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En este juego, uno se la quedaba y antes de salir a perseguir al resto, decía un color y ese iba a ser la “casa”, para los perseguidos, es decir, si lograba encontrar el color y tocarlo, no lo podían atrapar.

Imaginaos las discusiones por si era válido el color elegido…

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Juego donde se veían los valientes que se arriesgaban a cruzarse entre el perseguidor y el perseguido para convertirse en el nuevo perseguido.

Solo los más rápidos tenían el valor de cruzarse en las trayectorias.

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El nombre de este juego, tiene su gracia, supongo que sería por la moda de la margarina de esos tiempos. Para jugar a esta persecución, solo tenías que poner tus brazos en cruz con las piernas abiertas y ya estabas en casa, posición a la que recurrías en cuanto veías que te pillaban. Lo malo que ya te tenías que quedar en esa postura hasta que llegaba otro jugador y para salvarte tenía que pasar por entre tus piernas.

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COMO SE JUEGA AL TROMPO
PARA JUGAR TENES QUE TENER UNA CUERDA Y UN TROMPO EMVOLVES LA CUERDA CON EL TROMPO Y TIRARLO AL SUELO

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RONDA DE LA ENCALADA SE JUEGA :  HACEN UNA RONDA Y EMPIESAN A CANTAR

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Haremos grupos de tres alumnos que tendrán que colocarse tocando espalda con espalda y entrelazando sus brazos para quedar bien unidos, ¡está prohibido separarse!

La carrera comenzará cuando todos los equipos estén situados en la salida. Los grupos tendrán que trabajar juntos para llegar los primeros a la meta.

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Comenzamos como todos los juegos de esta tanda, donde uno se la queda y tiene que dar a los demás, aunque ahora la variante es que siempre se la va a seguir quedando durante todo el juego pero no solo, sino que cada vez que atrape a alguien este se une a él de la mano y siguen persiguiendo al resto sin soltarse.

Al final, se consigue una súper cadena humana para atrapar al último que quede sin dar en el juego.

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Todos los participantes se colocarán de pie y en círculo, y uno de ellos se situará en el centro. Les explicaremos que ahora son hormigas obreras que transportan semillas y que tienen la importante misión de proteger una (la pelota) que ha de servirles de alimento durante el invierno.

La cigarra, que es el jugador que juega en solitario, intentará robar por todos los medios esa semilla: hará cosquillas a las hormigas para que se les caiga de las manos, saltará alto o los distraerá, por ejemplo. Podrá moverse allá donde quiera, mientras que las hormigas no podrán dar más de dos pasos. Así, estas últimas lucharán juntas para proteger el alimento como sea.

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POREGEMPLO LAS DAMAS EL AGEDREZ

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SALTAR LA CUERDA
LA RAYUELA
JUGAR LA PELOTA
CARRERA DE SACOS
LAS CARTAS
LA RAQUETA
FUTBOL
LA RONDA DE LA ENSALADA

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Este juego sólo requiere una cuerda o mecate largo y la mueven de arriba a abajo. Dos personas se colocan a cada extremo de la cuerda y algunas personas más deben saltar esta cuerda sin caerse, quien pueda dar más saltos seguidos es el ganador.

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EL ESCONDIDO UNO TIENE QUE CONTAR Y EL OTRO TIENE QUE ESCONDERSE

EL ATRAPADO UNO TIENE QUE ATRAPAR Y EL OTRO CORRER

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pug

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aviones  de  papel   echos  de  papel  que  sean  aviones  con  punta  y  tirarlo   al  aire

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Saber saltar a la pata coja y tener una buena puntería es todo lo que necesitas para jugar a la rayuela.

Si dispones de una tiza o un trozo de madera y una piedra plana, ya puedes dibujar las casillas en el suelo y empezar a jugar saltando de casilla en casilla. Pero vigila... ¡no vale pisar las líneas!

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se divide los jugadores en dos equipos uno
seran  los policia y otros ladrones se fijan un lugar como un banco