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Inkscape ist eine freie, plattformunabhängige Software zur Bearbeitung und Erstellung zweidimensionaler Vektorgrafiken. Das Programm eignet sich zum Erstellen einseitiger Dokumente wie Logos, Vektorkunst, technischen Diagrammen, Landkarten, Stadtplänen, Flugblättern, CD-Motiven, Postern, Schriftzügen, Comics usw.

Inkscape ist in der Bedienung Anspruchsvoll und mann muss als Lehrperson das Programm beherrschen oder einen Kurs belegen, wenn man den SuS helfen will damit eigene Logos zu erstellen. Auch die SuS benötigen eine längere Einführung, um damit klar zu kommen. Kann verwendet werden, wenn im MuI- Unterricht Bildbearbeitung abgedeckt wird und dabei dieses Programm verwendet wird.

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Microsoft Paint ist eine in Microsoft Windows integrierte Grafiksoftware, die eine einfache Erstellung und Bearbeitung von Rastergrafiken erlaubt.

Durch das erstellen von Muster durch Vierecken, Kreisen und Ellipsen können SuS interessante Muster erstellen. Wenn Sie danach einige Flächen mit dem Ausfülltool ausfüllen, ergibt dies schöne und coole Stickmotive

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Procreate ist eine tolle App für Zeichner, mit der sich digitale Zeichnungen, Comics, Mangas und andere digitale Kunstwerke erstellen lassen. Die Software ist von den Kosten her sehr übersichtlich. Die Einfachheit in der Bedienung erlauben es, die Benutzung sehr schnell zu erlernen.
Der Preis für die Software ist 10.- und somit für Schulen sehr günstig. Zumal nicht jedes Jahr eine neue Lizenz gelöst werden muss.

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Das fotorealistische Sticken benötigt von allen Stickarten am meisten Zeit und sieht nicht ganz, wie auf einem Foto aus aber ähnlich. Jedoch muss man beim autom. Digitalisieren sehr aufpassen die richtigen Farben zusammenzufassen oder eben nicht. Für kleinere Motive ist es ungeeignet, da es sehr viel kleine Kontraste, über bereits bestickte Flächen, sticken muss. Dies resultiert darin, dass die Maschine die Nadel durch eine dicke Fadenschicht stossen muss und das Risiko hoch ist, dass die Nähnadel abbricht. Ebenfalls sieht die Stickerei, wenn nicht auf den grössten Rahmen skaliert, aufgrund dieser Stoff/Fadenschicht nicht mehr wirklich schön aus. Wenn man nun all dies befolgt, kommt aufgrund der Grösse des Stickmotives ein weiterer, nicht zu unterschätzender Nachteil, der Zeitaufwand. Ich hatte schon über 60 Minuten bei der kleinen fotorealistischen Gurkenstickerei. Wenn ich diese auf den grössten Rahmen anpasse, werde ich sicherlich um die 350 Minuten haben, was, für eine Stickerei im schulischen Kontext, definitiv zu lange ist.

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1. Suche einer fotorealistischen Grafik im Internet und speichere diese auf einem USB-Stick ab. Danach schliesst du den USB-Stick am Computer im TXG Raum an und startest das Bernina-Stickprogramm.

2. Die Grafik scannt man nun oder, wenn sie schon digital vorhanden ist, importiert man diese in das Strickprogramm.

3. Nun blendet man die Stickrahmen ein, und skaliert die Grafik auf die gewünschte Grösse.

4. Nun drückt man auf den Button autom. Digitalisieren. Danach lokalisiert und verbindet man die Farben. Achtung: Beim es wird bei einem Realen Foto sehr viele Farben haben, die sich oft nur um eine Nuance unterschieden. Man muss viele Farben zusammenfassen, jedoch so, dass man noch genügend unterschiedliche Farben hat. Ebenso muss man genügend verschiedene farbige Stickgarne haben, wie z.B Dunkelgrün, Tannengrün, Mittelgrün, Türkisgrün, Giftgrün, Hellgrün, Kaktusgrün, Olivgrün

5. Es öffnet sich nun ein kleines Menü, wo man definieren kann, ob man Füllstich, Details oder etwas weglassen will. Grundsätzlich kann man alles als Füllstich einstellen, bis auf den Hintergrund. Beim Hintergrund klickt man auf „weglassen“.

