# data[].attributes.body
¿Qué solución se le ocurre con esta tarjeta?

# data[].attributes.body
Para dar respuesta, deben tomar una tarjeta al azar y construir una frase que contenga el elemento mostrado o algo relacionado con él.

# data[].attributes.body
El que más ideas genere para...

# data[].attributes.body
Por equipos, ¿Cuál logra encontrar la solución a este acertijo antes que los otros?

# data[].attributes.body
Puntos para los que logren hacer los mejores negocios intercambiando cartas.

# data[].attributes.body
Uno de los participantes tendrá que jugar con los ojos cerrados. Los demás deberán contarle lo que aparece en la tarjeta.

# data[].attributes.body
A partir de este momento no cuentan con cuatro tarjetas sino con una sola

# data[].attributes.body
Deben escoger entre recibir una tarjeta de recursos o una de negocio.

# data[].attributes.body
Tienen 30 segundos para encontrar una relación entre estas dos tarjetas.

# data[].attributes.body
En 5 minutos deberán presentar el prototipo de su idea.

# data[].attributes.body
Deberán averiguar cuáles son las tarjetas que tienen los otros jugadores...

# data[].attributes.body
Estas tarjetas solo se revelan en los siguientes turnos

# data[].attributes.body
Hay una pista escondida en alguna parte del salón

# data[].attributes.body
Quienes tengan corazones del mismo color deberán juntarse para conformar un equipo.

# data[].attributes.body
Cada integrante toma una tarjeta y la combina con las que tienen sus compañeros de equipo.

# data[].attributes.body
Deberán caminar tratando de que no se caiga la tarjeta que han puesto sobre su cabeza.

# data[].attributes.body
Tendrán que comunicar la información solo con gestos.

# data[].attributes.body
Deben gritar STOP inmediatamente vean que salió un color que ya estaba sobre la mesa.

# data[].attributes.body
Las tarjetas reciben una palabra clave. Luego de un tiempo: ¿Qué tarjeta corresponde a esta palabra?

# data[].attributes.body
Podrán repetir el juego tratando de hacer más puntos cada vez

# data[].attributes.body
¿Qué versión quieren jugar? ¿La fácil? ¿La difícil? ¿La imposible?

# data[].attributes.body
Ustedes podrán usar, para sus proyectos, las cartas que cada jugador ponga sobre la mesa

# data[].attributes.body
Solo se hará fase de ventas, si la mayoría vota porque NO haya fase de ventas.

# data[].attributes.body
Si otro jugador usa su innovación, usted recibe dinero

# data[].attributes.body
¿Cuál cree que será la idea más votada?

# data[].attributes.body
Póngase usted mismo el puntaje que cree que va a alcanzar en esta ronda

# data[].attributes.body
¿Cuál cree que será el color de la siguiente tarjeta?

# data[].attributes.body
Yo tengo aquí un corazón rojo. ¿Me cree?

# data[].attributes.body
Puede apostarle a tener muchos de uno solo o al menos uno de cada uno.

# data[].attributes.body
Puede ir con su proyecto solo o puede buscar aliados (aunque tendrá que compartir las utilidades)

# data[].attributes.body
Ahí están las tarjetas. Mírenlas un rato, tóquenlas e imaginen lo que se podría hacer con ellas.

# data[].attributes.body
Vamos a hacer un nuevo producto, miren qué se les ocurre con las tarjetas que hay sobre la mesa

# data[].attributes.body
Si la siguiente tarjeta es igual a la anterior, no solo no la puede agregar a su proyecto, sino que pierde todo lo que lleva.

# data[].attributes.body
Pueden pedir una tarjeta más, pero deben sumar su valor, y si resulta que superan el tope, pierden todo.

# data[].attributes.body
Tienen 300 créditos para adquirir las cantidades que deseen de los diferentes recursos disponibles. Con esto tendrán que jugar en adelante. Deben escoger bien.

# data[].attributes.body
Solo podrán tomar una de las cartas de la mesa, deberán escoger la mejor según su estrategia...

# data[].attributes.body
Puede tomar una nueva tarjeta de desarrollo o puede vender ya mismo

# data[].attributes.body
Tienen solo una oportunidad para definir el orden en el que jugarán las tarjetas para...

# data[].attributes.body
Hay que hacer un castillo de naipes de 10 pisos...

# data[].attributes.body
Nuestro grupo debe encontrar la idea que, por primera vez, nos permitirá crecer 10 veces. Pero la gran idea está escondida, disfrazada de idea inofensiva o, incluso, de mala idea. Nuestro objetivo es...

# data[].attributes.body
Cada uno de ustedes ya no es un empleado de esta empresa. Cada uno de ustedes es, durante este juego, un investigador secreto.

# data[].attributes.body
En la tarjeta secreta que les estoy entregando, está el personaje que jugarán hoy. Nadie debe conocerlo, pero todos pueden deducirlo. A partir de ahora...

# data[].attributes.body
El color del corazón de la tarjeta define el papel que cumplen en su equipo. Los blancos son los encargados de recibir y registrar los puntos obtenidos, los verdes son los voceros que son los únicos que pueden asistir a...

