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La reproducción de audio digital utiliza un convertidor de digital  a analógico (DAC). Este toma la muestra y establece una tensión en las salidas analógicas para recrear la señal, que el convertidor analógico-digital originalmente registró al crear la muestra. El CAD hacer esto tan fielmente como sea posible y los reproductores de CD al principio hacían solo eso, reconvertir la muestra, pero no sonaba nada bien. Hoy en día el uso DACs sobremuestrea el sonido para suavizar la señal del audio. La calidad de los filtros en el CAD también contribuyen a la calidad de la señal de audio analógica recreada. El filtro es parte de una multitud de saces que componen un DAC

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la inclusión de un microprocesador en los instrumentos preparo el camino para el MIDI (interfaz digital del instrumento musical), un protocolo de comunicación en serie diseñado específicamente para los dispositivos de música electrónica. un grupo conjunto de fabricantes de instrumentos musicales electrónicos , apropiadamente llamado MIDI
Manufacturers Associton (MMA) que es el responsable del desarrollo y evolución del MIDI.
El MIDI revolución la industria de la grabación prácticamente de la noche a la mañana al hacer posible un control central sobre muchos instrumentos, como si se tratara de un orquesta electrónica. Pocas grabaciones de música pop se realizan sin ella. MIDI se encuentra ahora en casi todos los instrumentos musicales electrónicos y ha preparado el camino para una especia de idea global de la música electrónica.
Ademas, hay intercases y software en el MIDI disponibles para casi todas las computadoras personales.
https://ebookcentral-proquest-com.bdigital.sena.edu.co/lib/senavirtualsp/detail.action?docID=3181545&query=secuencia+midi

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la voz en off de un anuncio televisivos y  películas  en ingles o en español. partiendo de la creencia de que las voces en off, del mismo modo que ocurren con los mensajes lingüístico, las imágenes o la música en un anuncio o película, transmiten determinada información que la audiencia recupera a un nivel consciente o subconsciente. los diferentes patrones de voces que se usan mayormente en películas o en anuncios prestando atención a las variables de género, acento, edad y calidad de voz.

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Los valores de decibles se basan  en la razón de dos niveles de potencia . Además se usa el logaritmo de la razón de potencia. El objeto es tener números pequeños que comprendan los extremos de valores pequeños y grandes (Véase el apéndice D , en donde analizan los logaritmos) cuando unja razón de potencias es 1000 , su logaritmo es 3 en los logaritmos comunes de base 10 ; en los cálculos de dB se usan los logaritmos comunes de base 10
Originalmente la unidad logarítmica para las mediciones de audio se definio como bel , el cual es igual a log . La unidad que mas se usa es el DECIBEL que es igual a un décimo del bel . La unidad de decibel se abrevia dB un cambio de nivel de audio de 1 dB es apenas perceptible al odio aunque fue derivada para el audio , la unidad dB se usa comúnmente para señales de RF .
https://ebookcentral-proquest-com.bdigital.sena.edu.co/lib/senavirtualsp/detail.action?docID=3191938&query=decibel