6. Man markiert und zieht nun die Grafik weg und löscht diese anschliessend, sodass nur die Stickgrafik übrigbleibt.

7. Nun kann man z.B auf einige Bereiche klicken und definieren mit welchem Stich diese gestickt werden sollen.

8. Datei als EXP auf einen USB-Stick exportieren und den Stick an der Nähmaschine anschliessen.

9. Man wählt nun die Stickdatei aus und drückt auf die Nadel unten rechts im Display der Nähmaschine.

10. Den Instruktionen der Nähmaschine folgen und immer dabeibleiben um im Falle einer Störung z.B Fadenriss reagieren zu können. Wenn die Maschine stoppt und den Fadenwechsel anzeigt, ist der Bereich welcher gleich gestickt wird, im Display der Nähmaschine Pink markiert. Hier ist es von Vorteil, wenn man sich markiert, welche Farbe als nächstes kommt. Zur Hilfe kann man die Zeichnung ausgedruckt neben sich liegen haben.

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Das Sticken einer Grafik z.B einer Comicfigur, wie Pikachu ist erstaunlich einfach, wenn man die autom. Digitalisieren Funktion der Bernina- Software begriffen hat. Diese muss man jedoch den SuS zeigen und erklären und sie es üben lassen, damit sie anschliessend selbst ihr gewähltes Motiv sticken können. Die Stickerei kam bei meinem Experiment sehr gut und übertraf meine Erwartungen. Dies ist sicher etwas das denn SuS, wenn sie etwas genäht haben und es mit einer Stickerei verzieren wollen sehr attraktiv erscheinen wird. Jedoch ist es leider so, dass hier der Gestaltungsprozess zu kurz kommt, daher schlage ich vor, dass wenn man dieses Experiment umsetzen will, die Aufgabe oder das zu bestickende Objekt so erschaffen lässt, dass der Gestaltungsprozess dort angeregt wird.

Eine solche Aufgabe könnte z.B sein:

Du trägst viele Sachen mit dir herum und benötigst eine Lösung wie du sie transportieren kannst. Designe ein auf deine Bedürfnisse zugeschnittenes Produkt. In der Gestaltung des Produktes bist du frei und kannst deine Materialien frei auswählen. Die einzige Bedingung ist, dass du dein Produkt mit der Stickmaschine personalisierst, indem du eine Grafik digitalisierst.

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Turtlestitch ist meiner Meinung nach ein Prima Programm, um mit den SuS Stickmuster zu erstellen, da es gratis ist. Ich hätte bei dieser Experimentierreihe meinen Fokus auch nur auf das Turtlestitch legen können, jedoch wollte ich mich mit der Stickmaschine und der Bernina Software und dem Sticken allgemein auseinandersetzen. Was mir bei der Arbeit mit Turtlestitch auffiel ist, dass es unter Umständen für die SuS sehr zeitaufwändig werden kann eine Stickerei auszuprobieren, da man alles blockbasiert programmieren muss und daher oft einfach ausprobiert, bis man das erwünschte Resultat hat. Weiterhin ist es so, das komplexere Zeichnungen extrem lange und komplexe Codes erfordern, was den Fokus auf das Programmieren verschiebt. Und der TXG Unterricht, sollte kein Programmierunterricht sein. Was man jedoch sehr gerne machen kann ist in Zusammenarbeit mit der MuI Lehrperson die Stickmotive im MUI- Unterricht programmieren. Dies würde gerade den überfachlichen Aspekt stärken und auch im Sinne des Geisteshaltung Making stehen.

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Turtlestitch ist ein prima Programm, welches ich sicherlich weiterhin im Unterricht verwenden werde, da man damit simple Stickereien programmieren kann. Weiterhin hat es den angenehmen Nebeneffekt, dass gerade Fachübergreifender Unterricht geschieht und gerade eben eine wichtige Verbindung aufzeigt, zwischen der Produktion von Gütern und dem Einfluss der Digitalisierung.

Weiterhin muss gesagt sein, dass man keineswegs meinen Code nachahmen muss, nein ganz im Gegenteil, ich rufe dazu auf, dass Sie ihren eigenen Code probieren zu programmieren,

1. Gehe auf Turtlestitch.org und programmiere obenstehenden Code.

2. Kontrolliere, ob die geometrische Form so ist, wie du Sie dir vorstellst.

3. Exportiere die Datei als EXP oder DST Datei. Speichere diese auf einem Stick ab.

4. Schliesse den Stick an der Bernina Maschine an. Alternativ kannst du, wenn das

Bernina Programm vorhanden ist dort noch die Stickerei kontrollieren und so wie ich einen kleinen Schriftzug erstellen.

