# data[].attributes.body
Það gæti verið gaman að búa til einhverskonar spil úr mottunum. Spurning um að kasta tening og mega nota eins margar skipanir og teningurinn segir til um, reyna svo að komast yfir mottuna, horn úr horni. Markmiðið gæti líka verið að koma við á ákveðnum reitum og safna t.d. einhverju sem búið væri að setja þar. Gætu verið bókstafir sem svo mynda orð, rúsínur eða hvað sem er

# data[].attributes.headline
Kubbur og bækurnar - málörvun og fræðsla

# data[].attributes.subject
Kubbur og bækurnar - málörvun og fræðsla

# data[].attributes.body
Bækurnar og motturnar sem fylgja Kubbi eru skemmtilegur grunnur til að vinna út frá. Í bókunum fer Kubbur í ferðalög, hann ferðast t.d. um himingeiminn og í hafdjúpin.

Það er auðvelt að tengja alls kyns fræðslu við ferðalög Kubbs. Hægt er að stoppa við á hverjum reit og sýna myndir eða myndbönd, ræða saman og tengja viðfangsefnið við bakgrunnsþekkingu barnanna.

# data[].attributes.headline
Kubbur í kubbaleik - sköpun, leikur, upplýsingatækni og stærðfræði

# data[].attributes.subject
Kubbur í kubbaleik - sköpun, leikur, upplýsingatækni og stærðfræði

# data[].attributes.body
Búa til veröld fyrir Kubb með kubbum og öðrum efnivið. Leika með Kubb og önnur leikföng í veröldinni.

Nota hugtök stærðfræðinnar og stærðarhugtök sem tengjast kubbunum í leiknum.

Búa til sögur sem gerast í veröldinni og láta Kubb leika í sögunni.

Hægt að taka upp söguna t.d. í Imovie, Puppet Edu eða öðrum sögu- og myndbandaöppum.

# data[].attributes.body
Búa til mottu með hnitakerfi. Nota teninga til að finna þann reit sem Kubbur á að ferðast til, reyna að láta hann komast þangað í einni ferð, með því að nota þá kubba sem til eru og fallið.

# data[].attributes.body
Hægt að prenta út myndir af krökkunum eða nota myndir sem til eru t.d. af fólki og dýrum, persónurnar ferðast með Kubbi einhverja leið. Börnin fá leiðbeiningar um hvert Kubbur á að fara og hverja hann á að sækja á hverjum stað.

# data[].attributes.body
Kubbur ferðast um hverfin. Hvað er merkilegt í hverju hverfi? Hvaða leið er best fyrir Kubb til að komast frá Síðuhverfi og niður í Innbæ. Áhugavert fyrir börnin að skoða og átta sig á hvernig bærinn skiptist í hverfi sem hvert hefur sína skóla og leikskóla.

# data[].attributes.headline
Akureyri - bærinn minn - grenndarkennsla

# data[].attributes.subject
Akureyri - bærinn minn - grenndarkennsla

# data[].attributes.body
Hægt að búa til kort eða mottu með helstu stöðum bæjarins og tengja t.d. við vettvangsferðir. Kubbur ferðast á milli, t.d. hægt að merkja inn leikskóla bæjarins, heimili barnanna, útivistarsvæði, helstu kennileiti, þekkta staði og byggingar.

Kubbur gæti heimsótt sömu staði og börnin, þannig væri hægt að vinna meira með hvern stað og festa betur í minni hjá börnunum heiti og staðhætti.

# data[].attributes.body
Búa til völundarhús t.d. með einingarkubbum eða hollowkubbum og finna leið fyrir Kubb í gegn.

# data[].attributes.body
Leikur með Kubb. Nota teppin og leikföng með þeim, t.d. kubba og dýr. Kubbur tekur þátt í leiknum og eignast vini. Börnin gætu t.d. raða upp þorpi með kubbum og dýrum og Kubbur gæti farið á milli, hægt er að byggja hús og turna og láta hann keyra í gegn. Skemmtilegast að setja leikföng og efnivið á gólfið og sjá hvað börnunum dettur í hug.

# data[].attributes.body
Festa penna á Kubb og forrita hann til að teikna á blað. Hægt að hafa að markmiði að búa til ákveðin form eða teikna frjálst.

# data[].attributes.headline
Kubbur ferðast um leikskólann - stærðfræði/málörvun

# data[].attributes.subject
Kubbur ferðast um leikskólann - stærðfræði/málörvun

# data[].attributes.body
Búa til braut fyrir Kubb með límbandi, mæla reitina og láta hann ferðast t.d. af einni deild á aðra eða einhverja ákveðna leið.

# data[].attributes.body
Áhugavert að mæla hversu langt Kubbur fer í einni skipun og nota þá mælieiningu til að búa til nýjar leiðir fyrir hann. Hægt að vinna áfram með það verkefni á margvíslegan hátt .

# data[].attributes.body
Í öllum verkefnum með Kubb er frábært að vinna með óhlutbundin hugtök á borð við langt og stutt, hægri, vinstri, upp og niður, til hliðar, við hliðina á, fyrir framan og fyrir aftan, áfram og aftur á bak, bakka, snúa við o.s.frv.

# data[].attributes.body
Kubbur ferðast um Ísland. Búa til mottu eða kort og forrita Kubb til að ferðast á ákveðna staði. Sniðugt að sýna myndir og/eða myndbönd frá stöðunum sem Kubbur heimsækir og lesa sögur/þjóðsögur sem tengjast þeim. Einnig er hægt að spjalla um hugtök sem tengjast ferðalaginu t.d. hugtök sem tengjast umhverfinu s.s. fjöll, dalir, hálendi, láglendi, ár, lækir o.s.frv. sýna myndir og tengja við reynsluheim barnanna.

# data[].attributes.body
Búa til mottu með tölustöfum. Ferðast um mottuna t.d. reyna að komast á þá tölu sem sýnir aldur barnsins, fæðingardag, fæðingarár, búa til símanúmer o.s.frv. Einnig hægt að kasta teningum og forrita Kubb til að fara á þá tölu sem kemur upp.

# data[].attributes.body
Búa til mottu með stöfum. Láta Kubb ferðast um mottuna og búa til orð. T.d. er hægt að búa til nöfn barnanna, hægt er að nota frauðstafi með þessu verkefni. Börnin fá þá stafi í hendurnar þegar þau eru komin á réttan reit.