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Epic Games: This War of Mine

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Ein Spiel über das Überleben in einem Kriegsgebiet. Während uns die meisten Spiele in die Rolle eines Helden schlüpfen lassen, müssen wir hier für das nackte Überleben einer Handvoll Zivilisten sorgen. Das Spiel stellt uns ständig vor die Frage, wie weit wir zu gehen bereit sind, um das Überleben der Menschen, die uns anvertraut sind, zu schützen.

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Das Hineinfinden ins Spiel ist zeitaufwändig und das Tempo des Spiels ist relativ langsam. Möchte man es im Unterricht einsetzen, sollte man den Schüler*innen gut 90 Minuten reine Spielzeit geben zum Hineinfuchsen und Ausprobieren. Alternativ können Schüler*innen das Spiel zuhause spielen und der Klasse von ihren Erfahrungen berichten.

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notch: Drowning in Problems

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Ethik

9/10: Krieg (Konfliktregelung und Friedensbildung); Moralisch Urteilen (z.B. Utilitarismus vs Pflichtethik)

Kursstufe: Grundlagen des Zusammenlebens, Utilitarismus, Pflichtethik

kath. Religionslehre

9/10: Welt und Verantwortung – Krieg und Frieden als ethisches Konfliktfeld

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Games im Unterricht

CC Buchner Verlag

Jan Boehlmann, PH Freiburg

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Der Name ist Programm: das rein textbasierte Spiel von Minecraft-Entwickler notch zeigt uns den Verlauf eines Lebens als eine Abfolge von Herausforderun- gen und Problemen, die es zu bewältigen gilt. Das minimalistische Spiel schafft es dabei hervorragend das „reale“ Leben zu persiflieren, indem es alltäglichen Handlungen und Bedürfnissen fiktive Werte gibt, die man gegen andere Güter eintauschen muss.

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Der Einstieg ist niederschwellig, aber herausfordernd: keine Anleitung, Erklärung oder Hilfestellung, ganz im Sinne Heidegger'scher Geworfenheit. Das Spiel ist komplett auf Englisch, aber (mit etwas Vokabel-Vorentlastung, siehe unten) ab Klasse 9 gut spielbar.

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Ethik

Klasse 9/10: Lebensaufgaben und Selbstbestimmung

Kursstufe: Freiheit und Selbstverständnis des Menschen

ev. Religionslehre

9/10: Mensch – zu Antwortversuchen auf die Sinnfrage Stellung nehmen

Kursstufe: Mensch – Freiheit und Verantwortung

kath. Religionslehre

9/10: Mensch – Frage nach einer sinnvollen Lebensgestaltung

Kursstufe: Mensch – Freiheit und Verantwortung

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molleindustria.org: Every Day the Same Dream

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Every Day the Same Dream von molleindustria.org ist ein Spiel, das den Spieler die Entfremdung durch Arbeit, endlose Routine und eine sinnfrei scheinende Welt spüren lässt - mit Anklängen an „Täglich grüßt das Murmeltier“ und „Falling Down“.

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Das Spiel kann ohne weiteres in 20-30 Minuten erkundet und durchgespielt werden. Die Steuerung ist extrem einfach, so dass Spieler*innen auch ohne eine Einführung schnell ins Spiel finden. Die Ausweglosigkeit und scheinbare Trostlosigkeit des Spiels kann Entfremdung und Fremdbestimmung, aber auch Möglichkeiten der Freiheit erlebbar zu machen.

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Ethik

Klasse 9/10: Lebensaufgaben und Selbstbestimmung

Kursstufe: Freiheit und Selbstverständnis des Menschen

ev. Religionslehre

9/10: Mensch – zu Antwortversuchen auf die Sinnfrage Stellung nehmen

Kursstufe: Mensch – Freiheit und Verantwortung

kath. Religionslehre

9/10: Mensch – Frage nach einer sinnvollen Lebensgestaltung

Kursstufe: Mensch – Freiheit und Verantwortung

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'Every day the same dream' - eine Doppelstunde Ethikunterricht mit einem Computerspiel   ZDPE 4/2015

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Das Spiel wurde als Einstieg in die Themeneinheit "Arbeit und Selbstbestimmung" (Klasse 9/10) getestet.

Die SuS wurden mit Fragen und Aufgaben zur Reflexion ausgerüstet. Danach wurde das Spiel im Plenum gespielt (auf einem Gerät; die SuS wechselten sich für jeweils einen "run" ab.