5. Wähle das USB-Stick-Symbol auf der Bernina aus und wähle nun deine Stickdatei aus.

6. Drücke nun auf das Nadel-Symbol unten rechts.

7. Präpariere den Stoff mit dem richtigen Stickrahmen (Wird auf dem Display der Nähmaschine angezeigt)

8. Spanne nun den Rahmen im Stickmodul ein und fädle den Oben- und Unterfaden ein.

9. Drücke nun auf das Grün blinkende Symbol auf der linken Seite der Nähmaschine.

10. Bleib bei der stickenden Nähmaschine, bis diese die Stickerei abgeschlossen hat.

11. Entferne den Stickrahmen und erfreue dich deiner Stickerei.

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Beim Experiment mit den detaillierteren Zeichnungen fiel mir auf, dass der Prozess des Zeichnens länger dauerte, als beim ersten Experiment, weiterhin, musste ich bei der Herstellung mehr Zeit einplanen da die Zeichnungen grossflächiger war. Weiterhin musste ich nach dem digitalisieren, jeweils alle Sektionen der Stickerei auf den Stich kontrollieren. So habe ich beim ersten Versuch für die Haare des Salamanders den Satinstich eingestellt, welcher für solch eine Länge nicht geeignet ist. Dort Weiterhin muss man die Farben definieren und doch sehr wachsam dabei sein, da der Unterfaden leer wird und alle möglichen kleineren Probleme auftauchen können (Siehe Liste weiter oben im Padlet)

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Ich denke, wenn man eine Aufgabenstellung für SuS erstellt und diese ein Kleidungsstück oder sonst etwas herstellen und mit der Stickmaschine verzieren dürfen, dann muss man sich bewusst sein, dass dies eine optimale Gelegenheit ist die Kreativität der SuS zu fördern. Daher regt das erste Experiment doch sehr stark den Gestaltungsprozess der Jugendlichen an, indem Sie selbst eine Skizze oder eine Art Logo erstellen müssen. Zusätzlich dazu sehen die SuS, wie aus einer Skizze etwas gestickt wird und wie dies auf Stoff wirkt.

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Arbeitsschritte detailliert erklärt:

1.  Der gesamte Arbeitsablauf für das Sticken einer Zeichnung ist identisch mit dem für das Sticken einer Skizze. Jedoch erfordert das Anfertigen der Zeichnung deutlich mehr Zeit und Geduld. Ich verwendete für meine Zeichnung die App Procreate. Selbstverständlich gilt auch hier wieder, dass man situativ entschiede, welches Zeichnungsprogramm benutzt werden soll, je nach dem welches in der Schule vorhanden ist. Ein persönlicher Tipp von mir ist es, wenn möglich mit mehreren Ebenen in der Zeichnung App zu arbeiten, da man dadurch ohne Mühe oder gravierende Auswirkung Fehler in der Zeichnung abändern oder löschen kann. (siehe Ebene- Erklärung)

2. Die Zeichnung wird nun als PNG oder JPEG Datei abgespeichert, oder wenn man will als Vektor Datei.

3. Import in die Bernina-Software mittels Funktion autom. Digitalisierung

4. Autom. Digitalisierung durchführen und die Farben lokalisieren und zusammenfassen.

5. Definieren ob Füllstich, Detailstich oder weglassen.

6. Auf das Nähmaschinensymbol klicken und eine EXP Datei exportieren.

7. Die Nähmaschine mit den Stickmodul verbinden und einrichten.

8. Stick anschliessen und auf dem Touchdisplay der Maschine den Stich auswählen und auf die gewünschte Datei klicken.

9. Der passende Rahmen zur Stickerei wird angezeigt. Den zu bestickenden Stoff mit einem Stickvlies versehen und im Rahmen einspannen. Nun noch den Stoff von allen Seiten herziehen und spannen, so dass es ganz flach ist.

10. Auf das Nadelsymbol bei der Bernina drücken und den Instruktionen auf dem Display folgen.

11. Nach dem Sticken, die Stickerei entfernen.

12. Am Ende muss man die Fäden der Verbindungsstiche ganz knapp an der Stickerei abschneiden. Dies tut man am besten, mit einer kleinen Nähschere und einer Pinzette.

13. Nun entfernt man noch das Stickvlies. Es gibt solches zu, wegschneiden, wegspülen oder wegreisen.

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Eine gute Qualität (ist bei Stickfäden wichtig, damit die Stickerei nicht durch Fadenunregelmässigkeiten oder Fadenbruch beeinträchtigt wird. Stickereien sind besonders wirkungsvoll, wenn als Oberfaden glänzende, feine Stickgarne verwendet werden. Fadenhersteller bieten eine grosse Faden- und Farbpalette an.

