somos, todo dialogo tiene un contexto situacional, existen contextos situacionales de acuerdo con el tema que estemos hablando y la relación que establecemos.

Cuando estamos hablando con otra persona, podemos observar cómo es esa persona por ejemplo, en su forma de hablar, comportamiento, pensamientos, actitud, en su expresión Asia a los demás, en su forma de vestir, en específico la podemos describir.

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RACIONALIDAD Y RELACIÓN                   VIRTUAL 

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RACIONALIDAD Y RELACIÓN                   VIRTUAL 

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Teniendo en cuenta el concepto básico de la racionalidad, podemos comprender entonces que reflejamos quienes somos y al establecer relaciones virtuales se debe tener una racionalidad para comprender lo que se quiere, lo que se hace, lo que se dice y lo que se espera, es decir, las relaciones virtuales pueden ser un medio para conocer personas o modos de vida de todo el mundo pero está en el discernimiento y razón las que puedan establecer cuando es correcto seguir con ese vínculo afectivo o de cualquier índole.

Ejemplo:

Diana está hablando por Messenger, WhatsApp, Twitter, Skype, Instagram, LinkedIn, con diferentes personas de distintos temas.

En el vídeo podemos observar que los personajes interactúan hablan, con diferentes individuos, así no los conozcan, por ejemplo en el  video  vemos que Kip Drordy al añadir un amigo que no conoce  empieza a interactuar con él y a contarle sobre su modo de vida, su comida, sus pasatiempos, empiezan a compartir su realidad y a entablar lazos afectivos, no solo de los chicos entre sí, si no de los padres que se enteran lo que hace el niño.

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Conociendo que la nueva cultura digital introduce las Tics en cada una de las formas de la comunicación, esto implica que se tenga que hablar de realidad una la virtual y otra la de la vivencia diaria, lo virtual no tiene entonces nada que ver con lo ficticio a lo imaginario, no le hace falta la realidad esto hace que se dé un espacio o un entorno social en el que se construyen subjetividades. Es así, que la dinámica cultural se da por parte de usuarios con diferentes concepciones, pero básicamente confluyen en el mismo modo de comunicación con otra persona.

Ejemplo:

Las fotos con filtros, sirve, fotos retocadas.

En el vídeo es notorio que los personajes expresan sus modos de vida y los comparten con los de su entorno, pero más aún cuando empiezan a cambiar comportamientos por seguir reglas que los hace más populares, que si bien Stan no comparte el interés por las redes sociales, su padre, su novia, su amigo lo involucran en tal medida que eso afecta la realidad pues se algunos de ellos creen que si no son amigos en lo virtual, pasa algo en lo real.

Por ejemplo, Stan debe enfrentarse con el perfil que ha creado en Facebook y quiere desactivar el perfil de Facebook que ha creado y debe enfrentarse con ese perfil creado, debe enfrentarse con ese personaje ficticio

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CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL

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CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL

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Nos podemos encontrar en un tiempo y en un espacio diferente al espacio real, Dentro de las relaciones y conexiones virtuales se debe tener en cuenta los espacios (Oficinas, cuartos, café internet, escuelas) y los tiempos (Mañana, tarde o noche) de cada participante; dentro de las comunicaciones es posible que el interlocutor incorpore lo que hace en el sitio real para compartirlo con la realidad virtual, lo cual puede generar nuevas conversaciones y reacciones en el público que hace parte de su entorno, aquí la  información puede ser de cultura, educación o gustos musicales.

Ejemplo:

Cuando hay un encuentro virtual cara a cara vemos que se produce una relación social virtual donde la presencia física de los interlocutores en el mismo lugar, la incorporación de cámaras web va permitiendo compartir la imagen del otro y el entorno donde se encuentra

En el vídeo se puede observar inicialmente, la abuela de Stan muestra vídeos desde hospital para que él pueda, responder o tener una comunicación con él que demuestre su interés por su condición.

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Se puede comprender que la unidimensionalidad explica la escritura, lo vital que ha sido para el ser humano y la forma como el lenguaje y la comunicación han evolucionado con las revoluciones de las tecnologías digitales, por medio de la gramaticalización y de externalización de las capacidades lingüísticas de la persona en un medio virtual.

Ejemplo:

Establecer una amistad por medio de redes sociales.

En el vídeo  South Park se puede observar durante el desarrollo de las escenas como la mayoría de los personajes hablan de la red social como algo indispensable para las personas y más aún hablan de anormalidad cuando alguno no quiere pertenecer a esta red; Kyle por ejemplo presume sus amigos y agrega a personas así no las conozcan con las cuales interactúa por medio de chats como medio de comunicación sincrónica y a sincrónica.

De esta forma se observa como las personas expresan sus emociones por medio de textos, imágenes o vídeos que representen sus intereses en la red sin que se dé necesariamente una interacción en tiempo real.