Abschließend wurden die Reflexionsfragen diskutiert und die SuS gebeten, Fragen an die Einheit zu stellen (die in späteren Stunden aufgegriffen werden können).

(Till Obermüller)

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Windows, Mac; im Web-Browser

nicht auf dem iPad spielbar, da es Flash benötigt

kostenlos und ohne Registrierung spielbar

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Windows, Mac, PS4, iOS, Nintendo Switch, XBOX One

Preis variiert nach Plattform

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Arbeitsblatt zur Nachbesprechung, mit Vokabelliste (Jens Rymes)

Dominik Bleckmann, "Computerspiele im Philosophieunterricht - Ein (Bei-)Spiel für den Erstversuch"   ZDPE 4/2015

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MIT: Moral Machine

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Moral Machine ist eine schon recht weit bekannte Webseite, die eher einen Test als ein Spiel darstellt. In verschiedenen DIlemma-Situationen muss die Testpersonen eine Entscheidung treffen. Die Webseite gibt anschließend eine Analyse über das Entscheidungsverhalten und die Werte, die möglicherweise eine Rolle gespielt haben.

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Das Spiel ist selbsterklärend und dauert nur 5-10 Minuten. Es eignet sich zur Hinführung an moralphilosophische Positionen und zum Austesten verschiedener ethischer Modelle: Wie hättest du nach handlungsutilitaristischen / pflichtethischen / ... Maßstäben handeln müssen? usw.

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Kursstufe: Moralphilosophie, Utilitarismus, Pflichtethik

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Deutsche Welle: Moral Machine

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im Browser spielbar, PC oder Tablet

kostenlos

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Windows, Mac, Tablet, Mobiltelefon
kostenlos und ohne Registrierung spielbar

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Ich bin Fake-News-Experte, und du? Spiel den Bösewicht und mische das Internet mit Desinformationen auf! Dein Ziel: Möglischt viele Follower gewinnen, ohne an Glaubwürdigkeit zu verlieren.

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In diesem Spiel schlüpfst du in die Rolle des Bösen. Lass deine moralischen Einwände fallen und werde Verbreiter von Desinformation. Halte die beiden Zähler im Blick, die deine Followerzahl und deine Glaubwürdigkeit messen. Dein Ziel ist es, möglichst viele Follower zu gewinnen, ohne an Glaubwürdigkeit zu verlieren. Offensichtliche Lügen kosten Punkte!
(Aus der Beschreibung der Spielemacher)

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Denkbar beispielsweise als Hinführungs- oder Vertiefungsaktivität für den Themenkomplex Medien und Wirklichkeit, bzw. Fake News.

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7/8 Handeln in der medial vermittelten Welt

9/10 Medien und Wirklichkeiten

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Informationsblatt für Lehrkräfte

Arthur Thömmes, 33 Ideen Digitale Medien - Ethik. Auer Verlag, S. 52f.

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plattformunabhängig, im Broswer spielbar

kostenlos

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... auf dem Computerspiele-Padlet. Weitere Anregungen nehme ich immer gerne auf.

Kontakt:

rymes@seminar-stuttgart.de

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Reviews

"Buy, study, and share this game as an example of video games as true art."
BUY - Ars Technica

"..it is absorbing, brilliantly written and causes you to question your every instinct and reaction - both in the game and in real life."
9/10 - Eurogamer

"Papers Please is a fantastic idea, beautifully executed."
8.7/10 - IGN

About This Game

Congratulations.
The October labor lottery is complete. Your name was pulled.
For immediate placement, report to the Ministry of Admission at Grestin Border Checkpoint.
An apartment will be provided for you and your family in East Grestin. Expect a Class-8 dwelling.
Glory to Arstotzka

The communist state of Arstotzka has just ended a 6-year war with neighboring Kolechia and reclaimed its rightful half of the border town, Grestin.

Your job as immigration inspector is to control the flow of people entering the Arstotzkan side of Grestin from Kolechia. Among the throngs of immigrants and visitors looking for work are hidden smugglers, spies, and terrorists.

Using only the documents provided by travelers and the Ministry of Admission's primitive inspect, search, and fingerprint systems you must decide who can enter Arstotzka and who will be turned away or arrested.

© Copyright 2013-2022, 3909 LLC. All rights reserved. "Papers, Please" and the red eagle logo are registered trademarks of 3909 LLC.

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Congratulations. The October labor lottery is complete. Your name was pulled. For immediate placement, report to the Ministry of Admission at Grestin Border Checkpoint. An apartment will be provided for you and your family in East Grestin. Expect a Class-8 dwelling.

