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Plano de intervenção para alunos dos cursos técnicos em nível médio em informática. Atividade desenvolvida  sobre gamificação na educação, que objetiva a obtenção de especialista em docência para educação profissional e tecnológica. 

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Plano de intervenção para alunos dos cursos técnicos em nível médio em informática. Atividade desenvolvida  sobre gamificação na educação, que objetiva a obtenção de especialista em docência para educação profissional e tecnológica. 

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Discente: Everton Linard Dos Anjos

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A referida atividade foi desenvolvida tendo por base a unidade de Tecnologias educacionais para a Educação Profissional e Tecnológica, ministradas pelos professores Cris e Igor, onde foram abordados e discutidos recursos educacionais, mas especificamente Jogos e Games na educação.

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A referida atividade foi desenvolvida tendo por base a unidade de Tecnologias educacionais para a Educação Profissional e Tecnológica, ministradas pelos professores Cris e Igor, onde foram abordados e discutidos recursos educacionais, mas especificamente Jogos e Games na educação.

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Banner topo escrito Tecnologias Educacionais para educação profissional e tecnológica

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Para auxiliar e complementa o desenvolvimento da atividade de intervenção utilizou-se a seguinte referências bibliográficas: 

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Para auxiliar e complementa o desenvolvimento da atividade de intervenção utilizou-se a seguinte referências bibliográficas: 

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FIQUEIREDO, Mercia et al. Gamificação e educação: um estado da arte das pesquisas realizadas no Brasil , [S. l.], p. 1154 - 1163, 9 jun. 2015. DOI http://dx.doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2015.1154. Disponível em: http://br

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Kahoot! é uma plataforma de aprendizado baseada em jogos, usada como tecnologia educacional em escolas e outras instituições de ensino. Seus jogos de aprendizado, "Kahoots", são testes de múltipla escolha que permitem a geração de usuários e podem ser acessados por meio de um navegador da Web ou do aplicativo Kahoot.

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Kahoot! é uma plataforma de aprendizado baseada em jogos, usada como tecnologia educacional em escolas e outras instituições de ensino. Seus jogos de aprendizado, "Kahoots", são testes de múltipla escolha que permitem a geração de usuários e podem ser acessados por meio de um navegador da Web ou do aplicativo Kahoot.

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Turmas onde foram desenvolvidas as atividades: Técnico em Informática para internet e técnico em informática. 

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Turmas onde foram desenvolvidas as atividades: Técnico em Informática para internet e técnico em informática. 

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🔴 KAHOOT: Como usar nas aulas presenciais ou online

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·       Novidades em relação aos saberes e fazeres ao longo do curso.

·       Os saberes desenvolvidos e a aderência a formação EPT.

·       Quais pontos preciso aprimorar para desenvolver boa docência na EPT.

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·       Quais experiências ou competência incluiria neste processo.

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TFC - Matriz de Autoanalise - Everton (1)

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Resultados esperados (obtidos) da atividade e formas de avaliação.

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Resultados esperados (obtidos) da atividade e formas de avaliação.

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"A educação é a arma mais poderosa que você pode usar para mudar o mundo”.

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"A educação é a arma mais poderosa que você pode usar para mudar o mundo”.

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Nelson Mandela