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Review student understanding at the class, individual student, or question-level.

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Quizinière : création et partage d'exercices pédagogiques en ligne

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Pour vos évaluations, créez des exercices en ligne simplement et gratuitement à l'aide de textes à trous, QCM, dessins, vidéos, sons, etc.

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Le numérique et les programmes actualisés

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Le numérique et les programmes actualisés

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Vous avez une minute ? Pour comprendre le codage à l’école

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Comprendre l'informatique en jouant à faire le robot

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Activité branchée : Les missions de Scratch Junior

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Activité branchée : Les missions de Scratch Junior

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Au sujet du robot Beebot

Je propose une utilisation en ligne du robot Beebot ou Bluebot. Mais qu'est-ce que ce robot ?

La 'Beebot' est un petit automate programmable conçu pour initier les enfants au monde de la programmation et de la robotique. Cette petite abeille sympathique et amusante permet de découvrir les bases du codage d'une manière simple et intuitive, notamment pour les élèves de l'école maternelle ou préscolaire.

L'utilisation de la Beebot est un atelier pédagogique qui se déroule en général dans le cadre de l'école ou d'un centre éducatif. L'enseignant prépare les activités en amont, en s'appuyant sur des ressources pédagogiques disponibles sur des sites éducatifs spécialisés, comme ici. La préparation de l'atelier est essentielle pour guider les élèves dans leurs premières expériences de programmation.

Le robotique éducatif Beebot est équipé de touches simples pour aider les enfants à programmer les déplacements de l'abeille. Ils peuvent ainsi créer une séquence de mouvements, en utilisant les touches de direction et d'action. Les enfants apprennent ainsi les bases du codage informatique en jouant, ce qui rend l'apprentissage plus ludique et motivant.

Pour démarrer l'activité, l'enseignant dispose un tapis éducatif au sol ("floor" pour nos amis canadiens). Ce tapis présente un quadrillage sur lequel la Beebot se déplace. Les élèves peuvent alors programmer la petite abeille pour qu'elle se déplace d'une case à l'autre, en suivant un parcours défini par l'enseignant. L'objectif est d'aider les enfants à développer leur logique et leur compréhension des concepts de programmation.

La Beebot est un robotique programmable facile à utiliser et à coder. Il n'est pas nécessaire d'avoir des compétences en informatique pour l'utiliser, ce qui rend l'outil particulièrement adapté aux petits enfants. De plus, la Beebot est rechargeable grâce à une station dédiée, ce qui évite l'achat de piles et facilite son utilisation dans un environnement éducatif.

Pour conclure, la Beebot est une ressource pédagogique utile pour initier les enfants à la programmation et à la robotique. Grâce à son design sympathique et à sa simplicité d'utilisation, elle offre une approche ludique et éducative qui permet aux élèves de découvrir et d'apprendre les bases du codage tout en s'amusant.

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Beebot ou Bluebot : ensemble de jeux interactifs

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Jouer à la Beebot ou la Bluebot en ligne : savoir se repérer et anticiper des déplacements en commandant un robot.

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Le CLEMI : l'EMI dans les programmes scolaires

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Le CLEMI : l'EMI dans les programmes scolaires

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Suite à la rénovation des programmes du lycée général et technologique, le CLEMI a mené un travail de repérage de connaissances et de compétences sur les champs de l' " éducation aux médias et à l'information " et l' " éducation à la donnée " pour permettre aux enseignants de s'engager dans une démarche ÉMI en lien avec les nouveaux programmes disciplinaires.

Vous trouverez dans les documents publiés le résultat de ce travail d'analyse, incluant l'enseignement de Sciences Numériques et Technologies (SNT)

Repérage des connaissances et de compétences EMI dans les programmes

Éducation aux médias et à l'information

Éducation à la donnée

Classe de seconde et de première
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Classe de terminale
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Lycée professionnel
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Le CLEMI Besançon a publié le document PIX et SNT - Tester ses compétences mettant en relation les compétences en éducation aux médias et à l'information, le programme de Sciences Numériques et Technologies en lien avec le référentiel PIX, service public en ligne pour évaluer, développer et certifier les compétences numériques.

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L'éducation aux médias et à l'information dans les programmes

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Suite à la rénovation des programmes du lycée général et technologique, le CLEMI a mené un travail de repérage de connaissances et de compétences sur les champs de l'" éducation aux médias et à l'information " et l'" éducation à la donnée " pour permettre aux enseignants de s'engager dans une démarche ÉMI en lien avec les nouveaux programmes disciplinaires.

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Education aux médias et à l'information (EMI) à l'école primaire

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Education aux médias et à l'information (EMI) à l'école primaire

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Avec cette brochure, le CLEMI  propose 11 fiches pédagogiques et 3 fiches intercycles. Chaque fiche propose des références aux programmes, un déroulement avec des activités concrètes, une durée indicative, des repères pour l’évaluation, des suggestions de traces écrites et des ressources.

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De nombreuses capsules vidéo à diffuser en classe à partir du Cycle 2.

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éducation nationale enseignants éducation aux médias et l'information

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Compte officiel du CLEMI, organisme chargé de l'éducation aux médias dans l'ensemble du système éducatif français.

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éduscol | Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse - Direction générale de l'enseignement scolaire

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Enseignants - Mettre en œuvre le cadre de référence des compétences numériques

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Mettre en œuvre le cadre de référence des compétences numériques

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Repères de progressivité de la maîtrise des compétences numériques

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Repères de progressivité de la maîtrise des compétences numériques

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Repères pour l'évaluation des compétences numériques (1/2)

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Repères pour l'évaluation des compétences numériques (1/2)

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Repères pour l'évaluation des compétences numériques (2/2)

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Repères pour l'évaluation des compétences numériques (2/2)

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Inscrivez vous au groupe dédié à la formation au numérique

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Délégation académique au numérique éducatif

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Délégation académique au numérique éducatif

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La délégation académique au numérique éducatif de l'académie de Versailles vous accompagne dans vos projets numériques, les formations, les expérimentations pédagogiques, les usages en classe et propose...

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Il faut disposer de ses identifiants académiques.

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éduscol | Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse - Direction générale de l'enseignement scolaire

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Primàbord - Le portail du numérique pour le premier degré

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Actualités, informations, projets, outils sur le numérique pour le premier degré

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Toutes les offres
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L'offre BBC Learning : une sélection de vidéos sur l'actualité et la culture anglaises.

L'offre RTVE (Radiotelevisión Española): une sélection de vidéos sur l'actualité et la culture hispaniques

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Partenaires Lumni Enseignements - Lumni | Enseignement

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Accédez aux ressources pédagogiques des partenaires de l'Éducation nationale et aux ressources pédagogiques intégrées à Lumni Enseignement.

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Découvrez les outils de production proposés par l'académie de Versailles

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Découvrez les outils de production proposés par l'académie de Versailles

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Il faut disposer de ses identifiants académiques.

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Vous pouvez utiliser le tutoriel de la DANE pour vous aider à vous y connecter : http://www.dane.ac-versailles.fr/etre-accompagne-se-former/se-connecter-a-la-plateforme-de-formation-m-gistere

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