1.    Glanz-Polyesterfaden ist ein strapazierfähiger, reissfester und farbechter Faden, der sich für alle Arten von Stickereien eignet.

2.    Viskose ist eine feine, naturähnliche Faser mit Seidenglanz, die sich für feine Stickereien eignet, welche nicht zu fest strapaziert werden.

3.    Metallicfaden ist ein feiner bis mitteldicker glänzender Faden, der sich für Spezialeffekte in der Stickerei eignet.

4.    Bei Metallicfäden sollte der automatische Unterfadenschneider ausgeschaltet und auch die anderen

5.    Fadenschneider nicht verwendet werden, da sich die Messer sonst sehr schnell abnützen können.

Bei allen Stickexperimenten verwendete ich ISACORD Polyester Faden oder PolySheen von Mettler. Wenn Sie Stickfaden für sich kaufen möchten, dann reicht es, wenn Sie nach Stickfäden für Nähmaschinen suchen. Dann werden Sie direkt auf Fachseiten oder Fachhändler weitergeleitet.

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Arbeitsschritte detailliert erklärt:

1. Die Skizze wird mit Paint oder einem anderen Zeichnungsprogramm kreiert. In meinem Fall verwendete ich Procreate. Ich skizzierte einen Orangenbaum. Wichtig ist es, dass man die Skizze mit möglichst kontrastreichen Farben skizziert, dies hilft bei der späteren Digitalisierung. Weiterhin habe ich zwei Versionen vom Orangenbaum skizziert, eine wo nur Linien und keine ausgefüllte Farbfläche vorhanden ist und noch eine wo die Farbflächen ausgefüllt sind.

Für in der Schule empfehle ich, situativ ein Zeichnungsprogramm auszuwählen, dies kommt auch immer darauf an, wie die Schule mit ITC Material ausgerüstet ist. Wenn Tablets vorhanden sind, kann man sehr komfortabel mit den Fingern eine Skizze zeichnen. Wenn gar nichts vorhanden ist, dann kann man auch von Hand eine Skizze erstellen, jedoch muss auch hier mit deckenden und kontrastreichen Farben gearbeitet werden.

2. Die Skizze wird nun als PNG oder JPEG Datei abgespeichert. Wichtig für in der Schule oder auch sonst ist, dass man die Datei am richtigen Ort und unter unmissverständlicher Bezeichnung ablegt.

3. Import in die Bernina-Software mittels Funktion autom. Digitalisierung. Ab hier bitte sehr das, im Padlet, verlinkte Video anschauen.

4. Autom. Digitalisierung durchführen und die Farben lokalisieren und zusammenfassen.

5. Definieren ob Füllstich, Detailstich oder weglassen.

6. Auf das Nähmaschinensymbol klicken und eine EXP Datei exportieren.

7. Die Nähmaschine mit den Stickmodul verbinden und einrichten.

8. Stick anschliessen und auf dem Touchdisplay der Maschine den Stick auswählen und auf die gewünschte Datei klicken.

9. Der passende Rahmen zur Stickerei wird angezeigt. Den zu bestickenden Stoff mit einem Stickvlies versehen und im Rahmen einspannen. Nun noch den Stoff von allen Seiten herziehen und spannen, so dass es ganz flach ist.

10. Auf das Nadelsymbol bei der Bernina drücken und den Instruktionen auf dem Display folgen.

11. Nach dem Sticken, die Stickerei entfernen.

12. Am Ende muss man die Fäden der Verbindungsstiche ganz knapp an der Stickerei abschneiden. Dies tut man am besten mit einer kleinen Nähschere und einer Pinzette.

13. Nun entfernt man noch das Stickvlies. Es gibt solches zu, wegschneiden, wegspülen oder wegreisen.

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Insbesondere die Probleme vom 3-6 Bild treten doch recht häufig auf. Es ist daher gut, wenn man eine Hilfe hat, zeigt wie man die Probleme beheben kann.  So muss man bei der Meldung Hauptmotorläuft nicht das Getriebe herausnehmen. Dies ist auf den Verknüpften Padlet Post sichtbar.

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Auf diesem Padlet ist all dies dokumentiert, was auf dem Ausstellungsblatt keinen Platz hatte.