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ADVANCED AUDIO *CODING(Codificación de Audio Avanzada). Extensión: aac Codificación estándar para audio reconocida por ISO en el patrón MPG-2. En teoría, almacena más que el MP3 en menos espacio, este es el formato de Audio que utiliza Apple para los archivos de audio que reproduce el IPED y que pueden comprarse a través de Internet.
*WAV Extensión: wav Fue desarrollado por Microsoft e IBM y apareció por primera vez para el ambiente Windows en el año 1995. Los archivos de audio guardados en el formato de sonido Microsoft tienen esta extensión. Con el tiempo se convirtió en un estándar para de grabación para música de Cd´s. Su soporte de reproducción es uno de los más importantes pues funciona en cualquier aplicación Windows y en equipos domésticos comunes con reproductor de Cd´s.
*AU(Audio for Unix) Extensión: au Se utiliza en archivos de sonido con sistema Unix de Sun™ Microsystems and NeXT™ , la extensión AU viene de Audio, y también funciona como estándar acústico para el lenguaje de programación JAVA. *WMA(Windows Media Audio) Extensión: Wma Es la abreviación de Windows Media Audio. Es la Versión de Windows para comprimir Audio, muy parecido a MP3. No solo reduce el tamaño de archivo grandes, sino que también se adapta a diferentes velocidades de conexión en caso de que se necesite reproducir en Internet en Tiempo Real.
* MIDI Extensión: midi Por sus siglas en ingles, quiere decir instrumento musical de interfaz digital, y es considerado el estándar para industria de la música electrónica. Es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. Por el tamaño resultante que ofrece su compresión, este formato es muy usado para reproductores que necesitan combinar archivos de audio y video, como los karaoke. *MPEG Moving Movimmiento). Pictures Experts Group (Grupo Extensión: mpeg, mpg, m1v, mp1, mp3, .mp2, .mpa, .mpe.
*Ac3 Codecs 0.68b Descripción: Estos codecs son necesarios para poder reproducir y crear archivos de audio en el sistema Dolby Digital AC3.
*OGG VORBIS Extensión: oog El funcionamiento de este formato de compresión es similar al de los otros, pues también se utiliza para guardar y reproducir música digital.
*ATRAC Este formato se utiliza en tecnología de compresión y reproducción para minidisc. Se emplea en el sector de audio y algunos dispositivos portátiles como PDA, y muy pronto, en teléfonos inteligentes.
de Expertos en Imágenes en
Hernández, José Alberto. Codecs de audio, descripción, El Cid Editor | apuntes, 2009. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/senavirtualsp/detail.action?docID=3181128.
Created from senavirtualsp on 2019-06-03 17:12:37.

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Los seres humanos no pueden escuchar frecuencias superiores a unos 20.000 Hz, por lo que 44.100 Hz fue elegida como frecuencia en los CDs de audio para incluir sólo las frecuencias humanas. Las frecuencias de muestreo diferencia. de 96 KHz y 192 están empezando a ser más comunes, especialmente en DVDs, pero honestamente, mucha gente no puede oír la Un tamaño (graves más grande de graves y dB, pero en realidad las las muestras permiten una mayor rango dinámico agudos más agudos). señales de -24 considerablemente la calidad. Audacity Si dB o está familiarizado más de volumen hasta el doble muestras de 16. de almacenamiento de soporta dos tamaños con el decibelio (dB), el rango dinámico de un CD de audio es teóricamente de 90 reducen mayor cantidad de de muestras adicionales: de 24 bits, que es comúnmente utilizado en la grabación digital, y de 32 bits flotante, que tiene rango dinámico casi infinito, y sólo te llevará bits que las
Gómez, Méndez, María José. Edición de audio y vídeo con software libre, Bubok Publishing S.L., 2011. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/senavirtualsp/detail.action?docID=5486436.
Created from senavirtualsp on 2019-06-03 17:49:39.

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*Extensión: aac
*Extensión: wav
*Extensión: au
*Extensión: Wma
*Extensión: midi
*Extensión: mpeg, mpg, m1v, mp1, mp3, .mp2, .mpa, .mpe
*Extensión: oog
Hernández, José Alberto. Codecs de audio, descripción, El Cid Editor | apuntes, 2009. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/senavirtualsp/detail.action?docID=3181128.
Created from senavirtualsp on 2019-06-03 18:18:53.

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En la tarjeta de sonido del ordenador , es posible que haya notado un conector que no es ni un producto ni una entrada de microfono . "la linea en" conector es un conector de entrada de microfono . pero funciona de forma distinta con otros tipos de hardware

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Onda 1: sus ciclos duran 0,01 s. Es decir, se repite cada 0,01 s. Por tanto, con una sencilla regla de 3, se sabrá que, si en 0,01 s se repite una vez, en 1 s se repetirá 100 veces. De esta forma, se dice que tendrá una frecuencia de 100 ciclos/s o, lo que es lo mismo, 100 Hz.
Onda 2: en este caso, en 0,01 s hay 2 repeticiones, es decir, la onda se repite más frecuentemente. Concretamente, cada 0,005 s. Por tanto, en 1 s habrá 200 repeticiones o, lo que es lo mismo, 200 Hz.
Bermúdez, Luque, David, and Luque, José Javier Bermúdez. Caracterización de los elementos y equipos básicos de instalaciones de telecomunicación en edificios: UF0541, IC Editorial, 2013. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/senavirtualsp/detail.action?docID=4499207.
Created from senavirtualsp on 2019-06-03 18:44:24.