# data[].attributes.body
Dividan su equipo en tres partes: los constructores, encargados de proponer ideas, los jueces, encargados de seleccionar la idea que van a enviar al concurso y los guerreros, quienes explicarán la idea a...

# data[].attributes.body
Esta tarjeta (boca abajo) muestra el objeto que está escondido y que exploradores de todo el mundo han estado buscando durante años. Junto con los otros dos objetos ocultos, permitirán identificar el momento en el que se rompió el balance de las energías. Con esta información podremos viajar a ese momento en la memoria y re-establecer el balance.

# data[].attributes.body
Cada uno deberá agregar una parte de la historia según la tarjeta que...

# data[].attributes.body
Resulta que a ustedes les han llamado, gracias a su experiencia de tantos años en la Secretaría, a diseñar el equivalente a esta misma institución en un país que es igual al nuestro pero aún no la tiene...

# data[].attributes.body
Resulta que una nueva ley prohibe que, a partir de ahora, usemos...

# data[].attributes.body
El presupuesto que tendrán para esto es la suma de los valores en las cartas que han tomado...

# data[].attributes.body
Si la tarjeta que toman tiene un corazón verde, pueden continuar, si es rojo, deben parar por un turno, si es amarillo...

# data[].attributes.body
Las tarjetas con las que cuenta el equipo las tienen los diferentes jugadores, pero no las pueden mostrar ni describirlas.

# data[].attributes.body
La persona que genere la mayor cantidad de ideas con una combinación de 3 tarjetas gana una ventaja para la siguiente etapa del juego

# data[].attributes.body
Construye un producto con las tarjetas que tiene cada miembro del equipo

# data[].attributes.body
Una persona describe los logros del sabio y el equipo que adivine más rápido y más sabios gana :)

# data[].attributes.body
Entre todas hay una tarjeta explosiva, mientras no descubran cuál es, cada vez que aparezca hará que cinco tarjetas sobre el tablero regresen a la caja

# data[].attributes.body
Ustedes deben encontrar la forma de comunicarse sin hablar y sin escribir

# data[].attributes.body
Crear un producto o servicio para un usuario (tarjeta1), que tiene un problema a resolver (tarjeta2), con una restricción (tarjeta3)

# data[].attributes.body
Para este ejercicio pueden utilizar todas las tarjetas que necesiten pero por cada tarjeta que utilicen se reduce 1 minuto de tiempo para lograr el objetivo

# data[].attributes.body
Tienes 30 segundos para generar un producto o servicio a partir de esta tarjeta

# data[].attributes.body
Todos los participantes tendrán 5 minutos para presentar su actividad... si usted compra tiempo puede presentarlo en 8 minutos.

# data[].attributes.body
Si alguien tiene la tarjeta con la letra Y ganará 50 puntos adicionales para iniciar el juego

# data[].attributes.body
Cada persona del equipo toma una tarjeta del juego. Un participante comienza a contar una historia inspirado en la tarjeta y los demás deben ir continuando la historia isnpirados en las tarjetas

# data[].attributes.body
Cada persona tiene una tarjeta y tiene que buscar compañeros cuyas tarjetas combinadas formen una historia de éxito

# data[].attributes.body
Tome una tarjeta y haga la mímica para que todos adivinen la tarjeta

# data[].attributes.body
Cada objeto en las tarjetas desapareció con la pandemia, son objetos extintos por lo que la humanidad tuvo que crear nuevos objetos para sustituir los anteriores, diseña ese nuevo objeto y cuéntanos la historia de su creación.

# data[].attributes.body
Recolecta tarjetas en el salón haciéndo el número de sentadillas que indica el numero de la tarjeta en 5 mintuos

# data[].attributes.body
Construye una disculpa utilizando el dibujo de la tarjeta

# data[].attributes.body
A partir de las ideas presentadas deberán elegir a un líder para que los represente en el siguiente reto de innovación, consideren sus fortalezas y habilidades para tomar la mejor decisión.

# data[].attributes.body
El jugador toma 5 tarjetas y cuenta una historia inspirado en las tarjetas. Los demás deben decir que tarjetas tiene el contador de la historia

# data[].attributes.body
Observen todos los objetos que hay a su alrededor y seleccionen aquellos que les parezcan útiles. Estos objetos se transformarán en nuevas tarjetas y por lo tanto en nuevas posibilidades para trabajar en esta etapa.

# data[].attributes.body
La tarjeta que tomes representa tu nueva herramienta de trabajo, cómo la usarás?

# data[].attributes.body
La persona con la tarjeta del chaman tiene un super poder, el cual solo se activa cuando otra persona adivina que él o ella tiene la tarjeta. Ayuden a su compañero o compañera a activar su super poder, tienen tres oportunidades para adivinar.

# data[].attributes.body
Mejora tu diseño utilizando la influencia de una nueva tarjeta

# data[].attributes.body
Selecciona una alternativa tomando en cuenta la tarjeta que te tocó y que ayuda a que la alternativa sea mejor

# data[].attributes.body
Evalúa cada alternativa tomando en cuenta el perfil del sabio que te toco.

# data[].attributes.body
La tarjeta que obtengas representa la respuesta que andas buscando, cuál era la pregunta?