Im Seminar Making Textil entschied ich mich dazu mit der Stickmaschine eine Experimentier-Reihe zu erschaffen. Dabei sind folgende Experimente entstanden:

1. Skizze Sticken (Orangenbaum) --> Paint und Procreate wurde zu, fertigen der Skizze verwendet.

2. Gezeichnetes Logo (Hanafuda) Sticken--> Mit Procreate gezeichnetes Logo, welches vektorisiert wurde.

3.  Detailliertere Zeichnung (Krokodil und Salamander) --> mit Procreate detaillierter gezeichnet, so dass eine Zeichnung und nicht Skizze digitalisiert werden musste.

3. Turtlestitch (geometrische Form) --> Freeware, bei welcher Blockbasiert eine Stickerei programmiert werden kann.

4. Pikachu aus vorhandener Grafik-->
Ein Bild aus dem Internet, anschliessend so bearbeiten, dass man es mit der Stickmaschine sticken kann.

5. Fotorealisitsch Sticken
Ein fotorealistisches Bild aus dem Internet, wie kommt es beim Sticken heraus?

All diese Zeichnungen oder digitalen Grafiken, wurden mit dem Berninastickprogramm digitalisiert. Man kann im Stickprogramm, wenn das erforderliche CorelDRAW Plug-In (700 CHF an kosten) vorhanden ist auch direkt dort Zeichnen.

Für den Gebrauch in der Schule empfehle ich jedoch, dass man rein die Digitalisierungsfunktion verwendet und die Grafiken mit Paint, von Hand oder sonst einem vorhandenen Zeichnungsprogramm fertigt.

Wie funktioniert nun dieses digitalisieren --> Video auf der rechten Seite anschauen.

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Hier seht ihr eine Videoanleitung, wie man ein selbst gezeichnetes Bild/Skizze oder eine schon fertige Grafik digitalisieren kann.

Zum Sticken empfehle ich genau diese Funktion zu verwenden. Anschliessend kann man im Programm immer noch die Stiche mittels Doppelklicks abändern bezüglich der Stichart und Stichkontur.

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Im „“ habe ich das Zeichnen mit Ebenen erwähnt, hier erläutere ich was man darunter versteht.

Im ProCreate zum Beispiel kann man mit der Funktion Ebene zeichnen oder diese ignorieren. Jedoch hat sie viele Vorteile.
Je nach Pixelanzahl meines Dokuments steht mir eine bestimmte Anzahl an Ebenen zu Verfügung. Dies könnte man sich vorstellen, wie  unterschiedliche Papiere, welche ich darauf zeichnen. Ich könnte die Ebene benennen und z.B. auf dieser Ebene die Skizze anfertigen. In der zweiten Ebene könne ich auf der Skizze die Zeichnung mit stabilen Strichen versehen. Schliesslich kann ich die erste Ebene entfernen und dann kann man die 2. saubere Version sehen.

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Arbeitsschritte detailliert

1.    Suche einer Grafik im Internet oder das Bringen einer ausgedruckten Grafik. Hierbei kann man dies den SuS als Vorbereitungsauftrag für das nächste Nähprojekt geben. Man sollte noch anmerken, dass es eine eher simple Grafik sein sollte und kein richtiges Foto.

2.    Die Grafik scannt man nun oder wenn schon digital vorhanden, dann importiert man sie mit der autom. Digitalisieren Funktion in die Bernina-Software.

3.    Nun blendet man die Stickrahmen ein, und skaliert die Grafik auf die gewünschte Grösse.

4.    Nun drückt man auf den Button autom. Digitalisieren. Danach lokalisiert und verbindet man die Farben. Hier sollte man feststellen wie viele Farben das Bild hat und danach auf diese Anzahl einstellen, dadurch kann man genügend Details sticken. Dies nimmt jedoch dann beim Stickprozess mehr Zeit ein auf Grund der Fadenwechsel.

5.    Es öffnet sich nun ein kleines Menü, wo man definieren kann, ob man Füllstich, Details oder etwas weglassen will. In meinem Beispiel liess ich den Grünen Hintergrund weg, dadurch habe ich nur die Figur zum Sticken.

6.    Man markiert und zieht nun die Grafik weg und löscht diese anschliessend, so dass nur die Stickgrafik übrigbleibt.

7.    Nun kann man z.B auf einige Bereiche klicken und definieren mit welchem Stich diese gestickt werden sollen.

8.    Datei als EXP auf einen USB-Stick exportieren und den Stick an der Nähmaschine anschliessen.

9.    Man wählt nun die Stickdatei aus und drückt auf die Nadel unten rechts im Display der Nähmaschine

10. Den Instruktionen der Nähmaschine folgen und immer dabeibleiben um im Falle einer Störung z.B Fadenriss reagieren zu können.