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Los bits son ceros y unos. La cantidad de bits que indica el procesador se refiere a la cantidad de bits que puede manejar de manera simultanea; asi, un procesador de 32 bits puede mover, sumar, restar o multiplicar unidades compuestas por 32 ceros y unos, explico Alfredo Biosca, gerente de servidores Business Critical Systems en HP Mexico.

Isidro Corominas, gerente de producto en Apple de Mexico, aseguro que 64 bits no quiere decir que sea dos veces mas rapido que uno de 32 bits, sino que el aumento de capacidad de procesamiento es exponencial, ya que se incrementa la cantidad de memoria que es capaz de soportar.

Tomado de:
https://search-proquest-com.bdigital.sena.edu.co/docview/315835569/10316C1DA5894193PQ/1?accountid=31491

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Indica básicamente la velocidad a la que interpreta la pieza musical . suele ponerse al principio de la partitura .

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en todos los proyectos se mueve el audio en torno a un cierto punto, de hecho se debe sabemos que un parámetro muy importante con el que jugamos al editar un audio es el tiempo, y el torno al tiempo movemos el sonido.

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La salida de línea en un dispositivo viene tipificada con la frase "line out", se usa habitualmente en la interconexión entre fuentes de audio y amplificadores que por ejemplo entre un lector CD's y un amplificador, donde se puede interconectar la señal análoga pura que sale de la fuente de audio a un dispositivo que la amplificará posteriormente.
los conectores RCA suelen estar incorporados en tarjetas de sonido externas así como en lectores de CD que se usan a modo de dispositivos de reproducción de audio estacionarios.

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Es la reproducción de sonido usando dos o más canales de audio independientes de tal forma que se forme la impresión de sonido “natural”, es decir, de sonido que viene de varias direcciones.

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Es el sonido que solo está definido por un canal (ya sea una grabación captada con un solo micrófono o bien una mezcla final) y que origina un sonido semejante al escuchado con un solo oído.

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La frecuencia del sonido hace referencia a la cantidad de veces que vibra el aire que transmite ese sonido en un segundo. La unidad de medida de la frecuencia son los Hertzios (Hz). La medición de la onda puede comenzarse en cualquier punto de la misma.

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La ecualización actúa sobre la frecuencia del sonido que es el número de vibraciones (ciclos) que produce una señal sonora por unidad de tiempo (segundo).

La ecualización atenúa o elimina frecuencias que molestan, ruidos o interferencias que se mezclan con el sonido. Por ejemplo, el zumbido producido por una mala fuente de alimentación.

En definitiva, lo que hace la ecualización es atenuar cierta partes del espectro de la frecuencia y potenciar otras.

Tomado de:
https://ebookcentral-proquest-com.bdigital.sena.edu.co/lib/senavirtualsp/reader.action?docID=5486436&query=ecualizacion

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La unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades es conocida como Hertz o Hercio en castellano. Está íntimamente relacionada con la propagación de las ondas electromagnéticas, descubierta por el físico Heinrich Rudolf Hertz, de quien obtiene su nombre.Normalmente, el Hertz está asociado con la medición de las ondas de radio y de audio en las cuales un Hertz es equivalente a un ciclo por segundo, entendiendo por ciclo entonces cualquier evento periódico o repetitivo. Como el sonido viaja en olas de presión oscilante, puede ser medido y analizado a través de la unidad Hertz.

# data[].attributes.body
La emisión de la radio analógica funciona mediante la conversión del sonido en señales eléctricas. Estas señales luego son transmitidas por ondas portadoras a tu receptor de radio analógico, que convierte las señales eléctricas nuevamente en sonido. En comparación, la radio digital convierte los sonidos en información digital (números) que luego son transmitidos por ondas portadoras a tu receptor de radio digital.