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In Papers, please spielt man eine*n Grenzkontrolleur*in im fiktiven Staat Arstotzka und muss entscheiden, ob die am Grenzübergang wartenden Menschen einreisen dürfen oder nicht. Dabei muss man die ständig veränderndeten Einreisebedingungen berücksichtigen. Zudem versuchen der Geheimdienst und auch Mitglieder*innen einer sogenannten EZIC-Gesellschaft einen bei der Arbeit zu beeinflussen. Immer wieder steht man beim Spielen vor moralischen Zwickmühlen. (Quelle: games-im-unterricht.de)

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Das Spiel ist ab 16 Jahren empfohlen und sollte daher ab Klasse 9 aufwärts eingesetzt werden.

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Ethik und Games - Projekt der TH Köln

Itch.io - Top HTML5 games labeled "philosophy"

Podcast: Game Based

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Papers Please bei digitale-spielewelten.de 👉🏻 bietet ein an das Game angelehntes Rollenspiel an.

Janek Stechel, Computerspielbasierte Gedankenexperimente im Ethik-Unterricht https://lit-verlag.de/isbn/978-3-643-15578-8/

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Beschreibung

Der vorliegende Band untersucht die besondere Verwandtschaft zwischen Computerspielen und Gedankenexperimenten. Auf einer Analyse beider Phänomene aufbauend wird ein Modell computerspielbasierter philosophischer Gedankenexperimente entwickelt, das in einer empirischen Erhebung anhand von Schüler*innendiskussionen auf seine Praxistauglichkeit hin untersucht wird. Insgesamt macht der Band deutlich, dass sich entlang der Gestaltungsstrukturen von Computerspielen weitreichende Potenziale für den Philosophie- und Ethikunterricht ergeben, wodurch neue Formen des Lernens ermöglicht werden.

Janek Stechel ist Gymnasiallehrer. Seine Arbeitsschwerpunkte sind neue Medien im Philosophie- und Ethikunterricht sowie die Philosophie des Computerspiels.

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Der vorliegende Band untersucht die besondere Verwandtschaft zwischen Computerspielen und Gedankenexperimenten. Auf einer Analyse beider Phänomene aufbauend wird ein Modell computerspielbasierter philosophischer Gedankenexperimente entwickelt, das in einer empirischen Erhebung anhand von Schüler*innendiskussionen auf seine Praxistauglichkeit hin untersucht wird.

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Windows, Mac

iPad, iPhone

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Push Sisyphus' rock to the top of the mountain
Made with Puzzlescript
Use arrow keys, Z to cancel your last action and R to restart

===

If the ending leaves you confused, you can learn more about the myth of Sisyphus

===

If you want to follow my future things, you can follow me on Twitter : @Remi_Tootata

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Push Sisyphus' rock to the top of the mountainMade with Puzzlescript Use arrow keys, Z to cancel your last action and R to restart === If the ending leaves you confused, you can learn more about the myth of Sisyphus === If you want to follow my future things, you can follow me on Twitter : @Remi_Tootata

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Patrick Maisenhölder, Philosophieren mit digitalen Spielen

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Patrick Maisenhölder, Philosophieren mit digitalen Spielen

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A game that gives you increasingly absurd trolley problems. Help humanity solve philosophy by solving all the trolley problems.

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🏫 Finish elementary school

😩 Make a terrible mistake

💕 Have a long relationship

🚶‍ Teach your kid to walk

🎓 Watch your kid graduate

👰 Watch your kid get married

📔 Tell your grandkid a story

✔️ Complete Life Checklist

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A checklist for the average human life. How many items have you completed?

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Square Enix, Life is Strange

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Im Zentrum steht die 18-jährige Studentin Max Caulfield, die entdeckt, dass sie die Zeit zurückdrehen kann. Mit dieser Fähigkeit versucht sie, das mysteriöse Verschwinden einer Mitschülerin aufzuklären. Das Spiel kombiniert Coming-of-Age-Elemente mit moralisch komplexen Entscheidungen, deren Konsequenzen sich über die Episoden hinweg entfalten.

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Ethik, Klasse 9/10

Moralische Entscheidungen & Verantwortung

Identität & Selbstfindung

Freundschaft & Loyalität

Wahrheit, Lüge & Manipulation

Freiheit & Determinismus

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Spielbar auf dem iPad

Die erste Episode kann kostenlos im AppStore heruntergeladen werden.