# data[].attributes.body
Penyataan objektif dapat membantu guru memilih media dan kaedah penyampaian yang sesuai.

# data[].attributes.body
Saya telah memilih kemahiran mendengar dan bertutur.

# data[].attributes.body
Video penerangan berkaitan topik yang ingin dipelajari dimuat naik dalam laman youtube untuk tontonan murid.

Melalui penerangan tersebut, murid akan dapat memahami perkara yang harus dilakukannya dalam aktiviti seterusnya.

# data[].attributes.body
NAMA:
NURUL SYAZWANI BINTI RAZALI
ANGKA GILIRAN:
2020192340032
KAD PENGENALAN:
010312-11-0268
KUMPULAN:
F2 (PISMP AMBILAN JUN 2020)
KOD/NAMA KURSUS:
TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDUP3053)
TAJUK TUGASAN:
e-Portfolio
NAMA PENSYARAH:
DR. NURULRABIHAH BT MAT NOH
TARIKH HANTAR:
5 OGOS 2021

# data[].attributes.body
Murid akan menggunakan aplikasi google drive ini untuk memuat naik rakaman suara berkenaan tugasan dalam kuiz.

Pautan google drive telah disediakan untuk memudahkan murid memuat naik rakaman mereka.

# data[].attributes.body
STANDARD KANDUNGAN: 1.3
Bercerita, dan menceritakan perkara yang didengar, ditonton dan dibaca dengan sebutan dan intonasi yang betul.
STANDARD PEMBELAJARAN: 1.3.2
Menceritakan sesuatu perkara yang didengar, ditonton dan dibaca dengan sebutan yang betul dan intonasi serta gaya yang sesuai.

# data[].attributes.body
Kumpulan saya telah bersepakat memilih tema kemasyarakatan bagi tugasan kerja kursus ini.

# data[].attributes.headline
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran ini, murid dapat:

# data[].attributes.subject
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran ini, murid dapat:

# data[].attributes.body
1) Menceritakan sesuatu perkara yang didengar, ditonton dan dibaca melalui tayangan video dan gambar dengan sebutan yang betul dan intonasi serta gaya yang sesuai.

2) Menggunakan aplikasi digital dengan baik melalui pembinaan projek digital.

# data[].attributes.body
Saya menggunakan aplikasi kahoot bagi menjalankan kuiz dalam talian.

Melalui aplikasi ini, murid dapat bercerita berkenaan dengan video dan gambar yang dipaparkan dalam kuiz.

Mereka akan membuat rakaman suara berkenaan dengan tugasan dalam kuiz untuk melatih kemahiran mendengar dan bertutur.

# data[].attributes.body
Aplikasi Quiziz digunakan sebagai platform bagi mengukuhkan kefahaman murid melalui kuiz dalam talian.

# data[].attributes.body
Murid akan berada dalam kumpulan (Home Teams) masing-masing menggunakan aplikasi picker wheel. Setiap kumpulan terdiri daripada 4 orang murid dan mereka akan dinomborkan dengan nombor 1 hingga 4. Selepas itu, murid bergerak ke Expert Teams mengikut nombor masing-masing. Perbincangan dilakukan menerusi aplikasi google meet.

# data[].attributes.body
Murid menggunakan aplikasi Canva untuk membina projek iaitu poster digital.

Sebelum itu, saya telah memberi memo atau panduan bagi murid membina poster digital yang bertemakan kemasyarakatan.

# data[].attributes.body
Sekalung terima kasih diucapkan kepada pensyarah subjek Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran iaitu Dr. Nurulrabihah Binti Mat Noh kerana telah banyak membimbing saya daripada mula hingga akhir. Tidak lupa juga kepada rakan-rakan seperjuangan yang banyak berkongsi idea dan pendapat dalam menyempurnakan tugasan kerja kursus ini. Terima kasih juga saya ucapkan kepada keluarga kerana memberikan dorongan dan semangat untuk saya dalam melengkapkan kerja kursus ini.

# data[].attributes.body
A-Analyse learners
(Analisis pelajar)
S-State learning objectives
(Nyatakan objektif pembelajaran)
S-Select methods, media and materials
(Pilih kaedah,media dan bahan)
U-Utilise media and materials
(Gunakan media dan bahan)
R-Require learners participation
(Penglibatan pelajar dalam pembelajaran.
E-Evaluate/Review
(Penilaian/semak semula bahan)

# data[].attributes.body
Pengaplikasian kaedah dan model pengajaran adalah penting dalam menjamin keberkesanan proses pengajaran dan pembelajaran. Justeru, model pengajaran yang sesuai perlu digunakan bagi membantu guru mengajar dan menyampaikan maklumat kepada murid dengan jelas agar objektif pembelajaran tercapai.

# data[].attributes.body
Saya telah memilih model pengajaran Assure yang mana telah diaplikasikan dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Model Assure digunakan untuk merancang penggunaan media secara sistematik memandangkan saya menggunakan bahan bantu mengajar (BBM) digital dalam aktiviti PdP. Melalui model ini, ia membantu saya dalam menyediakan panduan merancang serta mengendalikan pengajaran yang berasaskan media seperti penggunaan aplikasi Canva, Kahoot dan Quiziz.

# data[].attributes.body
Kaedah yang dipilih dalam aktiviti PdP ialah kaedah bercerita.

# data[].attributes.body
1) Ciri-ciri umum murid
2) Pengetahuan/pengalaman sedia ada
3) Gaya belajar

Ketiga-tiga aspek di atas perlu dititikberatkan dalam pemilihan kaedah dan bahan dalam pengajaran dan pembelajaran.