# data[].attributes.body
Guión técnico Aparecen todas las órdenes técnicas necesarias para realizar correctamente el programa: careta de entrada y salida, jingles, cuñas, conexiones telefónicas, invitados... Y la entradilla de los textos del guión literario para situarnos en cada momento. Guión literario Principalmente se centra en el texto que será leído por el locutor/a, entradas de música y efectos, amén de algunas anotaciones sobre el tono y estilo a interpretar. Guión técnico-literario Aparecen reflejadas todas las órdenes del guión técnico y todos los textos del literario. Es el más completo. Estructura Guión americano Los textos están escritos a una sola columna, separando las órdenes del guión técnico de los textos del literario. Guión europeo A dos columnas como mínimo, el margen izquierdo se usa para las órdenes técnicas y la zona derecha para reflejar el texto del literario y sus anotaciones. A su vez, podríamos hacer otra subdivisión y ésta estaría definida por la capacidad de modificación sobre el guión, en cuyo caso tendríamos dos tipos de guiones más:
Formato Abiertos Aquellos que pueden ser modificados, sobre el desarrollo del programa. Ej: un guión informativo, que podría estar al servicio de una noticia de última hora de especial relevancia. Cerrados Aquellos cuyos contenidos no permiten una modificación. Ej: la interpretación de una serie o una radionovela. Obviamente, y dependiendo del tipo de programa o podcast que vayamos a realizar, aplicaríamos uno u otro modelo de guión y a su vez, estas categorías serían combinables entre ellas. Es aconsejable crear un guión plantilla donde se especifiquen aquellos elementos comunes a todos los capítulos de nuestros podcast: careta de entrada, careta de salida, intro a las distintas secciones, jingles, etc. De esta forma daremos un aspecto mucho más claro al oyente y transmitiremos una sensación de orden e imagen corporativa en nuestras producciones.

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Todos los sonidos que se preparen para un videojuego se deben hacer “loo-peables”. Es decir, si los reproducimos en bucle deben quedar bien. También

hay que tener en cuenta que

el sonido empiece inmediatamente al reproducir

el archivo. No se pueden dejar silencios al principio del sonido.
https://www-alfaomegacloud-com.bdigital.sena.edu.co/reader/postproduccion-de-sonido-para-audiovisuales?location=239

# data[].attributes.body
Software para edición de audio:
Pro Tools.

Desarrollado por Digidesign (ahora integrado en Avid), es

el más extendido.

• Nuendo.

Desarrollado por Steinberg, muy enfocado a la postproducción

para audiovisuales.

• Digital Performer.

Desarrollado por Motu y muy usado con sus equipos

hardware

.

• Sequoia.

Desarrollado por Magix, incorpora herramientas muy espe-

cífi cas para

broadcast

y es muy usado en masterización.

• Pyramix.

Desarrollado por Merging Technologies, incorpora DSP dedi-

cados a liberar el consumo de la CPU de nuestra EAD.

• Audition.

Desarrollado por Adobe, presenta una buena integración con

otros programas del mismo paquete de

software Padedicados a edición

de imagen (Premiere, After Effects, etc.).
• Cubase.

Desarrollado por Steinberg y orientado a la producción mu-

sical.

• Reaper.

Desarrollado por Cockos, es un

software

muy versatil l y modu-

lar, que se caracteriza por un bajo consumo de recursos.

• Logic Pro.

Desarrollado por Apple y principalmente orientado a la

producción.

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https://www-alfaomegacloud-com.bdigital.sena.edu.co/reader/postproduccion-de-sonido-para-audiovisuales?location=74  Pag. 79

# data[].attributes.body
El desarrollo tecnológico que permite transmitir vídeo y audio digital a través de redes de telecomunicación y especialmente a través de Internet ha cambiado profundamente el consumo de productos audiovisuales. Si los medios tradicionales como el cine, la radio y la televisión siguen ocupando un lugar predominante en el terreno de la información, el entretenimiento, la divulgación o la difusión cultural, cada vez más, este espacio debe ser compartido por el consumo de productos audiovisuales en Internet.
Saavedra, Bendito, Pau. Los documentos audiovisuales: qué son y cómo se tratan, Ediciones Trea, 2011. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/senavirtualsp/detail.action?docID=4536533.
Created from senavirtualsp on 2019-06-04 07:29:15.

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Algunas plataformas son:

1. Spreaker
2. Live 365

3. PodCast Alley
4.  Podfeed
5. Podomatic

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La línea de tiempo de audio proporciona una visualización de los elementos de audio a lo largo del tiempo. Las pistas de audio aparecen como barras verdes con una forma de onda de audio. Puede editar el audio del mismo modo que edita otros objetos en la línea de tiempo.